Калькулятор eDPI для CS2
Как пользоваться: калькулятор открывается с уже выбранной CS2 и чувствительностью 1,27. Введите DPI мыши (или нажмите 400, 800, 1600 или 3200) и свою чувствительность в CS2. Вы получите eDPI, cm/360 и in/360, а также соответствующую чувствительность для Valorant, Apex Legends и Overwatch 2.
Этот калькулятор eDPI для CS2 умножает DPI вашей мыши на чувствительность в Counter-Strike 2, так что 800 DPI при 1,25 дают 1000 eDPI. Он также показывает, на какое расстояние нужно провести мышь для полного разворота на 360 градусов (41,6 см при 1000 eDPI), и чувствительность, которая дает то же ощущение в Valorant, Apex Legends и Overwatch 2.
Игроки в CS2 сравнивают eDPI, а не саму сенсу, потому что две половины настройки уравновешивают друг друга. 400 DPI при 2,0 и 800 DPI при 1,0 дают одни и те же 800 eDPI, и в обоих случаях камера поворачивается ровно на столько же при одинаковом движении руки. Именно одно число позволяет сопоставить вашу настройку с настройкой тиммейта или профессионала.
Как пользоваться калькулятором eDPI для CS2
- Убедитесь, что кнопка CS2 подсвечена в ряду игр. На этой странице она выбрана заранее, а поле чувствительности начинается с 1,27.
- Введите DPI мыши. Поле начинается с 800 или сохраняет DPI, который вы в последний раз вводили на любой из наших страниц про eDPI. Быстрые кнопки подставляют 400, 800, 1600 или 3200.
- Введите свою чувствительность из CS2 в поле Чувствительность в игре точно так, как ее показывает игра, например 1.1 или 2.05.
- Посмотрите на первую плитку. Это ваш eDPI в CS2, он обновляется по мере ввода.
- Посмотрите cm / 360° и in / 360°, чтобы узнать расстояние разворота, а затем список То же ощущение в других играх для Valorant, Apex Legends и Overwatch 2.
Игра, DPI и чувствительность сохраняются в этом браузере на этом устройстве, и ничего никуда не отправляется. Когда вы вернетесь на эту страницу, чувствительность снова станет 1,27, поэтому перед сравнением введите свою заново.
Как посчитать eDPI в CS2
eDPI в CS2 равен DPI мыши, умноженному на чувствительность в игре:
eDPI CS2 = DPI x чувствительность
Значит, 800 DPI при 1,25 дают 1000 eDPI, 400 DPI при 2,0 дают 800, и 1600 DPI при 0,5 тоже дают 800. Умножение одинаково в любом шутере. Игры отличаются тем, насколько поворачивается камера на каждый отсчет, который передает мышь, поэтому eDPI из CS2 честно сравнивается только с eDPI других игроков в CS2 (или в Apex Legends). Общие сведения о DPI, чувствительности и эффективном DPI есть в статье Что такое eDPI.
Вот что калькулятор выдает для нескольких типичных настроек.
| Настройка | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| 400 DPI x 1,6 | 640 | 64,9 см |
| 800 DPI x 1 | 800 | 52 см |
| 400 DPI x 2,2 | 880 | 47,2 см |
| 800 DPI x 1,25 | 1000 | 41,6 см |
| 800 DPI x 1,5 | 1200 | 34,6 см |
| 800 DPI x 2 | 1600 | 26 см |
Где найти чувствительность и DPI в CS2
Чувствительность задается в игре, а DPI задается в мыши:
- В CS2 откройте Settings (Настройки) значком шестеренки.
- Перейдите на вкладку Keyboard / Mouse (Клавиатура / мышь).
- Значение Mouse Sensitivity и есть число, которое нужно ввести в калькулятор.
- Если вам нужно больше знаков после запятой, чем показывает меню, откройте консоль разработчика и введите просто `sensitivity`. Консоль выведет точное текущее значение.
DPI задается в программе самой мыши или кнопкой на ее нижней стороне. У многих мышей есть ступени DPI, которые легко переключить случайно, а некоторые сенсоры передают чуть больше или чуть меньше, чем написано на коробке. Если вы не уверены, что на самом деле передает ваша мышь, измерьте это анализатором DPI мыши, прежде чем доверять результату.
cm/360 в CS2 и что означает это число
cm/360 означает расстояние, которое мышь проходит по коврику за один полный разворот в игре. CS2 использует классический поворот движка Source: 0,022 градуса на отсчет мыши при чувствительности 1 (значение `m_yaw`), и калькулятор использует ровно его:
дюймы на 360 = 360 / (0,022 x eDPI), а см = дюймы x 2,54
В сантиметрах это примерно 41 564, деленные на ваш eDPI. 800 eDPI дают 52 см, 1000 eDPI дают 41,6 см, а 1200 eDPI дают 34,6 см. Чем больше cm/360, тем медленнее чувствительность: больше движения рукой и стабильнее мелкие поправки.
