eDPIとは?実効DPIがエイムにどう影響するかを解説
eDPIとは、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値(実効DPI)のことです。2つの設定を1つの数字にまとめ、特定のゲームでエイムがどれだけ速く動くかを表します。eDPIの意味がわかれば、自分の設定を友人やプロと比べたり、設定を正しくまねしたり、マウスを替えても同じ操作感を保ったりできます。
考え方はシンプルですが、つまずきやすい落とし穴もあります。同じeDPIでもValorantとCS2では感覚が違いますし、スコープ時の感度やマウス加速のような要素はeDPIに含まれません。このガイドでは、eDPIの意味、計算方法、机の上での実際の距離(cm/360)への換算、そして自分に合った感度を選ぶための使い方を説明します。
eDPIとは何を意味するのか
eDPIとは、ゲーム内感度を1.0にしたときに今と同じエイム速度を得るために必要なDPIのことです。800 DPIで感度0.4のプレイヤーは、320 DPIで感度1.0のプレイヤーとまったく同じように動くため、どちらもeDPIは320になります。
手の動きに対して照準がどれだけ動くかは、2つの設定で決まります。
- DPI(dots per inch、CPIやcounts per inchとも呼ばれます)はマウス側で設定します。マウスを1インチ動かすごとにセンサーが送る移動カウントの数です。800 DPIなら、1インチの移動で800カウントが送られます。
- ゲーム内感度はゲームのメニューで設定します。受け取ったカウント1つごとにカメラがどれだけ回転するかを決めます。
ゲームは両者を掛け合わせるため、まったく異なる設定の組み合わせでも同じ結果になることがあります。CorsairはeDPIを「マウスのDPIとゲーム内感度の両方を示す」数値と説明し、800 DPIで感度0.27なら216 eDPIになるという例を挙げています。BenQ Zowieも同じく、マウスのDPIとゲーム内感度の組み合わせとして定義しています。
DPI・感度・eDPIの違い
DPIはハードウェア、感度はソフトウェアの設定で、eDPIはその2つの積です。エイム速度全体を表すのはeDPIだけで、ゲーム間でその速度を比べられるのはcm/360だけです。
| 値 | 設定する場所 | わかること |
|---|---|---|
| DPI | マウスまたは専用ソフト | センサーが送る1インチあたりのカウント |
| 感度 | ゲームの設定 | 1カウントあたりのカメラの回転量 |
| eDPI | DPI x 感度 | 1つのゲーム内でのエイム速度 |
| cm/360 | eDPIから計算 | 1回転に必要な手の移動距離(全ゲーム共通) |
だからこそ、DPIだけを伝えても相手にはほとんど何も伝わりません。「1600 DPIを使っています」は、組み合わせる感度しだいで、とても速い設定にもとても遅い設定にもなります。
eDPIの計算方法
eDPIを計算するには、マウスのDPIにゲームの設定画面に表示される感度を掛けます。式はこれだけです。
eDPI = DPI x ゲーム内感度
- マウスの専用ソフトでDPIを確認するか、マウスの裏面や説明書に書かれた数値を確認します。マウスが本当にその値を送っているか不安な場合は、マウスDPIアナライザーで測定してください。
- ゲームのマウス設定を開き、メインの感度(腰だめ撃ちの感度で、スコープ時やADS時の感度ではありません)を控えます。
- 2つの数字を掛けます。
| DPI | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 0.8 | 320 |
| 800 | 0.4 | 320 |
| 1600 | 0.2 | 320 |
| 800 | 1.25 | 1,000 |
| 800 | 8%(Fortnite) | 64 |
Fortniteは感度をパーセントで表示するため、先に100で割ります。800 x 0.08 = 64です。計算が面倒なら、eDPI計算ツールが入力と同時に計算してくれます。
同じeDPIでもゲームごとに感覚が違う理由
同じeDPIでもゲームによって感覚が違うのは、マウスの1カウントあたりにカメラが回転する角度がゲームごとに異なるからです。感度1.0のときのこの角度をyawと呼びます。CS2ではコンソールの値`m_yaw`がこれにあたり、CSDBによるとデフォルトは0.022度です。
| ゲーム | Yaw(感度1での1カウントあたりの度数) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 | 0.022 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
Valorantの0.07は、CS2の0.022の約3.18倍です。つまりValorantの320 eDPIは、CS2のおよそ1,018 eDPIと同じだけ回転します。CS2とApex Legendsはyawが同じなのでeDPIをそのまま比べられますが、Overwatch 2はyawがとても小さいため、数値がずっと大きく見えます。
実践的なルールは、eDPIは同じゲームのプレイヤー同士でだけ比べることです。設定を別のゲームに移すときは、次のセクションの式か感度変換ツールで換算してください。
eDPIからcm/360へ
