Gra w idealne koło: narysuj idealne koło
Jak grać: wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy w białym polu, narysuj jedną pętlę i puść przycisk wewnątrz pola. Wynik pojawi się pod polem razem z czerwonym okręgiem odniesienia. Kliknij Spróbuj ponownie albo po prostu znowu wciśnij przycisk myszy, aby zacząć nową próbę.
Gra w idealne koło polega na tym, że rysujesz myszką koło z wolnej ręki, a gra podaje w procentach, jak bardzo jest okrągłe. Każdy punkt Twojej linii jest mierzony względem miejsca, w którym najpierw wcisnąłeś przycisk, więc im równiej wszystkie punkty trzymają się jednej odległości od tego miejsca, tym bliżej jesteś 100%.
Ten jeden szczegół dotyczący punktu startu zmienia sposób gry, a większość osób w ogóle go nie zauważa. Poniżej wyjaśniamy dokładnie, jak liczony jest wynik, dlaczego staranne koło może dostać tylko 80% i jaka technika pozwala wejść na poziom powyżej 90%.
Jak grać w idealne koło
- Przesuń kursor myszy do białego pola pod tytułem. Kursor zmieni się w krzyżyk.
- Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Miejsce, w którym go wciśniesz, staje się środkiem, od którego gra mierzy odległości.
- Trzymaj przycisk i narysuj jedną pętlę wokół tego punktu. Za kursorem pojawia się czarna linia.
- Puść przycisk wewnątrz białego pola. Pod polem pojawi się napis “Your circle is X% perfect!” (Twoje koło jest idealne w X%), a na Twojej linii gra narysuje czerwony okrąg.
- Kliknij Spróbuj ponownie, aby wyczyścić pole, albo wciśnij przycisk myszy w polu, żeby od razu zacząć nową próbę.
Każda próba jest oceniana osobno. Gra nie zapisuje najlepszego wyniku ani historii, więc jeśli chcesz śledzić postępy, zanotuj swój najlepszy rezultat.
Jak liczony jest wynik w grze w idealne koło
Wynik to sprawdzenie średniej odległości. Gdy puszczasz przycisk, gra bierze wszystkie punkty zapisane wzdłuż Twojej linii i mierzy, jak daleko każdy z nich leży od miejsca, w którym wcisnąłeś przycisk. Średnia z tych odległości staje się promieniem czerwonego okręgu odniesienia.
Następnie gra oblicza, jak daleko średnio każdy punkt leży od tego promienia, czy to w środku, czy na zewnątrz. Ten średni błąd porównuje ze stałą skalą 400 pikseli (połowa szerokości pola do rysowania) i zamienia na procent:
- Średni błąd 0 pikseli daje 100%.
- Każde 4 piksele średniego błędu kosztują 1 punkt procentowy, więc średni błąd 40 pikseli daje 90%.
- Wynik nigdy nie spada poniżej 0% i jest zaokrąglany do liczby całkowitej.
Czerwony okrąg to gra pokazująca swoje obliczenia. Ma środek w Twoim punkcie startu i Twój średni promień, więc wszędzie tam, gdzie czarna linia wychodzi na zewnątrz albo do środka czerwonej, ta część rysunku obniżyła wynik.
Dlaczego Twoje koło dostało mniej, niż na to wygląda
Najczęstszy powód to miejsce startu. Większość osób przykłada pisak do krawędzi koła i rysuje dookoła od tego miejsca, tak jak na papierze. W tej grze punkt startu staje się wtedy środkiem, więc odległość od niego zmienia się od prawie zera na początku do pełnej szerokości koła po drugiej stronie.
Aby pokazać ten efekt, przepuściliśmy matematycznie idealne koła przez wzór, którego używa sama gra. Bezbłędne koło o promieniu 150 pikseli dostaje tylko 80%, gdy zaczyna się na krawędzi, i 99%, gdy przycisk zostanie wciśnięty w jego środku:
| Narysowany kształt (obliczony wzorem gry) | Start na krawędzi | Start w środku |
|---|---|---|
| Idealne koło, promień 50 px | 93% | 100% |
| Idealne koło, promień 100 px | 87% | 99% |
| Idealne koło, promień 150 px | 80% | 99% |
| Idealne koło, promień 200 px | 73% | 99% |
Pozostałe powody mają mniejsze znaczenie. Wciśnięcie przycisku około 30 pikseli od prawdziwego środka kosztuje mniej więcej 5 punktów przy każdym rozmiarze, a powolna, drżąca linia dodaje wiele drobnych błędów, które trafiają do średniej.
