Overwatch 2 eDPI計算ツール
使い方: このページではOverwatch 2があらかじめ選ばれていて、感度の欄は4.24から始まります。マウスのDPIを入力し(または400、800、1600、3200をタップ)、次にOverwatch 2の感度を入力します。eDPI、cm/360とin/360、そしてValorant、CS2、Apex Legendsで同じ感覚になる感度が表示されます。
このOverwatch 2 eDPI計算ツールは、マウスのDPIにOverwatch 2の感度を掛けて計算します。800 DPIで感度5なら4,000 eDPIです。さらに、360度ひと回り振り向くのにマウスを動かす距離(4,000 eDPIで34.6 cm)と、Valorant、CS2、Apex Legendsで同じ感覚になる感度も表示します。
eDPIはeffective DPI(実効DPI)の略で、実際のエイムの速さを表すただひとつの数字です。400 DPIで8と800 DPIで4はどちらも3,200 eDPIで、同じ手の動きに対してヒーローがまったく同じだけ回ります。だからこそOverwatchのプレイヤーは、感度だけでなくeDPIで比べます。
Overwatch 2 eDPI計算ツールの使い方
- ゲームの列で Overwatch 2 ボタンがハイライトされていることを確認します。このページでは最初から選ばれていて、感度の欄は4.24から始まります。
- マウスDPI を入力します。欄は800から始まるか、当サイトのいずれかのeDPIページで最後に入力したDPIが残っています。クイックボタンで400、800、1600、3200を入力できます。
- ゲーム内感度 に、Overwatch 2の感度をゲームの表示どおりに入力します。たとえば4や5.5です。
- 最初のタイルを見ます。それがOverwatch 2のeDPIで、入力に合わせて更新されます。
- cm / 360° と in / 360° で振り向き距離を確認し、続いて ほかのゲームで同じ感覚 のリストでValorant、CS2、Apex Legendsの値を確認します。
ゲーム、DPI、感度はこの端末のこのブラウザに保存され、何もアップロードされません。このページを開き直すと感度は4.24に戻るので、比べる前に自分の値を入力し直してください。初期値の4.24は、同じDPIでValorantの0.4に相当するOverwatch 2の値です。
Overwatch 2でeDPIを計算する方法
Overwatch 2のeDPIは、マウスのDPIにゲーム内のSensitivity(感度)を掛けた値です。
Overwatch 2のeDPI = DPI x 感度
つまり、800 DPIで4なら3,200 eDPI、800 DPIで6なら4,800、1600 DPIで2.5なら4,000です。CorsairのOverwatch 2計算ツールも、800 DPIで6なら4,800 eDPIという同じ例を挙げています。掛け算はほとんどのシューターで同じです。ゲームごとに違うのは、マウスが送る1カウントあたりにカメラがどれだけ回るかなので、Overwatch 2のeDPIをそのまま比べられるのはほかのOverwatchプレイヤーとだけです。全体的な考え方はeDPIの解説をご覧ください。
よくある設定で計算ツールが返す値は次のとおりです。
| 設定 | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| 800 DPI x 3 | 2,400 | 57.7 cm |
| 800 DPI x 4 | 3,200 | 43.3 cm |
| 800 DPI x 4.24 | 3,392 | 40.8 cm |
| 800 DPI x 5 | 4,000 | 34.6 cm |
| 1600 DPI x 2.5 | 4,000 | 34.6 cm |
| 800 DPI x 6 | 4,800 | 28.9 cm |
| 800 DPI x 8 | 6,400 | 21.6 cm |
800 DPIで5と1600 DPIで2.5は、どちらも同じ4,000 eDPI、同じ34.6 cmになります。組み合わせは違っても、感覚は同じです。
Overwatch 2のeDPIが大きな数字になる理由
Overwatch 2は感度1のとき、マウス1カウントあたり0.0066度しか回りません。CSDBが公開しているyaw値によると、CS2とApex Legendsは0.022度、Valorantは0.07度回り、計算ツールもまさにこの数値を使っています。1カウントでカメラが動く量が小さいため、同じ手の動きにするにはOverwatch 2ではCS2の約3.33倍の感度が必要です。
そのため、4,000 eDPIはOverwatch 2ではごく普通の設定ですが、CS2で4,000 eDPIならかなりの高速です。ゲームをまたいでエイムを比べるときは、eDPIではなくcm/360を比べてください。CSDBはCall of Dutyにも0.0066を挙げているので、Call of Dutyの感度とeDPIのページも近いスケールの数字を使っています。
Overwatch 2の感度とDPIを確認する場所
感度はOverwatch 2の中に、DPIはマウスの側にあります。
- Overwatch 2で Options(オプション)を開きます。
- Controls(操作)タブに移動します。
- すべてのヒーロー共通の設定を選んだ状態で、マウスの設定から Sensitivity(感度)を探します。Corsairのガイドでは General、Mouse、Sensitivity: Aim と記載されています。この数字を計算ツールに入力します。
- 同じメニューで個別のヒーローを選ぶと、そのヒーローだけ別の感度にできます。計算ツールには、実際にプレイしている値を入れてください。
DPIはマウスの専用ソフトか、マウスのボタンで設定します。多くのマウスはボタンひと押しでDPI段階が切り替わるため、うっかり変えてしまいやすく、センサーが実際に送る値も箱に書かれた数字とは少しずれることがあります。自信がなければ、結果を信じる前にマウスDPI測定ツールで測ってください。
Overwatch 2の振り向き(cm/360)とその意味
cm/360は、ひと回り振り向くのにマウスパッドの上でマウスを動かす距離です。計算ツールは次のように求めています。
360あたりのインチ = 360 / (0.0066 x eDPI)、cm = インチ x 2.54
センチメートルなら、およそ138,545をeDPIで割った値です。2,400 eDPIは57.7 cm、3,200 eDPIは43.3 cm、4,800 eDPIは28.9 cmです。数字が大きいほど感度は遅く、腕を大きく動かし、小さな修正が安定します。
cm/360をマウスパッドの幅と比べてみましょう。ひと回りに40 cm必要で、パッドの幅が45 cmなら、ひと振りで一回転できます。パッドがcm/360の半分未満だと、戦闘中に何度もマウスを持ち上げることになり、たいていはスペースに対して感度が低すぎるということです。
Overwatch 2に適したeDPIは?
