Kalkulator eDPI

Jak korzystać: wybierz grę, wpisz DPI myszy (albo kliknij 400, 800, 1600 lub 3200) i swoją czułość w grze. eDPI zmienia się w trakcie pisania. Dla Valorant, CS2, Apex Legends i Overwatch 2 dostajesz też cm/360 oraz odpowiadającą czułość w pozostałych trzech grach.

Ten kalkulator eDPI mnoży DPI twojej myszy przez czułość w grze i podaje efektywne DPI, czyli jedną liczbę, która mówi, jak szybko naprawdę celujesz. Wybierz grę, wpisz obie wartości, a wynik pojawi się od razu. W czterech strzelankach zobaczysz też, o ile musisz przesunąć mysz, żeby obrócić się o pełne 360 stopni.

Dwóch graczy może mieć zupełnie inne ustawienia i celować dokładnie z tą samą prędkością. Gracz na 400 DPI z czułością 0,8 w Valorant i gracz na 1600 DPI z czułością 0,2 mają oboje eDPI równe 320. Kalkulator pokazuje to czarno na białym, więc łatwo porównasz swój setup z kolegą albo zawodowcem lub zachowasz to samo odczucie po zakupie nowej myszy.

Kalkulator eDPI krok po kroku

  1. Wybierz grę z rzędu przycisków: Dowolna gra, Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty lub Fortnite. Po wyborze gry wczytuje się typowa czułość startowa (na przykład 0,4 dla Valorant i 1,27 dla CS2), którą potem zastępujesz własną.
  2. Wpisz DPI myszy. Pole startuje od 800, a szybkie przyciski wstawiają 400, 800, 1600 lub 3200. Jeśli nie znasz swojego prawdziwego DPI, najpierw zmierz je analizatorem DPI myszy.
  3. Wpisz Czułość w grze dokładnie tak, jak pokazuje ją menu ustawień gry. Wartości dziesiętne, takie jak 0.35, są w porządku. W Fortnite pole zmienia się na Mouse Sensitivity X (%): wpisz procent, na przykład 8.
  4. Odczytaj zieloną liczbę w pierwszym kafelku. To twoje eDPI. Poniżej 100 widać dwa miejsca po przecinku, powyżej 100 jedno.
  5. Dla Valorant, CS2, Apex Legends i Overwatch 2 sprawdź kafelki cm / 360° i in / 360°, a potem listę To samo odczucie w innych grach pod nimi.

Kalkulator zapamiętuje ostatnią grę, DPI i czułość w przeglądarce na tym urządzeniu, więc przy następnej wizycie wszystko na ciebie czeka. Nic nie jest wysyłane na serwer.

Wzór na eDPI

eDPI (effective dots per inch, efektywne DPI) to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze:

eDPI = DPI x czułość w grze

DPI to liczba zliczeń, które sensor myszy wysyła na każdy cal ruchu. Gra zamienia każde zliczenie na mały obrót kamery, przeskalowany twoją czułością. Pomnóż jedno przez drugie, a dostaniesz jedną wartość opisującą ogólną prędkość, więc podwojenie DPI albo czułości podwaja eDPI. Dokładniejsze omówienie DPI, czułości i powodów, dla których gracze używają eDPI, znajdziesz w tekście czym jest eDPI.

Fortnite to wyjątek w tym narzędziu. Jego menu pokazuje czułość w procentach, więc kalkulator najpierw dzieli ją przez 100: 800 DPI przy 8,0% to 800 x 0,08 = 64 eDPI.

DPICzułość ValoranteDPI
4000,8320
8000,4320
16000,2320
8000,35280
8000,3240

Wszystkie trzy wiersze z 320 obracają kamerę o tyle samo przy takim samym ruchu ręki. Kalkulator pokazuje w każdym z nich 40,8 cm na pełny obrót.

Co mówi ci cm/360

cm/360 to odległość, o jaką przesuwasz mysz, żeby obrócić się w grze o pełne koło. To najbardziej bezpośredni opis czułości, bo jest to prawdziwy dystans na biurku, a nie liczba, która ma sens tylko w jednej grze. Wyższe cm/360 oznacza wolniejsze, bardziej kontrolowane celowanie, niższe szybsze obroty.

Kalkulator liczy to z yaw gry, czyli liczby stopni, o jaką obraca się kamera na jedno zliczenie myszy przy czułości 1:

cale na 360 = 360 / (yaw x czułość x DPI), a potem cm = cale x 2,54.

