Аим тренер: бесплатный онлайн-тест прицеливания для мыши и сенсорного экрана

Как пользоваться: нажмите СТАРТ (или Пробел либо Enter), затем кликайте или касайтесь каждой круглой цели, как только она появится. У вас 30 секунд. Клики внутри арены мимо цели снижают точность.

Этот аим тренер представляет собой бесплатный 30-секундный тест прицеливания, который работает прямо в браузере. Цели появляются по одной в случайных местах, а вы кликаете или касаетесь каждой как можно быстрее. В конце вы видите число попаданий, точность и среднее время на цель в миллисекундах, так что можно проверить свой аим и следить за прогрессом.

Используйте его как быстрый онлайн-тест прицеливания мышью, разминку перед игрой или несколько минут тренировки по мишеням на телефоне. Он работает с мышью, тачпадом и сенсорным экраном, ничего не нужно скачивать и не нужно регистрироваться. Ваше лучшее число попаданий сохраняется в этом браузере, так что в следующий раз будет что побить.

Как пользоваться аим тренером

  1. Нажмите СТАРТ. Пока открыт стартовый экран, можно также нажать Пробел или Enter.
  2. Запускается 30-секундный таймер, и сразу появляется первая цель. Это круглое кольцо диаметром 54 пикселя с маленькой точкой в центре.
  3. Кликните или коснитесь цели. Попадание засчитывается в момент нажатия, а не отпускания, и новая цель тут же появляется в другом месте.
  4. Продолжайте, пока счётчик Секунды не дойдёт до 0. На экране всегда только одна цель.
  5. Посмотрите результат: число попаданий, точность и среднее время в ms на цель. Если вы побили прошлый рекорд, строка результата заканчивается надписью «Новый рекорд!».
  6. Нажмите ЕЩЁ РАЗ (или Пробел либо Enter), чтобы сыграть ещё один раунд.

Каждый раунд длится одинаково и использует один и тот же размер цели, поэтому раунды на одном устройстве и экране можно напрямую сравнивать между собой.

Что измеряет этот тест прицеливания

Пять полей над ареной обновляются в реальном времени во время игры. Таблица объясняет каждое из них ровно так, как его считает инструмент.

ПоказательЧто он означает
ЦелиЦели, по которым вы кликнули или коснулись до истечения 30 секунд. Это ваш главный результат.
ТочностьПопадания, делённые на все нажатия внутри арены (попадания плюс промахи), с округлением до целого процента.
Ср. msСреднее время от появления цели до вашего нажатия на неё, в миллисекундах. Чем меньше, тем лучше.
СекундыВремя до конца раунда, обратный отсчёт от 30.
РекордВаше наибольшее число попаданий в этом браузере. Пока вы не закончите раунд хотя бы с одним попаданием, здесь стоит прочерк.

При чтении цифр важны несколько деталей:

  • Что считается промахом. Учитываются только нажатия внутри серой арены. Клик по полям статистики над ней ничего не делает, так что случайный клик вне игровой зоны никогда не снизит точность.
  • Где появляются цели. Каждая цель размещается случайно, причём её центр находится не ближе 34 пикселей от любого края арены, поэтому кольцо всегда видно целиком. Следующая позиция не зависит от предыдущей, так что одни переходы длинные, а другие совсем короткие.
  • Анимация появления. Каждая цель вырастает от 60% до полного размера за 0.12 секунды. Попасть в неё можно уже во время анимации. Если в системе включено уменьшение движения, анимация отключается.
  • Что сохраняется. Хранится только лучшее число попаданий, в локальном хранилище браузера. Точность и среднее время не сохраняются, и ничего не отправляется на сервер.

Как связаны попадания, точность и среднее время

Число попаданий и среднее время описывают один и тот же раунд с двух сторон. Среднее в ms отражает скорость прицеливания: оно показывает, как быстро вы наводитесь на каждую цель. Поскольку новая цель появляется в тот же миг, когда вы попали в предыдущую, время на все цели в сумме почти ровно составляет 30 секунд. Значит, попадания, умноженные на среднее в ms, дают около 30,000.

Среднее время на цельОжидаемые попадания за 30 секунд
1,500 msоколо 20
1,000 msоколо 30
750 msоколо 40
600 msоколо 50
500 msоколо 60
400 msоколо 75

Промахи не останавливают таймер, они просто отнимают время. Промах обычно означает ещё одну корректировку и повторное нажатие, а это повышает среднее время, уменьшает число попаданий и вдобавок снижает точность. Поэтому беспорядочные клики вокруг цели редко улучшают результат.

Какой результат в этом тесте прицеливания считается хорошим?

Официального эталона для этого теста нет, и тот, кто его называет, просто гадает. Результат зависит от мыши, чувствительности, размера экрана и окна, а также от того, играете вы пальцем или мышью, поэтому полезнее всего сравнивать себя со своими же прошлыми раундами.

