Call of Duty eDPI計算ツール
使い方: このページではCall of Dutyがあらかじめ選択されており、感度の欄は5から始まります。マウスのDPIを入力し(または400、800、1600、3200をタップ)、続いてCall of DutyのMouse Sensitivityを入力してください。eDPIはすぐに最初のタイルに表示され、このブラウザに保存されます。
このCall of Duty eDPI計算ツールは、マウスのDPIにゲーム内のMouse Sensitivityを掛けて計算します。たとえば800 DPIで感度5なら4,000 eDPIです。Warzone、Black Ops、Modern Warfareで、自分の設定をほかのプレイヤーと比べたり、プロの速さを真似したり、マウスやDPIを変えたあとも同じエイムを保ったりするのに使えます。
eDPIはeffective DPI(実効DPI)の略で、実際のエイム速度を表す数値です。400 DPIで感度8も、800 DPIで感度4も、どちらも3,200 eDPIで、同じ手の動きに対してオペレーターが同じだけ振り向きます。感度はその裏にあるDPIによって意味が変わるため、感度だけを比べてもほとんど何もわかりません。
Call of Duty eDPI計算ツールの使い方
- ゲームの列でCall of Dutyボタンが強調表示されていることを確認します。このページではあらかじめ選択されており、感度の欄は5から始まります。
- マウスDPIを入力します。欄は800から始まるか、当サイトのいずれかのeDPIページで最後に入力したDPIが残っています。クイックボタンで400、800、1600、3200を入力できます。
- ゲーム内感度に、Call of Dutyの感度をゲームの表示どおりに入力します。たとえば4.5や6.25です。
- 最初のタイルを見ます。これがCall of DutyのeDPIで、入力に合わせて更新されます。
Call of Dutyではcm / 360°とin / 360°のタイルはダッシュのままで、ほかのゲームで同じ感覚のリストも表示されません。これは意図的な仕様で、その理由と、それでもこれらの数値を求める方法は下の振り向き距離のセクションで説明しています。
ゲーム、DPI、感度はこの端末のこのブラウザに保存され、何もアップロードされません。このページを再び開くとDPIはそのままですが感度は5に戻るので、比べる前にもう一度自分の感度を入力してください。
Call of DutyでeDPIを計算する方法
Call of DutyのeDPIは、マウスのDPIにMouse Sensitivityを掛けた値です。
Call of Duty eDPI = DPI x マウス感度
つまり、800 DPIで感度4なら3,200 eDPI、800 DPIで感度6なら4,800、1600 DPIで感度2.5なら4,000です。ProSettings.netもWarzone設定ガイドでshroudについて同じ計算を使っており、ガイド執筆時の彼は450 DPI、感度7.50でプレイしていました。計算すると3,375 eDPIになります。この数値の考え方についてはeDPIの解説をご覧ください。
よくある設定で計算ツールが返す値は次のとおりです。
| DPI | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 8 | 3,200 |
| 400 | 10 | 4,000 |
| 450 | 7.5 | 3,375 |
| 800 | 4 | 3,200 |
| 800 | 5 | 4,000 |
| 800 | 6 | 4,800 |
| 1600 | 2.5 | 4,000 |
| 1600 | 4 | 6,400 |
ツールは大きな結果を小数点以下1桁、100未満を2桁で表示し、千の位にはカンマを付けます。たとえば800 DPIで感度4.37なら3,496と表示されます。
感度とDPIを確認する場所
感度はゲーム内で、DPIはマウス側で設定します。
- Call of DutyでSettings(設定)を開き、キーボードとマウスの設定に進みます。
- Mouse Sensitivityを探します。これが計算ツールに入力する数値です。
- ADSの設定はいったんそのままにしておきます。ADSの設定はサイトを覗いてエイムしているときの速度を変えるもので、基本のeDPIは変わりません(下記参照)。
DPIはマウスの専用ソフトか、マウス本体のボタンで設定します。多くのマウスはボタン1回でDPI段階が切り替わるため、うっかり変えてしまいやすく、センサーが実際に送る値も箱に書かれた数値とわずかに違うことがあります。自信がなければ、結果を信用する前にマウスDPI測定ツールで測ってください。
ここで振り向き距離や換算が表示されない理由
Call of Dutyのシリーズは長年のあいだに作品ごとに感度のスケールを変えてきたため、この計算ツールはCall of DutyのeDPIだけを表示します。1つの数値でシリーズ全作品を正確にカバーすることはできないので、ツールは推測をしません。
最近の作品については信頼できる数値があります。感度データベースのCSDBは、Modern Warfare III、Warzone、Black Ops 6を感度1でマウス1カウントあたり0.0066度としています。Overwatch 2も同じ0.0066で、CSDBはCS2の800 DPI、感度1.5を4作品すべてでちょうど5.000に換算します。Black Ops 7は執筆時点ではCSDBのリストにないため、新しい作品で頼る前に確認してください。
この3作品のどれかをプレイしているなら、1回転(360度)の計算式は次のとおりです。
360あたりのインチ = 360 / (0.0066 x eDPI)、cm = インチ x 2.54
センチメートルなら、おおよそ138,545をeDPIで割った値です。
| eDPI | cm/360 | in/360 |
|---|---|---|
| 2,400 | 57.7 | 22.7 |
| 3,200 | 43.3 | 17 |
| 4,000 | 34.6 | 13.6 |
| 4,800 | 28.9 | 11.4 |
| 6,400 | 21.6 | 8.5 |
スケールが同じなので、当サイトのOverwatch 2 eDPI計算ツールを使えば、これらのCall of Duty作品でも同じcm/360とゲーム間の換算値が得られます。そちらにCall of DutyのDPIと感度を入力し、振り向き距離とほかのゲームで同じ感覚のリストを確認してください。
Call of Dutyに適したeDPIは?
