Valorant eDPI計算ツール

使い方: このツールは最初からValorantが選択された状態で開きます。マウスのDPI(または400、800、1600、3200のボタン)とValorantのエイム感度を入力してください。eDPI、cm/360とin/360、さらにCS2、Apex Legends、Overwatch 2で同じ感覚になる感度が表示されます。

このValorant eDPI計算ツールは、マウスのDPIにValorantのエイム感度を掛けてeDPIを計算します。800 DPIで感度0.4なら320 eDPIです。360度振り向くのにマウスをどれだけ動かすか(320 eDPIで40.8 cm)と、CS2、Apex Legends、Overwatch 2で同じ感覚になる感度も表示します。

Valorantのプレイヤーが設定をeDPIで伝えるのは、2つの設定を公平に比べられる唯一の数値だからです。1600 DPIで感度0.2の友人は、800 DPIで感度0.4のあなたとまったく同じ速さでエイムしています。DPIだけでも感度だけでもそれはわかりません。わかるのは2つを掛けた値です。

Valorant eDPI計算ツールの使い方

  1. ゲームの列でValorantボタンが強調表示されていることを確認します。このページでは最初から選択されていて、感度の欄は0.4から始まります。
  2. マウスDPIを入力します。欄の初期値は800ですが、当サイトのeDPIページのどれかで前回入力したDPIがあればその値が残ります。クイックボタンで400、800、1600、3200を入力できます。
  3. ゲーム内感度にValorantの感度を、ゲームに表示されているとおりに入力します。たとえば0.32や0.275です。
  4. 最初のタイルを見ます。これがあなたのValorant eDPIで、入力と同時に更新されます。
  5. 振り向き距離はcm / 360°とin / 360°で確認し、続いてほかのゲームで同じ感覚のリストでCS2、Apex Legends、Overwatch 2の感度を確認します。

このツールは、選んだゲーム、DPI、感度をこの端末のブラウザに保存します。アップロードは一切されません。このページを開き直すと感度は0.4に戻るので、比べる前に自分の値をもう一度入力してください。

ValorantでeDPIを計算する方法

ValorantのeDPIは、マウスのDPIにゲーム内のエイム感度を掛けた値です。

Valorant eDPI = DPI x Sensitivity: Aim

つまり、800 DPIで感度0.4なら320 eDPI、400 DPIで0.8でも同じく320、1600 DPIで0.25なら400です。計算式はほとんどのシューターと同じです。Valorantで違うのは、マウスからの1カウントごとにカメラが回転する角度です。そのため、ValorantのeDPIはほかのValorantプレイヤーとしか比べられません。DPI、感度、実効DPIの基本については、eDPIの解説をお読みください。

よくある設定と、それぞれでツールが表示する結果を表にまとめました。

設定eDPIcm/360
800 DPI x 0.216081.6 cm
800 DPI x 0.2520065.3 cm
800 DPI x 0.3225651 cm
800 DPI x 0.3528046.7 cm
400 DPI x 0.832040.8 cm
1600 DPI x 0.2540032.7 cm
800 DPI x 180016.3 cm

Valorantの感度を確認する場所

Valorantの感度は、マウスのソフトウェアではなくゲームの設定にあります。

  1. クライアントまたは試合中にEscキーを押し、Settings(設定)を開きます。
  2. General(一般)タブのまま、Mouse(マウス)の項目までスクロールします。
  3. Sensitivity: Aim(エイム感度)の横にある数値が、ツールに入力する値です。
  4. 数行下にあるScoped Sensitivity Multiplier(スコープ時の感度倍率)は、ズーム中にだけ適用されます。計算には含めないでください。

DPIはマウス専用のソフトウェアか、マウス本体のボタンで設定します。多くのマウスにはうっかり切り替えやすいDPI段階もあります。センサーが実際に送っている値に自信がなければ、eDPIを信用する前にマウスDPI測定ツールで測ってみてください。

Valorantの振り向き(cm/360)とエイムへの影響

cm/360は、ゲーム内で1回転するためにマウスがパッドの上を動く距離です。Valorantでは感度1のときマウス1カウントあたりカメラが0.07度回転するため、振り向き距離はeDPIから直接求められます。ツールでは次の式を使っています。

