O que é eDPI: o DPI efetivo e como ele afeta sua mira
O que é eDPI? É o DPI efetivo, ou seja, o DPI do seu mouse multiplicado pela sensibilidade no jogo. Ele transforma duas configurações em um único número que descreve a velocidade da sua mira em um jogo específico. Com o eDPI bem entendido, você consegue comparar seu setup com o de um amigo ou de um pro, copiar uma configuração de forma justa e manter a mesma sensação quando troca de mouse.
A ideia é simples, mas tem limites que confundem muita gente. O mesmo eDPI não dá a mesma sensação no Valorant e no CS2, e coisas como a sensibilidade com mira telescópica ou a aceleração do mouse ficam de fora dele. Este guia mostra o que o eDPI significa, como calcular, como transformar o valor em uma distância real na sua mesa (cm/360) e como usar isso para escolher uma sensibilidade que combine com você.
O que é eDPI e o que ele significa
O eDPI é o DPI que você precisaria com sensibilidade 1,0 no jogo para ter a mesma velocidade de mira que tem agora. Um jogador com 800 DPI e sensibilidade 0,4 se move exatamente como um jogador com 320 DPI e sensibilidade 1,0, então os dois têm eDPI 320.
Duas configurações decidem o quanto a mira anda para um mesmo movimento da mão:
- DPI (dots per inch, também chamado de CPI, counts per inch) é definido no mouse. É quantas contagens de movimento o sensor envia para cada polegada que você desliza. Com 800 DPI, uma polegada de movimento envia 800 contagens.
- Sensibilidade no jogo é definida no menu do jogo. Ela ajusta o quanto a câmera gira para cada contagem recebida.
Como o jogo multiplica um valor pelo outro, pares de configurações bem diferentes podem dar o mesmo resultado. A Corsair descreve o eDPI como um número que “indica tanto o DPI do seu mouse quanto a sensibilidade no jogo” e dá o exemplo de 800 DPI com sensibilidade 0,27, o que dá 216 de eDPI. A BenQ Zowie define da mesma forma, como a combinação do DPI do mouse com a sensibilidade no jogo.
DPI vs sensibilidade vs eDPI
O DPI é hardware, a sensibilidade é software e o eDPI é o produto dos dois. Só o eDPI descreve a velocidade completa da sua mira, e só o cm/360 compara essa velocidade entre jogos.
| Valor | Onde fica | O que mostra |
|---|---|---|
| DPI | Mouse ou software | Contagens por polegada do sensor |
| Sensi | No jogo | Giro da câmera por contagem |
| eDPI | DPI x sensibilidade | Velocidade da mira em um jogo |
| cm/360 | Calculado do eDPI | Distância da mão para um giro completo, em qualquer jogo |
Por isso, dizer só o seu DPI não informa quase nada para outro jogador. “Uso 1600 DPI” pode ser um setup muito rápido ou muito lento, dependendo da sensibilidade ao lado.
Como calcular o eDPI
Para calcular o eDPI, multiplique o DPI do mouse pela sensibilidade mostrada nas configurações do jogo. A fórmula é só isso:
eDPI = DPI x sensibilidade no jogo
- Encontre seu DPI no software do mouse ou veja o número impresso embaixo dele ou no manual. Se não tiver certeza de que o mouse envia mesmo esse valor, meça com o analisador de DPI do mouse.
- Abra as configurações de mouse do jogo e anote a sensibilidade principal (tiro sem mira, não a da luneta nem a de mirar pela mira).
- Multiplique os dois números.
| DPI | Sensibilidade | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 320 |
| 800 | 0,4 | 320 |
| 1600 | 0,2 | 320 |
| 800 | 1,25 | 1.000 |
| 800 | 8% (Fortnite) | 64 |
O Fortnite mostra a sensibilidade em porcentagem, então divida por 100 primeiro: 800 x 0,08 = 64. Se preferir não fazer as contas, a calculadora de eDPI faz isso enquanto você digita.
