Kalkulator eDPI CS2
Jak z niego korzystać: kalkulator otwiera się z już wybranym CS2 i czułością 1,27. Wpisz DPI swojej myszy (albo kliknij 400, 800, 1600 lub 3200) i swoją czułość z CS2. Dostajesz eDPI, cm/360 i in/360 oraz odpowiadającą czułość w Valorant, Apex Legends i Overwatch 2.
Ten kalkulator eDPI CS2 mnoży DPI twojej myszy przez czułość w Counter-Strike 2, więc 800 DPI przy 1,25 daje 1000 eDPI. Pokazuje też, jak daleko musisz przesunąć mysz, żeby obrócić się o pełne 360 stopni (41,6 cm przy 1000 eDPI), oraz czułość, która daje to samo odczucie w Valorant, Apex Legends i Overwatch 2.
Gracze CS2 porównują eDPI, a nie samą czułość, bo obie połówki ustawienia równoważą się nawzajem. 400 DPI przy 2,0 i 800 DPI przy 1,0 to w obu przypadkach 800 eDPI, a kamera obraca się wtedy dokładnie o tyle samo przy tym samym ruchu ręki. Dopiero jedna liczba pozwala zestawić twoje ustawienie z ustawieniem kolegi z drużyny albo zawodowca.
Jak używać kalkulatora eDPI CS2
- Sprawdź, czy przycisk CS2 jest podświetlony w rzędzie gier. Na tej stronie jest wybrany za ciebie, a pole czułości startuje od 1,27.
- Wpisz DPI myszy. Pole startuje od 800 albo zachowuje DPI, które ostatnio wpisałeś na dowolnej z naszych stron o eDPI. Szybkie przyciski wstawiają 400, 800, 1600 lub 3200.
- Wpisz swoją czułość z CS2 w polu Czułość w grze, dokładnie tak, jak pokazuje ją gra, na przykład 1.1 albo 2.05.
- Odczytaj pierwszy kafelek. To twoje eDPI w CS2, aktualizowane w trakcie pisania.
- Odczytaj cm / 360° i in / 360°, czyli dystans obrotu, a potem listę To samo odczucie w innych grach dla Valorant, Apex Legends i Overwatch 2.
Gra, DPI i czułość zapisują się w tej przeglądarce na tym urządzeniu i nic nie jest wysyłane. Gdy wrócisz na tę stronę, czułość wraca do 1,27, więc wpisz swoją ponownie, zanim zaczniesz porównywać.
Jak obliczyć eDPI w CS2
eDPI w CS2 to DPI myszy pomnożone przez czułość w grze:
eDPI CS2 = DPI x czułość
Czyli 800 DPI przy 1,25 to 1000 eDPI, 400 DPI przy 2,0 to 800, a 1600 DPI przy 0,5 to również 800. Mnożenie jest takie samo w każdej strzelance. Gry różnią się tym, o ile obraca się kamera na każdy impuls wysłany przez mysz, dlatego eDPI z CS2 uczciwie porównasz tylko z innymi graczami CS2 (albo Apex Legends). Ogólne podstawy DPI, czułości i efektywnego DPI znajdziesz w tekście eDPI wyjaśnione.
Tak wyglądają wyniki kalkulatora dla kilku typowych ustawień.
| Ustawienie | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| 400 DPI x 1,6 | 640 | 64,9 cm |
| 800 DPI x 1 | 800 | 52 cm |
| 400 DPI x 2,2 | 880 | 47,2 cm |
| 800 DPI x 1,25 | 1000 | 41,6 cm |
| 800 DPI x 1,5 | 1200 | 34,6 cm |
| 800 DPI x 2 | 1600 | 26 cm |
Gdzie znaleźć czułość i DPI w CS2
Czułość ustawiasz w grze, a DPI w myszy:
- W CS2 otwórz Settings (Ustawienia) ikoną koła zębatego.
- Przejdź na kartę Keyboard / Mouse (Klawiatura / mysz).
- Wartość Mouse Sensitivity to liczba, którą wpisujesz do kalkulatora.
