Test APM
Jak korzystać: wybierz 30 s lub 60 s, naciśnij START (albo Enter), a potem klikaj w polu i naciskaj klawisze tak szybko, jak potrafisz. Każde kliknięcie myszą i każde nowe naciśnięcie klawisza to jedna akcja. Przytrzymany klawisz liczy się tylko raz.
Ten test APM mierzy liczbę akcji na minutę: ile kliknięć myszą i naciśnięć klawiszy wykonujesz w ciągu minuty. Wybierz rundę 30 albo 60 sekund, naciśnij START i mieszaj kliknięcia z klawiszami najszybciej, jak się da. Na koniec dostajesz końcowe APM, łączną liczbę akcji i swoje najszybsze 5 sekund.
APM to wskaźnik szybkości z gier strategicznych czasu rzeczywistego, takich jak StarCraft, w których gracze wydają setki poleceń na minutę. Na tej stronie sprawdzisz swoją czystą szybkość wprowadzania danych w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek. Najlepszy wynik dla każdej długości rundy zapisuje się na tym urządzeniu.
Jak zrobić test APM
- Wybierz długość przyciskami pod kafelkami z wynikiem: 30 s lub 60 s. Domyślnie ustawione jest 60 s.
- Naciśnij START albo Enter. Nagłówek zmienia się na „JAZDA!”, ramka pola się podświetla, a przyciski długości znikają do końca rundy.
- Klikaj w polu i naciskaj klawisze na klawiaturze najszybciej, jak umiesz. Każda akcja sprawia, że pole błyska, a kafelek Akcje rośnie o jeden.
- Obserwuj kafelek APM. Pokazuje bieżące tempo z ostatnich 5 sekund, więc widzisz moment, w którym zaczynasz zwalniać.
- Gdy kafelek Sekundy dojdzie do 0, runda się kończy. Pole pokazuje końcowy wynik, na przykład „312 APM”, oraz linijkę w rodzaju „156 akcji w 30 sekund. Najszybsze 5 sekund: 348 APM.”
- Naciśnij ZAGRAJ PONOWNIE, aby zagrać kolejną rundę. Jeśli pobijesz poprzedni wynik dla tej długości, zobaczysz też „Nowy rekord!”.
W trakcie rundy trzymaj kursor w polu. Jeśli klikniesz w inne miejsce strony, naciśnięcia klawiszy trafią do strony zamiast do testu i przestaną się liczyć, dopóki znowu nie klikniesz w pole.
Co liczy się jako akcja
Akcja to jedno naciśnięcie przycisku myszy w polu albo jedno nowe naciśnięcie klawisza. Test liczy moment wciśnięcia przycisku lub klawisza, a nie jego puszczenia, więc jedno kliknięcie nigdy nie zostanie policzone dwa razy.
| Wejście | Liczy się? | Uwagi |
|---|---|---|
| Lewy, prawy lub środkowy klik w polu | Tak, po 1 | Menu prawego przycisku jest w rundzie zablokowane |
| Dotknięcie ekranu w polu | Tak, po 1 | Działa, ale wyniki z telefonu są nie do porównania |
| Dowolny klawisz | Tak, po 1 | Litery, cyfry, Spacja, strzałki, klawisze F |
| Trzymanie klawisza | Raz | Klawisz trzymany wciśnięty nie dodaje kolejnych akcji |
| Dwa klawisze naraz | Tak, 2 | Każdy klawisz liczy się osobno |
| Klik poza polem | Nie | Kafelki wyników i reszta strony się nie liczą |
| Ruch myszy lub kółko | Nie | Liczą się tylko przyciski i klawisze |
Zasada przytrzymanego klawisza ma znaczenie. W wielu grach trzymanie skrótu wysyła serię poleceń i podbija licznik w grze bez żadnego dodatkowego wysiłku. Tutaj klawisz musi wrócić do góry i zostać wciśnięty ponownie, żeby policzył się drugi raz, więc wynik odzwierciedla prawdziwe naciśnięcia.
Skróty z Ctrl, Alt lub Cmd też liczą się jako akcje, ale przeglądarka może na nie zareagować, na przykład otwierając menu albo nową kartę. Tab również się liczy, ale przenosi fokus klawiatury. Trzymaj się zwykłych liter, cyfr i Spacji, a nie stracisz rundy przez przypadkowy skrót.
Jak liczone jest APM
Końcowe APM to łączna liczba akcji podzielona przez długość rundy w minutach, zaokrąglona do liczby całkowitej. W rundzie 60 sekund APM równa się liczbie akcji. W rundzie 30 sekund test podwaja wynik, więc 156 akcji w 30 sekund daje 312 APM i obie długości są na tej samej skali.