360あたりのインチ = 360 / (0.07 x eDPI)、cm = インチ x 2.54

センチメートルなら、およそ13,063をeDPIで割った値になります。320 eDPIは40.8 cm、200 eDPIは65.3 cm、160 eDPIは81.6 cmです。数値が大きいほど感度は低くなり、腕を大きく動かす分、小さな修正を細かくコントロールできます。

振り向き距離は、マウスパッドとの相性を確かめる実用的な目安にもなります。1回転に65 cm必要なのにパッドの幅が45 cmしかなければ、撃ち合いの最中に何度もマウスを持ち上げて置き直すことになります。最初の目安としては、パッドの端から端まで無理なく動かしたときに少なくとも180度振り向ける感度がおすすめです。

ValorantのeDPIはいくつがよい?

ValorantのよいeDPIとは、頭に合わせたクロスヘアをぶらさずに保ちつつ、パッドが足りなくなることなく振り向いて角を確認できる値です。公開されているValorantのプロの数値は、おおむね200から400の間に集まっています。BenQ ZowieのeDPIガイドはValorantのプロの一般的な範囲を200から450としており、CorsairのValorant eDPI計算ツールは、VCT 2024の選手の間で最も多い設定を800 DPIで0.32(256 eDPI)としています。

2026年10月24日にProSettings.netのValorantリストを確認したところ、表には100人のプロ選手が掲載されていました。

プロの設定(100人)値割合
800 DPI58人58%
1600 DPI26人26%
eDPI 320以下87人87%
eDPIの中央値216.860.3 cm/360
スコープ倍率1.092人中69人75%

これらの数値はプロが使っている設定であり、あなたが使うべき設定ではありません。プロは大きなパッドで、腕全体を使ってプレイすることが多く、その速さで何年も筋肉の記憶を積み重ねています。小さなパッドを使っている人や主に手首でエイムする人には、320から400のような高めのeDPIのほうが扱いやすいこともあります。プロの設定は、自分の机の環境に合う場合にだけまねしてください。

自分に合ったValorantの感度の選び方

一般的な範囲の真ん中あたりから始め、極端な値の間を行き来するのではなく、少しずつ調整しましょう。

  1. まずDPIを決めて、そのまま固定します。800が最も一般的ですが、安定したDPIならどれでもかまいません。
  2. 開始時のeDPIを280前後(800 DPIで0.35)にして、デスマッチを数試合かレンジでの練習を行います。
  3. ターゲットを行き過ぎたり、小さな修正でクロスヘアが震えたりする場合は、800 DPIで感度を0.02から0.03ほど下げます。
  4. 大きく振り向くときにパッドが足りなくなったり、速いストレイフについていけなかったりする場合は、同じ幅で上げます。
  5. 判断する前に、最低でも数回のセッションは同じ設定を続けます。頻繁に変えると筋肉の記憶が定着しません。

当サイトのエイムトレーナーで短いセッションを行うと、2つの設定を手早く比べられます。同じ練習を繰り返して、命中が正確になったのか、ただ遅くなっただけなのかを確認できます。

Valorantのエイムを変えずにDPIを変える方法

DPIを変えたら、感度を逆の比率で変えればeDPIは同じままです。次の表は、よく使われる4つのDPIで280 eDPI(46.7 cm/360)を保つ組み合わせです。

DPI感度eDPI
4000.7280
8000.35280
16000.175280
32000.0875280

簡単なルールは、新しい感度 = 元のeDPI / 新しいDPIです。同時に別のゲームへ移る場合は、感度変換ツールを使えば、DPIの変更とゲームの変更を一度に処理できます。

Valorantの感度をCS2、Apex Legends、Overwatch 2に変換する

1カウントあたりの回転量は、Valorantが0.07度、CS2とApex Legendsが0.022度、Overwatch 2が0.0066度です。同じDPIで同じ感覚を保つには、Valorantの感度にCS2またはApex Legendsなら約3.182、Overwatch 2なら約10.606を掛けます。ほかのゲームで同じ感覚のリストがこの計算を代わりに行います。