Сравните свой cm/360 с шириной коврика. Если полный разворот требует 52 см, а коврик шириной 40 см, в перестрелках вам придется поднимать и переставлять мышь. Разумная проверка: одно удобное движение через весь коврик должно разворачивать вас хотя бы на 180 градусов, этого хватает, чтобы обернуться, когда в вас стреляют сзади.
Какой eDPI хорош для CS2?
Хороший eDPI для CS2 позволяет держать угол на уровне головы без дрожания прицела и при этом достаточно быстро разворачиваться, чтобы проверить угол. У большинства игроков это получается примерно между 700 и 1000. Этот диапазон совпадает с тем, что используют профессионалы, хотя это отправная точка, а не правило.
Самый большой открытый набор данных, который мы нашли, это исследование csdb.gg по 820 активным профессионалам CS2 (данные на 19 октября 2026 года). Медиана в нем составляет 800 eDPI, а половина игроков находится между 707 и 960. Только 6% играют выше 1200, AWPеры играют чуть быстрее райфлеров (медиана 878 против 800), а по DPI игроки делятся почти пополам: 47% используют 400, а 46% используют 800.
Мы также посчитали список CS2 на ProSettings.net из 100 топовых игроков 24 октября 2026 года:
| ProSettings.net CS2 (100 игроков) | Значение |
|---|---|
| 800 DPI | 52 игрока |
| 400 DPI | 41 игрок |
| 1600 DPI | 5 игроков |
| Медиана eDPI | 836 (49,7 cm/360) |
| eDPI до 800 | 48 игроков |
| Сенса зума 1,0 | 76 игроков |
Воспринимайте цифры профессионалов как ориентир, а не как цель. Профессионалы играют на больших ковриках, и за плечами у них годы мышечной памяти на своей скорости. Если вы играете на маленьком коврике или целитесь в основном кистью, eDPI в CS2 от 1000 до 1200 может просто оказаться удобнее для контроля, и это нормально.
400 или 800 DPI: что лучше для CS2?
Ни то ни другое не лучше для прицеливания, потому что при одинаковом eDPI игра поворачивает камеру на одинаковый угол. 400 DPI при 2,0 и 800 DPI при 1,0 дают одни и те же 800 eDPI и 52 cm/360. Профессиональная сцена CS2 делится между этими двумя значениями почти поровну.
Меняются рабочий стол и размер шага. При 400 DPI курсор Windows может казаться медленным на большом мониторе с высоким разрешением. Более высокий DPI передает игре больше отсчетов при том же движении руки, поэтому минимально возможный шаг камеры становится мельче. На практике выберите DPI, который кажется нормальным на рабочем столе, и настройте чувствительность в CS2 так, чтобы получить нужный eDPI.
Как подобрать свою чувствительность в CS2
Выберите отправную точку, а затем меняйте что-то одно маленькими шагами.
- Выставьте DPI и больше его не трогайте. 400 и 800 чаще всего выбирают профессионалы.
- Начните примерно с 800 до 900 eDPI, например от 1,0 до 1,1 при 800 DPI или от 2,0 до 2,2 при 400 DPI.
- Сыграйте несколько матчей в Deathmatch или на аим-карте из мастерской. Если вы проскакиваете мимо голов или спрей уходит с цели, когда вы тянете мышь вниз, снизьте чувствительность примерно на 0,05 при 800 DPI (0,1 при 400 DPI).
- Если на широких разворотах заканчивается коврик или вы теряете стрейфящих противников, поднимите ее на тот же шаг.
- Держите каждую настройку несколько сессий, прежде чем ее оценивать. Ежедневные изменения не дают сформироваться мышечной памяти.
Несколько раундов в нашем тренажере прицеливания помогают быстро сравнить две настройки: вы повторяете одно и то же упражнение с двумя чувствительностями и видите, стали вы попадать чаще или просто медленнее.
Смена DPI без изменения прицеливания в CS2
Если вы меняете DPI, измените чувствительность во столько же раз в обратную сторону, и eDPI останется прежним. Каждая строка этой таблицы дает 880 eDPI и 47,2 cm/360.
| DPI | Сенса | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 2,2 | 880 |
| 800 | 1,1 | 880 |
| 1600 | 0,55 | 880 |
| 3200 | 0,275 | 880 |
Правило такое: новая чувствительность = старый eDPI / новый DPI. Если вы одновременно меняете DPI и переходите в другую игру, конвертер чувствительности сделает и то и другое за один шаг.