- Jeśli potrzebujesz więcej miejsc po przecinku, niż pokazuje menu, otwórz konsolę deweloperską i wpisz samo `sensitivity`. Konsola wypisze dokładną bieżącą wartość.
DPI ustawiasz w oprogramowaniu myszy albo przyciskiem pod spodem myszy. Wiele myszy ma stopnie DPI, które łatwo przełączyć przypadkiem, a niektóre sensory raportują trochę więcej lub mniej, niż podaje pudełko. Jeśli nie wiesz, co naprawdę wysyła twoja mysz, zmierz to analizatorem DPI myszy, zanim zaufasz wynikowi.
cm/360 w CS2 i co oznacza ta liczba
cm/360 to dystans, jaki mysz pokonuje na podkładce przy jednym pełnym obrocie w grze. CS2 korzysta z klasycznego obrotu silnika Source, czyli 0,022 stopnia na impuls myszy przy czułości 1 (wartość `m_yaw`), i kalkulator używa dokładnie tej liczby:
cale na 360 = 360 / (0,022 x eDPI), a cm = cale x 2,54
W centymetrach daje to około 41 564 podzielone przez twoje eDPI. 800 eDPI to 52 cm, 1000 eDPI to 41,6 cm, a 1200 eDPI to 34,6 cm. Większe cm/360 oznacza wolniejszą czułość: więcej ruchu ręką i stabilniejsze drobne poprawki.
Porównaj swoje cm/360 z szerokością podkładki. Jeśli pełny obrót wymaga 52 cm, a podkładka ma 40 cm szerokości, w trakcie walki będziesz podnosić i przestawiać mysz. Rozsądny test: jedno wygodne przeciągnięcie przez podkładkę powinno obrócić cię co najmniej o 180 stopni, czyli wystarczająco, by odwrócić się, gdy ktoś strzela ci w plecy.
Jakie eDPI jest dobre w CS2?
Dobre eDPI w CS2 pozwala trzymać kąt na wysokości głowy bez drgania celownika, a jednocześnie obrócić się wystarczająco szybko, by sprawdzić róg. U większości graczy wychodzi to gdzieś między około 700 a 1000. Ten zakres pokrywa się z tym, czego używają zawodowcy, choć to punkt wyjścia, a nie reguła.
Największy publiczny zbiór danych, jaki znaleźliśmy, to badanie csdb.gg obejmujące 820 aktywnych zawodowców CS2 (dane na 19 października 2026). Mediana wynosi w nim 800 eDPI, a połowa graczy mieści się między 707 a 960. Tylko 6% gra powyżej 1200, AWPerzy grają nieco szybciej niż riflerzy (mediana 878 wobec 800), a DPI dzieli się niemal po równo: 47% używa 400, a 46% używa 800.
Policzyliśmy też listę CS2 na ProSettings.net ze 100 najlepszymi graczami 24 października 2026:
| ProSettings.net CS2 (100 graczy) | Wartość |
|---|---|
| 800 DPI | 52 graczy |
| 400 DPI | 41 graczy |
| 1600 DPI | 5 graczy |
| Mediana eDPI | 836 (49,7 cm/360) |
| eDPI 800 lub mniej | 48 graczy |
| Czułość zoomu 1,0 | 76 graczy |
Traktuj liczby zawodowców jako punkt odniesienia, a nie cel. Zawodowcy grają na dużych podkładkach i mają lata pamięci mięśniowej przy swojej prędkości. Jeśli grasz na małej podkładce albo celujesz głównie nadgarstkiem, eDPI w CS2 od 1000 do 1200 może być po prostu łatwiejsze do opanowania i to jest w porządku.
400 czy 800 DPI: co jest lepsze w CS2?
Żadne nie jest lepsze do celowania, bo przy tym samym eDPI gra obraca się o tyle samo. 400 DPI przy 2,0 i 800 DPI przy 1,0 dają w obu przypadkach 800 eDPI i 52 cm/360. Scena zawodowa CS2 dzieli się między te dwie wartości niemal po równo.
