Тест APM

Как пользоваться: выберите 30 с или 60 с, нажмите СТАРТ (или Enter), затем кликайте внутри поля и нажимайте клавиши как можно быстрее. Каждый клик мышью и каждое новое нажатие клавиши считается одним действием. Удерживаемая клавиша засчитывается только один раз.

Этот тест APM измеряет число действий в минуту: сколько кликов мышью и нажатий клавиш вы делаете за одну минуту. Выберите раунд на 30 или 60 секунд, нажмите СТАРТ и чередуйте клики и клавиши как можно быстрее. В итоге вы получите финальный APM, общее число действий и свои самые быстрые 5 секунд.

APM служит мерой скорости в стратегиях реального времени, таких как StarCraft, где игроки отдают сотни команд в минуту. На этой странице можно узнать свою чистую скорость ввода прямо в браузере, ничего не устанавливая. Лучший результат для каждой длительности сохраняется на этом устройстве.

Как пройти тест APM

  1. Выберите длительность кнопками под плитками со счётом: 30 с или 60 с. По умолчанию стоит 60 с.
  2. Нажмите СТАРТ или Enter. Заголовок сменится на «ВПЕРЁД!», рамка поля подсветится, а кнопки длительности скроются до конца раунда.
  3. Кликайте внутри поля и нажимайте клавиши на клавиатуре как можно быстрее. Каждое действие заставляет поле мигнуть и добавляет единицу к плитке «Действия».
  4. Следите за плиткой APM. Она показывает текущую скорость за последние 5 секунд, так что видно момент, когда вы начинаете сбавлять темп.
  5. Когда плитка «Секунды» дойдёт до 0, раунд закончится. В поле появится итоговый результат, например «312 APM», и строка вроде «156 действий за 30 секунд. Самые быстрые 5 секунд: 348 APM.»
  6. Нажмите ИГРАТЬ ЕЩЁ, чтобы сыграть ещё раунд. Если вы побьёте прежний результат для этой длительности, появится ещё и «Новый рекорд!».

Во время раунда держите указатель внутри поля. Если кликнуть в другом месте страницы, нажатия клавиш уйдут странице, а не тесту, и перестанут считаться, пока вы снова не кликнете в поле.

Что считается действием

Действие означает одно нажатие кнопки мыши внутри поля или одно новое нажатие клавиши. Тест фиксирует момент, когда кнопка или клавиша опускается, а не когда поднимается, поэтому один клик никогда не засчитывается дважды.

ВводУчётПояснение
Левый, правый или средний клик в полеДа, по 1Меню правой кнопки в раунде отключено
Касание экрана в полеДа, по 1Работает, но результаты с телефона несравнимы
Любая клавишаДа, по 1Буквы, цифры, пробел, стрелки, клавиши F
Удержание клавишиОдин разАвтоповтор при удержании не учитывается
Две клавиши разомДа, 2Каждая клавиша считается отдельно
Клик вне поляНетПлитки счёта и остальная страница не в счёт
Движение мыши или колесоНетСчитаются только нажатия кнопок и клавиш

Правило удержания клавиши важно. Во многих играх зажатая горячая клавиша отправляет повторные команды и накручивает игровой показатель без всяких дополнительных усилий. Здесь клавиша должна подняться и снова опуститься, чтобы засчитаться второй раз, поэтому результат отражает реальные нажатия.

Сочетания с Ctrl, Alt или Cmd тоже считаются действиями, но браузер может на них отреагировать, например открыть меню или новую вкладку. Tab тоже засчитывается, но перемещает фокус клавиатуры. Пользуйтесь обычными буквами, цифрами и пробелом, и вы не потеряете раунд из-за случайного сочетания клавиш.

Как считается APM

Финальный APM равен общему числу действий, делённому на длительность раунда в минутах и округлённому до целого. В раунде на 60 секунд APM совпадает с числом действий. В раунде на 30 секунд тест удваивает итог, так что 156 действий за 30 секунд дают 312 APM, и обе длительности оказываются на одной шкале.

Плитка текущего APM работает иначе. Она учитывает только действия за последние 5 секунд и пересчитывает их в темп за минуту, обновляясь десять раз в секунду. В первые 5 секунд раунда она берёт уже сыгранное время, а в течение первой секунды показывает 0.

«Самые быстрые 5 секунд» означают самое высокое текущее значение, которого вы достигли, когда раунд длился уже не меньше 5 секунд. Рывок в первую или вторую секунду не может его завысить. Самые быстрые 5 секунд почти всегда выше финального APM, потому что никто не держит пиковую скорость целую минуту.

APM считается в минуту, а большинство людей думает в нажатиях в секунду, поэтому вот таблица для перевода одного в другое:

APMВ секундуКак это ощущается
601Одно нажатие в секунду
1202Ровный ритм, как шаг
3005Быстро и собранно
4207Семь нажатий в секунду
60010Десять нажатий в секунду
818около 13,6Самый высокий APM из известных в матче StarCraft

Арифметика простая: разделите APM на 60, чтобы получить действия в секунду, или умножьте действия в секунду на 60, чтобы получить APM.