Por que o mesmo eDPI muda de jogo para jogo
O mesmo eDPI dá sensações diferentes em cada jogo porque cada jogo gira a câmera em um ângulo próprio por contagem do mouse. Esse ângulo com sensibilidade 1,0 se chama yaw. No CS2, é o valor de console `m_yaw`, que o CSDB lista com padrão de 0,022 grau.
| Jogo | Yaw (graus por contagem com sensibilidade 1) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
O 0,07 do Valorant é cerca de 3,18 vezes o 0,022 do CS2. Então 320 de eDPI no Valorant gira você tanto quanto cerca de 1.018 de eDPI no CS2. CS2 e Apex Legends têm o mesmo yaw, o que significa que os valores de eDPI dos dois podem ser comparados diretamente, enquanto os números do Overwatch 2 parecem muito maiores porque o yaw dele é muito pequeno.
A regra prática: compare eDPI só com jogadores do mesmo jogo. Para levar uma configuração de um jogo para outro, converta, seja com a fórmula da próxima seção ou com o conversor de sensibilidade.
Do eDPI para cm/360
O cm/360 é a distância que você desliza o mouse para dar uma volta completa no jogo. É um comprimento real na sua mesa, então significa a mesma coisa em qualquer jogo e em qualquer mouse. Um cm/360 maior é uma mira mais lenta; um menor é mais rápida.
Para obter o valor a partir do eDPI, divida um número fixo do seu jogo pelo seu eDPI. Esse número fixo é 360 x 2,54 / yaw, porque uma volta completa precisa de 360 / (yaw x sensibilidade) contagens.
| Jogo | cm/360 = este número / eDPI | Exemplo |
|---|---|---|
| Valorant | 13.063 | 320 eDPI dá 40,8 cm |
| CS2 | 41.564 | 800 eDPI dá 52,0 cm |
| Apex Legends | 41.564 | 1.000 eDPI dá 41,6 cm |
| Overwatch 2 | 138.545 | 3.392 eDPI dá 40,8 cm |
Um exemplo com as contas: Valorant com 800 DPI e 0,4 dá 320 de eDPI. 13.063 / 320 = 40,8 cm, ou cerca de 16,1 polegadas. Um jogador de CS2 com 800 DPI e 1,27 tem 1.016 de eDPI, e 41.564 / 1.016 = 40,9 cm. Dois valores de eDPI que não se parecem em nada dão praticamente a mesma sensação.
Para polegadas por 360, divida o resultado em cm por 2,54. Esses números consideram a aceleração do mouse desligada.
DPI mais alto ou sensibilidade mais alta?
Para a velocidade geral, não faz diferença: 400 DPI com 0,8 e 1600 DPI com 0,2 têm o mesmo eDPI e o mesmo cm/360. O que muda é o tamanho de cada passo. Um DPI maior com sensibilidade menor divide o mesmo movimento em mais contagens, só que menores.
| Valorant (todos com 320 eDPI) | Giro por contagem | Movimento da mão por contagem |
|---|---|---|
| 400 DPI x 0,8 | 0,056 grau | 0,064 mm |
| 800 DPI x 0,4 | 0,028 grau | 0,032 mm |
| 1600 DPI x 0,2 | 0,014 grau | 0,016 mm |
| 3200 DPI x 0,1 | 0,007 grau | 0,008 mm |
Esses passos são minúsculos em qualquer uma dessas configurações, e o quanto a diferença pesa em uma partida real é discutível. Como referência, a documentação da Microsoft para desenvolvedores descreve um mouse padrão como um que reporta 400 DPI e um mouse de alta definição como um de 800 DPI ou mais. Muitos jogadores ficam em 800 ou 1600 e depois mudam só a sensibilidade no jogo, o que mantém a velocidade do cursor na área de trabalho que já conhecem e facilita compartilhar o eDPI.
Que eDPI os jogadores profissionais usam?
