エイムトレーナー:マウスとタッチで使える無料オンラインエイムテスト
使い方: スタートを押し(SpaceキーまたはEnterキーでも可)、丸い的が表示されたらすぐにクリックまたはタップします。制限時間は30秒です。プレイエリア内で的を外したクリックは正確さを下げます。
このエイムトレーナーは、ブラウザですぐに遊べる30秒の無料エイムテストです。的がランダムな位置に1つずつ表示されるので、できるだけ速くクリックまたはタップしていきます。終了すると命中数、正確さ、的1つあたりの平均時間(ミリ秒)が表示されるため、自分のエイムを測り、その変化を記録していけます。
オンラインでさっと試せるマウスのエイムテストとして、ゲーム前のウォームアップとして、あるいはスマホで数分間の的当て練習として使えます。マウス、トラックパッド、タッチスクリーンのどれでも動作し、ダウンロードや登録は一切不要です。最高命中数はこのブラウザに保存されるので、次回は超えるべき目標の数字があります。
エイムトレーナーの使い方
- スタートを押します。スタート画面が表示されている間は、SpaceキーかEnterキーでも始められます。
- 30秒のカウントが始まり、最初の的がすぐに表示されます。的は直径54ピクセルの丸いリングで、中央に小さな点があります。
- 的をクリックまたはタップします。命中は指を離したときではなく押した瞬間に判定され、すぐに別の場所に新しい的が現れます。
- 秒のカウンターが0になるまで続けます。画面に表示される的は常に1つだけです。
- 結果を確認します。命中数、正確さ、的1つあたりの平均msが表示されます。これまでのベストを超えると、結果の行の最後に「自己ベスト更新!」と表示されます。
- もう1ラウンド遊ぶにはもう一度を押します(SpaceキーかEnterキーでも可)。
どのラウンドも長さと的のサイズが同じなので、同じ端末と画面であれば各ラウンドの結果をそのまま比較できます。
このエイムテストで測れること
プレイエリアの上にある5つのボックスは、プレイ中にリアルタイムで更新されます。下の表は、それぞれの値をツールが実際に計算するとおりに説明したものです。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 命中数 | 30秒が終わるまでにクリックまたはタップした的の数です。これがメインのスコアです。 |
| 正確さ | 命中数を、プレイエリア内で押したすべての回数(命中とミスの合計)で割り、整数のパーセントに丸めた値です。 |
| 平均ms | 的が表示されてから押すまでの平均時間で、単位はミリ秒です。低いほど良い結果です。 |
| 秒 | ラウンドの残り時間で、30から減っていきます。 |
| ベスト | このブラウザでの最高命中数です。1回以上命中したラウンドを終えるまではダッシュ記号が表示されます。 |
数字を読むときは、次の点に注意してください。
- ミスとして数えられるもの。 カウントされるのは灰色のプレイエリア内で押した場合だけです。上の統計ボックスをクリックしても何も起きないので、プレイエリアの外での誤クリックが正確さを下げることはありません。
- 的が出現する位置。 的はランダムに配置され、中心はプレイエリアの各辺から少なくとも34ピクセル離れているため、リング全体が常に見えます。次の位置は前の位置に関係なく決まるので、長い移動もあれば、ごくわずかな移動もあります。
- 出現アニメーション。 的は0.12秒かけて60%から本来の大きさまで拡大します。このアニメーション中でも命中できます。システムで視覚効果の動きを減らす設定にしている場合、アニメーションはオフになります。
- 保存されるもの。 保存されるのは最高命中数だけで、ブラウザのローカルストレージに記録されます。正確さと平均時間は保存されず、サーバーには何も送信されません。
命中数、正確さ、平均時間の関係
命中数と平均時間は、同じラウンドを別の角度から見たものです。平均msは結果のうちエイムスピードを表す部分で、各的をどれだけ速く捉えられたかを示します。前の的に命中した瞬間に次の的が現れるため、すべての的に費やした時間を合計するとほぼちょうど30秒になります。つまり、命中数×平均msはおよそ30,000になります。
| 的1つあたりの平均時間 | 30秒で期待できる命中数 |
|---|---|
| 1,500 ms | 約20 |
| 1,000 ms | 約30 |
| 750 ms | 約40 |
| 600 ms | 約50 |
| 500 ms | 約60 |
| 400 ms | 約75 |
ミスをしても時計は止まらず、単に時間をロスするだけです。クリックを外すと、たいていはもう一度狙い直して押し直すことになるため、正確さが下がるだけでなく平均時間が延び、命中数も減ります。的に向かってクリックを連打してもスコアがほとんど上がらないのはこのためです。
このエイムテストの良いスコアとは?