Overwatch 2に適したeDPIとは、ジャンプやダッシュをする相手を照準が外れずに追えて、なおかつ背後に回り込んだ敵にも対応できる速さで振り向ける値です。マウスプレイヤーの多くは2,500〜5,000 eDPIあたりに収まり、プロ選手はその範囲の中央に集まっています。
2026年10月25日に、ProSettings.netのOverwatchリストのうち、プロフィールにDPIと感度の両方が載っている29人の設定を読み取り、それぞれのeDPIをDPI x 感度で計算しました。
| ProSettings.netのプロ | 値 |
|---|---|
| eDPIの中央値 | 3,450(40.2 cm) |
| 中央の半数 | 3,200〜4,800 |
| 最低と最高 | 1,501.5と7,200 |
| eDPI 4,800以下 | 29人中25人 |
| 800 DPI | 29人中17人 |
| 1600 DPI | 29人中7人 |
平均は約3,870で、800 DPIで9のような速い設定が数人いるため高めに出ています。典型的なプロの目安としては中央値のほうが適しています。各プロフィールの最終更新は2022年後半から2026年10月までとまちまちなので、このリストは全員の現在の設定ではなく、ある時点のスナップショットとして見てください。
プロの数字は参考であって、目標ではありません。プロの多くは大きなパッドを使い、その速さで何年も練習しています。小さなパッドで主に手首でエイムするなら、4,500〜5,500 eDPIのほうが扱いやすいかもしれません。
Overwatch 2のプロは800 DPIでどの感度を使っている?
多くは4から7の間です。リストで800 DPIの17人のうち、最も多い値は4(5人)と6(4人)で、それぞれ3,200と4,800 eDPIです。全体の幅は3.2から9までです。
800 DPIが圧倒的に多く、1600 DPIが2番目です。どちらもそれだけでエイムが良くなるわけではありません。同じeDPIならゲーム内で回る量は同じだからです。デスクトップで自然に感じるDPIを選び、ゲーム内のSensitivityで目標のeDPIに合わせてください。
Overwatch 2のエイムを変えずにDPIを変える方法
DPIを変えるときは、感度を逆の比率で変えればeDPIは変わりません。この表の行はどれも3,200 eDPI、43.3 cm/360です。
| DPI | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 8 | 3,200 |
| 800 | 4 | 3,200 |
| 1600 | 2 | 3,200 |
| 3200 | 1 | 3,200 |
ルールは「新しい感度 = 元のeDPI / 新しいDPI」です。800 DPIで5.5(4,400 eDPI)から1600 DPIに変えるなら、4,400 / 1600 = 2.75です。試合に入る前に、両方の設定を計算ツールに入力してcm/360が一致するか確かめてください。
Overwatch 2の感度をValorant、CS2、Apexに変換する
同じDPIなら、CS2やApex LegendsにはOverwatch 2の感度を約3.33で割り(0.3を掛ける)、Valorantには約0.0943を掛けます。ほかのゲームで同じ感覚 のリストがこの計算をしてくれます。
| OW2 | CS2, Apex | Valorant |
|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 0.283 |
| 4 | 1.2 | 0.377 |
| 4.24 | 1.272 | 0.4 |
| 5 | 1.5 | 0.471 |
| 6 | 1.8 | 0.566 |
| 7 | 2.1 | 0.66 |
逆方向なら、CS2やApexの感度に約3.33を、Valorantの感度に約10.6を掛けます。Valorantの0.4はOverwatch 2では4.242になります。この変換で一致するのは360度の振り向き距離だけです。視野角やスコープ時の感度はゲームごとに仕組みが違うため、変換した値でも画面上では少し速く、または遅く見えることがあります。同時にDPIも変えるならマウス感度変換ツールを使ってください。ゲームごとのページもあります:Valorantの感度とeDPI、CS2の感度とeDPI、Apex Legendsの感度とeDPI。
ズーム感度、ヒーロー別設定、eDPIに含まれないもの
Overwatch 2のeDPIが表すのは、スコープを覗いていない通常のエイムだけです。次の設定は、数字を変えずにエイムの感覚を変えます。