Zmienia się za to pulpit i wielkość kroku. Przy 400 DPI kursor Windows może wydawać się wolny na dużym monitorze o wysokiej rozdzielczości. Wyższe DPI wysyła do gry więcej impulsów przy tym samym ruchu ręki, więc najmniejszy możliwy krok kamery jest drobniejszy. W praktyce wybierz DPI, które na pulpicie wydaje się normalne, i ustaw czułość w CS2 tak, żeby dojść do eDPI, którego chcesz.
Jak dobrać własną czułość w CS2
Wybierz punkt wyjścia, a potem zmieniaj jedną rzecz małymi krokami.
- Ustaw DPI i więcej go nie ruszaj. 400 i 800 to najczęstsze wybory wśród zawodowców.
- Zacznij w okolicach 800 do 900 eDPI, na przykład od 1,0 do 1,1 przy 800 DPI albo od 2,0 do 2,2 przy 400 DPI.
- Zagraj kilka meczów Deathmatch albo na warsztatowej mapie do aima. Jeśli przestrzeliwujesz głowy albo spray ucieka z celu, gdy ściągasz mysz w dół, obniż czułość o około 0,05 przy 800 DPI (0,1 przy 400 DPI).
- Jeśli przy szerokich obrotach brakuje ci podkładki albo gubisz strafujących przeciwników, podnieś ją o ten sam krok.
- Zostań przy każdym ustawieniu przez kilka sesji, zanim je ocenisz. Zmiany codziennie nie pozwalają wyrobić pamięci mięśniowej.
Kilka rund w naszym trenerze celowania daje szybkie porównanie, bo możesz powtórzyć to samo ćwiczenie z dwiema czułościami i zobaczyć, czy trafiasz więcej celów, czy tylko zwolniłeś.
Zmiana DPI bez zmiany celowania w CS2
Gdy zmieniasz DPI, zmień czułość odwrotnie o ten sam współczynnik, a eDPI pozostanie bez zmian. Każdy wiersz tej tabeli to 880 eDPI i 47,2 cm/360.
| DPI | Czułość | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 2,2 | 880 |
| 800 | 1,1 | 880 |
| 1600 | 0,55 | 880 |
| 3200 | 0,275 | 880 |
Reguła brzmi: nowa czułość = stare eDPI / nowe DPI. Jeśli zmieniasz DPI i jednocześnie przechodzisz do innej gry, konwerter czułości zrobi obie rzeczy w jednym kroku.
Czułość z CS2 w Valorant, Apex Legends i Overwatch 2
CS2 i Apex Legends obracają się o 0,022 stopnia na impuls, Valorant o 0,07, a Overwatch 2 o 0,0066. Przy tym samym DPI czułość z CS2 przenosisz więc bez zmian do Apex Legends, dla Valorant dzielisz ją przez około 3,18 (czyli mnożysz przez 0,314), a dla Overwatch 2 mnożysz przez około 3,33. Lista To samo odczucie w innych grach robi to za ciebie.
| CS2 | Valorant | Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 0,8 | 0,251 | 0,8 | 2,667 |
| 1 | 0,314 | 1 | 3,333 |
| 1,25 | 0,393 | 1,25 | 4,167 |
| 1,5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| 2 | 0,629 | 2 | 6,667 |
To wyrównuje dystans na 360, a nie każdy szczegół na ekranie. Pole widzenia i czułość w lunecie działają w każdej grze inaczej, więc przeliczona wartość może nadal wydawać się trochę szybsza albo wolniejsza, gdy celujesz w cel. Każda gra ma własną stronę z zakresami zawodowców i ustawieniami: Valorant: czułość i eDPI, Apex Legends: czułość i eDPI i Overwatch 2: czułość i eDPI.
Jeśli wracasz z CS:GO, CS2 używa tego samego obrotu 0,022, więc ta sama liczba czułości daje taki sam dystans na 360 jak wcześniej.