このエイムテストに公式の基準はなく、基準を示す人がいたとしても推測にすぎません。スコアはマウス、感度、画面やウィンドウの大きさ、そして指で操作するかマウスで操作するかによって変わるため、最も役に立つのは自分の過去のラウンドとの比較です。
規模感をつかむ参考になる研究が1つあります。Heidi Koesterによる2014年のRESNA学会論文は、別のクリックテスト(的を1つずつクリックするCompassの「Aim」)を調べ、障害のない経験豊富なマウスユーザーの平均が的1つあたり1.29秒だったと報告しています。著者は、1回あたりの時間が1.5秒未満ならこのグループと同程度だとしつつ、これは正式な基準ではなく、自分自身と比べることが最も大切だと強調しています。当サイトのプレイエリア、的のサイズ、距離は異なるため、あくまで大まかな目安として扱ってください。
自分のラウンドを評価するときは、各項目をあわせて読みます。
| 見られる傾向 | 一般的な意味 |
|---|---|
| 命中数は多いが、正確さが約80%未満 | カーソルが止まる前にクリックしています。少しペースを落としましょう。 |
| 正確さは100%近いが、命中数が少ない | コントロールは良好ですが慎重すぎます。少しスピードを上げましょう。 |
| セッションを重ねるごとに平均msが下がる | 的を捉える速さが向上しています。 |
| 命中数は急に増えたが、正確さが下がった | 増えた命中数は続かない可能性があります。次の数ラウンドを確認しましょう。 |
実用的なのは、5ラウンドプレイして命中数と正確さを書き留め、その5回の平均を自分の基準にする方法です。たまたま調子が良かった1ラウンドからわかることはほとんどありません。
時間がかかる的がある理由:フィッツの法則
フィッツの法則は、ポインティングの古典的なモデルです。的に到達するまでの時間は距離が長いほど増え、的が大きいほど短くなるというものです。Paul Fittsが1954年に発表し、コンピューター研究で一般的に使われるシャノン形式は「移動時間 = a + b x log2(距離 / 幅 + 1)」です。対数の部分は難易度指数と呼ばれ、ビットで表します。
このマウスのエイムテストでもそれを確認できます。的の幅は常に54ピクセルなので、的ごとに変わるのは距離だけです。
| 次の的までの距離 | 難易度指数 |
|---|---|
| 100 px | 1.51ビット |
| 200 px | 2.23ビット |
| 400 px | 3.07ビット |
| 800 px | 3.98ビット |
距離が2倍になると難易度はおよそ1ビット増えます。大きなモニターを横切る長い移動が、短い移動よりずっと難しく感じるのはこのためです。ノートPCと、デスクトップの大きなウィンドウとでスコアが変わる理由もここにあります。プレイエリアが大きくなると平均の移動距離が長くなる一方で、的の大きさは変わらないからです。スコアを比べるのは、同じウィンドウサイズでプレイしたラウンド同士だけにしましょう。
マウス、トラックパッド、タッチスクリーンでエイムを測る
このエイムトレーナーはポインターの押下を検知するため、マウスのクリック、トラックパッドのタップやクリック、ペン、指でのタップのどれでも使えます。ただし、それぞれで数字は大きく異なります。
- マウス。 長い移動では、通常最も正確な選択肢です。感度の設定が、的を行き過ぎるオーバーシュートに大きく影響します。
- トラックパッド。 プレイエリアを横切るのに複数回のスワイプが必要になることがあるため、長い距離では遅くなりがちです。
- タッチスクリーン。 カーソルの移動がまったくなく、的のある場所を直接タップするだけです。距離の影響はずっと小さくなりますが、指で的が隠れたり、手で画面の一部が見えなくなったりします。