Call of Dutyに適したeDPIとは、背後の敵に対応できるだけ素早く振り向けて、なおかつ遠くの標的にも安定して合わせられる値です。多くのマウスプレイヤーではおよそ2,500から5,000 eDPIで、最近の作品なら360あたり約55から28 cmにあたります。近距離で速く動くプレイヤーはこれより高くすることが多く、Warzoneで遠距離戦をするプレイヤーは低くすることが多いです。
ValorantやCS2のような、Call of Dutyのプロの大規模な公開データセットはありません。ProSettings.netには14人のWarzoneプレイヤーが掲載されており、その多くはコンテンツクリエイターで、そのうち6人のプロフィールにWarzoneのDPIと感度が載っています。2026年10月25日にそれらを確認し、それぞれのeDPIをDPI x 感度で計算しました。
| 選手 | DPI x 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| Symfuhny | 800 x 6 | 4,800 |
| Viss | 400 x 8.8 | 3,520 |
| TimTheTatman | 800 x 3.93 | 3,144 |
| Bbreadman | 800 x 3.87 | 3,096 |
| DrDisRespect | 400 x 5.25 | 2,100 |
| HusKerrs | 800 x 1.2 | 960 |
6人中5人が2,100から4,800のあいだにあり、6人全体の中央値は3,120です。HusKerrsはほかの5人よりかなり低めです。各プロフィールの最終更新時期は2022年12月から2026年2月までとばらばらで、対象のCall of Duty作品も異なるため、基準ではなく少数の例として見てください。
プロの数値は参考であって、目標ではありません。小さめのマウスパッドで主に手首でエイムするなら、少し高めのeDPIのほうが単純に扱いやすいかもしれません。
Call of Dutyのエイムを変えずにDPIを変える方法
DPIを変えたら、感度を逆の倍率で変えればeDPIは変わりません。この表の行はどれも4,000 eDPIです。
| DPI | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 10 | 4,000 |
| 800 | 5 | 4,000 |
| 1600 | 2.5 | 4,000 |
| 3200 | 1.25 | 4,000 |
ルールは「新しい感度 = 元のeDPI / 新しいDPI」です。800 DPIで感度4.5(3,600 eDPI)から1600 DPIに変えるなら、3,600 / 1600 = 2.25です。試合に入る前に、両方の設定を計算ツールに入力してeDPIが一致するか確かめてください。同じeDPIならゲーム内の振り向き量は同じなので、DPIを上げるだけでエイムが良くなることはありません。
ADS感度、倍率、eDPIに含まれないもの
Call of DutyのeDPIが表すのは、腰だめ撃ちと通常の視点移動だけです。次の設定は、数値を変えずにエイムの感覚を変えます。
- ADS Sensitivity Mode。 ProSettings.netはWarzoneのプロフィールでRelativeとLegacyの2つのモードを掲載しています。上の6人のうち4人がRelative、2人がLegacyを使っており、ProSettings.netのガイドはPCに慣れていないならRelativeを勧めています。
- ADS感度倍率とCustom Sensitivity Per Zoom。 サイトを覗いてエイムしているときの速度を、すべてのスコープ共通またはズーム倍率ごとに調整します。上の6人のプロフィールはすべてCustom Sensitivity Per Zoomがオフです。
- Vertical Sensitivity Multiplier。 1未満にすると、上下の動きが左右の動きより遅くなります。Bbreadmanは0.85、Symfuhnyは0.9で、ほかの人は1です。eDPIが表すのは横方向の速度だけです。
- 加速、フィルタリング、スムージング。 ProSettings.netのガイドはマウスエイムでは3つとも不要としており、これらを載せているプロフィールはどれも0です。どれか1つでも使うと、同じeDPIでもフリックごとに感覚が変わります。
