Конвертер чувствительности мыши
Как пользоваться: выберите игру, в которую играете сейчас, в поле Исходная игра, введите её чувствительность и DPI мыши, а Новый DPI оставьте прежним, если не меняете его. Список ниже показывает чувствительность, которая даёт то же расстояние на 360 в Valorant, CS2, Apex Legends и Overwatch 2.
Этот конвертер чувствительности мыши переводит вашу чувствительность из одной игры в значение, которое ощущается так же в другой. Выберите Valorant, CS2, Apex Legends или Overwatch 2, введите чувствительность и DPI, и он покажет подходящее число для всех четырёх игр, а также ваши cm/360 и eDPI. Кроме того, он сохраняет прицеливание неизменным, когда вы переходите на новый DPI мыши.
Идея простая: рука запоминает расстояние. Если полный оборот в Valorant требует 40,8 см движения мыши, то и в CS2 он должен требовать 40,8 см. Конвертер находит чувствительность для CS2, при которой так и будет, поэтому ваши флики и развороты на 180 градусов приходятся туда, где их ждёт рука.
Конвертер чувствительности мыши: как им пользоваться
- Откройте меню Исходная игра и выберите игру, настройки которой вас уже устраивают: Valorant, CS2, Apex Legends или Overwatch 2.
- Введите внутриигровую чувствительность в поле Чувствительность ровно так, как она показана в меню настроек. Дробные значения вроде 0.35 подходят. Вводите их через точку.
- Введите DPI мыши в поле Ваш DPI. По умолчанию там стоит 800. Если не уверены, сколько на самом деле отправляет мышь, измерьте это анализатором DPI мыши.
- Если хотите только сменить игру, оставьте Новый DPI равным вашему DPI. Если переходите на другой DPI, введите туда новое значение.
- Посмотрите список под заголовком Одинаковое расстояние на 360 в каждой игре (при новом DPI). Каждая карточка показывает игру и чувствительность для неё, округлённую до трёх знаков после запятой. Исходная игра обведена зелёной рамкой, пока оба поля DPI совпадают.
Три плитки вверху описывают ваши текущие настройки в выбранной игре: cm / 360°, in / 360° и eDPI (исходная игра). Они считаются по полю Ваш DPI, а не Новый DPI, поэтому не меняются, пока вы пробуете разные значения DPI. Результаты обновляются по мере ввода, а последняя игра, чувствительность и оба значения DPI сохраняются в браузере на этом устройстве. На сервер ничего не отправляется.
Как работает пересчёт чувствительности
Любой шутер поворачивает камеру на фиксированный угол за каждый отсчёт (count), который отправляет мышь, умноженный на чувствительность. Этот базовый угол при чувствительности 1 называется yaw. Конвертер использует значения yaw, указанные в самом инструменте:
| Игра | Yaw (°/count) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
Те же значения приводит CSDB’s sensitivity converter, где для старых игр на движке Source, таких как CS:GO и Team Fortress 2, тоже указано 0,022. Чтобы сохранить то же физическое расстояние для оборота на 360 градусов, конвертер применяет одну формулу:
Новая чувствительность = старая чувствительность x (yaw старой игры / yaw новой игры) x (Ваш DPI / Новый DPI)
Расстояние на 360 в верхних плитках считается из тех же чисел: дюймы на 360 = 360 / (yaw x чувствительность x DPI), а сантиметры равны дюймам x 2,54. Для Valorant при чувствительности 0,4 и 800 DPI получается 360 / (0,07 x 0,4 x 800) = 16,1 дюйма, или 40,8 см.
Таблица пересчёта чувствительности
Если нужен просто быстрый множитель, возьмите его из этой таблицы. Это отношение yaw из формулы выше, поэтому оно работает при любом DPI, если DPI не меняется.
| Из | В | Множитель |
|---|---|---|
| Valorant | CS2 / Apex | 3,182 |
| Valorant | Overwatch 2 | 10,606 |
| CS2 / Apex | Valorant | 0,314 |
| CS2 / Apex | Overwatch 2 | 3,333 |
| Overwatch 2 | Valorant | 0,094 |
| Overwatch 2 | CS2 / Apex | 0,3 |
| CS2 | Apex Legends | 1 |
Во многих гайдах коэффициент из Valorant в CS2 округляют до 3,18. Точное значение 0,07 / 0,022 = 3,1818, поэтому для Valorant 0,4 конвертер выдаёт 1,273, а не 1,272. Разница крошечная, но если нужно самое точное совпадение, берите число из списка.