Jak narysować idealne koło w tej grze
Najlepsza technika to wcisnąć przycisk w środku, jednym szybkim ruchem wyjść do krawędzi, a potem powoli i równo poprowadzić pętlę. Liczy się każdy zapisany punkt, więc szybki ruch na zewnątrz sprawia, że tych kilka punktów na krótkim odcinku nie zaniża średniej.
- Wybierz punkt środkowy w białym polu i wciśnij tam przycisk.
- Jednym szybkim ruchem przeskocz prosto do miejsca, gdzie ma być krawędź.
- Rysuj pętlę w stałym tempie, przez cały czas zachowując tę samą odległość od punktu startu.
- Zakończ w miejscu, gdzie pętla się zaczęła, i puść przycisk wewnątrz pola.
- Porównaj swoją linię z czerwonym okręgiem i sprawdź, w którą stronę zboczyłeś.
Przy samej pętli pomaga kilka nawyków:
- Ruszaj ręką z łokcia lub barku. Drobne ruchy palców i nadgarstka trudno utrzymać równo na dużym łuku. Oparcie przedramienia o biurko i obrót w łokciu daje płynniejszy łuk.
- Trzymaj stałe tempo. Przyspieszanie po jednej stronie pętli i zwalnianie po drugiej zmienia liczbę zapisanych tam punktów, a wolne fragmenty zwykle się chwieją.
- Zmniejsz szybkość kursora, jeśli skacze. Bardzo wysoka czułość myszy zamienia drobne drżenie ręki w widoczny garb. Jeśli linia wygląda na poszarpaną, spróbuj wolniejszego ustawienia z pomocą naszego poradnika o szybkości kursora myszy albo sprawdź czułość w analizatorze DPI myszy.
- Wyłącz przyspieszenie kursora. Przy włączonym przyspieszeniu ten sam ruch ręki rysuje większy albo mniejszy łuk zależnie od szybkości, co wykrzywia pętlę. Nasz poradnik o akceleracji myszy pokazuje, jak ją wyłączyć.
- Sprawdź swój chwyt. Rozluźniony chwyt palm albo claw jest stabilniejszy przy długich łukach niż spięty chwyt fingertip. Poradnik o stylach chwytu myszy porównuje je ze sobą.
Jaki wynik jest dobry?
W tej grze 95% lub więcej to dobry wynik, a 98% do 100% to wynik znakomity, o ile zacząłeś w środku. Jeśli zaczniesz na krawędzi, nawet idealny kształt nie dojdzie do takiego poziomu, więc wynik w okolicach 80% przy starcie z krawędzi oznacza bardzo okrągłe koło.
Pamiętaj, co wynik mierzy, a czego nie. Sprawdza tylko, czy Twoje punkty trzymają równą odległość od punktu startu. Nie sprawdza płynności, szybkości ani tego, czy pętla jest zamknięta, i jest łaskawy dla kształtów, które w ogóle nie są kołami:
| Kształt narysowany od środka (promień lub połowa szerokości 150 px) | Wynik |
|---|---|
| Idealne koło | 99% |
| Koło z odchyleniem promienia o 10% | 97% |
| Owal o wysokości trzech czwartych szerokości | 97% |
| Kwadrat | 96% |
Traktuj więc wysoki wynik jako dowód pewnej, równej ręki, a nie certyfikat bezbłędnego koła. Lepszym sędzią jest czerwony okrąg odniesienia: jeśli czarna linia chowa się pod nim na całym obwodzie, koło naprawdę jest bliskie ideału.
Czy rozmiar koła ma znaczenie?
Tak. Błąd jest liczony w pikselach, a nie jako część promienia, więc to samo drżenie kosztuje mniej punktów na małym kole niż na dużym. Porównywanie wyników ma sens tylko wtedy, gdy obie osoby rysują koła podobnej wielkości.
Czy człowiek może narysować idealne koło?
Żadne koło narysowane ręką nie jest matematycznie idealne, bo w idealnym kole każdy punkt leży dokładnie w tej samej odległości od środka, a każda prawdziwa linia trochę się chwieje. Ludzie potrafią jednak zbliżyć się do ideału, a koła rysowane z wolnej ręki od dawna służą jako sprawdzian umiejętności.
Najsłynniejsza historia pochodzi z “Żywotów najsławniejszych malarzy, rzeźbiarzy i architektów” Giorgia Vasariego. Dworzanin wysłany przez papieża Benedykta poprosił malarza Giotta o rysunek, który pokazałby jego talent. Giotto zanurzył pióro w czerwonej farbie i z ramieniem przyciśniętym do boku jak cyrkiel narysował koło jednym obrotem dłoni. Historia pochodzi wyłącznie od Vasariego i nie została niezależnie potwierdzona, ale dała Toskanii żartobliwe powiedzenie “okrąglejszy niż O Giotta” o kimś niezbyt bystrym.