GraYaw (° na zliczenie)Przy 800 DPI
Valorant0,070,4 daje 40,8 cm
CS20,0221,27 daje 40,9 cm
Apex Legends0,0221,5 daje 34,6 cm
Overwatch 20,00664,24 daje 40,8 cm

Te wartości yaw zgadzają się z tymi z CSDB sensitivity converter, który też podaje 34,6 cm dla CS2 przy 800 DPI i czułości 1,5, czyli tyle samo, co ten kalkulator. W Apex Legends wynik zakłada, że mnożniki ADS zostały na 1,0.

Dlaczego eDPI porównuje tylko graczy tej samej gry

eDPI jest uczciwą miarą tylko między graczami jednej gry, bo każda gra obraca kamerę o inną wartość na zliczenie myszy. Yaw Valorant 0,07 jest około 3,18 raza większy niż 0,022 w CS2, więc 320 eDPI w Valorant odpowiada mniej więcej 1016 eDPI w CS2. Oba ustawienia dają około 40,8 do 40,9 cm na 360.

Dlatego kalkulator podaje dwa rodzaje wyniku. eDPI służy do porównań z kimś, kto gra w tę samą grę. cm/360 albo lista To samo odczucie w innych grach przydaje się, gdy przesiadasz się między grami. Lista zostawia twoje DPI i zmienia tylko czułość, więc gracz Valorant na 800 DPI i 0,4 zobaczy CS2 1,273, Apex Legends 1,273 i Overwatch 2 4,242.

Jeśli chcesz mieć większą kontrolę nad przeliczeniem, na przykład zmienić jednocześnie DPI, użyj konwertera czułości.

Gry obsługiwane przez kalkulator

Każda gra dostaje zwykłe eDPI. Dodatkowe wyniki zależą od tego, czy obrót w danej grze jest na tyle stały, żeby dało się go policzyć.

GraeDPI360 i przeliczenie
Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2DPI x czułośćTak
FortniteDPI x (procent / 100)Nie
Call of DutyDPI x czułość myszyNie
Dowolna graDPI x czułośćNie

Kalkulator nie pokazuje dystansu 360 dla Call of Duty, bo skala czułości zmieniała się między kolejnymi częściami serii i jedna wartość byłaby błędna dla części z nich. Fortnite i Dowolna gra też go pomijają, więc nigdy nie zobaczysz mylącej liczby.

Każda gra ma też własną stronę z tym samym narzędziem ustawionym od razu na nią oraz wskazówkami do jej menu ustawień:

Jakie eDPI jest dobre?

Dobre eDPI to takie, które pozwala obracać się wystarczająco szybko w twojej grze i jednocześnie trafiać małymi, precyzyjnymi poprawkami. Nie ma jednej właściwej liczby, ale ustawienia publikowane przez zawodowców dają przydatny punkt odniesienia.

  • CS2: CSDB śledzi ustawienia 1007 zawodowych graczy. Jego strona z danymi podaje medianę eDPI 800 i średnią 850, przy czym AWPerzy mają nieco więcej (mediana 840) niż riflerzy (mediana 800). Przy 800 eDPI pełny obrót zajmuje 52,0 cm.
  • Valorant: Omni Calculator podaje średnie eDPI zawodowców w Valorant na poziomie 280. W tym kalkulatorze 280 (na przykład 800 DPI i 0,35) daje 46,7 cm na 360.
  • Fortnite: Omni Calculator podaje, że wśród ponad 300 zawodowych graczy i streamerów w 2019 roku najczęstszy przedział eDPI wynosił od 32 do 82. Przy 800 DPI to mniej więcej od 4% do 10% w menu Fortnite.

Liczby zawodowców to punkt wyjścia, a nie cel. Profesjonaliści często grają na dużych podkładkach i celują całym ramieniem, co sprzyja niskiemu eDPI. Na małej podkładce albo przy celowaniu głównie nadgarstkiem wyższe eDPI może być wygodniejsze.

cm/360eDPI ValoranteDPI CS2
30 cm4351385
40 cm3271039
50 cm261831
60 cm218693

Wartości w tabeli są zaokrąglone z powyższego wzoru. Wybierz wiersz najbliższy twojemu obecnemu dystansowi obrotu, a potem sprawdź dokładne ustawienia w kalkulatorze.

Jak znaleźć własną czułość

Najszybciej dojdziesz do dobrego ustawienia, jeśli zaczniesz od dystansu obrotu, który faktycznie mieści się na twojej podkładce, a potem będziesz wprowadzać małe zmiany i dawać każdej trochę czasu.

