Калькулятор eDPI
Как пользоваться: выберите игру, введите DPI мыши (или нажмите 400, 800, 1600 либо 3200) и свою чувствительность в игре. eDPI пересчитывается прямо во время ввода. Для Valorant, CS2, Apex Legends и Overwatch 2 вы также получите cm/360 и подходящую чувствительность в трех остальных играх.
Этот калькулятор eDPI умножает DPI вашей мыши на чувствительность в игре и выдает эффективный DPI, то есть одно число, которое показывает, насколько быстро вы на самом деле целитесь. Выберите игру, введите оба значения, и результат появится сразу. Для четырех шутеров он также покажет, на какое расстояние нужно сдвинуть мышь, чтобы развернуться на полные 360 градусов.
Два игрока могут играть на совсем разных настройках и при этом целиться с одинаковой скоростью. У игрока с 400 DPI и чувствительностью 0,8 в Valorant и у игрока с 1600 DPI и 0,2 одинаковый eDPI, равный 320. Калькулятор делает это наглядным, так что вы легко сравните свои настройки с другом или профессиональным игроком либо сохраните привычные ощущения после покупки новой мыши.
Калькулятор eDPI: пошаговая инструкция
- Выберите игру в ряду кнопок: Любая игра, Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty или Fortnite. При выборе игры подставляется типичная стартовая чувствительность (например, 0,4 для Valorant и 1,27 для CS2), которую затем нужно заменить своей.
- Введите DPI мыши. В поле по умолчанию стоит 800, а быстрые кнопки подставляют 400, 800, 1600 или 3200. Если вы не знаете свой реальный DPI, сначала измерьте его с помощью анализатора DPI мыши.
- Введите Чувствительность в игре точно так, как она указана в меню настроек игры. Дробные значения вроде 0.35 подходят. Для Fortnite поле меняется на Mouse Sensitivity X (%): введите процент, например 8.
- Посмотрите на зеленое число в первой плитке. Это ваш eDPI. Ниже 100 он показывается с двумя знаками после запятой, выше 100 с одним.
- Для Valorant, CS2, Apex Legends и Overwatch 2 посмотрите плитки cm / 360° и in / 360°, а затем список То же ощущение в других играх под ними.
Калькулятор запоминает последнюю игру, DPI и чувствительность в браузере на этом устройстве, так что в следующий раз они уже будут на месте. На сервер ничего не отправляется.
Формула eDPI
eDPI (effective dots per inch, эффективный DPI) равен DPI мыши, умноженному на чувствительность в игре:
eDPI = DPI x чувствительность в игре
DPI показывает, сколько отсчетов сенсор мыши передает на каждый дюйм движения. Игра превращает каждый отсчет в небольшой поворот камеры, масштабированный вашей чувствительностью (сенсой). Перемножив эти два значения, вы получите одно число для общей скорости, поэтому удвоение DPI или чувствительности удваивает eDPI. Подробнее о DPI, чувствительности и о том, зачем игроки пользуются eDPI, читайте в статье что такое eDPI.
Fortnite в этом инструменте исключение. Его меню показывает чувствительность в процентах, поэтому калькулятор сначала делит ее на 100: 800 DPI при 8,0% дают 800 x 0,08 = 64 eDPI.
| DPI | Сенса в Valorant | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 320 |
| 800 | 0,4 | 320 |
| 1600 | 0,2 | 320 |
| 800 | 0,35 | 280 |
| 800 | 0,3 | 240 |
Все три строки с 320 поворачивают камеру на один и тот же угол при одинаковом движении руки. Калькулятор в каждом случае показывает 40,8 см на полный оборот.
Что показывает cm/360
cm/360 это расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь, чтобы развернуться в игре на полный круг. Это самый прямой способ описать чувствительность, потому что это реальное расстояние на столе, а не число, которое имеет смысл только внутри одной игры. Чем больше cm/360, тем медленнее и точнее прицеливание; чем меньше, тем быстрее повороты.