ValorantCS2 / ApexOverwatch 2
0.250.7952.652
0.30.9553.182
0.351.1143.712
0.41.2734.242
0.51.5915.303

この変換で一致するのは振り向き距離であり、あらゆる場面での感覚ではありません。視野角(FOV)やズーム時の感度はゲームごとに異なるため、変換した値でも画面上では少し速く、または遅く感じることがあります。CS2の設定とCS2のeDPIについてはCS2の感度とeDPIのページを、ApexのプレイヤーはApex Legendsの感度とeDPIを、Overwatch 2のプレイヤーはOverwatch 2の感度とeDPIのページをご利用ください。

ValorantでeDPIに含まれないもの

eDPIが表すのは腰だめ撃ち(ズームなし)の感度だけです。数値は変わらなくても、エイムの感覚を変える設定がいくつかあります。

  • Scoped Sensitivity Multiplier。 ズーム中の感度を拡大縮小します。ProSettings.netのリストではほとんどのプロが1.0で、ズーム中のエイムを腰だめ撃ちに近い感覚に保っています。
  • Windowsのポインターの速度と「ポインターの精度を高める」。 Riotのパッチ3.07ノートによると、Valorantはリリース当初からデバイスにRaw Inputを使っています。そのため、これらのWindowsの設定はゲーム内のエイムに影響しません。
  • Raw Input Buffer。 パッチ3.07でベータ版として追加された機能で、Raw Inputの処理方法を変えます。Riotによると、通常のマウスでは小さな、8000 Hzのポーリングレートのマウスでは大きなパフォーマンス向上があります。eDPIやcm/360は変わりません。
  • ポーリングレート。 マウスが報告する頻度(1000 Hz、4000 Hzなど)は、滑らかさと遅延に影響しますが、感度には影響しません。自分の値はポーリングレートテストで確認できます。
  • 解像度。 画面の解像度を変えても、eDPIや振り向き距離は変わりません。どちらもマウスのカウントと0.07の回転量だけで決まるからです。

関連ツール

よくある質問

ValorantのeDPIはどうやって計算しますか?

マウスのDPIにValorantのエイム感度を掛けます。たとえば、800 DPIで0.4なら320 eDPI、1600 DPIで0.2でも同じく320です。使うのはSettings、General、MouseにあるSensitivity: Aimの横の値で、スコープ時の倍率ではありません。

ValorantのeDPIはいくつがよいですか?

ほとんどのプレイヤーにとって、Valorantではおよそ200から400のeDPIが妥当な出発点です。BenQ Zowieのガイドはプロの一般的な範囲を200から450としており、私たちが確認したProSettings.netのリストでは、100人中87人のプロが320以下でした。安定してエイムでき、しかも自分のパッドで十分速く振り向ける値を選んでください。

Valorantで400 eDPIは高すぎますか?

400 eDPIはValorantでは速めですが、珍しくはありません。振り向き距離は約32.7 cmで、手首でエイムする人や小さなパッドに向いています。クロスヘアが頭を行き過ぎるなら、少しずつ下げてみてください。

ValorantにいちばんよいDPIは?

最適なDPIというものはありません。エイムの速さを決めるのはeDPIだからです。最も多いのは800 DPIで、ProSettings.netのリストでは100人中58人のプロが使っています。目標のeDPIになるよう感度を調整すれば、400、800、1600のどれでも問題ありません。

800 DPIで感度0.4はどのくらいですか?

800 DPIで0.4は320 eDPIで、360度振り向くのに約40.8 cmのマウス移動が必要です。CS2やApex Legendsで同じ感覚になるのは800 DPIで約1.273、Overwatch 2では約4.242です。

スコープ時の感度倍率でeDPIは変わりますか?

変わりません。ValorantのeDPIは腰だめ撃ちのエイム感度だけで計算します。倍率はズーム中の速さを変えるもので、1.0のままにしておくとズーム中のエイムが通常の感度に近くなります。

入力したデータは保存されますか?

はい、お使いの端末にだけ保存されます。このツールは最後に選んだゲーム、DPI、感度をブラウザのローカルストレージに保存します。サーバーには何も送信されません。

出典