自己ベストは端末ごとに分けて記録しましょう。ベストはブラウザごとに保存されるので、スマホとPCで別々のブラウザを使って練習すれば、自然と記録が分かれます。
エイムを測る前に環境をチェック
環境の問題によって、実力よりもエイムが悪く見えることがあります。マウスのエイムテストの結果が悪かったときは、自分を責める前に次の点を確認してください。1分ほどで済みます。
- すべての押下が反応しているか確認する。 クリックが反応しないことや二重に反応することがあるなら、まずマウスボタンテストとダブルクリックテストを試してください。スイッチの故障は、ランダムなミスとして現れます。
- 実際の感度を把握する。 マウスDPI測定ツールは一定の手の動きでカーソルがどれだけ動くかを示し、eDPI計算ツールはDPIとゲーム内感度を、他のプレイヤーと比較できる1つの数値にまとめます。
- ゲームに合わせる。 普段遊んでいるシューターに近い感覚で練習したいなら、マウス感度変換ツールを使うとゲーム間で同じ感覚を保てます。なお、このページで使われるのはゲーム内感度ではなく、通常のデスクトップのカーソル速度です。
- カーソルの滑らかさを確認する。 ポーリングレートが低かったり不安定だったりすると、カーソルの動きがカクつくことがあります。ポーリングレートテストで、マウスが位置を報告する頻度を確認できます。
- ウィンドウを毎回同じにする。 上のフィッツの法則のセクションで説明した理由から、ブラウザのズームとウィンドウサイズは毎回同じにしてください。
マウスでの的当て練習を上達させるコツ
長時間の練習より、短く集中した練習のほうが効果的です。このようなクリックで的を狙う練習では、次の習慣が最も大きな差を生みます。
- まず正確さ、次にスピード。 命中数が減ってもいいので、ほとんどミスをしないラウンドを何回かプレイします。その後、正確さを高く保ったまま少しずつスピードを上げます。
- 先に見てから動かす。 手を動かす前に、新しい的へ視線を移します。カーソルは視線についてきます。
- 長い移動は腕、仕上げは手首で。 腕の大きな動きで的の近くまで運び、手首や指の小さな調整で中央の点に合わせます。
- 止めてからクリックする。 ミスの多くは、カーソルがまだ動いている間にクリックすることで起きます。行き過ぎて流れるのではなく、止まると同時に押す一連の動作を目指しましょう。
- 力を抜いて握る。 手に力が入っていると細かい修正が難しくなり、疲れるのも早くなります。
- 短いブロックで練習する。 5から10ラウンドやって休憩し、またいくつかプレイするほうが、疲れた状態で1時間クリックし続けるより効果があります。正確さが落ち始めたらやめましょう。
各動作をどれだけ早く始められるかには、反応速度も関わります。反応速度だけを測りたいなら反応速度テストやF1反応テストを使ってください。睡眠、練習、トレーニング方法については反応速度を上げる方法のガイドで詳しく解説しています。
このエイムテストで測れないこと
これは静止した的を使うクリック型のエイムテストです。的へのフリックと正確なクリックを鍛えるもので、これは多くのゲームでクリックのタイミングの核となる部分です。ただし、トラッキングテストや本格的な3Dトレーナーが扱う内容のすべてをカバーしているわけではありません。
- トラッキング。 的が動かないため、動く的をどれだけうまく追えるかは測れません。
- 3Dとリコイル。 FPS専用トレーナーが再現するカメラの動き、視野角、武器のリコイルはありません。
- ゲーム内感度。 エイムにはゲーム内の設定ではなく、デスクトップのカーソルを使います。
- プレッシャー。 落ち着いて行う30秒の練習は、ランクマッチでのエイムとは別物です。