cm/360とは、ゲーム内で1回転するためにマウスを動かす距離のことです。机の上の実際の長さなので、どのゲームでもどのマウスでも同じ意味を持ちます。cm/360が大きいほどエイムは遅く、小さいほど速くなります。
eDPIから求めるには、ゲームごとの固定値をeDPIで割ります。固定値は360 x 2.54 / yawで、1回転には360 / (yaw x 感度) カウントが必要なことから導かれます。
| ゲーム | cm/360 = この数 / eDPI | 例 |
|---|---|---|
| Valorant | 13,063 | 320 eDPIで40.8 cm |
| CS2 | 41,564 | 800 eDPIで52.0 cm |
| Apex Legends | 41,564 | 1,000 eDPIで41.6 cm |
| Overwatch 2 | 138,545 | 3,392 eDPIで40.8 cm |
計算例です。Valorantで800 DPI、感度0.4なら320 eDPIです。13,063 / 320 = 40.8 cmで、約16.1インチになります。CS2で800 DPI、感度1.27のプレイヤーは1,016 eDPIで、41,564 / 1,016 = 40.9 cmです。まったく違って見える2つのeDPIが、実質的に同じ操作感になります。
インチあたりの360(in/360)にするには、cmの結果を2.54で割ります。これらの数値はマウス加速がオフであることを前提としています。
DPIを上げるべきか、感度を上げるべきか
全体の速度で見れば違いはありません。400 DPIで0.8でも、1600 DPIで0.2でも、eDPIもcm/360も同じです。変わるのは1ステップの大きさです。DPIを高くして感度を低くすると、同じ動きがより多くの、より細かいカウントに分割されます。
| Valorantの設定(すべて320 eDPI) | 1カウントの回転 | 1カウントの手の移動 |
|---|---|---|
| 400 DPI x 0.8 | 0.056度 | 0.064 mm |
| 800 DPI x 0.4 | 0.028度 | 0.032 mm |
| 1600 DPI x 0.2 | 0.014度 | 0.016 mm |
| 3200 DPI x 0.1 | 0.007度 | 0.008 mm |
どの設定でもこのステップはごくわずかで、実際の試合でこの差がどれほど影響するかは意見が分かれます。参考までに、Microsoftの開発者向けガイダンスでは、標準的なマウスを400 DPI、高精細マウスを800 DPI以上と説明しています。多くのプレイヤーは800か1600に固定し、ゲーム内感度だけを変えています。こうするとデスクトップのカーソル速度が変わらず、eDPIも共有しやすくなります。
プロ選手はどのくらいのeDPIを使っているのか
プロのeDPIは大きくばらついているので、目標ではなく目安として扱いましょう。公開データが最も充実しているのはCS2です。CSDBは感度データがそろった1,007人のプロ選手の設定を追跡しており、2026年10月19日時点の集計で、eDPIの中央値は800、平均は850です。
同じデータを役割別に見ることもできます。AWPerの中央値は840(平均921)、ライフラーの中央値は800(平均833)で、スナイパーのほうがわずかに速め、つまり遅くはない傾向です。
この中央値は、ゲームのデフォルトよりずっと遅い設定です。CSDBによるとCS2のデフォルト感度は2.5です。800 DPIのマウスなら2,000 eDPIで、約20.8 cmで1回転します。中央値のプロは800 eDPIで約52.0 cmが必要で、2.5倍の距離になります。
ValorantにはCSDBほど充実したデータセットがありません。BenQ Zowieのガイドではプロの範囲を200から450としており、定番の800 DPIで感度0.4(320 eDPI)という設定はそのちょうど中間にあります。
自分に合ったeDPIの選び方
適切なeDPIとは、そのゲームに十分な速さで振り向けて、なおかつオーバーシュートせずに細かい修正ができる値です。プロの設定は参考になりますが、マウスパッド、持ち方、腕の動かし方のほうがプロの数値よりも重要です。
- 腕エイム(肘や肩から動かす)は、大きな動きが楽なので、低めのeDPIと長めのcm/360に向いています。
- 手首エイムは、手の移動距離が短いので、高めのeDPIに向いています。
- マウスパッドの大きさが上限になります。cm/360が52 cmでパッドの幅が45 cmなら、1回のスワイプで1回転できません。多くのプレイヤーは、180度の振り向き(cm/360の半分)が1回のスワイプに余裕をもって収まるかを確認しています。
値を決めるシンプルな方法です。
- DPIを800などの1つの数値に固定し、変えないようにします。
- 開始時の感度を選びます。今の感度か、そのゲームのプロの設定を使います。
- 数日間プレイし、エイムトレーナーでの短い集中練習も取り入れます。
- 速すぎる、または遅すぎると感じたら、感度を半分や2倍ではなく約10パーセントずつ変えます。
- 最終的なeDPIとcm/360を書き留めておけば、再インストール後や新しいマウスでも正確に元に戻せます。
設定はエイムの一部にすぎません。ターゲットにどれだけ速く反応できるかは別のスキルで、反応速度テストで測定できます。
eDPIに含まれないもの