Kafelek bieżącego APM działa inaczej. Liczy tylko akcje z ostatnich 5 sekund i przelicza je na tempo na minutę, odświeżane dziesięć razy na sekundę. W pierwszych 5 sekundach rundy bierze pod uwagę dotychczasowy czas gry, a przez pierwszą sekundę pokazuje 0.
„Najszybsze 5 sekund” to najwyższy bieżący odczyt, jaki osiągniesz, gdy runda trwa już co najmniej 5 sekund. Szybki zryw w pierwszej czy drugiej sekundzie nie może go sztucznie zawyżyć. Najszybsze 5 sekund jest prawie zawsze wyższe od końcowego APM, bo nikt nie utrzyma maksymalnego tempa przez całą minutę.
APM liczy się na minutę, a większość ludzi myśli w naciśnięciach na sekundę, więc ta tabela przelicza jedno na drugie:
| APM | Akcje/s | Jak to wygląda |
|---|---|---|
| 60 | 1 | Jedno naciśnięcie na sekundę |
| 120 | 2 | Równy rytm, jak spokojny krok |
| 300 | 5 | Szybko i w pełnym skupieniu |
| 420 | 7 | Siedem naciśnięć na sekundę |
| 600 | 10 | Dziesięć naciśnięć na sekundę |
| 818 | ok. 13,6 | Najwyższe APM odnotowane w meczu StarCrafta |
Rachunek jest prosty: podziel APM przez 60, a dostaniesz akcje na sekundę, albo pomnóż akcje na sekundę przez 60, a dostaniesz APM.
Jakie APM jest dobre?
Nie ma oficjalnej skali, ale opublikowane dane z gier dają przydatne punkty odniesienia. Według artykułu Wikipedii o akcjach na minutę początkujący w grach RTS często grają poniżej 50 APM, a południowokoreańscy zawodowcy StarCrafta mają zwykle średnio około 250 do 350 APM i w ostrych walkach często przekraczają 400.
Duże badanie APM w prawdziwej grze pochodzi z projektu SkillCraft na Simon Fraser University. Thompson i współpracownicy przeanalizowali powtórki StarCrafta II od 3360 graczy, od ligi brązowej aż po zawodowców, a średnie APM w całej próbie wyniosło około 117. Okazało się też, że APM staje się silniejszym predyktorem dopiero przy odróżnianiu graczy z ligi diamentowej od zawodowców. W środkowych ligach ważniejsze było to, jak szybko gracz wykonywał pierwszą akcję po spojrzeniu na nowy fragment mapy.
| Grupa | APM | Źródło |
|---|---|---|
| Początkujący w RTS | często poniżej 50 | Wikipedia |
| Średnia 3360 graczy StarCraft II | ok. 117 | Thompson i in. 2013 |
| Koreańscy zawodowcy StarCrafta, średnia z meczu | ok. 250 do 350 | Wikipedia |
| Zawodowcy w ostrych walkach | ponad 400 | Wikipedia |
| Najwyższe APM w meczu (Park Sung-Joon) | 818 | Wikipedia |
Dlaczego wynik tutaj jest wyższy niż w grze
Spodziewaj się liczby wyraźnie wyższej niż Twoje APM w grze. W meczu poświęcasz czas na czytanie mapy, decydowanie, co budować, i przesuwanie kamery, a każda taka przerwa obniża średnią. Ten test usuwa myślenie: musisz tylko szybko naciskać. Traktuj wynik jako swój sufit wprowadzania, czyli tempo, na jakie stać Twoje ręce, gdy nic innego się nie dzieje.
Obie liczby powstają też według innych zasad liczenia. StarCraft II i narzędzia do powtórek mają własne definicje akcji, a analizator powtórek Sc2gears zauważa, że zegar gry Blizzarda przy ustawieniu prędkości Faster biegnie około 1,38 raza szybciej niż czas rzeczywisty, więc APM w grze zależy od tego, którego zegara używa dane narzędzie. Ten test zawsze używa prawdziwych sekund.
APM a EAPM
APM liczy każdą akcję, przydatną czy nie. EAPM, czyli efektywne akcje na minutę, próbuje liczyć tylko polecenia, które coś zmieniają w grze. Narzędzia do powtórek, takie jak Sc2gears, odrzucają akcje nieudane, polecenia anulowane niemal od razu, szybkie powtórzenia tego samego polecenia i zaznaczenia, którym nigdy nie wydano rozkazu.