W 2007 roku w internecie szeroko rozeszło się nagranie, na którym Alexander Overwijk rysuje kredą na tablicy duże koło, powiązane z mistrzostwami w rysowaniu kół z wolnej ręki, które wygrał w tym samym roku. Analiza jednej klatki tego nagrania z 2018 roku dopasowała idealny okrąg do jego rysunku i podzieliła pole jego kształtu przez pole dopasowanego koła, czyli metodą surowszą niż ta w tej grze. Wynik wyniósł 0,997, gdzie 1 oznaczałoby ideał. Żadna oficjalna instytucja nie prowadzi rekordów kół rysowanych z wolnej ręki, więc do każdego “rekordu świata”, który zobaczysz w sieci, podchodź ostrożnie.
Telefony, tablety i rozmiar ekranu
Gra w idealne koło odczytuje tylko ruchy myszy. Na telefonie lub tablecie przeciąganie palcem po polu nie rysuje linii, więc graj na komputerze z myszą albo touchpadem. Touchpad działa, ale przytrzymanie kliknięcia podczas rysowania pętli jest trudniejsze niż myszą, więc spodziewaj się niższych wyników.
Używaj okna przeglądarki na tyle szerokiego, by mieściło całe białe pole. Jeśli okno jest węższe od pola, pole zmniejsza się, żeby się zmieścić, a linia może odjeżdżać od kursora, przez co wynik traci sens. Puszczenie przycisku poza polem nie kończy próby; wróć do pola i puść przycisk tam, aby zobaczyć wynik.
Więcej gier i testów myszy na Click Tester
Jeśli lubisz sprawdzać, jak pewna i precyzyjna jest Twoja ręka, te strony ćwiczą te same umiejętności na różne sposoby:
- Aim Trainer: klikaj pojawiające się cele i sprawdź jednocześnie szybkość i precyzję.
- Poradnik o celności myszy: praktyczne sposoby na precyzyjniejsze ruchy kursora.
- Gra Coreball: gra na wyczucie czasu, w której każda szpilka musi trafić w lukę.
- Test czasu reakcji: zmierz, jak szybko reagujesz na zmianę koloru.
- Gry w klikanie: wszystkie gry na szybkość klikania z tej strony w jednym miejscu.
- Test myszy: sprawdź, czy każdy przycisk myszy i kółko przewijania działają poprawnie.
Najczęściej zadawane pytania
Jak zdobyć 100% w grze w idealne koło?
Wciśnij przycisk myszy w środku planowanego koła, szybko przejdź do krawędzi i poprowadź równą pętlę w tej samej odległości na całym obwodzie. Małe, równe koło narysowane w ten sposób może zostać zaokrąglone do 100%. Start na krawędzi koła sprawia, że 100% jest niemożliwe, bo odległość od punktu startu zmienia się na całym obwodzie.
Jaki wynik w grze w idealne koło jest dobry?
Wynik 95% lub więcej jest dobry, a 98% lub więcej znakomity, gdy zaczynasz w środku. Przy starcie z krawędzi wynik w okolicach 80% już oznacza bardzo okrągłe koło. Wyniki da się porównywać tylko między kołami podobnej wielkości.
Dlaczego mój wynik w idealnym kole jest taki niski?
Prawdopodobnie zacząłeś rysować na krawędzi koła. Gra mierzy od miejsca, w którym wcisnąłeś przycisk, więc start na krawędzi może kosztować 20 punktów lub więcej nawet przy starannym kole. Zacznij w środku i najpierw przesuń się na zewnątrz.
Co oznacza czerwony okrąg?
Czerwony okrąg to odniesienie, z którym gra porównała Twoją linię. Ma środek tam, gdzie wcisnąłeś przycisk, a jego promień to średnia odległość Twojej linii od tego punktu. Każdy fragment linii wyraźnie oddalony od czerwonego okręgu obniżył wynik.
Czy mogę grać w idealne koło na telefonie?
Na razie nie. Gra reaguje tylko na mysz, więc przeciąganie palcem po ekranie dotykowym nie rysuje. Użyj komputera z myszą albo touchpadem.
Czy mój wynik jest zapisywany?
Nie. Każda próba jest oceniana osobno, a gra nie przechowuje wyników, nie zapisuje najlepszego wyniku i nigdzie nie wysyła Twojego rysunku. Zanotuj wynik, jeśli chcesz go później porównać.
Czy ktoś potrafi narysować ręką idealnie okrągłe koło?
Matematycznie idealnego nie, bo każda linia rysowana ręką trochę się chwieje. Wprawni ludzie zbliżają się do ideału, a historia o kole Giotta narysowanym z wolnej ręki od wieków służy jako dowód panowania artysty nad ręką.