- Relative Aim Sensitivity While Zoomed。 ウィドウメイカーやアナのようにスコープを持つヒーローには、ヒーローごとに設定するスコープ時の専用設定があります。ProSettings.netではZoom Sensitivityとして記載されていて、29人中これを公開している24人の中央値は37、範囲は30から50です。
- ヒーロー別の感度。 特定のヒーローに別の値を設定すると、変わるのはそのヒーローだけです。トラッキング系のヒーローをある速さで、フリック系のヒーローを別の速さで使うなら、それぞれのeDPIを計算してください。
- 視野角(FOV)。 FOVを広げると、cm/360は変わらなくても画面が速く動いているように見えます。
- ポーリングレート。 マウスが報告する頻度は、なめらかさと遅延に影響しますが、感度には影響しません。29人中27人のプロが1000 Hzです。ポーリングレートテストで自分の値を確認し、高いレートで何が変わるかはポーリングレートの解説をご覧ください。
- マウスの実際のDPI。 センサーが800ではなく1インチあたり850カウントを送っているなら、本当のeDPIは計算ツールの表示より約6%高くなります。
自分に合ったOverwatch 2の感度の選び方
Overwatch 2では、機動力のあるヒーローとの長いトラッキング戦に、素早いフリックや急な振り向きが入り混じり、最適な値は使うヒーローによって変わることがあります。メインのロールに合う値をひとつ見つけたら、それ以上いじらないことです。
- DPIは一度決めたら変えないでください。プロの間では800が最も一般的です。
- 3,200〜4,000 eDPIあたりから始めます。たとえば800 DPIで4〜5です。
- Practice Range(練習場)で、ヒットスキャンのヒーローを使って動くボットを追います。何度も行き過ぎるなら、800 DPIで感度を約0.25下げます。
- 無理のないひと振りで180度振り向けない、または追っている途中でパッドが足りなくなるなら、同じ幅で上げます。
- それぞれの設定を数回のセッションは続けてください。毎日変えると、マッスルメモリーが身につきません。
当サイトのエイムトレーナーを使えば、ゲームの外で2つの感度を手早く比べられます。それぞれの値で同じドリルをこなし、当てた数が増えたのか、ただ遅くなっただけなのかを確かめましょう。先に反応の遅さを除外したいなら、反応速度テストを試してください。
関連ツール
- 全ゲーム対応のeDPI計算ツール(FortniteとCall of Dutyにも対応)
- Fortniteの感度とeDPI
- Call of Dutyの感度とeDPI
- マウステスト:エイムのせいにする前にボタンをチェック
よくある質問
Overwatch 2でeDPIはどう計算しますか?
マウスのDPIにOverwatch 2のSensitivityを掛けます。800 DPIで5なら4,000 eDPIで、1600 DPIで2.5も4,000です。Options、Controlsの共通の感度を使うか、ヒーロー別に設定しているならその値を使います。
Overwatch 2に適したeDPIはどれくらいですか?
マウスプレイヤーの多くは2,500〜5,000あたりでうまくいきます。ProSettings.netのプロ29人の中央値は3,450 eDPIで、中央の半数は3,200から4,800の間です。なめらかに追えて、なおかつパッドの上で十分に振り向ける値を選んでください。
Overwatch 2のeDPIがCS2よりずっと高いのはなぜですか?
Overwatch 2はマウス1カウントあたり0.0066度、CS2は0.022度回ります。そのため同じ感覚にはOverwatch 2で約3.33倍の感度が必要で、eDPIも3.33倍になります。代わりにcm/360で比べてください。
Overwatch 2で800 DPI、感度5はどれくらいですか?
4,000 eDPIで、360度の振り向き距離は34.6 cm(13.6インチ)です。プロの中央値3,450より少し速く、ほとんどのプロが使う範囲に十分収まっています。
Valorantの感度をOverwatch 2に変換するには?
同じDPIなら、Valorantの感度に約10.6を掛けます。Valorantの0.4はOverwatch 2で4.242、0.3は約3.18になります。正確な値は計算ツールでValorantを選ぶと確認できます。
ズーム感度でeDPIは変わりますか?
変わりません。eDPIに使うのは通常のSensitivityだけです。Relative Aim Sensitivity While Zoomedは、ウィドウメイカーやアナのようなヒーローでスコープを覗いているときの速さを変える設定で、ヒーローごとに設定します。
データは保存されますか?
はい、お使いの端末にだけ保存されます。計算ツールは最後に使ったゲーム、DPI、感度をブラウザのローカルストレージに保存し、サーバーには何も送信しません。