Przelicznik czułości myszy
Jak z niego korzystać: w menu Gra źródłowa wybierz grę, w którą grasz teraz, wpisz jej czułość i DPI myszy, a Nowe DPI zostaw bez zmian, chyba że właśnie je zmieniasz. Lista pod spodem pokazuje czułość, która daje ten sam dystans 360 w Valorant, CS2, Apex Legends i Overwatch 2.
Ten przelicznik czułości myszy zamienia twoją czułość z jednej gry na wartość, która w innej grze daje dokładnie to samo odczucie. Wybierz Valorant, CS2, Apex Legends albo Overwatch 2, wpisz czułość i DPI, a narzędzie poda pasującą liczbę dla wszystkich czterech gier, do tego twoje cm/360 i eDPI. Pozwala też zachować identyczne celowanie, gdy przechodzisz na nowe DPI myszy.
Zasada jest prosta: twoja ręka zapamiętuje dystans. Jeśli pełny obrót w Valorant wymaga 40,8 cm ruchu myszą, w CS2 też powinien wymagać 40,8 cm. Przelicznik znajduje czułość w CS2, która to zapewnia, więc flicki i obroty o 180 stopni trafiają tam, gdzie spodziewa się ich twoje ramię.
Przelicznik czułości myszy: jak go używać
- Otwórz menu Gra źródłowa i wybierz grę, w której ustawienia już ci pasują: Valorant, CS2, Apex Legends albo Overwatch 2.
- W polu Czułość wpisz czułość z gry dokładnie tak, jak pokazuje ją menu ustawień. Ułamki typu 0.35 są w porządku. Wpisuj je z kropką.
- W polu Twoje DPI wpisz DPI myszy. Domyślnie jest tam 800. Jeśli nie masz pewności, ile mysz faktycznie wysyła, zmierz to analizatorem DPI myszy.
- Jeśli chcesz tylko zmienić grę, zostaw Nowe DPI równe twojemu DPI. Jeśli przechodzisz na inne DPI, wpisz tam nową wartość.
- Odczytaj listę pod nagłówkiem Ten sam dystans 360 w każdej grze (przy nowym DPI). Każda karta pokazuje grę i czułość do wpisania w niej, zaokrągloną do trzech miejsc po przecinku. Gra, z której przeliczasz, ma zieloną ramkę, dopóki oba pola DPI są równe.
Trzy kafelki na górze opisują twoje obecne ustawienia w wybranej grze: cm / 360°, in / 360° i eDPI (gra źródłowa). Korzystają z pola Twoje DPI, a nie Nowe DPI, więc nie zmieniają się, gdy sprawdzasz różne wartości DPI. Wyniki aktualizują się w trakcie pisania, a ostatnia gra, czułość i obie wartości DPI zapisują się w przeglądarce na tym urządzeniu. Nic nie trafia na serwer.
Jak działa przeliczanie czułości
Każda strzelanka obraca kamerę o stały kąt na każdy impuls (count) wysłany przez mysz, pomnożony przez czułość. Ten bazowy kąt przy czułości 1 nazywa się yaw. Przelicznik używa wartości yaw pokazanych w samym narzędziu:
| Gra | Yaw (°/count) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
Te same wartości podaje CSDB’s sensitivity converter, który dla starszych gier na silniku Source, takich jak CS:GO i Team Fortress 2, też podaje 0,022. Żeby zachować ten sam fizyczny dystans dla obrotu o 360 stopni, przelicznik stosuje jeden wzór:
Nowa czułość = stara czułość x (yaw starej gry / yaw nowej gry) x (Twoje DPI / Nowe DPI)
Dystans 360 w kafelkach na górze wynika z tych samych liczb: cale na 360 = 360 / (yaw x czułość x DPI), a centymetry to cale x 2,54. Dla Valorant przy czułości 0,4 i 800 DPI daje to 360 / (0,07 x 0,4 x 800) = 16,1 cala, czyli 40,8 cm.