  1. Ustal DPI. Wybierz jedną wartość, na przykład 800 lub 1600, i jej nie ruszaj. Od teraz zmieniaj tylko czułość w grze.
  2. Sprawdź pełny obrót. Ustaw taką czułość, przy której jeden płynny ruch przez podkładkę obraca cię o pełne 360 stopni z małym zapasem.
  3. Graj na niej kilka dni. Używaj jej w meczach i w krótkich sesjach w trenerze celowania, zanim cokolwiek zdecydujesz.
  4. Zmieniaj małymi krokami. Jeśli jest za wolno albo za szybko, zmień czułość o około 10 procent, a nie o połowę czy dwukrotnie.
  5. Zapisz wynik. Zanotuj eDPI i cm/360 z tego kalkulatora, żeby odtworzyć dokładnie to samo odczucie po reinstalacji albo zmianie myszy.

Celowanie to nie tylko ustawienia. Liczy się też to, jak szybko reagujesz na cel, a to zmierzysz testem czasu reakcji. Jeśli podejrzewasz samą mysz, test polling rate sprawdzi, jak często raportuje ona swoją pozycję.

Co zmienia celowanie, ale nie eDPI

eDPI to zwykłe mnożenie, więc niektóre ustawienia, które wpływają na odczucie celowania, nie są jego częścią.

  • Szybkość wskaźnika w Windows: większość nowoczesnych strzelanek czyta surowy sygnał z myszy, więc suwak szybkości wskaźnika zmienia kursor na pulpicie, ale nie celowanie w grze.
  • Akceleracja myszy: przy włączonej akceleracji ten sam ruch ręki obraca cię o różną wartość zależnie od prędkości, więc żadne stałe eDPI ani cm/360 tego nie opisze. Wyłącz ją, jeśli chcesz, żeby te liczby zgadzały się z tym, co czujesz.
  • Czułość lunety i ADS: kalkulator używa głównej czułości (strzelanie z biodra). Mnożniki lunety zmieniają prędkość tylko podczas celowania przez przyrządy.
  • Prawdziwe a deklarowane DPI: mysz ustawiona na 800 DPI może raportować trochę więcej lub mniej. Jeśli twoje eDPI jest takie samo jak u kolegi, a mimo to czujesz różnicę, zmierz swoje faktyczne DPI.

Najczęściej zadawane pytania

Jak obliczyć eDPI?

Pomnóż DPI myszy przez czułość w grze. Na przykład 800 DPI x czułość 0,4 = 320 eDPI. W Fortnite najpierw podziel procent przez 100, więc 800 DPI przy 8% daje 64 eDPI.

Czy niższe eDPI jest lepsze?

Nie zawsze. Niższe eDPI ułatwia małe, precyzyjne poprawki, a wyższe pozwala obracać się szybciej przy mniejszym ruchu ręki. Wielu zawodowców używa dość niskich wartości, ale właściwa zależy od gry, rozmiaru podkładki i sposobu trzymania myszy.

Czy 800 DPI jest dobre do gier?

Tak. 800 DPI to jedno z najpopularniejszych ustawień i wartość domyślna w tym kalkulatorze. Ponieważ eDPI mnoży DPI przez czułość, 800 DPI przy 0,4 i 1600 DPI przy 0,2 działają tak samo, więc samo DPI znaczy mniej niż wynik końcowy.

Czy mogę porównać eDPI z Valorant i CS2?

Nie bezpośrednio. Każda gra obraca kamerę o inną wartość na zliczenie myszy, więc 320 eDPI w Valorant odpowiada mniej więcej 1016 eDPI w CS2. Porównuj raczej cm/360 albo sprawdź listę To samo odczucie w innych grach w kalkulatorze.

Co jest ważniejsze, DPI czy czułość?

Żadne z nich. Liczą się tak samo, bo eDPI je mnoży, więc podwojenie jednego lub drugiego podwaja eDPI. Wyższe DPI z niższą czułością może dać nieco drobniejsze kroki, ale ogólna prędkość jest taka sama.

Dlaczego nie ma dystansu 360 dla Fortnite ani Call of Duty?

Dystans 360 wymaga wiarygodnej wartości obrotu dla danej gry. Ten kalkulator pokazuje go tylko dla Valorant, CS2, Apex Legends i Overwatch 2. Kolejne części Call of Duty używają różnych skal czułości, a Fortnite nie jest tu przeliczany, więc kafelki pokazują kreskę zamiast błędnej liczby.

Czy moje dane są zapisywane?

Tylko na twoim urządzeniu. Kalkulator zapisuje ostatnią grę, DPI i czułość w pamięci lokalnej przeglądarki, żeby wczytać je następnym razem. Nic nie jest wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.

Źródła