Некоторое представление о масштабе даёт одно исследование. Доклад Хайди Кёстер на конференции RESNA 2014 года касался другого теста кликов (Compass «Aim», где цели нажимают по одной) и показал, что опытные пользователи мыши без нарушений тратили в среднем 1.29 секунды на цель. Автор предполагает, что время попытки меньше 1.5 секунды сопоставимо с этой группой, но подчёркивает, что это не настоящая норма и что важнее всего сравнивать себя с собой. Наша арена, размер цели и расстояния другие, так что считайте это лишь грубым ориентиром.

Чтобы оценить свои раунды, смотрите на показатели вместе:

Что вы видитеЧто это обычно значит
Много попаданий, точность ниже примерно 80%Вы кликаете раньше, чем курсор остановился. Чуть замедлитесь.
Точность около 100%, мало попаданийКонтроль хороший, но вы осторожничаете. Немного добавьте скорости.
Среднее в ms снижается от сессии к сессииВы всё быстрее наводитесь на цели.
Попаданий резко больше, но точность падаетЛишние попадания могут не закрепиться. Проверьте следующие несколько раундов.

Практичный подход: сыграйте пять раундов, запишите попадания и точность и возьмите среднее по этим пяти как отправную точку. Один удачный раунд говорит очень мало.

Почему на некоторые цели уходит больше времени: закон Фиттса

Закон Фиттса является классической моделью наведения указателя. Он гласит, что время до цели растёт с расстоянием до неё и уменьшается, когда цель больше. Пол Фиттс опубликовал его в 1954 году, а распространённая в компьютерных исследованиях форма Шеннона выглядит так: время движения = a + b x log2(distance / width + 1). Логарифмическая часть называется индексом сложности и измеряется в битах.

Это видно и в данном тесте прицеливания мышью. Ширина цели всегда 54 пикселя, поэтому от цели к цели меняется только расстояние:

Расстояние до следующей целиИндекс сложности
100 px1.51 бита
200 px2.23 бита
400 px3.07 бита
800 px3.98 бита

Удвоение расстояния добавляет примерно один бит сложности, поэтому длинный переход через широкий монитор кажется намного труднее короткого. Это же объясняет, почему результаты отличаются на ноутбуке и в большом окне на десктопе: арена больше, значит средний переход длиннее, а цель того же размера. Сравнивайте результаты только между раундами при одинаковом размере окна.

Проверка прицеливания мышью, тачпадом или на сенсорном экране

Аим тренер реагирует на нажатия указателя, поэтому подходит клик мышью, касание или клик тачпадом, стилус и касание пальцем. Но каждый способ даёт очень разные цифры.

  • Мышь. Обычно самый точный вариант для длинных переходов. Настройка чувствительности сильно влияет на перелёт мимо цели.
  • Тачпад. Часто медленнее на больших расстояниях, потому что, чтобы пересечь арену, может понадобиться больше одного движения пальцем.
  • Сенсорный экран. Курсору вообще не нужно перемещаться: вы просто касаетесь места, где находится цель. Расстояние значит гораздо меньше, но палец может закрыть цель, а рука заслонить часть экрана.

Ведите отдельный рекорд для каждого устройства. Так как рекорд хранится отдельно в каждом браузере, разные браузеры для тренировок на телефоне и на компьютере естественным образом разделяют эти результаты.

Проверьте оборудование, прежде чем тестировать аим

Несколько проблем с настройкой могут сделать ваше прицеливание хуже, чем оно есть. Прежде чем винить себя за слабый результат в тесте прицеливания мышью, выполните эти проверки. Они займут минуту:

  • Убедитесь, что каждое нажатие регистрируется. Если клики иногда не срабатывают или срабатывают дважды, сначала запустите тест кнопок мыши и тест двойного клика. Неисправный переключатель проявляется как случайные промахи.
  • Узнайте свою реальную чувствительность. Анализатор DPI мыши показывает, насколько сдвигается курсор при заданном движении руки, а калькулятор eDPI сводит DPI и игровую чувствительность в одно число, которое можно сравнить с другими игроками.
  • Подстройтесь под свою игру. Если хотите тренировку, похожую на ваш шутер, конвертер чувствительности мыши поможет перенести одинаковые ощущения между играми. Учтите, что эта страница использует обычную скорость курсора на рабочем столе, а не игровую чувствительность.
  • Проверьте плавность движения. Низкий или нестабильный polling rate может делать курсор дёрганым. Тест polling rate показывает, как часто мышь сообщает свою позицию.
  • Не меняйте окно. Каждый раз используйте один и тот же масштаб браузера и размер окна по причинам, описанным выше в разделе о законе Фиттса.