Os valores de eDPI dos pros variam muito, então use esses números como referência, não como meta. O CS2 tem os melhores dados públicos. O CSDB acompanha as configurações de 1.007 jogadores profissionais com dados completos de sensibilidade e mostra uma mediana de 800 de eDPI e uma média de 850, segundo o levantamento de 19 de outubro de 2026.
Os mesmos dados se dividem por função. Os AWPers têm mediana de 840 (média de 921) e os riflers mediana de 800 (média de 833), então os snipers tendem a jogar um pouco mais rápido, não mais devagar.
Essa mediana é bem mais lenta que o padrão do jogo. O CSDB lista a sensibilidade padrão do CS2 como 2,5. Em um mouse de 800 DPI, isso dá 2.000 de eDPI, uma volta completa em cerca de 20,8 cm. O pro mediano com 800 de eDPI precisa de cerca de 52,0 cm, duas vezes e meia essa distância.
Para o Valorant, não existe um conjunto de dados tão completo quanto o do CSDB. O guia da BenQ Zowie dá uma faixa de 200 a 450 para os pros, e o conhecido setup de 800 DPI com 0,4 (320 de eDPI) fica no meio dela.
Como escolher o seu eDPI
O eDPI certo é aquele em que você gira rápido o bastante para o seu jogo e ainda faz pequenas correções sem passar do alvo. Os pros servem de guia, mas seu mousepad, sua pegada e a forma como você move o braço importam mais do que os números deles.
- Mira com o braço (movimento a partir do cotovelo ou do ombro) combina com um eDPI mais baixo e um cm/360 longo, porque movimentos grandes são confortáveis.
- Mira com o pulso combina com um eDPI mais alto, porque a mão percorre uma distância menor.
- O tamanho do mousepad define um limite. Se o seu cm/360 é 52 cm e seu mousepad tem 45 cm de largura, você não consegue completar uma volta inteira em uma só passada. Muitos jogadores conferem se um giro de 180 graus (metade do cm/360) cabe com folga em uma passada.
Um jeito simples de chegar a um valor:
- Fixe seu DPI em um número, como 800, e não mexa mais.
- Escolha uma sensibilidade inicial, a sua atual ou a configuração de um pro do seu jogo.
- Jogue por vários dias, incluindo sessões curtas e focadas no aim trainer.
- Se parecer rápido ou lento demais, mude a sensibilidade em cerca de 10 por cento, não pela metade nem pelo dobro.
- Anote seu eDPI e seu cm/360 finais, para restaurar tudo exatamente depois de reinstalar o jogo ou trocar de mouse.
As configurações são só uma parte da mira. A velocidade com que você reage a um alvo é outra habilidade, e você pode medir isso no teste de tempo de reação.
O que o eDPI não inclui
O eDPI é uma única multiplicação, então várias coisas que mudam a sensação da mira não fazem parte dele.
- Velocidade e aceleração do ponteiro do Windows. A documentação da Microsoft explica que o raw input (WM_INPUT) chega ao jogo direto da pilha do dispositivo “sem balística aplicada”, ao contrário do ponteiro da área de trabalho. A maioria dos jogos de tiro modernos lê o raw input, então o controle deslizante do Windows e a opção “Enhance pointer precision” (“Aumentar precisão do ponteiro”) não mudam sua mira no jogo. Em um jogo que usa o ponteiro da área de trabalho, eles mudam.
- Aceleração do mouse no jogo. Com a aceleração ligada, o mesmo movimento da mão gira você em quantidades diferentes conforme a velocidade, então nenhum eDPI ou cm/360 fixo descreve isso.
- Sensibilidade com luneta e ao mirar pela mira (ADS). São multiplicadores separados aplicados sobre sua sensibilidade principal. O eDPI descreve só o tiro sem mira.
- Polling rate. O polling rate é a frequência com que o mouse envia seus relatórios, não quantas contagens ele envia por polegada, então não aparece na fórmula. O guia sobre polling rate do mouse explica o que ele muda de fato, e o teste de polling rate mede o seu.
- Resolução da tela. Nos quatro jogos acima, o giro por contagem é fixo, e a resolução não aparece na fórmula do cm/360.