Сенса из Valorant в CS2 и другие популярные пересчёты
Чтобы перевести сенсу из Valorant в CS2, умножьте её на 3,182. Чтобы перейти из CS2 в Valorant, умножьте на 0,314 (или разделите на 3,182). У Apex Legends тот же yaw, что и у CS2, поэтому игрок CS2 может ввести свою чувствительность из CS2 прямо в Apex и получить точно такие же ощущения.
Вот три настройки, которые при 800 DPI дают оборот на 34,6 см, рассчитанные конвертером (OW2 означает Overwatch 2):
| Из | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| CS2 1,5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| OW2 5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| Valorant 0,471 | 0,471 | 1,5 | 5 |
Значит, игроку Overwatch 2 с чувствительностью 5, который хочет попробовать Valorant, стоит начать с 0,471, а тому же игроку при переходе в CS2 или Apex Legends с 1,5. Ввести результат в игре, вот и вся работа. Если игра принимает меньше знаков после запятой, округлите до ближайшего допустимого значения; расстояние на 360 изменится максимум на несколько миллиметров.
Как сменить DPI, не меняя прицеливание
Конвертер работает и в пределах одной игры. Когда вы повышаете DPI, снизьте чувствительность во столько же раз, и расстояние на 360 не изменится. Удвоили DPI, значит, чувствительность вдвое ниже; уменьшили DPI вдвое, значит, чувствительность вдвое выше.
Чтобы проверить, оставьте ту же игру в поле Исходная игра, введите текущий DPI в Ваш DPI, а новый в Новый DPI. Каждая карточка, включая вашу игру, покажет значение для нового DPI. Если начать с Valorant 0,4 при 800 DPI (40,8 см/360), получится:
| DPI | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 2,545 | 8,485 |
| 800 | 0,4 | 1,273 | 4,242 |
| 1600 | 0,2 | 0,636 | 2,121 |
| 3200 | 0,1 | 0,318 | 1,061 |
Любая настройка из этой таблицы даёт один и тот же оборот на 40,8 см. В Valorant произведение DPI и чувствительности, то есть ваш eDPI, остаётся равным 320, а в статье что такое eDPI объясняется, почему одно это число описывает вашу скорость. Высокий DPI с низкой чувствительностью даёт более мелкий шаг на count, но сам по себе не делает прицеливание быстрее.
Почему пересчитанная чувствительность может ощущаться иначе
Правильный пересчёт совпадает по расстоянию, а не по всему, что вы видите. Три вещи могут сделать так, что тот же cm/360 первые несколько сессий ощущается немного не так:
- Поле зрения (FOV). Игры показывают разную часть мира одновременно. При более узком обзоре сцена при том же движении руки как будто проносится быстрее, поэтому то же расстояние на 360 может казаться быстрее, хотя полный оборот заканчивается в той же точке.
- Чувствительность в прицеле и ADS. Каждая игра по-своему масштабирует прицеливание с приближением. Конвертер учитывает только стрельбу от бедра; прицелы и ADS настройте потом в каждой игре отдельно.
- Ваш реальный DPI. Мышь с настройкой 800 DPI может отправлять чуть больше или меньше. Пересчёт относительно старой игры всё равно верен, ведь обе игры видят одну и ту же мышь, но сантиметры в плитках исходят из того, что введённый DPI точен.
Есть ещё выбор метода. Совпадение расстояния на 360 (то, что делает этот инструмент) сохраняет большие развороты одинаковыми. Некоторые игроки предпочитают совпадение того, насколько прицел сдвигается до точки на экране, так называемый monitor distance matching: он учитывает поле зрения, но полные обороты в разных играх тогда различаются. Для стрельбы от бедра в этих четырёх играх обычной отправной точкой служит расстояние на 360; если через несколько дней игра всё ещё кажется быстрой или медленной, подстраивайте значение маленькими шагами.
