Conversor de sensibilidade do mouse
Como usar: escolha o jogo que você joga agora em Jogo de origem, digite a sensibilidade dele e o DPI do seu mouse, e deixe Novo DPI igual, a menos que você esteja mudando. A lista abaixo mostra a sensibilidade que dá a mesma distância de 360 no Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2.
Este conversor de sensibilidade do mouse transforma a sensibilidade de um jogo no valor que dá a mesma sensação em outro. Escolha Valorant, CS2, Apex Legends ou Overwatch 2, informe sua sensibilidade e seu DPI, e ele mostra o número equivalente para os quatro jogos, além do seu cm/360 e eDPI. Ele também mantém sua mira idêntica quando você passa para um novo DPI do mouse.
A ideia é simples: o que sua mão memoriza é a distância. Se uma volta completa no Valorant exige 40,8 cm de movimento do mouse, no CS2 ela também deve exigir 40,8 cm. O conversor encontra a sensibilidade do CS2 que garante isso, para que seus flicks e giros de 180 graus parem onde seu braço espera.
Como usar o conversor de sensibilidade
- Abra o menu Jogo de origem e escolha o jogo cujas configurações você já curte: Valorant, CS2, Apex Legends ou Overwatch 2.
- Digite a sensibilidade do jogo em Sensibilidade, exatamente como aparece no menu de configurações. Decimais como 0.35 funcionam. Digite com ponto.
- Digite o DPI do mouse em Seu DPI. O campo começa em 800. Se você não tem certeza de quanto o mouse realmente envia, meça com o analisador de DPI do mouse.
- Deixe Novo DPI igual ao seu DPI se quiser só trocar de jogo. Se você vai mudar de DPI, digite o novo valor ali.
- Confira a lista em Mesma distância de 360 em cada jogo (com seu novo DPI). Cada card mostra um jogo e a sensibilidade a usar nele, arredondada para três casas decimais. O jogo de origem fica com contorno verde enquanto os dois campos de DPI forem iguais.
Os três blocos no topo descrevem sua configuração atual no jogo escolhido: cm / 360°, in / 360° e eDPI (jogo de origem). Eles usam o Seu DPI, não o Novo DPI, então não mudam enquanto você testa outros valores de DPI. Os resultados se atualizam enquanto você digita, e o último jogo, a sensibilidade e os dois valores de DPI ficam salvos no navegador deste dispositivo. Nada é enviado para um servidor.
Como funciona a conversão de sensibilidade
Todo jogo de tiro gira a câmera num ângulo fixo para cada contagem (count) que o mouse envia, multiplicado pela sensibilidade. Esse ângulo base com sensibilidade 1 se chama yaw. O conversor usa os valores de yaw mostrados na própria ferramenta:
| Jogo | Yaw (°/count) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
Os mesmos valores aparecem no CSDB’s sensitivity converter, que também indica 0,022 para jogos Source mais antigos, como CS:GO e Team Fortress 2. Para manter a mesma distância física num giro de 360 graus, o conversor aplica uma única fórmula:
Nova sensibilidade = sensibilidade antiga x (yaw do jogo antigo / yaw do jogo novo) x (Seu DPI / Novo DPI)
A distância de 360 nos blocos do topo sai dos mesmos números: polegadas por 360 = 360 / (yaw x sensibilidade x DPI), e centímetros são polegadas x 2,54. No Valorant com sensibilidade 0,4 e 800 DPI, isso dá 360 / (0,07 x 0,4 x 800) = 16,1 polegadas, ou 40,8 cm.
Tabela de conversão de sensibilidade
Se você só quer um multiplicador rápido, use esta tabela. Ela é a razão de yaw da fórmula acima, então funciona com qualquer DPI, desde que o DPI continue o mesmo.
| De | Para | Multiplicar |
|---|---|---|
| Valorant | CS2 / Apex | 3,182 |
| Valorant | Overwatch 2 | 10,606 |
| CS2 / Apex | Valorant | 0,314 |
| CS2 / Apex | Overwatch 2 | 3,333 |
| Overwatch 2 | Valorant | 0,094 |
| Overwatch 2 | CS2 / Apex | 0,3 |
| CS2 | Apex Legends | 1 |
Muitos guias arredondam a razão de Valorant para CS2 para 3,18. O valor exato é 0,07 / 0,022 = 3,1818, por isso o conversor dá 1,273 para um Valorant 0,4, e não 1,272. A diferença é mínima, mas, se você quer o ajuste mais próximo, use o número da lista.