Какой APM считается хорошим?

Официальной шкалы нет, но опубликованные игровые данные дают полезные ориентиры. По данным статьи Википедии о действиях в минуту, новички в стратегиях реального времени часто играют ниже 50 APM, а южнокорейские профессионалы StarCraft обычно держат в среднем примерно от 250 до 350 APM и в напряжённых боях нередко превышают 400.

Крупное исследование APM в настоящей игре провёл проект SkillCraft в Simon Fraser University. Thompson и коллеги проанализировали реплеи StarCraft II от 3360 игроков, от бронзовой лиги до профессионалов, и средний APM по всей выборке составил около 117. Они также выяснили, что APM становится более сильным предиктором только при разделении игроков алмазной лиги и профессионалов. В средних лигах важнее было то, как быстро игрок совершал первое действие после взгляда на новый участок карты.

ОриентирAPMИсточник
Новички в RTSчасто ниже 50Wikipedia
Среднее по 3360 игрокам StarCraft IIоколо 117Thompson и др. 2013
Корейские профи StarCraft, среднее за матчпримерно от 250 до 350Wikipedia
Профи в напряжённых бояхболее 400Wikipedia
Рекордный APM в матче (Park Sung-Joon)818Wikipedia

Почему результат здесь выше, чем в игре

Ожидайте число заметно выше вашего игрового APM. В матче вы тратите время на чтение карты, решаете, что строить, и двигаете камеру, и каждая такая пауза снижает среднее. Этот тест убирает обдумывание: нужно только быстро нажимать. Считайте результат своим потолком ввода, то есть скоростью, на которую способны ваши руки, когда больше ничего не происходит.

Кроме того, эти два числа получаются по разным правилам подсчёта. У StarCraft II и программ для реплеев своё определение действия, а анализатор реплеев Sc2gears отмечает, что игровые часы Blizzard на скорости Faster идут примерно в 1,38 раза быстрее реального времени, поэтому игровой APM зависит от того, какие часы использует программа. Этот тест всегда считает в реальных секундах.

APM и EAPM

APM учитывает каждое действие, полезное или нет. EAPM, эффективные действия в минуту, пытается учитывать только команды, которые что-то меняют в игре. Программы для реплеев, например Sc2gears, отбрасывают неудавшиеся действия, команды, отменённые почти сразу, быстрые повторы одной и той же команды и выделения, которым так и не отдали приказ.

Разница между ними в основном приходится на спам: клики в одну и ту же точку или постоянное нажатие одной горячей клавиши, чтобы руки не остывали. В Википедии отмечено, что рекорд 818 APM был зафиксирован на коротком отрезке игры и, скорее всего, вызван спамом или удержанием клавиши. Высокий APM при низком EAPM говорит о быстрых руках, но впустую потраченном вводе.

Этот браузерный тест не может отличить полезные действия от спама, потому что здесь нет игры, на которую можно влиять. Засчитывается каждое нажатие. Это делает его чистым замером скорости, а именно это и нужно, когда вы тренируете скорость ввода, но он не показывает, насколько хорошо вы играете.

APM и другие тесты скорости

APM, CPS и скорость печати измеряют, как быстро вы вводите, но считают разные вещи.

  • CPS (клики в секунду) учитывает только клики мышью, в секунду. Для этого сделаны тест CPS на главной странице и тест кликов за 10 секунд.
  • APM учитывает клики и нажатия клавиш вместе, в минуту. Результат 7 CPS только на кликах равен 420 APM.
  • Клики в минуту это вариант поминутного результата только для мыши. Тест кликов в минуту длится полные 60 секунд кликов.
  • Скорость печати учитывает правильные слова, а не сырые нажатия. Слово с опечаткой здесь всё равно добавляет действия, а в тесте скорости печати отнимает очки.

Тест APM только мышью

Пройти тест APM только мышью можно, если забыть о клавиатуре и просто кликать внутри поля. Тогда ваш APM равен числу кликов в минуту, а если разделить его на 60, получатся клики в секунду. Чередуйте левую и правую кнопку или кликайте двумя пальцами и сравните результаты с раундом на мыши и клавиатуре. Рука на клавиатуре даёт второй источник нажатий, поэтому смешанный раунд обычно набирает больше, чем одни клики.

Как поднять APM

Чистый APM растёт быстрее всего, когда вы распределяете работу на больше пальцев и каждое нажатие остаётся лёгким.