eDPIは1回の掛け算にすぎないため、エイムの感覚を変える要素のいくつかは含まれていません。
- Windowsのポインター速度と加速。Microsoftのドキュメントによると、Raw Input(WM_INPUT)はデスクトップのポインターとは違い、「バリスティクスが一切適用されない」状態でデバイススタックから直接ゲームに届きます。最近のシューターの多くはRaw Inputを読み取るため、Windowsのスライダーや”Enhance pointer precision”(ポインターの精度を高める)はゲーム内のエイムに影響しません。デスクトップのポインターを使うゲームでは影響します。
- ゲーム内のマウス加速。加速がオンだと、同じ手の動きでも速さによって回転量が変わるため、固定のeDPIやcm/360では表せません。
- スコープ時とADS時の感度。これらはメイン感度の上にかかる別の倍率です。eDPIが表すのは腰だめ撃ちの感度だけです。
- ポーリングレート。ポーリングレートはマウスがレポートを送る頻度であり、1インチあたりのカウント数ではないので、式には出てきません。マウスのポーリングレートのガイドで実際に何が変わるかを説明しており、ポーリングレートテストで自分の値を測定できます。
- 画面解像度。上記の4つのゲームでは1カウントあたりの回転量が固定されており、解像度はcm/360の式に出てきません。
- 実際のDPIと公称DPI。800に設定したマウスでも、1インチあたりに送るカウント数がわずかに違うことがあります。誰かのeDPIを正確にまねしても感覚が合わない場合は、設定を疑う前に実際のDPIを測定してください。
eDPIのよくある間違い
eDPIに関する混乱のほとんどは、比べられない数字同士を比べることから生まれます。特によく見かけるものを挙げます。
- ゲーム間でeDPIを比べる。Valorantの320とCS2の320はまったく違う速度です。換算するか、cm/360で比べてください。
- プロの感度だけまねしてDPIをまねしない。400 DPIで感度2.0のプロは800 eDPIです。800 DPIのマウスで2.0だけをまねすると、2倍の1,600になります。
- DPIと感度を同時に変える。両方を動かすと、何が変わったのかわからなくなります。片方だけ変えて計算し直し、eDPIが狙いどおりかを確認しましょう。
- Fortniteのパーセント表記を忘れる。式では8%は8ではなく0.08です。
- 新しい設定を1回のセッションで判断する。設定を変えた直後は必ず違和感があります。数日は様子を見ましょう。
eDPIに役立つツール
ゲームごとに、計算ツールを設定済みの専用ページがあり、そのゲームのメニューで設定がどこにあるかも説明しています。
- Valorantの感度とeDPI
- CS2の感度とeDPI
- Apex Legendsの感度とeDPI
- Overwatch 2の感度とeDPI
- Fortniteの感度とeDPI
- Call of Dutyの感度とeDPI
ダブルクリックやボタンの引っかかりなど、マウス自体に異常を感じる場合は、設定を変える前にマウステストを試してください。
よくある質問
eDPIは何の略ですか?
eDPIはeffective dots per inch(実効DPI)の略です。マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値で、特定のゲームでのエイムの速さを表します。たとえば800 DPIで感度0.4なら320 eDPIです。
eDPIは高いほうと低いほう、どちらが良いですか?
どちらかが一概に良いということはありません。eDPIが低いと細かく正確な修正がしやすい一方で、大きな振り向きには広いスペースが必要です。eDPIが高いと少ない動きで素早く振り向けます。CS2のプロは中央値800 eDPI付近に集まっており、これはゲームのデフォルトと比べると遅い設定です。
eDPIとDPIは同じものですか?
いいえ。DPIは1インチあたりの移動をカウントするマウスの設定です。eDPIはそのDPIとゲーム内感度を組み合わせたもので、マウス単体ではなく実際のエイム速度を表します。
異なるゲーム間でeDPIを比べられますか?
直接は比べられません。マウスの1カウントあたりの回転角度がゲームごとに違うからです。Valorantの320 eDPIは、CS2の約1,018 eDPIに相当します。代わりにcm/360で比べるか、感度変換ツールで設定を換算してください。
400 DPIと800 DPIはどちらが良いですか?
感度を調整すれば、エイム速度は同じです。400 DPIで0.8と800 DPIで0.4は同じeDPIになります。800 DPIは1回の動きをより細かいステップに分割し、よく選ばれる設定ですが、DPIの数値よりもeDPIの合計のほうが重要です。
解像度を変えるとeDPIも変わりますか?
いいえ。eDPIはDPIと感度だけを使います。Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2のように1カウントあたりの回転量が固定されたゲームでは、解像度を変えてもcm/360も変わりません。
eDPIにスコープ時やADS時の感度は含まれますか?
いいえ。eDPIはメインの腰だめ撃ちの感度を使います。スコープ時やADS時の設定は別の倍率なので、ズーム中の速度はeDPIから想像するより速くも遅くもなり得ます。