Калькулятор вычисляет его по yaw игры, то есть по числу градусов, на которое камера поворачивается за один отсчет мыши при чувствительности 1:
дюймы на 360 = 360 / (yaw x чувствительность x DPI), затем см = дюймы x 2,54.
| Игра | Yaw (°/отсчет) | При 800 DPI |
|---|---|---|
| Valorant | 0,07 | 0,4 дает 40,8 см |
| CS2 | 0,022 | 1,27 дает 40,9 см |
| Apex Legends | 0,022 | 1,5 дает 34,6 см |
| Overwatch 2 | 0,0066 | 4,24 дает 40,8 см |
Эти значения yaw совпадают с указанными в CSDB sensitivity converter, который тоже дает 34,6 см для CS2 при 800 DPI и чувствительности 1,5, то есть ту же цифру, что и этот калькулятор. Для Apex Legends результат предполагает, что множители ADS оставлены на 1,0.
Почему eDPI сравнивает только игроков одной игры
eDPI честно сравнивает только игроков одной игры, потому что каждая игра поворачивает камеру на свой угол за отсчет мыши. Yaw Valorant 0,07 примерно в 3,18 раза больше, чем 0,022 в CS2, поэтому 320 eDPI в Valorant ощущаются примерно как 1016 eDPI в CS2. Обе настройки дают около 40,8 до 40,9 см на 360.
Поэтому калькулятор дает два вида ответа. eDPI нужен, чтобы сравнить себя с тем, кто играет в ту же игру. cm/360 или список То же ощущение в других играх пригодятся, когда вы переходите из одной игры в другую. Список сохраняет ваш DPI и меняет только чувствительность, так что игрок Valorant с 800 DPI и 0,4 увидит CS2 1,273, Apex Legends 1,273 и Overwatch 2 4,242.
Если нужно больше контроля над пересчетом, например одновременно сменить DPI, воспользуйтесь конвертером чувствительности.
Какие игры поддерживает калькулятор
Для каждой игры считается обычный eDPI. Дополнительные результаты зависят от того, достаточно ли стабилен поворот в игре, чтобы его можно было рассчитать.
| Игра | eDPI | 360 и пересчет |
|---|---|---|
| Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 | DPI x сенса | Да |
| Fortnite | DPI x (процент / 100) | Нет |
| Call of Duty | DPI x сенса мыши | Нет |
| Любая игра | DPI x сенса | Нет |
Калькулятор не показывает расстояние на 360 для Call of Duty, потому что шкала чувствительности менялась от одной части серии к другой, и единое значение было бы неверным для некоторых из них. Fortnite и Любая игра тоже обходятся без него, чтобы вы никогда не увидели вводящую в заблуждение цифру.
У каждой игры есть и своя страница с тем же инструментом, уже настроенным на нее, и подсказками по меню настроек:
- Чувствительность и eDPI в Valorant
- Чувствительность и eDPI в CS2
- Чувствительность и eDPI в Fortnite
- Чувствительность и eDPI в Apex Legends
- Чувствительность и eDPI в Overwatch 2
- Чувствительность и eDPI в Call of Duty
Какой eDPI считается хорошим?
Хороший eDPI тот, при котором вы поворачиваетесь достаточно быстро для своей игры и при этом точно попадаете мелкими поправками. Единственно верного числа нет, но настройки, которые публикуют профессиональные игроки, дают полезный ориентир.
- CS2: CSDB отслеживает настройки 1007 профессиональных игроков. На его странице с данными медиана eDPI равна 800, а среднее 850, причем у снайперов (AWPers) он немного выше (медиана 840), чем у riflers (медиана 800). При 800 eDPI полный оборот занимает 52,0 см.
- Valorant: Omni Calculator называет средний eDPI профессионалов Valorant равным 280. В этом калькуляторе 280 (например, 800 DPI и 0,35) дают 46,7 см на 360.
- Fortnite: Omni Calculator сообщает, что среди более чем 300 профессиональных игроков и стримеров в 2019 году самым распространенным был диапазон eDPI от 32 до 82. При 800 DPI это примерно от 4% до 10% в меню Fortnite.
Цифры профессионалов это отправная точка, а не цель. Профи часто играют на больших ковриках и целятся всей рукой, а это хорошо сочетается с низким eDPI. На маленьком коврике или если вы целитесь в основном кистью, более высокий eDPI может оказаться удобнее.
| cm/360 | eDPI Valorant | eDPI CS2 |
|---|---|---|
| 30 см | 435 | 1385 |
| 40 см | 327 | 1039 |
| 50 см | 261 | 831 |
| 60 см | 218 | 693 |
Значения в таблице округлены по формуле выше. Выберите строку, близкую к вашему текущему расстоянию на оборот, а затем проверьте точные настройки в калькуляторе.