Tabela przeliczania czułości
Jeśli potrzebujesz tylko szybkiego mnożnika, skorzystaj z tej tabeli. To stosunek yaw z powyższego wzoru, więc działa przy każdym DPI, o ile DPI się nie zmienia.
| Z | Na | Mnożnik |
|---|---|---|
| Valorant | CS2 / Apex | 3,182 |
| Valorant | Overwatch 2 | 10,606 |
| CS2 / Apex | Valorant | 0,314 |
| CS2 / Apex | Overwatch 2 | 3,333 |
| Overwatch 2 | Valorant | 0,094 |
| Overwatch 2 | CS2 / Apex | 0,3 |
| CS2 | Apex Legends | 1 |
Wiele poradników zaokrągla przelicznik z Valorant na CS2 do 3,18. Dokładna wartość to 0,07 / 0,022 = 3,1818, dlatego dla Valorant 0,4 przelicznik podaje 1,273, a nie 1,272. Różnica jest znikoma, ale jeśli chcesz najdokładniejszego dopasowania, użyj liczby z listy.
Sens z Valorant na CS2 i inne popularne przeliczenia
Żeby przeliczyć sens z Valorant na CS2, pomnóż ją przez 3,182. Z CS2 na Valorant pomnóż przez 0,314 (albo podziel przez 3,182). Apex Legends ma ten sam yaw co CS2, więc gracz CS2 może wpisać swoją czułość z CS2 prosto do Apex i uzyskać dokładnie to samo odczucie.
Oto trzy ustawienia, które przy 800 DPI dają obrót na 34,6 cm, policzone przelicznikiem (OW2 to Overwatch 2):
| Z | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| CS2 1,5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| OW2 5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| Valorant 0,471 | 0,471 | 1,5 | 5 |
Gracz Overwatch 2 na czułości 5, który chce spróbować Valorant, powinien więc zacząć od 0,471, a ten sam gracz przechodzący do CS2 albo Apex Legends od 1,5. Wpisanie wyniku w grze to cała robota. Jeśli gra przyjmuje mniej miejsc po przecinku, zaokrąglij do najbliższej dozwolonej wartości; dystans 360 zmieni się wtedy najwyżej o kilka milimetrów.
Zmiana DPI bez zmiany celowania
Przelicznik działa też w obrębie jednej gry. Gdy podnosisz DPI, obniż czułość o ten sam współczynnik, a twój dystans 360 się nie ruszy. Podwojenie DPI to połowa czułości; połowa DPI to podwojona czułość.
Żeby to sprawdzić, zostaw tę samą grę w polu Gra źródłowa, wpisz obecne DPI w Twoje DPI, a nowe w Nowe DPI. Każda karta, także twojej gry, pokaże wtedy wartość dla nowego DPI. Zaczynając od Valorant 0,4 przy 800 DPI (40,8 cm/360), otrzymasz:
| DPI | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 2,545 | 8,485 |
| 800 | 0,4 | 1,273 | 4,242 |
| 1600 | 0,2 | 0,636 | 2,121 |
| 3200 | 0,1 | 0,318 | 1,061 |
Każde ustawienie z tej tabeli daje ten sam obrót na 40,8 cm. W Valorant iloczyn DPI i czułości, czyli twoje eDPI, zostaje na poziomie 320, a poradnik eDPI wyjaśnione tłumaczy, dlaczego ta jedna liczba opisuje twoją szybkość. Wyższe DPI z niższą czułością daje drobniejsze kroki na count, ale samo w sobie nie sprawia, że celujesz szybciej.
Dlaczego przeliczona czułość może wydawać się inna
Poprawne przeliczenie dopasowuje dystans, a nie wszystko, co widzisz. Trzy rzeczy mogą sprawić, że to samo cm/360 przez pierwsze kilka sesji wydaje się trochę inne:
- Pole widzenia (FOV). Gry pokazują naraz różny wycinek świata. Przy węższym widoku scena przy tym samym ruchu ręki zdaje się przesuwać szybciej, więc ten sam dystans 360 może wydawać się szybszy, choć pełny obrót kończy się w tym samym miejscu.
- Czułość lunety i ADS. Każda gra skaluje celowanie z przybliżeniem po swojemu. Przelicznik obsługuje tylko strzelanie z biodra; lunety i celowanie przez przyrządy ustaw potem w każdej grze osobno.
- Twoje prawdziwe DPI. Mysz ustawiona na 800 DPI może wysyłać trochę więcej albo mniej. Przeliczenie względem starej gry nadal jest poprawne, bo obie gry widzą tę samą mysz, ale wartości w cm w kafelkach zakładają, że wpisane DPI jest dokładne.