毎日の手早いウォームアップ、新しいマウスや設定の素早いチェック、何もインストールできないスマホや仕事用ノートPCでの練習には、このようなブラウザのエイムツールが最適です。ゲームごとの練習メニューには、ゲームのトレーニングモードとあわせて使いましょう。
エイム練習と組み合わせたいテスト
- CPSテスト:5秒間の計測で、1秒あたりのクリック数を測ります。
- パーフェクトサークル:滑らかなマウス操作が試される、手のブレを抑えて描くチャレンジです。
- コアボール:すべての操作を正しいタイミングで決める必要があるタイミングゲームです。
- ジッタークリックテストとバタフライクリックテスト:PvPゲームで使われるクリックテクニックです。
- PvPでクリックを速くする方法:テクニック、設定、安全な練習方法を紹介します。
- クリックゲーム:Click Testerのすべてのゲームとチャレンジを1か所にまとめています。
よくある質問
オンラインでエイムを測る一番良い方法は?
上のスタートを押し、30秒間でできるだけ多くの的をクリックします。命中数、正確さ、的1つあたりの平均時間がわかります。同じウィンドウサイズで5ラウンドプレイし、その平均を自分の基準にしましょう。
このエイムトレーナーは無料ですか?
はい。無料でブラウザ上で動作し、ダウンロード、アカウント、インストールは必要ありません。ラウンドの内容がアップロードされることはなく、端末に保存されるのは最高命中数だけです。
エイムトレーナーの良いスコアはどのくらいですか?
端末、感度、画面サイズに大きく左右されるため、決まった基準はありません。正確さが高く、命中数が時間とともに伸びていれば良い兆候です。大まかな目安として、命中数×平均msはおよそ30,000になるので、50回命中なら的1つあたり約600 msです。
ミスをすると命中数は減りますか?
直接は減りません。ミスは正確さを下げ、狙い直して押し直す必要があるため時間もロスします。その結果、ラウンド終了時の命中数はたいてい少なくなります。ミスとして数えられるのは、プレイエリア内で押した場合だけです。
スマホでもエイムテストはできますか?
はい。指で的をタップしてください。タップではカーソルを動かす必要がないため、タッチのスコアは通常マウスのスコアと比較できません。端末ごとに記録を分けておきましょう。
マウスのDPIはエイムのスコアに影響しますか?
DPIとカーソル速度の組み合わせで、手を動かしたときにカーソルがどれだけ動くかが決まります。速すぎると的を行き過ぎ、遅すぎると長い移動に余分なスワイプが必要になります。どの隅にも行き過ぎずに届く設定を選び、スコアを比較できるようにその設定を変えずに使いましょう。
クリックが命中にならなかったのはなぜですか?
命中判定の範囲は、直径54ピクセルの丸い的そのものです。リングのすぐ外を押すとミスになるので、中央の点を狙いましょう。最もよくある原因は、カーソルがまだ的を通り過ぎている途中で押してしまうことです。
これはトラッキングのエイムテストですか?
いいえ。的は静止しているため、このツールで測れるのはフリックとクリックの正確さで、動く的を追うトラッキングではありません。トラッキングを練習するなら、ゲームの専用モードや3Dのエイムトレーナーを使ってください。
参考文献
- Koester, H. H. (2014). “Aim” Test Performance for Mouse Users Without Impairments. RESNA Annual Conference
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381 to 391
- Fitts’s law, Wikipedia (Shannon formulation and index of difficulty)