Czego eDPI nie uwzględnia w CS2
Twoje eDPI opisuje tylko strzelanie bez przybliżenia. Niektóre ustawienia zmieniają odczucie celowania, nie zmieniając tej liczby:
- Czułość zoomu. `zoom_sensitivity_ratio` skaluje prędkość, gdy przybliżasz widok snajperką albo bronią z lunetą. Domyślnie wynosi 1, czyli bez zmian, i 76 ze 100 zawodowców z listy ProSettings.net trzyma ją na 1.
- Szybkość wskaźnika w Windows i Popraw precyzję wskaźnika. CS2 odczytuje mysz jako surowe wejście, a stara komenda `m_rawinput` w CS2 już nie działa. Według csdb.gg opcja Popraw precyzję wskaźnika nie wpływa na celowanie w CS2, a surowe wejście pomija suwak szybkości wskaźnika w Windows.
- Częstotliwość odpytywania. To, jak często mysz wysyła raporty (1000, 2000, 4000 Hz i tak dalej), wpływa na płynność i opóźnienie, a nie na czułość. Swoją sprawdzisz w teście polling rate.
- Rozdzielczość i rozciągnięte 4:3. 63 ze 100 zawodowców z listy ProSettings.net gra w 1280×960. Rozciągnięty obraz zmienia to, jak szerokie wydają się cele i jak szybko obraz zdaje się przesuwać na boki, ale twoje cm/360 zostaje takie samo, bo zależy wyłącznie od impulsów myszy i obrotu 0,022.
Powiązane narzędzia
- Kalkulator eDPI dla każdej gry, także dla Fortnite i Call of Duty
- Fortnite: czułość i eDPI
- Call of Duty: czułość i eDPI
- Test czasu reakcji, żeby sprawdzić, jak szybko reagujesz, zanim zrzucisz winę na czułość
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczyć eDPI w CS2?
Pomnóż DPI myszy przez czułość w CS2. 800 DPI przy 1,25 to 1000 eDPI, a 400 DPI przy 2,0 to 800 eDPI. Użyj wartości Mouse Sensitivity z Settings, Keyboard / Mouse, a nie czułości zoomu.
Jakie eDPI jest dobre w CS2?
Większość graczy dobrze radzi sobie gdzieś między około 700 a 1000 eDPI. W danych csdb.gg o 820 aktywnych zawodowcach mediana wynosi 800, a połowa mieści się między 707 a 960. Wybierz wartość, przy której celujesz stabilnie i nadal obracasz się wystarczająco daleko na swojej podkładce.
Czy 1000 eDPI to za dużo w CS2?
Nie. 1000 eDPI (na przykład 800 DPI przy 1,25) to trochę szybciej niż mediana zawodowców wynosząca 800, ale wciąż w normalnym zakresie, z dystansem na 360 równym 41,6 cm. Jeśli celownik przestrzeliwuje głowy, obniżaj czułość krokami po około 0,05 przy 800 DPI.
Jaka czułość przy 800 DPI odpowiada 2,0 przy 400 DPI?
1,0. 400 DPI przy 2,0 to 800 eDPI, a 800 DPI przy 1,0 to również 800 eDPI, więc odczucie jest identyczne. Zmniejsz czułość o połowę za każdym razem, gdy podwajasz DPI.
Jak przeliczyć czułość z CS2 na Valorant?
Podziel czułość z CS2 przez około 3,18 przy tym samym DPI. Czułość 1,25 z CS2 to w Valorant około 0,393, a 2,0 to około 0,629. Kalkulator pokazuje dokładną wartość na liście To samo odczucie w innych grach.
Czy czułość zoomu zmienia eDPI w CS2?
Nie. eDPI w CS2 liczy się tylko ze zwykłej czułości bez przybliżenia. Czułość zoomu działa tylko podczas celowania przez lunetę, a zostawienie jej na domyślnym 1 to najczęstszy wybór wśród zawodowców.
Czy moje dane są zapisywane?
Tak, tylko na twoim urządzeniu. Kalkulator przechowuje ostatnią grę, DPI i czułość w pamięci lokalnej przeglądarki i nic nie jest wysyłane na serwer.