Apex Legends eDPI計算ツール

使い方: このページではApex Legendsがあらかじめ選択されていて、感度の欄は1.5から始まります。マウスのDPIを入力し(または400、800、1600、3200をタップ)、次にApexのMouse Sensitivityを入力します。eDPI、cm/360とin/360、さらにValorant、CS2、Overwatch 2で同じ感覚になる感度が表示されます。

このApex Legends eDPI計算ツールは、マウスのDPIにApexのマウス感度を掛けて計算します。800 DPIで感度1.5なら1200 eDPIです。あわせて、360度振り向くのにマウスを動かす距離(1200 eDPIで34.6 cm)と、腰だめ撃ちで同じ感覚になるValorant、CS2、Overwatch 2の感度も表示します。

eDPI(実効DPI)は、DPIと感度が互いに打ち消し合う関係にあるため、Apexプレイヤーが比較に使う数値です。400 DPIで2.8も800 DPIで1.4もどちらも1120 eDPIで、同じ手の動きでレジェンドがまったく同じだけ振り向きます。

Apex Legends eDPI計算ツールの使い方

  1. ゲームの列でApex Legendsボタンがハイライトされているか確認します。このページでは最初から選択されていて、感度の欄は1.5から始まります。
  2. マウスDPIを入力します。欄の初期値は800ですが、当サイトのいずれかのeDPIページで前回入力したDPIがあればそれが残ります。クイックボタンで400、800、1600、3200を入力できます。
  3. Apexの感度をゲーム内感度に、ゲームの表示どおりに入力します(例:1.2や2)。
  4. 最初のタイルを見ます。これがApexのeDPIで、入力するそばから更新されます。
  5. 振り向き距離はcm / 360°とin / 360°で確認し、Valorant、CS2、Overwatch 2の値はほかのゲームで同じ感覚のリストで確認します。

ゲーム、DPI、感度はこの端末のこのブラウザに保存され、どこにもアップロードされません。このページを開き直すと感度は1.5に戻るので、比べる前に自分の値を入れ直してください。

Apex LegendsでeDPIを計算する方法

Apex LegendsのeDPIは、マウスのDPIにMouse Sensitivityを掛けた値です。

Apex eDPI = DPI x マウス感度

つまり800 DPIで1.2なら960 eDPI、800 DPIで1.5なら1200、1600 DPIで0.7なら1120です。掛け算の仕組みはほとんどのシューターで同じです。ゲームごとに違うのは、マウスが送る1カウントあたりにカメラがどれだけ回るかです。そのためApexのeDPIをそのまま比べられるのは、ほかのApexプレイヤーと、同じ回転量を使うCS2だけです。DPIと実効DPIの基本的な考え方はeDPIとはをご覧ください。

よくある設定で計算ツールが返す値は次のとおりです。

設定eDPIcm/360
800 DPI x 180052 cm
800 DPI x 1.296043.3 cm
800 DPI x 1.4112037.1 cm
800 DPI x 1.5120034.6 cm
400 DPI x 3120034.6 cm
800 DPI x 2160026 cm
800 DPI x 3240017.3 cm

800 DPIで1.5と400 DPIで3は、同じ1200 eDPI、同じ34.6 cmになっている点に注目してください。これこそがeDPIの意味で、中身の組み合わせが違っても操作感はまったく同じです。

Apexの感度とDPIを確認する場所

感度はApex Legendsの中に、DPIはマウス側にあります。

  1. Apex LegendsのメニューからSettings(設定)を開きます。
  2. Mouse/Keyboardタブに移動します。
  3. Mouse Sensitivityが計算ツールに入力する数値です。
  4. その下にADS Mouse Sensitivity MultiplierとMouse Accelerationがあります。倍率は計算に含めないでください。

DPIはマウスの専用ソフトか、マウス本体のボタンで設定します。多くのマウスにはうっかり切り替えやすいDPI段階があり、センサーが実際に送る値はパッケージの表記と少しずれることもあります。自分のマウスが実際にいくつで送っているか自信がない場合は、結果を信用する前にマウスDPIアナライザーで測ってください。

Apex Legendsのcm/360とその意味

cm/360は、ゲーム内で1回転するためにマウスをパッドの上で動かす距離です。Apex Legendsは感度1のとき1カウントあたり0.022度回転し、これはCS2と同じ値です。計算ツールもこの値をそのまま使っています。

360あたりのインチ = 360 / (0.022 x eDPI)、cm = インチ x 2.54

センチメートルなら、おおよそ41564をeDPIで割った値になります。800 eDPIは52 cm、1200 eDPIは34.6 cm、2400 eDPIは17.3 cmです。数値が大きいほど感度は遅く、腕を大きく動かすことになり、細かい修正は安定します。

自分のcm/360をマウスパッドの幅と比べてみてください。1回転に37 cm必要でパッドの幅が45 cmなら、ひと振りで1回転できます。パッドの幅がcm/360の半分より狭いと、戦闘中に何度もマウスを持ち上げることになります。これは、使えるスペースに対して感度が低すぎるサインです。

Apex Legendsに適したeDPIは?

