マウス感度変換ツール

使い方: 今プレイしているゲームを 変換元のゲーム で選び、その感度とマウスのDPIを入力します。DPIを変えない場合は 新しいDPI をそのままにしてください。下の一覧に、Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2で同じ振り向き距離になる感度が表示されます。

このマウス感度変換ツールは、あるゲームの感度を、別のゲームで同じ操作感になる値に変換します。Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2から選んで感度とDPIを入力すると、4タイトルすべての対応する数値に加えて、cm/360とeDPIも表示されます。マウスのDPIを変更するときにも、エイムの感覚をそのまま保てます。

考え方はシンプルです。手が覚えているのは距離です。Valorantで1回転に40.8 cmのマウス移動が必要なら、CS2でも40.8 cmであるべきです。変換ツールはそうなるCS2の感度を求めるので、フリックや180度の振り向きが腕の感覚どおりの位置に収まります。

マウス感度変換ツールの使い方

  1. 変換元のゲーム のメニューを開き、今の設定が気に入っているゲームを選びます:Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2。
  2. ゲーム内の感度を 感度 に、設定画面の表示どおりに入力します。0.35のような小数も使えます。小数点はドットで入力してください。
  3. マウスのDPIを 現在のDPI に入力します。初期値は800です。マウスが実際に送っているDPIがわからない場合は、マウスDPIアナライザーで測定してください。
  4. ゲームを変えるだけなら、新しいDPI は現在のDPIと同じままにします。別のDPIに移行する場合は、ここに新しい値を入力します。
  5. 各ゲームで同じ振り向き距離(新しいDPIの場合) の下の一覧を確認します。各カードにはゲームと、そこで設定する感度が小数点以下3桁に丸めて表示されます。2つのDPI欄が同じ値のあいだは、変換元のゲームに緑の枠が付きます。

上部の3つのタイルは、選んだゲームでの現在の設定を表します:cm / 360°、in / 360°、eDPI(変換元)。これらは新しいDPIではなく現在のDPIを使うため、DPIの値をいろいろ試しても変わりません。結果は入力と同時に更新され、最後に選んだゲーム、感度、2つのDPI値はこの端末のブラウザに保存されます。サーバーには何も送信されません。

感度変換の仕組み

どのシューターでも、マウスが送る1カウントごとにカメラが一定の角度だけ回転し、その角度に感度が掛けられます。感度1のときのこの基本角度をヨー(yaw)と呼びます。変換ツールは、ツール内に表示されているヨーの値を使います:

ゲームヨー(°/カウント、感度1)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

同じ値はCSDBの感度変換ツールにも掲載されており、CS:GOやTeam Fortress 2など旧Sourceゲームも0.022とされています。360度回転の物理的な距離を保つために、変換ツールは次の1つの式を使います:

新しい感度 = 元の感度 x(元のゲームのヨー / 新しいゲームのヨー)x(現在のDPI / 新しいDPI)

上部タイルの振り向き距離も同じ数値から求めます:360あたりのインチ = 360 /(ヨー x 感度 x DPI)、センチメートルはインチ x 2.54です。Valorantで感度0.4、800 DPIなら、360 /(0.07 x 0.4 x 800)= 16.1インチ、つまり40.8 cmです。

感度変換表

手早く倍率だけ知りたい場合は、この表を使ってください。上の式のヨーの比なので、DPIが変わらなければどのDPIでも使えます。

変換元変換先倍率
ValorantCS2 / Apex3.182
ValorantOverwatch 210.606
CS2 / ApexValorant0.314
CS2 / ApexOverwatch 23.333
Overwatch 2Valorant0.094
Overwatch 2CS2 / Apex0.3
CS2Apex Legends1

多くのガイドはValorantからCS2への比を3.18に丸めています。正確な値は0.07 / 0.022 = 3.1818なので、Valorantの0.4は1.272ではなく1.273になります。差はごくわずかですが、最も近い値にしたい場合は一覧の数値を使ってください。

ValorantからCS2への感度変換とよくある変換例

Valorantの感度をCS2に変換するには3.182を掛けます。CS2からValorantへは0.314を掛けます(または3.182で割ります)。Apex LegendsはCS2と同じヨーを使うので、CS2プレイヤーはCS2の感度をそのままApexに入力すれば、まったく同じ操作感になります。

以下は、変換ツールで求めた、どれも800 DPIで34.6 cmの振り向きになる3つの設定です(OW2はOverwatch 2):

元ValorantCS2, ApexOW2
CS2 1.50.4711.55
OW2 50.4711.55
Valorant 0.4710.4711.55

つまり、Overwatch 2で感度5のプレイヤーがValorantを試すなら0.471から、CS2やApex Legendsに移るなら1.5から始めるとよいでしょう。あとは結果をゲームに入力するだけです。ゲームが受け付ける小数の桁数が少ない場合は、入力できる最も近い値に丸めてください。振り向き距離の変化は最大でも数ミリです。

エイムを変えずにDPIを変更する

変換ツールは同じゲーム内でも使えます。DPIを上げたら、同じ比率で感度を下げれば振り向き距離は変わりません。DPIを2倍にすれば感度は半分に、DPIを半分にすれば感度は2倍になります。

試すには、変換元のゲーム は同じゲームのままにして、今のDPIを 現在のDPI に、新しいDPIを 新しいDPI に入力します。すると自分のゲームを含むすべてのカードに、新しいDPIでの値が表示されます。Valorantの感度0.4、800 DPI(40.8 cm/360)から始めると、次のようになります:

DPIValorantCS2, ApexOW2
4000.82.5458.485
8000.41.2734.242
16000.20.6362.121
32000.10.3181.061

この表のどの設定でも、振り向きは同じ40.8 cmです。Valorantでは、DPIと感度の積であるeDPIは320のままです。この1つの数値でなぜ速さを表せるのかは、eDPIの解説ガイドで説明しています。DPIを上げて感度を下げると1カウントあたりの刻みは細かくなりますが、それだけでエイムが速くなるわけではありません。

変換した感度でも違和感が出る理由

正しい変換で一致するのは距離であって、見え方のすべてではありません。最初の数セッションで同じcm/360でも少し違和感が出る原因は3つあります:

  • 視野角(FOV)。 ゲームによって一度に見える範囲が違います。視野が狭いと、同じ手の動きでも景色が速く流れて見えるため、1回転の着地点は同じでも、同じ振り向き距離が速く感じられることがあります。
  • スコープ時とADS時の感度。 ズーム時のエイムの倍率はゲームごとに異なります。変換ツールが扱うのは腰だめ(ヒップファイア)だけなので、スコープやADSはその後で各ゲームで設定してください。
  • 実際のDPI。 800 DPIに設定したマウスでも、実際には少し多めや少なめに送っていることがあります。両方のゲームが同じマウスを使うので、元のゲームに対する変換は正しいままですが、タイルのcm値は入力したDPIが正確であることを前提にしています。

方法の選択肢もあります。振り向き距離を合わせる方法(このツールの方式)では、大きな振り向きが同じになります。画面上のある点までクロスヘアが動く距離を合わせたいプレイヤーもいます。これはモニター距離マッチングと呼ばれ、視野角を考慮しますが、ゲーム間で1回転の距離が変わります。この4タイトルの腰だめでは振り向き距離が一般的な出発点です。数日たってもまだ速い、または遅いと感じるゲームがあれば、少しずつ調整してください。

簡単な360テストで結果を確認する

計算ツールを信用しなくても、変換は自分で確認できます。射撃練習場を開き、マウスを定規の端に当て、クロスヘアをはっきりした角に合わせて、視点が同じ角に戻るまでマウスをゆっくり右に動かします。動かした距離が cm / 360° のタイルの値に近ければOKです。

大きくずれている場合は、感度以外の何かが動きを変えています。よくある原因は、思っているのと違うDPI(マウスDPIアナライザーで確認してください)か、マウス加速です。Windowsのポインター設定が影響するのはWindowsのカーソルを読み取るゲームだけで、Raw Inputを使うゲームはマウスからカウントを直接受け取ります。これはWM_INPUTについてMicrosoftが説明しているとおりです。設定を疑う前にマウステストページで一度試せば、マウスの故障かどうかも切り分けられます。

この変換ツールが対応していないゲーム

このツールが変換するのはValorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2の間だけです。Fortniteは感度をパーセントで表示し、Call of Dutyは独自のスケールを使うため、一覧には入っていません。これらのゲームには、Fortniteの感度とeDPIページかCall of Dutyの感度とeDPIページを使ってください。

1つのゲームについて詳しく知りたい場合は、各ゲームのページをご覧ください:Valorantの感度とeDPI、CS2の感度とeDPI、Apex Legendsの感度とeDPI、Overwatch 2の感度とeDPI。すべてのゲームのeDPIを1か所で比べるならeDPI計算ツールが便利です。新しい感度を設定したら、エイムトレーナーで何ラウンドかプレイして慣らすとよいでしょう。

よくある質問

Valorantの感度をCS2に変換するには?

Valorantの感度に3.182を掛けるか、変換ツールでValorantを選んでCS2のカードを見てください。Valorantの0.4はCS2では1.273になります。これで同じDPIのまま振り向き距離が同じになります。

CS2の感度はValorantでいくつですか?

CS2の感度に0.314を掛けるか、3.182で割ります。たとえばCS2の1.5はValorantの0.471、CS2の2はValorantの0.629に相当します。これで両方のゲームで1回転に必要なマウスの移動距離が同じになります。

Apex Legendsの感度はCS2と同じですか?

はい。どちらのゲームもヨーは1カウントあたり0.022度なので、同じ感度とDPIならまったく同じ振り向き距離になります。数値をそのまま一方からもう一方へコピーできます。

DPIを変えたら感度も変える必要がありますか?

エイムの感覚を変えたくないなら必要です。感度に「元のDPI / 新しいDPI」を掛けます。800から1600 DPIにすると感度は半分になり、CS2の1.5は0.75になります。変換ツールに両方のDPIを入力すれば、すべてのゲームの数値がわかります。

変換後はエイムの感覚がまったく同じになりますか?

振り向き距離が同じなので、1回転の動きは一致します。ただし、ゲームごとに視野角やスコープの設定が違うため、小さな差が残ることがあります。判断する前に数セッションはプレイし、必要なら少しずつ値を調整してください。

変換ツールはADSやスコープの感度に対応していますか?

いいえ。ツールの下の注記にあるとおり、変換するのは腰だめの感度だけです。スコープやADSの倍率はゲームごとに異なるので、メインの感度を変換したあとでゲーム内で設定してください。

入力したデータは保存されますか?

最後に選んだゲーム、感度、2つのDPI値は、この端末のブラウザのローカルストレージに保存されるので、次にページを開いたときもそのまま残っています。何もアップロードされず、ブラウザのデータを消去すれば削除されます。

出典