Проверьте результат быстрым тестом на 360
Пересчёт можно подтвердить, не доверяя никакому калькулятору. Откройте тренировочный полигон, приложите мышь к краю линейки, наведите прицел на чёткий угол и медленно ведите мышь вправо, пока вид не вернётся к тому же углу. Пройденное расстояние должно быть близко к значению в плитке cm / 360°.
Если оно сильно отличается, движение меняет что-то помимо чувствительности. Обычные подозреваемые: DPI не такой, как вы думаете (проверьте его анализатором DPI мыши), или ускорение мыши. Настройки указателя Windows влияют только на игры, которые читают курсор Windows; игры с raw input получают отсчёты прямо от мыши, как описывает Microsoft для WM_INPUT. Прогон на странице тест мыши тоже помогает исключить неисправную мышь, прежде чем винить настройки.
Игры, которые этот конвертер не охватывает
Инструмент пересчитывает между Valorant, CS2, Apex Legends и Overwatch 2. Fortnite показывает чувствительность в процентах, а у Call of Duty своя шкала, поэтому их нет в списке. Для них используйте страницу чувствительность и eDPI в Fortnite или страницу чувствительность и eDPI в Call of Duty.
Для отдельной игры подробнее расскажут страницы игр: чувствительность и eDPI в Valorant, чувствительность и eDPI в CS2, чувствительность и eDPI в Apex Legends и чувствительность и eDPI в Overwatch 2. Чтобы сравнить eDPI во всех играх в одном месте, используйте калькулятор eDPI. Когда новая чувствительность выставлена, несколько раундов в аим-тренажёре помогут к ней привыкнуть.
Часто задаваемые вопросы
Как перевести чувствительность из Valorant в CS2?
Умножьте чувствительность из Valorant на 3,182 или выберите Valorant в конвертере и посмотрите карточку CS2. Valorant 0,4 превращается в 1,273 в CS2. Так расстояние на 360 остаётся тем же при том же DPI.
Сколько будет сенса из CS2 в Valorant?
Умножьте чувствительность из CS2 на 0,314 или разделите её на 3,182. Например, CS2 1,5 равно Valorant 0,471, а CS2 2 равно Valorant 0,629. Тогда обеим играм нужно одно и то же расстояние мыши на полный оборот.
Чувствительность в Apex Legends такая же, как в CS2?
Да. В обеих играх yaw равен 0,022 градуса на count, поэтому одинаковые чувствительность и DPI дают точно такое же расстояние на 360. Число можно просто перенести из одной игры в другую.
Нужно ли менять чувствительность, если я меняю DPI?
Да, если хотите, чтобы прицеливание осталось прежним. Умножьте чувствительность на старый DPI / новый DPI: переход с 800 на 1600 DPI уменьшает её вдвое, так что CS2 1,5 становится 0,75. Введите оба значения DPI в конвертер, чтобы получить число для каждой игры.
Прицеливание после пересчёта будет ощущаться точно так же?
Полные обороты совпадут, потому что расстояние на 360 то же. Небольшие различия могут остаться, ведь у каждой игры своё поле зрения и свои настройки прицела. Дайте себе несколько сессий, прежде чем судить, а затем при необходимости меняйте значение маленькими шагами.
Учитывает ли конвертер чувствительность ADS и прицела?
Нет. Он пересчитывает только чувствительность при стрельбе от бедра, как сказано в примечании под инструментом. Каждая игра по-разному масштабирует прицелы и ADS, поэтому настройте их в игре после пересчёта основной чувствительности.
Сохраняются ли мои данные?
Последняя игра, чувствительность и оба значения DPI сохраняются в локальном хранилище (local storage) вашего браузера на этом устройстве, так что при следующем открытии страницы они будут на месте. Ничего не загружается на сервер, а очистка данных браузера их удаляет.