- 視野角。 FOVが広いと、振り向き距離は変わらなくても画面が速く動いているように見えます。
- マウスの実際のDPI。 センサーが800ではなく1インチあたり850カウントを送っているなら、本当のeDPIは計算ツールの表示より約6%高くなります。
ポーリングレートはまた別の話で、滑らかさと遅延に影響しますが、速度には影響しません。自分の値はポーリングレートテストで確認できます。
自分に合ったCall of Duty感度の選び方
Call of Dutyはキルタイムが短く、移動が速く、近距離戦が多いため、遠距離での精度を落とさずに素早く振り向く必要があります。うまくいく値を1つ見つけたら、それ以上変えるのはやめましょう。
- DPIは一度決めたら変えないでください。上のプロフィールにあるのは800と400だけです。
- まずは3,200から4,000 eDPIあたり、たとえば800 DPIで感度4から5から始めます。
- Firing Rangeかプライベートマッチで、2つの標的のあいだをフリックし、動く標的を追います。行き過ぎてばかりなら、800 DPIで感度を約0.25下げます。
- 楽な1回の動きで180度振り向けない、または戦闘中にマウスパッドの端に届いてしまうなら、同じ幅で上げます。
- 各設定は数セッション続けて使います。毎日変えていると、マッスルメモリーが身につきません。
当サイトのエイムトレーナーを使えば、ゲームの外で2つの感度をすばやく比べられます。それぞれの値で同じ練習をして、当たる標的が増えたのか、ただ遅くなっただけなのかを確かめてください。先に反応の遅さを除外したいなら、反応速度テストを試してみてください。
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- マウス感度変換ツール:ゲーム間やDPI値の間で設定を移せます
- マウステスト:エイムのせいにする前にボタンを確認できます
よくある質問
Call of DutyでeDPIはどう計算しますか?
マウスのDPIにゲーム内のMouse Sensitivityを掛けます。800 DPIで感度5なら4,000 eDPIで、1600 DPIで感度2.5も同じく4,000です。ADSの値ではなく、通常の感度を使ってください。
Warzoneに適したeDPIはどれくらいですか?
多くのマウスプレイヤーは、およそ2,500から5,000でうまくいっています。ProSettings.netに設定がすべて載っているWarzoneプレイヤー6人のうち5人は、2,100から4,800 eDPIのあいだです。近距離戦に勝てて、遠距離でも安定する値を選んでください。
Call of Dutyで800 DPI、感度5はどれくらいですか?
4,000 eDPIです。CSDBが1カウントあたり0.0066度としているModern Warfare III、Warzone、Black Ops 6では、マウスを34.6 cm(13.6インチ)動かすごとに1回転します。
Call of Dutyには400 DPIと800 DPIのどちらが良いですか?
どちらもそれだけでエイムが良くなるわけではありません。400 DPIで感度10と800 DPIで感度5はどちらも同じ4,000 eDPIで、振り向く距離も同じです。デスクトップで操作しやすいDPIを選び、目標のeDPIになるようにゲーム内感度を設定してください。
ADS感度でeDPIは変わりますか?
いいえ。eDPIに使うのは通常のMouse Sensitivityだけです。ADS倍率やズームごとの設定はサイトを覗いてエイムしているときの速度を変えるものなので、別に調整します。
Call of Dutyの感度をValorantやCS2に変換できますか?
Modern Warfare III、Warzone、Black Ops 6ならできます。これらはOverwatch 2と同じ0.0066のスケールなので、Overwatch 2 eDPI計算ツールで対応するCS2とValorantの値がわかります。同じDPIなら、Call of Dutyの感度5はCS2の1.5、Valorantの約0.471にあたります。ほかの作品では、まずゲーム内で自分のcm/360を測ってください。
データは保存されますか?
はい、お使いの端末にだけ保存されます。計算ツールは最後に使ったゲーム、DPI、感度をブラウザのローカルストレージに保存し、サーバーには何も送信しません。