Apexに適したeDPIとは、ストレイフやスライディングで動く相手をクロスヘアが外れずに追え、なおかつ漁夫の利を狙う部隊が来たときにも素早く振り向ける値です。マウスプレイヤーの多くは900から1400あたりで、プロシーンはこの範囲の中央付近に集まっています。

2026年10月25日に、73人が載っているProSettings.netのApex Legendsリストを数えました。そのうちDPIと感度の両方を載せているのは55人で、その55人の数値は次のとおりです。

Apexリスト値
eDPI中央値1120(37.1 cm)
中央の半数960から1200
1200以下55人中43人
1600超55人中4人
800 DPI55人中33人
ADS 1.0記載44人中36人

かなり高い設定のプレイヤーも少数いて、7800 eDPI近い設定もあるため、平均は約1270まで上がります。典型的なプロの目安としては中央値のほうが適しています。

CorsairのApex計算ツールには、プロの多くが600から1600 eDPIを使っているとあり、リストの結果と一致します。EAのヘルプページは、出発点としてMouse Sensitivity 3.0から5.0、あるいは好みの値を勧め、競技志向のプレイヤーの多くは低から中程度の感度を好むと付け加えています。800 DPIでEAのこの範囲は2400から4000 eDPIになり、プロの中央値のおよそ2倍から3.5倍です。競技向けではなく、カジュアルな出発点と考えてください。

プロの数値は参考であって、目標ではありません。プロは大きなパッドを使い、腕全体でエイムする人が多く、そのスピードで何千時間もプレイしています。小さなパッドを使っている、または主に手首でエイムするなら、1400から1800 eDPIのほうが単純に扱いやすいかもしれません。

800 DPIのApexプロはどの感度を使っている?

ほとんどが1.0から2.0の間です。ProSettings.netのリストで800 DPIのプロ33人のうち31人がこの範囲に入り、最も多いのは1.2と1.4(各6人)、次いで1.5(5人)です。800 DPIならそれぞれ960、1120、1200 eDPIです。

800 DPIがこれらのプロの間で圧倒的に人気で、1600 DPIが2位(9人)、400 DPIが3位(6人)です。どちらもそれだけでエイムが良くなるわけではありません。同じeDPIならゲーム内の回転量は同じだからです。DPIを上げるとWindowsのカーソルが速く動き、手の動き1センチあたりにゲームが受け取るカウントが増えます。デスクトップで自然に感じるDPIを選び、目標のeDPIになるようにMouse Sensitivityを調整してください。

Apexのエイムを変えずにDPIを変える方法

DPIを変えるときは、感度を逆の比率で変えればeDPIは変わりません。この表の行はすべて1120 eDPI、37.1 cm/360です。

DPI感度eDPI
4002.81120
8001.41120
16000.71120
32000.351120

ルールは「新しい感度 = 元のeDPI / 新しいDPI」です。たとえば800 DPIで1.2(960 eDPI)から1600 DPIに変えるなら、960 / 1600 = 0.6です。両方の設定を計算ツールに入力し、試合に降下する前にcm/360が一致しているか確認してください。

CS2、Valorant、Overwatch 2でのApex感度

ApexとCS2はどちらも1カウントあたり0.022度、Valorantは0.07度、Overwatch 2は0.0066度回転します。そのため同じDPIなら、Apexの感度はCS2にそのまま使え、Valorantでは約3.18で割り(0.314を掛ける)、Overwatch 2では約3.33を掛けます。ほかのゲームで同じ感覚のリストがこの計算を代わりにしてくれます。

Apex, CS2ValorantOW2
10.3143.333
1.20.3774
1.40.444.667
1.50.4715
20.6296.667

逆方向なら、Valorantの感度に約3.18を掛けます。Valorantの0.4はApexでは1.273です。この換算で一致するのは振り向き距離だけです。視野角やスコープ感度の仕組みはゲームごとに違うので、換算した値でも画面上では少し速く、または遅く見えることがあります。2つのゲームを同時に換算したいときや、DPIも同時に変えたいときはマウス感度コンバーターを使ってください。ゲームごとの専用ページもあります:Valorantの感度とeDPI、CS2の感度とeDPI、Overwatch 2の感度とeDPI。