Как подобрать свою чувствительность
Быстрее всего найти настройку можно, если начать с расстояния на оборот, которое действительно помещается на вашем коврике, а потом вносить небольшие изменения и давать каждому время.
- Зафиксируйте DPI. Выберите одно значение, например 800 или 1600, и больше его не трогайте. Дальше меняйте только чувствительность в игре.
- Проверьте полный оборот. Подберите чувствительность, при которой одно плавное движение через весь коврик разворачивает вас на 360 градусов с небольшим запасом.
- Поиграйте на ней несколько дней. Используйте ее в матчах и в коротких сессиях в аим тренере, прежде чем что-то решать.
- Меняйте маленькими шагами. Если слишком медленно или слишком быстро, меняйте чувствительность примерно на 10 процентов, а не вдвое.
- Запишите результат. Сохраните свой eDPI и cm/360 из этого калькулятора, чтобы вернуть точно те же ощущения после переустановки или смены мыши.
Прицеливание зависит не только от настроек. Важно и то, как быстро вы реагируете на цель, и это можно измерить тестом времени реакции. Если вы подозреваете саму мышь, тест polling rate проверит, как часто она сообщает свое положение.
Что влияет на прицел, но не на eDPI
eDPI это простое умножение, поэтому некоторые настройки, которые влияют на ощущение от прицеливания, в него не входят.
- Скорость указателя Windows: большинство современных шутеров читают сырой ввод мыши, поэтому ползунок скорости указателя меняет курсор на рабочем столе, но не прицел в игре.
- Акселерация мыши: при включенной акселерации одно и то же движение руки поворачивает вас на разный угол в зависимости от скорости, поэтому никакой фиксированный eDPI или cm/360 ее не описывает. Отключите ее, если хотите, чтобы эти цифры совпадали с ощущениями.
- Чувствительность в прицеле и ADS: калькулятор использует основную чувствительность (стрельба от бедра). Множители прицела меняют скорость только при прицеливании через прицел.
- Реальный и заявленный DPI: мышь, выставленная на 800 DPI, может выдавать чуть больше или чуть меньше. Если ваш eDPI совпадает с eDPI друга, но ощущается иначе, измерьте свой реальный DPI.
Часто задаваемые вопросы
Как рассчитать eDPI?
Умножьте DPI мыши на чувствительность в игре. Например, 800 DPI x чувствительность 0,4 = 320 eDPI. В Fortnite сначала разделите процент на 100, так что 800 DPI при 8% дают 64 eDPI.
Чем ниже eDPI, тем лучше?
Не обязательно. Низкий eDPI облегчает мелкие точные поправки, а высокий позволяет быстрее поворачиваться с меньшим движением руки. Многие профессионалы используют довольно низкие значения, но подходящее зависит от игры, размера коврика и того, как вы держите мышь.
Подходит ли 800 DPI для игр?
Да. 800 DPI одна из самых популярных настроек и значение по умолчанию в этом калькуляторе. Поскольку eDPI умножает DPI на чувствительность, 800 DPI при 0,4 и 1600 DPI при 0,2 ощущаются одинаково, так что само число DPI значит меньше, чем итог.
Можно ли сравнивать eDPI в Valorant и CS2?
Не напрямую. Каждая игра поворачивает камеру на свой угол за отсчет мыши, поэтому 320 eDPI в Valorant ощущаются примерно как 1016 eDPI в CS2. Лучше сравнивайте cm/360 или смотрите список То же ощущение в других играх в калькуляторе.
Что важнее, DPI или чувствительность?
Ни то, ни другое. Они равнозначны, потому что eDPI их перемножает, и удвоение любого из них удваивает eDPI. Более высокий DPI с более низкой чувствительностью может дать чуть более мелкие шаги, но общая скорость та же.
Почему для Fortnite и Call of Duty нет расстояния на 360?
Для расстояния на 360 нужно надежное значение поворота в игре. Этот калькулятор показывает его только для Valorant, CS2, Apex Legends и Overwatch 2. Части Call of Duty используют разные шкалы чувствительности, а Fortnite здесь не пересчитывается, поэтому в плитках стоит прочерк вместо неверного числа.
Сохраняются ли мои данные?
Только на вашем устройстве. Калькулятор хранит последнюю игру, DPI и чувствительность в локальном хранилище браузера, чтобы загрузить их в следующий раз. Ничего не отправляется, а очистка данных браузера их удаляет.