Чувствительность из CS2 в Valorant, Apex Legends и Overwatch 2
CS2 и Apex Legends поворачивают на 0,022 градуса за отсчет, Valorant на 0,07, а Overwatch 2 на 0,0066. Поэтому при том же DPI чувствительность из CS2 переносится в Apex Legends без изменений, для Valorant ее нужно разделить примерно на 3,18 (умножить на 0,314), а для Overwatch 2 умножить примерно на 3,33. Список То же ощущение в других играх делает это за вас.
| CS2 | Valorant | Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 0,8 | 0,251 | 0,8 | 2,667 |
| 1 | 0,314 | 1 | 3,333 |
| 1,25 | 0,393 | 1,25 | 4,167 |
| 1,5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| 2 | 0,629 | 2 | 6,667 |
Это совпадает по расстоянию на 360, а не по каждой детали на экране. Поле зрения и чувствительность в прицеле в каждой игре работают по-своему, поэтому пересчитанное значение все равно может казаться чуть быстрее или медленнее, когда вы целитесь в противника. У каждой игры есть своя страница с диапазонами профессионалов и настройками: Чувствительность и eDPI в Valorant, Чувствительность и eDPI в Apex Legends и Чувствительность и eDPI в Overwatch 2.
Если вы возвращаетесь из CS:GO, CS2 использует тот же поворот 0,022, так что то же число чувствительности дает то же расстояние на 360, что и раньше.
Что eDPI не учитывает в CS2
Ваш eDPI описывает только стрельбу без прицела. Некоторые настройки меняют ощущение прицеливания, не меняя это число:
- Чувствительность в зуме. `zoom_sensitivity_ratio` масштабирует скорость, когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки или оружия с оптикой. По умолчанию она равна 1, то есть ничего не меняет, и 76 из 100 профессионалов в списке ProSettings.net оставляют 1.
- Скорость указателя Windows и «Повышенная точность установки указателя». CS2 считывает мышь как сырой ввод, а старая команда `m_rawinput` в CS2 больше не работает. По данным csdb.gg, «Повышенная точность установки указателя» не влияет на прицеливание в CS2, а сырой ввод обходит ползунок скорости указателя Windows.
- Частота опроса. То, как часто мышь передает данные (1000, 2000, 4000 Гц и так далее), влияет на плавность и задержку, а не на чувствительность. Свою можно проверить в тесте polling rate.
- Разрешение и растянутое 4:3. 63 из 100 профессионалов в списке ProSettings.net играют в 1280×960. Растянутая картинка меняет то, насколько широкими выглядят цели и как быстро изображение будто бы движется вбок, но ваш cm/360 остается прежним, потому что зависит только от отсчетов мыши и поворота 0,022.
Похожие инструменты
- Калькулятор eDPI для любой игры, включая Fortnite и Call of Duty
- Чувствительность и eDPI в Fortnite
- Чувствительность и eDPI в Call of Duty
- Тест скорости реакции, чтобы узнать, как быстро вы реагируете, прежде чем винить чувствительность
Часто задаваемые вопросы
Как посчитать eDPI в CS2?
Умножьте DPI мыши на чувствительность в CS2. 800 DPI при 1,25 дают 1000 eDPI, а 400 DPI при 2,0 дают 800 eDPI. Берите значение Mouse Sensitivity из Settings, Keyboard / Mouse, а не чувствительность в зуме.
Какой eDPI хорош для CS2?
Большинству игроков подходит eDPI примерно между 700 и 1000. В данных csdb.gg по 820 активным профессионалам медиана равна 800, а половина находится между 707 и 960. Выберите значение, при котором вы целитесь уверенно и при этом успеваете разворачиваться на своем коврике.
1000 eDPI слишком много для CS2?
Нет. 1000 eDPI (например, 800 DPI при 1,25) немного быстрее медианы профессионалов в 800, но вполне в пределах обычного диапазона, а расстояние на 360 составляет 41,6 см. Если прицел проскакивает мимо голов, понижайте значение шагами примерно по 0,05 при 800 DPI.
Какая чувствительность при 800 DPI равна 2,0 при 400 DPI?
1,0. 400 DPI при 2,0 дают 800 eDPI, и 800 DPI при 1,0 тоже дают 800 eDPI, поэтому ощущение одинаковое. Уменьшайте чувствительность вдвое каждый раз, когда удваиваете DPI.
Как перевести чувствительность из CS2 в Valorant?
Разделите чувствительность из CS2 примерно на 3,18 при том же DPI. Чувствительность 1,25 в CS2 превращается примерно в 0,393 в Valorant, а 2,0 примерно в 0,629. Калькулятор показывает точное значение в списке То же ощущение в других играх.
Меняет ли чувствительность в зуме eDPI в CS2?
Нет. eDPI в CS2 считается только по обычной чувствительности без прицела. Чувствительность в зуме действует только при прицеливании через оптику, и значение по умолчанию 1 чаще всего выбирают профессионалы.
Сохраняются ли мои данные?
Да, только на вашем устройстве. Калькулятор хранит последнюю игру, DPI и чувствительность в локальном хранилище браузера, и ничего не отправляется на сервер.