ADS倍率、FOVなどeDPIに含まれない設定

ApexのeDPIが表すのは腰だめ撃ちの振り向き速度だけです。次の設定は、数値を変えずにエイムの感覚を変えます。

  • ADS Mouse Sensitivity Multiplier。 サイトを覗いているときの速度を調整します。EAは出発点として1.0を勧めており、ProSettings.netのリストでこの値を載せているプロ44人のうち36人が1.0のままです。Apexではスコープごとに個別にADS速度を設定することもできます。計算ツールは倍率がすべて1.0であると仮定しています。
  • 視野角(FOV)。 EAは90から110を試すよう勧め、競技プレイヤーには110がよく選ばれるとしています。ProSettings.netのリストでFOVを載せている70人のうち43人が110です。FOVを広げると、cm/360が変わらなくても画面の動きが速く感じられます。
  • Mouse Acceleration。 EAはオフを推奨しています。そうすれば同じ手の動きで常に同じだけ振り向けます。
  • ポーリングレート。 マウスが報告する頻度は滑らかさと遅延に影響しますが、感度には影響しません。記載しているプロ55人のうち47人が1000 Hzです。自分の値はポーリングレートテストで確認できます。
  • マウスの実際のDPI。 センサーが800ではなく1インチあたり850カウントを送っている場合、本当のeDPIは計算ツールの表示より約6%高くなります。

自分に合うApex Legendsの感度を選ぶ

Apexは感度に多くを求めます。スライディングやジャンプ、グラップルで動くレジェンドとの長い追いエイム戦のあとに、別の部隊が来たときの素早い振り向きが続きます。両方をこなせる値を見つけたら、もういじらないことです。

  1. DPIは一度決めたら固定します。プロの間では800が最も一般的です。
  2. 1000から1200 eDPIあたりから始めます。たとえば800 DPIで1.2から1.5、ADS倍率は1.0です。
  3. EAもテスト用に勧めているFiring Range(射撃訓練場)に行きます。フルオート武器で動くダミーを追ってください。何度も行き過ぎるなら、800 DPIでMouse Sensitivityを0.1ほど下げます。
  4. 楽なひと振りで180度振り向けない、または追いエイム中にパッドが足りなくなるなら、同じ幅で上げます。
  5. 各設定は数セッション続けて使います。毎日変えると、マッスルメモリーが身につきません。

当サイトのエイムトレーナーを使えば、ゲームの外で2つの感度を手早く比べられます。それぞれの値で同じドリルを行い、当たる数が増えたのか、ただ遅くなっただけなのかを確かめてください。設定のせいにする前に自分の反応速度を知りたいなら、反応速度テストを試してください。

関連ツール

よくある質問

Apex LegendsでeDPIを計算するには?

マウスのDPIにApexのMouse Sensitivityを掛けます。800 DPIで1.5なら1200 eDPI、1600 DPIで0.7なら1120 eDPIです。ADS倍率ではなく、Settings、Mouse/Keyboardの値を使ってください。

Apex Legendsに適したeDPIは?

マウスプレイヤーの多くは900から1400あたりでうまくいきます。ProSettings.netのリストでは、プロ55人の中央値は1120 eDPIで、中央の半数は960から1200の間です。滑らかに追いエイムでき、なおかつマウスパッドの上で十分に振り向ける値を選んでください。

Apexで1600 eDPIは高すぎますか?

必ずしもそうではありません。1600 eDPI(800 DPIで2)はほとんどのプロより速く、振り向き距離は26 cmですが、小さなパッドで手首エイムをする人には合うこともあります。私たちが数えた55人のプロのうち、1600を超えるのは4人だけです。

ApexとCS2の感度は同じですか?

腰だめ撃ちについては同じです。どちらのゲームも感度1のとき1カウントあたり0.022度回転するので、同じ感度と同じDPIなら同じeDPI、同じcm/360になります。ただしスコープやADSの設定はゲームごとに仕組みが違います。

Valorantの感度をApexに換算するには?

同じDPIなら、Valorantの感度に約3.18を掛けます。Valorantの0.4はApexでは1.273、0.3は約0.955です。Valorantを選んで感度を入力すれば、計算ツールが正確な値を表示します。

ADS倍率でeDPIは変わりますか?

変わりません。eDPIに使うのは腰だめ撃ちのMouse Sensitivityだけです。ADS Mouse Sensitivity Multiplierが変えるのはサイトを覗いているときの速度だけで、プロの間では1.0が最も一般的です。

データは保存されますか?

はい、お使いの端末にだけ保存されます。計算ツールは最後に使ったゲーム、DPI、感度をブラウザのローカルストレージに保存し、サーバーには何も送信しません。

出典