Как лучше попадать по мишеням мышью

Короткие сосредоточенные тренировки помогают больше, чем долгие сессии. Наибольшую разницу в упражнении на клик по цели вроде этого дают такие привычки:

  1. Сначала точность, потом скорость. Сыграйте несколько раундов, почти не промахиваясь, даже если попаданий станет меньше. Затем понемногу ускоряйтесь, сохраняя высокую точность.
  2. Сначала взгляд, потом движение. Переведите глаза на новую цель раньше, чем двинется рука. Курсор следует за взглядом.
  3. Длинные переходы делайте рукой, а доводку кистью. Крупное движение руки подводит вас близко, а небольшая поправка кистью или пальцами ставит курсор на точку.
  4. Остановитесь, потом кликайте. Большинство промахов происходит из-за клика, пока курсор ещё движется. Старайтесь прийти на цель и нажать одним плавным движением, а не проскакивать мимо.
  5. Расслабьте хват. Напряжённая рука хуже делает мелкие поправки и быстрее устаёт.
  6. Тренируйтесь короткими блоками. От пяти до десяти раундов, перерыв и ещё несколько работают лучше, чем час усталых кликов. Остановитесь, когда точность начнёт падать.

Скорость реакции влияет на то, как быстро вы начинаете каждое движение. Её можно измерить отдельно в тесте времени реакции или в тесте реакции F1, а руководство о тренировке более быстрой реакции подробнее рассказывает про сон, практику и упражнения.

Чего этот тест прицеливания не измеряет

Это тест прицеливания и кликов по неподвижным целям. Он тренирует резкий перевод курсора на цель и чистый клик, а это основа тайминга кликов во многих играх. Но он не охватывает всё, что проверил бы тест трекинга или полноценный 3D-тренажёр:

  • Трекинг. Цели здесь не двигаются, поэтому тест не измеряет, насколько хорошо вы ведёте движущуюся цель.
  • 3D и отдача. Нет движения камеры, поля зрения и отдачи оружия, которые моделируют специализированные FPS-тренажёры.
  • Игровая чувствительность. Вы целитесь курсором рабочего стола, а не с игровыми настройками.
  • Давление. Спокойное 30-секундное упражнение не то же самое, что прицеливание в рейтинговом матче.

Для быстрой ежедневной разминки, проверки новой мыши или настройки, а также тренировки на телефоне или рабочем ноутбуке, где ничего нельзя установить, такой браузерный тренажёр прицеливания подходит идеально. Для тренировок под конкретную игру используйте его вместе с тренировочным режимом этой игры.

Другие тесты, которые хорошо сочетаются с тренировкой аима

  • CPS тест: сколько кликов в секунду вы сделаете за 5 секунд.
  • Идеальный круг: испытание на твёрдость руки при рисовании, которое вознаграждает плавное управление мышью.
  • Coreball: игра на тайминг, где каждое нажатие должно прийтись на нужный момент.
  • Тест jitter click и тест butterfly click: техники кликов, которые используют в PvP-играх.
  • Как кликать быстрее в PvP: техника, настройки и безопасная тренировка.
  • Игры-кликеры: все игры и испытания Click Tester в одном месте.

Часто задаваемые вопросы

Как лучше всего проверить прицеливание онлайн?

Нажмите СТАРТ выше и за 30 секунд кликните по всем целям, по каким успеете. Вы получите попадания, точность и среднее время на цель. Сыграйте пять раундов при одинаковом размере окна и возьмите среднее как отправную точку.

Этот аим тренер бесплатный?

Да. Он бесплатный, работает в браузере и не требует скачивания, аккаунта или установки. Ничего о ваших раундах не загружается; на устройстве сохраняется только лучшее число попаданий.

Какой результат в аим тренере считается хорошим?

Это сильно зависит от устройства, чувствительности и размера экрана, поэтому фиксированного эталона нет. Хороший знак: высокая точность при числе попаданий, которое со временем растёт. Для грубой оценки: попадания, умноженные на среднее в ms, дают около 30,000, так что 50 попаданий означают примерно 600 ms на цель.

Снижает ли промах число попаданий?

Не напрямую. Промах снижает точность и отнимает время, потому что нужно поправить курсор и нажать снова, а это обычно означает меньше попаданий к концу раунда. Промахами считаются только нажатия внутри арены.

Можно ли пройти тест прицеливания на телефоне?

Да. Касайтесь целей пальцем. Результаты на сенсорном экране обычно нельзя сравнивать с результатами мышью, потому что при касании курсору не нужно перемещаться, поэтому ведите отдельный рекорд для каждого устройства.

Влияет ли DPI мыши на результат прицеливания?

DPI вместе со скоростью курсора определяет, насколько сдвинется курсор, когда вы двигаете рукой. Слишком быстро, и вы проскакиваете мимо, слишком медленно, и длинные переходы требуют лишних движений. Выберите настройку, при которой можно дойти до любого угла без перелёта, а затем не меняйте её, чтобы результаты оставались сопоставимыми.

Почему мой клик не засчитался как попадание?

Зона попадания совпадает с самой круглой целью диаметром 54 пикселя. Нажатие сразу за кольцом считается промахом, поэтому цельтесь в точку в центре. Чаще всего причина в нажатии, пока курсор ещё скользит мимо цели.

Это тест трекинга?

Нет. Цели стоят на месте, поэтому инструмент измеряет резкий перевод курсора и точность клика, а не слежение за движущейся целью. Для тренировки трекинга используйте специальные режимы в своей игре или 3D-тренажёр прицеливания.

Источники