  • Работайте двумя руками. Одна рука на мыши, другая лежит на клавиатуре. Чередуйте их, чтобы ни одной не приходилось работать на пределе.
  • Используйте клавиши под пальцами. Положите четыре пальца на клавиши, до которых достаёте, не двигая кистью, например A, S, D и F или 1, 2, 3 и 4. Перемещение руки между нажатиями отнимает время.
  • Прокатывайте пальцы. Нажимайте соседние клавиши по очереди, как барабанную дробь. Тогда каждый палец получает короткий отдых между своими нажатиями, а не один палец делает всю работу.
  • Отпускайте полностью. Удерживаемая клавиша засчитывается один раз. Если результат кажется низким, проверьте, что каждая клавиша поднимается до конца, прежде чем вы нажмёте её снова.
  • Не напрягайтесь. Зажатые предплечья замедляют нажатия и быстрее устают. Встряхивайте кисти между раундами.
  • Тренируйтесь короткими раундами. Длительность 30 секунд хороша для скорости, 60 секунд для выносливости. Сравните самые быстрые 5 секунд с финальным APM: большой разрыв значит, что вы выдыхаетесь к концу раунда.

Для игрового APM, который действительно приносит победы, горячие клавиши важнее чистой скорости. Группы юнитов и сочетания для строительства придают смысл каждому действию. Используйте этот тест для разминки рук, а игра пусть научит, куда направлять действия.

Если ваше слабое место в том, чтобы заметить, что делать, а не в скорости нажатий, тест на скорость реакции и тренажёр прицеливания тренируют зрительную сторону, а статья как улучшить скорость реакции объясняет, что помогает.

Где важен APM

APM появился в сообществе StarCraft, где программы для реплеев, сделанные фанатами, позволяли зрителям увидеть, насколько быстры игроки. Затем StarCraft II встроил его в интерфейс игры, и это по-прежнему самое известное место, где его можно увидеть. Термин используют и в других стратегиях реального времени, и в файтингах.

APM снова попал в новости в 2019 году, когда AlphaStar от DeepMind играл в StarCraft II в открытом рейтинговом ладдере. Blizzard сообщила, что агент работал со встроенными ограничениями на эффективные действия в минуту и в секунду, включая пиковый APM, установленными после консультаций с профессиональными игроками. Эти ограничения нужны были для того, чтобы компьютер не мог победить одной скоростью ввода, и это хорошее напоминание: APM измеряет, как быстро вы действуете, а не насколько удачно принимаете решения.

Ограничения теста

  • Отсчёт времени в браузере. Таймер раунда и подсчёт работают в вашем браузере. Загруженный компьютер может слегка задержать обновление экрана, но каждое нажатие всё равно будет учтено.
  • Клавиатуры бывают разные. Некоторые клавиатуры не регистрируют много клавиш, нажатых в один момент, а клавишу, о которой клавиатура не сообщила, посчитать нельзя. Нажатия по очереди, одна клавиша за другой, обходят эту проблему.
  • Результаты с разных устройств не смешиваются. Касания экрана телефона требуют другого навыка, чем мышь и клавиатура, поэтому сравнивайте результаты на одном устройстве.
  • Рекорды хранятся локально. Лучший APM для 30 с и 60 с хранится отдельно и только в этом браузере. Другой браузер, приватное окно или очистка данных сайта начинают с нуля.

Похожие инструменты

Часто задаваемые вопросы

Какой результат APM считается хорошим?

В этом тесте всё выше 300 APM означает пять и более нажатий в секунду. В играх новички часто держатся ниже 50 APM, а средний игрок StarCraft II в исследовании SkillCraft показывал около 117 APM. У корейских профессионалов в матчах в среднем примерно от 250 до 350.

Как рассчитывается APM?

APM равен общему числу действий, делённому на число сыгранных минут. В этом тесте раунд на 60 секунд сразу даёт число действий, а раунд на 30 секунд его удваивает. Текущая плитка использует только последние 5 секунд, поэтому меняется быстрее итогового результата.

Считается ли удерживаемая клавиша несколькими действиями?

Нет. Удерживаемая клавиша засчитывается один раз, автоповтор игнорируется. Клавиша должна подняться, прежде чем следующее нажатие будет засчитано. Удержание двух разных клавиш одновременно считается двумя действиями.

APM и CPS это одно и то же?

Нет. CPS учитывает только клики мышью и измеряет их в секунду. APM учитывает клики мышью и нажатия клавиш вместе и измеряет их в минуту. Если вы только кликаете, APM, делённый на 60, равен вашему CPS.

Какой самый высокий APM был зафиксирован?

Чаще всего называют 818 APM игрока StarCraft Park Sung-Joon. Это значение получено на коротком отрезке матча и, скорее всего, стало результатом спама или удержания клавиши, так что это не устойчивое среднее.

Что такое EAPM?

EAPM означает эффективные действия в минуту. Учитываются только действия, которые делают в игре что-то полезное, а спам, неудавшиеся команды и мгновенные отмены отбрасываются. Этот браузерный тест считает каждое нажатие, поэтому показывает APM, а не EAPM.

Можно ли пройти тест APM на телефоне?

Да, касания внутри поля считаются действиями. Но тест рассчитан на мышь и клавиатуру, а две руки за компьютером гораздо быстрее, чем большие пальцы на стекле, поэтому результаты с телефона несравнимы.

Сохраняется ли мой лучший APM?

Да. Лучший результат для каждой длительности, 30 с и 60 с, сохраняется в этом браузере на этом устройстве. Ничего не отправляется, а очистка данных браузера сбрасывает его.

Источники