Jest też kwestia wyboru metody. Dopasowanie dystansu 360 (to robi to narzędzie) zachowuje identyczne duże obroty. Niektórzy gracze wolą dopasować, jak daleko celownik przesuwa się do punktu na ekranie, czyli monitor distance matching, które uwzględnia pole widzenia, ale sprawia, że pełne obroty różnią się między grami. Przy strzelaniu z biodra w tych czterech grach punktem wyjścia jest zwykle dystans 360; jeśli po kilku dniach gra nadal wydaje się za szybka albo za wolna, koryguj małymi krokami.
Sprawdź wynik szybkim testem 360
Przeliczenie możesz potwierdzić bez ufania żadnemu kalkulatorowi. Otwórz strzelnicę treningową, przyłóż mysz do krawędzi linijki, ustaw celownik na ostrym narożniku i powoli przesuwaj mysz w prawo, aż widok wróci do tego samego narożnika. Przebyty dystans powinien być bliski wartości z kafelka cm / 360°.
Jeśli mocno odbiega, coś poza czułością zmienia twój ruch. Najczęstsi winowajcy to inne DPI, niż myślisz (sprawdź je analizatorem DPI myszy), albo akceleracja myszy. Ustawienia wskaźnika w Windows działają tylko w grach, które czytają kursor Windows; gry korzystające z raw input dostają impulsy prosto z myszy, jak opisuje Microsoft dla WM_INPUT. Przebieg na stronie test myszy pomaga też wykluczyć wadliwą mysz, zanim zrzucisz winę na ustawienia.
Gry, których ten przelicznik nie obsługuje
Narzędzie przelicza między Valorant, CS2, Apex Legends i Overwatch 2. Fortnite pokazuje czułość w procentach, a Call of Duty ma własną skalę, więc nie ma ich na liście. Do nich użyj strony czułość i eDPI w Fortnite albo strony czułość i eDPI w Call of Duty.
Dla pojedynczej gry więcej szczegółów dają strony gier: czułość i eDPI w Valorant, czułość i eDPI w CS2, czułość i eDPI w Apex Legends i czułość i eDPI w Overwatch 2. Żeby porównać eDPI we wszystkich grach w jednym miejscu, użyj kalkulatora eDPI. Gdy nowa czułość jest już ustawiona, kilka rund w aim trainerze to dobry sposób, żeby się do niej przyzwyczaić.
Najczęściej zadawane pytania
Jak przeliczyć czułość z Valorant na CS2?
Pomnóż czułość z Valorant przez 3,182 albo wybierz Valorant w przeliczniku i odczytaj kartę CS2. Valorant 0,4 to w CS2 1,273. Dzięki temu dystans 360 zostaje taki sam przy tym samym DPI.
Ile wynosi sens z CS2 w Valorant?
Pomnóż czułość z CS2 przez 0,314 albo podziel ją przez 3,182. Na przykład CS2 1,5 to Valorant 0,471, a CS2 2 to Valorant 0,629. Obie gry wymagają wtedy tego samego ruchu myszą na pełny obrót.
Czy czułość w Apex Legends jest taka sama jak w CS2?
Tak. Obie gry mają yaw 0,022 stopnia na count, więc ta sama czułość i DPI dają dokładnie ten sam dystans 360. Możesz przepisać liczbę z jednej gry do drugiej.
Czy po zmianie DPI muszę zmienić czułość?
Tak, jeśli chcesz zachować to samo celowanie. Pomnóż czułość przez stare DPI / nowe DPI: przejście z 800 na 1600 DPI zmniejsza ją o połowę, więc CS2 1,5 zmienia się w 0,75. Wpisz obie wartości DPI w przeliczniku, a dostaniesz liczbę dla każdej gry.
Czy po przeliczeniu celowanie będzie dokładnie takie samo?
Pełne obroty będą się zgadzać, bo dystans 360 jest ten sam. Drobne różnice mogą zostać, bo każda gra ma własne pole widzenia i ustawienia lunety. Daj sobie kilka sesji, zanim ocenisz, a potem w razie potrzeby zmieniaj wartość małymi krokami.
Czy przelicznik obsługuje czułość ADS i lunety?
Nie. Przelicza tylko czułość przy strzelaniu z biodra, jak mówi notka pod narzędziem. Każda gra inaczej skaluje lunety i celowanie przez przyrządy, więc ustaw je w grze po przeliczeniu głównej czułości.
Czy moje dane są zapisywane?
Ostatnia gra, czułość i obie wartości DPI zapisują się w pamięci lokalnej (local storage) twojej przeglądarki na tym urządzeniu, więc będą na miejscu, gdy następnym razem otworzysz stronę. Nic nie jest wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.