eDPIとは

eDPIはeffective dots per inchの略で、ゲーム内でのエイムが実際にどれだけ敏感かを示すひとつの数値です。プレイヤーは設定の比較、プロの設定のコピー、新しいマウスに買い替えたあとも同じ感覚を保つためにeDPIを使います。このガイドでは、eDPIの意味、計算方法、同じゲーム内でしか比較できない理由、そして手で感じられる距離であるcm/360への換算方法を解説します。

数値だけ知りたい場合は、eDPI計算ツールを使ってください。

eDPIの意味

マウスを動かしたときに照準がどれだけ動くかは、2つの設定で決まります。

  • DPI(またはCPI)はマウス側で設定します。マウスを1インチ動かすごとに送られるカウント数です。
  • ゲーム内感度はゲーム側で設定します。1カウントごとにカメラがどれだけ回転するかを決めます。

この2つは掛け合わされるため、まったく異なる設定でも同じ感覚になることがあります。eDPIはこの2つをまとめた数値です。

eDPI = DPI x ゲーム内感度

DPI感度eDPI
4000.8320
8000.4320
16000.2320

上の3人のプレイヤーは、同じ手の動きでまったく同じだけ振り向きます。

eDPIが同じゲーム内でしか比較できない理由

各ゲームは、感度1のときに1カウントあたり独自の量だけカメラを回転させます。この値はよくyawと呼ばれます。よく知られている例をいくつか挙げます。

ゲーム感度1での1カウントあたりの角度
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

yawが異なるため、同じeDPIでもゲームごとに感覚が変わります。ValorantのeDPI 320は、CS2のおよそ1,018 eDPIとほぼ同じ感覚です。Valorantは1カウントあたり約3.18倍多く回転するからです。eDPIは同じゲームのプレイヤー同士でだけ比較しましょう。

eDPIからcm/360へ

ゲームをまたいで比較するいちばん公平な方法は、1回転するのにマウスを動かす距離で、これをcm/360(またはインチ/360)と呼びます。

  1. 1回転に必要なカウント数 = 360 / (感度 x yaw)
  2. 360あたりのインチ = カウント数 / DPI
  3. 360あたりのcm = インチ x 2.54

例として、Valorantで800 DPI、感度0.4の場合です。360 / (0.4 x 0.07)は約12,857カウントです。これを800 DPIで割ると約16.1インチ、つまり1回転あたり約40.8 cmになります。

同じプレイヤーがCS2で800 DPI、感度1.27にすると約12,885カウントが必要で、約40.9 cmになります。eDPIの値(320と1,016)は大きく違って見えますが、2つの設定の感覚は実質的に同じです。

マウス感度変換ツールを使えば、この換算を自動で行えます。

DPIと感度、どちらが重要?

eDPIに関してはどちらでもありません。DPIを2倍にして感度を半分にすれば、eDPIもcm/360もまったく同じになります。実際には、多くのプレイヤーが800や1600などのDPIをひとつ決めて、ゲーム内感度だけを変えています。こうするとデスクトップのカーソル速度が安定し、設定の比較も簡単になります。

マウスが設定どおりのDPIを本当に送っているか不安な場合は、マウスDPIアナライザーで測定してください。

eDPIの選び方

完璧な値はありません。ゲーム、マウスパッドの大きさ、手首でエイムするか腕全体でエイムするかによって変わります。

  • 快適なcm/360から始めましょう。 マウスパッドの上で、1回のなめらかな動きで完全に振り向けるのが目安です。
  • 低いeDPIは細かく正確な動きをコントロールしやすくなりますが、素早い振り向きにはより広いスペースが必要です。
  • 高いeDPIは素早い振り向きが楽になりますが、細かい調整は難しくなります。
  • 少しずつ変更しましょう。 1回につき10パーセント程度にとどめ、それぞれの設定に数日かけてください。
  • 目標を決めて練習しましょう。 たとえばAim Trainerがおすすめです。

ゲーム別eDPI計算ツール

よくある質問

eDPIはDPIと同じですか?

いいえ。DPIはマウスの設定です。eDPIはDPIにゲーム内感度を掛けた値なので、特定のゲームでのエイムを表します。

ValorantのeDPIをCS2プレイヤーと比較できますか?

直接はできません。ゲームによって1カウントあたりの回転量が違うためです。代わりにcm/360を比較するか、感度変換ツールで換算してください。

eDPIにスコープ時やADS時の感度は含まれますか?

いいえ。eDPIは通常の腰だめ(hip fire)の感度を使います。スコープやエイム(aim down sights)の設定は別の倍率です。

Windowsのポインター速度はeDPIに影響しますか?

ほとんどの最新シューターが採用しているraw inputを使うゲームでは影響しません。ただし、デスクトップのカーソル速度は変わります。