Różnica między nimi to głównie spam: klikanie w to samo miejsce albo stukanie w ten sam skrót w kółko, żeby nie wystygnąć. Wikipedia podaje, że rekord 818 APM zmierzono w krótkim fragmencie gry i prawdopodobnie wynikał ze spamowania albo przytrzymania klawisza. Wysokie APM przy niskim EAPM oznacza szybkie ręce, ale zmarnowane naciśnięcia.
Ten test w przeglądarce nie odróżni przydatnych akcji od spamu, bo nie ma tu gry, na którą można by wpływać. Liczy się każde naciśnięcie. Dzięki temu to czysty pomiar szybkości, czyli dokładnie to, czego potrzebujesz przy treningu samego tempa, ale nie jest to miara tego, jak dobrze grasz.
APM a inne testy szybkości
APM, CPS i szybkość pisania mierzą, jak szybko wykonujesz wejścia, ale liczą różne rzeczy.
- CPS (kliknięcia na sekundę) liczy tylko kliknięcia myszą, w przeliczeniu na sekundę. Do tego służą test CPS na stronie głównej i test klikania 10 sekund.
- APM liczy kliknięcia i naciśnięcia klawiszy razem, w przeliczeniu na minutę. Wynik 7 CPS z samego klikania to 420 APM.
- Kliknięcia na minutę to wersja wyniku na minutę tylko dla myszy. Test kliknięć na minutę to pełne 60 sekund klikania.
- Szybkość pisania liczy poprawne słowa, a nie surowe naciśnięcia. Błędnie wpisane słowo tutaj nadal dodaje akcje, ale w teście szybkości pisania odbiera Ci punkty.
Test APM samą myszą
Test APM samą myszą zrobisz, ignorując klawiaturę i tylko klikając w polu. Twoje APM równa się wtedy liczbie kliknięć na minutę, a po podzieleniu przez 60 daje kliknięcia na sekundę. Przełączaj się między lewym a prawym przyciskiem albo klikaj dwoma palcami i porównaj wyniki z rundą myszą i klawiaturą. Druga ręka na klawiaturze daje dodatkowe źródło naciśnięć, więc runda mieszana zwykle wypada wyżej niż samo klikanie.
Jak podnieść APM
Surowe APM rośnie najszybciej, gdy rozkładasz pracę na więcej palców i każde naciśnięcie jest lekkie.
- Używaj obu rąk. Jedna ręka na myszy, druga oparta na klawiaturze. Naprzemiennie, tak żeby żadna nie musiała pracować na sto procent.
- Używaj klawiszy pod palcami. Oprzyj cztery palce na klawiszach, w które trafisz bez ruszania dłonią, na przykład A, S, D i F albo 1, 2, 3 i 4. Przesuwanie dłoni między naciśnięciami kosztuje czas.
- Przetaczaj palce. Naciskaj sąsiednie klawisze po kolei, jak przy werblu. Każdy palec ma wtedy krótki odpoczynek między swoimi naciśnięciami, zamiast jednego palca, który robi całą robotę.
- Puszczaj do końca. Przytrzymany klawisz liczy się raz. Jeśli wynik wydaje się niski, sprawdź, czy każdy klawisz wraca całkiem do góry, zanim naciśniesz go ponownie.
- Bądź rozluźniony. Spięte przedramiona spowalniają naciśnięcia i szybciej się męczą. Strząśnij dłonie między rundami.
- Trenuj krótkimi rundami. Długość 30 sekund dobrze buduje szybkość, 60 sekund wytrzymałość. Porównaj najszybsze 5 sekund z końcowym APM: duża różnica oznacza, że słabniesz pod koniec rundy.
Dla APM w grze, które naprawdę wygrywa, skróty klawiszowe znaczą więcej niż sama szybkość. Opanowanie grup kontrolnych i skrótów budowania sprawia, że każda akcja ma cel. Używaj tego testu do rozgrzewki rąk, a gra niech Cię nauczy, gdzie te akcje kierować.
Jeśli Twoim wąskim gardłem jest zauważanie, co zrobić, a nie szybkość naciskania, test czasu reakcji i trener celowania ćwiczą stronę wzrokową, a poradnik jak poprawić czas reakcji wyjaśnia, co pomaga.
Gdzie APM ma znaczenie
APM narodziło się w społeczności StarCrafta, gdzie tworzone przez fanów narzędzia do powtórek pozwalały widzom zobaczyć, jak szybcy są gracze. StarCraft II wbudował je potem w interfejs gry i to nadal najbardziej znane miejsce, w którym można je zobaczyć. Termin stosuje się też w innych grach strategicznych czasu rzeczywistego i w bijatykach.