- DPI real versus DPI anunciado. Um mouse configurado em 800 pode reportar um número um pouco diferente de contagens por polegada. Se você copiar o eDPI exato de alguém e ainda assim parecer estranho, meça seu DPI real antes de culpar as configurações.
Erros comuns com eDPI
A maior parte da confusão com eDPI vem de comparar números que não são comparáveis. Estes são os erros que mais aparecem.
- Comparar eDPI entre jogos. Um 320 no Valorant e um 320 no CS2 são velocidades bem diferentes. Converta ou compare o cm/360.
- Copiar a sensibilidade de um pro, mas não o DPI dele. Um pro com 400 DPI e sensibilidade 2,0 tem 800 de eDPI. Copiar só o 2,0 em um mouse de 800 DPI dobra isso para 1.600.
- Mudar DPI e sensibilidade ao mesmo tempo. Se você mexe nos dois, fica difícil saber o que mudou. Mude um, recalcule e confira se o eDPI ficou onde você quer.
- Esquecer a porcentagem do Fortnite. 8% é 0,08 na fórmula, não 8.
- Julgar uma configuração nova em uma única sessão. Toda mudança parece estranha no começo. Dê alguns dias.
Ferramentas para trabalhar com eDPI
Cada jogo tem sua própria página com a calculadora já configurada, além de dicas sobre onde achar a configuração no menu daquele jogo:
- Sensibilidade e eDPI no Valorant
- Sensibilidade e eDPI no CS2
- Sensibilidade e eDPI no Apex Legends
- Sensibilidade e eDPI no Overwatch 2
- Sensibilidade e eDPI no Fortnite
- Sensibilidade e eDPI no Call of Duty
Se algo parecer errado com o próprio mouse, como cliques duplos ou um botão grudando, faça o teste de mouse antes de mudar qualquer configuração.
Perguntas frequentes
O que significa a sigla eDPI?
eDPI significa effective dots per inch, ou pontos por polegada efetivos. É o DPI do seu mouse multiplicado pela sensibilidade no jogo, e mostra a velocidade da sua mira em um jogo específico. Por exemplo, 800 DPI com sensibilidade 0,4 dá 320 de eDPI.
eDPI mais alto ou mais baixo é melhor?
Nenhum é melhor por si só. Um eDPI mais baixo facilita correções pequenas e precisas, mas exige mais espaço para giros grandes, enquanto um eDPI mais alto permite girar rápido com menos movimento. Os pros de CS2 se concentram em torno de uma mediana de 800 de eDPI, o que é lento comparado com o padrão do jogo.
eDPI é a mesma coisa que DPI?
Não. DPI é uma configuração do mouse que conta o movimento por polegada. O eDPI combina esse DPI com a sua sensibilidade no jogo, então descreve a velocidade real da sua mira, e não só o mouse.
Dá para comparar eDPI entre jogos diferentes?
Não diretamente, porque cada jogo gira um ângulo diferente por contagem do mouse. 320 de eDPI no Valorant equivale a cerca de 1.018 de eDPI no CS2. Compare o cm/360 no lugar disso ou converta a configuração com um conversor de sensibilidade.
400 ou 800 DPI, qual é melhor?
Para a velocidade da mira, os dois são iguais depois que você ajusta a sensibilidade: 400 DPI com 0,8 e 800 DPI com 0,4 dão o mesmo eDPI. 800 DPI divide cada movimento em passos menores e é uma escolha comum, mas o eDPI total importa mais do que o número de DPI.
Mudar a resolução muda meu eDPI?
Não. O eDPI usa só o DPI e a sensibilidade. Em jogos com giro fixo por contagem, como Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2, seu cm/360 também continua o mesmo quando você muda a resolução.
O eDPI inclui a sensibilidade com luneta ou ADS?
Não. O eDPI usa sua sensibilidade principal de tiro sem mira. As configurações de luneta e de mirar pela mira são multiplicadores separados, então sua velocidade com zoom pode ser maior ou menor do que o eDPI sugere.