Sensi do Valorant para CS2 e outras conversões comuns
Para converter a sensi do Valorant para o CS2, multiplique por 3,182. Para ir do CS2 para o Valorant, multiplique por 0,314 (ou divida por 3,182). O Apex Legends usa o mesmo yaw do CS2, então quem joga CS2 pode digitar a mesma sensibilidade direto no Apex e ter exatamente a mesma sensação.
Aqui vão três configurações que dão um giro de 34,6 cm a 800 DPI, calculadas com o conversor (OW2 é o Overwatch 2):
| De | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| CS2 1,5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| OW2 5 | 0,471 | 1,5 | 5 |
| Valorant 0,471 | 0,471 | 1,5 | 5 |
Ou seja, um jogador de Overwatch 2 na sensibilidade 5 que quer testar o Valorant deve começar em 0,471, e o mesmo jogador indo para CS2 ou Apex Legends deve começar em 1,5. Digitar o resultado no jogo é todo o trabalho. Se o jogo aceitar menos casas decimais, arredonde para o valor permitido mais próximo; a distância de 360 muda no máximo alguns milímetros.
Mudar o DPI sem mudar a mira
O conversor também funciona dentro de um mesmo jogo. Quando você aumenta o DPI, reduza a sensibilidade na mesma proporção e sua distância de 360 não se altera. Dobrar o DPI corta a sensibilidade pela metade; cortar o DPI pela metade dobra a sensibilidade.
Para testar, mantenha o mesmo jogo em Jogo de origem, digite o DPI atual em Seu DPI e o novo em Novo DPI. Cada card, inclusive o do seu jogo, passa a mostrar o valor para o novo DPI. Partindo de Valorant 0,4 a 800 DPI (40,8 cm/360), você obtém:
| DPI | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 2,545 | 8,485 |
| 800 | 0,4 | 1,273 | 4,242 |
| 1600 | 0,2 | 0,636 | 2,121 |
| 3200 | 0,1 | 0,318 | 1,061 |
Todas as configurações dessa tabela produzem o mesmo giro de 40,8 cm. Dentro do Valorant, o produto de DPI e sensibilidade, seu eDPI, fica em 320, e o guia eDPI explicado mostra por que esse único número descreve sua velocidade. Um DPI maior com sensibilidade menor dá passos mais finos por count, mas isso sozinho não faz você mirar mais rápido.
Por que uma sensibilidade convertida ainda pode parecer diferente
Uma conversão correta iguala a distância, não tudo o que você vê. Três fatores podem fazer o mesmo cm/360 parecer um pouco estranho nas primeiras sessões:
- Campo de visão (FOV). Cada jogo mostra uma porção diferente do mundo ao mesmo tempo. Com uma visão mais estreita, a cena parece deslizar mais rápido para o mesmo movimento da mão, então a mesma distância de 360 pode parecer mais rápida, mesmo que a volta completa termine no mesmo lugar.
- Sensibilidade de luneta e ADS. Cada jogo escala a mira com zoom do seu jeito. O conversor trata apenas o tiro sem mirar (hip fire); ajuste lunetas e mira pela alça em cada jogo depois.
- Seu DPI real. Um mouse configurado em 800 DPI pode enviar um pouco mais ou menos. A conversão continua correta em relação ao jogo antigo, porque os dois jogos veem o mesmo mouse, mas os valores em cm nos blocos supõem que o DPI digitado é exato.
Também existe uma escolha de método. Igualar a distância de 360 (o que esta ferramenta faz) mantém os giros grandes idênticos. Alguns jogadores preferem igualar quanto a mira percorre até um ponto da tela, o chamado monitor distance matching, que leva em conta o campo de visão, mas faz as voltas completas variarem entre os jogos. Para hip fire nesses quatro jogos, a distância de 360 é o ponto de partida mais comum; ajuste em pequenos passos se um jogo ainda parecer rápido ou lento depois de alguns dias.