O APM znów zrobiło się głośno w 2019 roku, gdy AlphaStar od DeepMind grał w StarCrafta II na publicznej drabince. Blizzard podał, że agent działał z wbudowanymi limitami efektywnych akcji na minutę i na sekundę, w tym szczytowego APM, ustalonymi w konsultacji z zawodowymi graczami. Limity istniały po to, żeby komputer nie mógł wygrać samą szybkością wprowadzania, co dobrze przypomina, że APM mierzy, jak szybko działasz, a nie jak dobrze decydujesz.
Ograniczenia tego testu
- Pomiar czasu w przeglądarce. Licznik rundy i zliczanie działają w Twojej przeglądarce. Obciążony komputer może lekko opóźnić odświeżanie ekranu, ale każde naciśnięcie i tak zostaje policzone.
- Klawiatury się różnią. Niektóre klawiatury nie rejestrują wielu klawiszy wciśniętych w tym samym momencie, a klawisza, którego nie zgłoszą, nie da się policzyć. Naciskanie klawiszy jeden po drugim omija ten problem.
- Wyniki z różnych urządzeń się nie mieszają. Stukanie w ekran telefonu to inna umiejętność niż mysz i klawiatura, więc porównuj wyniki na tym samym urządzeniu.
- Rekordy zostają lokalnie. Najlepsze APM dla 30 s i 60 s jest zapisywane osobno i tylko w tej przeglądarce. Inna przeglądarka, okno prywatne albo wyczyszczenie danych witryny zaczyna od zera.
Powiązane narzędzia
- Licznik spacji: licz naciśnięcia jednego klawisza.
- Licznik kliknięć: licz kliknięcia bez limitu czasu.
- Jaki CPS jest dobry?: punkty odniesienia szybkości klikania do porównania z APM samą myszą.
- Test myszy: sprawdź, czy każdy przycisk myszy działa, zanim zaczniesz walczyć o wynik.
Najczęściej zadawane pytania
Jaki wynik APM jest dobry?
W tym teście ponad 300 APM oznacza pięć lub więcej naciśnięć na sekundę. W grach początkujący często mają poniżej 50 APM, a przeciętny gracz StarCrafta II w badaniu SkillCraft miał około 117 APM. Koreańscy zawodowcy mają w meczach średnio około 250 do 350.
Jak oblicza się APM?
APM to łączna liczba akcji podzielona przez liczbę rozegranych minut. W tym teście runda 60 sekund daje liczbę akcji wprost, a runda 30 sekund ją podwaja. Kafelek bieżącego tempa używa tylko ostatnich 5 sekund, więc zmienia się szybciej niż wynik końcowy.
Czy przytrzymany klawisz liczy się jako kilka akcji?
Nie. Przytrzymany klawisz liczy się raz, a autopowtarzanie jest ignorowane. Klawisz musi wrócić do góry, zanim policzy się kolejne naciśnięcie. Trzymanie dwóch różnych klawiszy jednocześnie liczy się jako dwie akcje.
Czy APM to to samo co CPS?
Nie. CPS liczy tylko kliknięcia myszą i mierzy je na sekundę. APM liczy kliknięcia myszą i naciśnięcia klawiszy razem i mierzy je na minutę. Jeśli tylko klikasz, APM podzielone przez 60 równa się Twojemu CPS.
Jakie jest najwyższe APM w historii?
Najczęściej podawany wynik to 818 APM gracza StarCrafta Park Sung-Joon. Zmierzono go w krótkim fragmencie meczu i prawdopodobnie był efektem spamowania albo przytrzymania klawisza, więc nie jest to średnia utrzymana przez dłuższy czas.
Co to jest EAPM?
EAPM to efektywne akcje na minutę. Liczy tylko akcje, które robią w grze coś przydatnego, a odrzuca spam, nieudane polecenia i natychmiastowe anulowania. Ten test w przeglądarce liczy każde naciśnięcie, więc pokazuje APM, a nie EAPM.
Czy mogę zrobić test APM na telefonie?
Tak, dotknięcia w polu liczą się jako akcje. Test jest jednak zaprojektowany pod mysz i klawiaturę, a dwie ręce przy komputerze są dużo szybsze niż kciuki na szkle, więc wyniki z telefonu nie są porównywalne.
Czy moje najlepsze APM się zapisuje?
Tak. Najlepszy wynik dla każdej długości, 30 s i 60 s, jest zapisany w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Nic nie jest wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki go resetuje.