Confira o resultado com um teste rápido de 360
Você pode confirmar uma conversão sem confiar em calculadora nenhuma. Abra um campo de treino, encoste o mouse na borda de uma régua, alinhe a mira com um canto bem definido e mova o mouse devagar para a direita até a visão voltar ao mesmo canto. A distância percorrida deve ficar perto do valor do bloco cm / 360°.
Se ficar muito diferente, algo além da sensibilidade está alterando seu movimento. Os suspeitos de sempre são um DPI diferente do que você imagina (confira com o analisador de DPI do mouse) ou a aceleração do mouse. As configurações de ponteiro do Windows só afetam jogos que leem o cursor do Windows; jogos que usam raw input recebem as contagens direto do mouse, como a Microsoft descreve para o WM_INPUT. Uma rodada na página de teste de mouse também ajuda a descartar um mouse com defeito antes de culpar as configurações.
Jogos que este conversor não cobre
A ferramenta converte entre Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2. O Fortnite mostra a sensibilidade em porcentagem e o Call of Duty tem uma escala própria, por isso eles não estão na lista. Para esses, use a página de sensibilidade e eDPI no Fortnite ou a de sensibilidade e eDPI no Call of Duty.
Para um jogo só, as páginas de cada jogo trazem mais detalhes: sensibilidade e eDPI no Valorant, sensibilidade e eDPI no CS2, sensibilidade e eDPI no Apex Legends e sensibilidade e eDPI no Overwatch 2. Para comparar o eDPI de todos os jogos num só lugar, use a calculadora de eDPI. Depois de definir a nova sensibilidade, algumas rodadas no aim trainer são uma boa forma de se acostumar.
Perguntas frequentes
Como converto minha sensibilidade do Valorant para o CS2?
Multiplique sua sensibilidade do Valorant por 3,182 ou escolha Valorant no conversor e leia o card do CS2. Um Valorant 0,4 vira 1,273 no CS2. Assim a distância de 360 fica igual com o mesmo DPI.
Quanto é a sensi do CS2 no Valorant?
Multiplique sua sensibilidade do CS2 por 0,314 ou divida por 3,182. Por exemplo, CS2 1,5 equivale a Valorant 0,471 e CS2 2 equivale a Valorant 0,629. Assim os dois jogos exigem a mesma distância de mouse para uma volta completa.
A sensibilidade do Apex Legends é igual à do CS2?
Sim. Os dois jogos usam um yaw de 0,022 grau por count, então a mesma sensibilidade e o mesmo DPI dão exatamente a mesma distância de 360. Você pode copiar o número de um jogo para o outro.
Preciso mudar a sensibilidade se mudar o DPI?
Sim, se quiser que a mira continue igual. Multiplique a sensibilidade por DPI antigo / DPI novo: passar de 800 para 1600 DPI corta pela metade, então CS2 1,5 vira 0,75. Informe os dois valores de DPI no conversor para ter o número de cada jogo.
Minha mira vai ficar exatamente igual depois da conversão?
Suas voltas completas vão bater, porque a distância de 360 é a mesma. Pequenas diferenças podem continuar, já que cada jogo tem seu próprio campo de visão e configurações de luneta. Dê algumas sessões antes de julgar e, se precisar, mude o valor em pequenos passos.
O conversor trata sensibilidade de ADS e luneta?
Não. Ele converte apenas a sensibilidade de hip fire, como diz a nota abaixo da ferramenta. Cada jogo escala lunetas e mira pela alça de um jeito diferente, então ajuste isso no jogo depois de converter a sensibilidade principal.
Meus dados ficam salvos?
O último jogo, a sensibilidade e os dois valores de DPI ficam salvos no armazenamento local (local storage) do navegador neste dispositivo, então estarão lá na próxima vez que você abrir a página. Nada é enviado, e limpar os dados do navegador apaga essas informações.