Calculadora de eDPI para Call of Duty
Como usar: nesta página o Call of Duty já vem selecionado e o campo de sensibilidade começa em 5. Digite o DPI do seu mouse (ou toque em 400, 800, 1600 ou 3200) e depois a sua Mouse Sensitivity do Call of Duty. O eDPI aparece na hora no primeiro bloco e fica salvo neste navegador.
A calculadora eDPI Call of Duty desta página multiplica o DPI do mouse pela Mouse Sensitivity do jogo, então 800 DPI com sensibilidade 5 dão 4.000 de eDPI. Use no Warzone, no Black Ops ou no Modern Warfare para comparar sua configuração com a de outros jogadores, copiar a velocidade de um pro ou manter a mesma mira depois de trocar de mouse ou de DPI.
eDPI, abreviação de effective DPI (DPI efetivo), é o número que descreve a sua velocidade real de mira. 400 DPI com 8 e 800 DPI com 4 dão os mesmos 3.200 de eDPI, e nos dois casos o seu operador gira a mesma distância para o mesmo movimento da mão. Comparar só a sensibilidade diz muito pouco, porque ela depende do DPI por trás dela.
Calculadora eDPI Call of Duty: como usar
- Confira se o botão Call of Duty está destacado na linha de jogos. Ele já vem selecionado nesta página, e o campo de sensibilidade começa em 5.
- Digite o DPI do mouse. O campo começa em 800 ou mantém o último DPI que você digitou em qualquer uma das nossas páginas de eDPI. Os botões rápidos preenchem 400, 800, 1600 ou 3200.
- Digite a sua sensibilidade do Call of Duty em Sensibilidade no jogo exatamente como o jogo mostra, por exemplo 4.5 ou 6.25.
- Veja o primeiro bloco. Esse é o seu eDPI no Call of Duty, e ele atualiza enquanto você digita.
Os blocos cm / 360° e in / 360° ficam com um traço no Call of Duty, e a lista Mesma sensação em outros jogos não aparece. Isso é proposital, e a seção sobre a distância de 360 mais abaixo explica o motivo e como conseguir esses números mesmo assim.
O jogo, o DPI e a sensibilidade ficam salvos neste navegador, neste dispositivo, e nada é enviado. Quando você abrir esta página de novo, a sensibilidade volta para 5 e o DPI continua salvo, então digite a sua sensibilidade outra vez antes de comparar.
Como calcular o eDPI no Call of Duty
O eDPI no Call of Duty é o DPI do mouse multiplicado pela Mouse Sensitivity:
eDPI no Call of Duty = DPI x sensibilidade do mouse
Então 800 DPI com 4 dão 3.200 de eDPI, 800 DPI com 6 dão 4.800, e 1600 DPI com 2,5 dão 4.000. O ProSettings.net usou a mesma conta no guia de configurações do Warzone para o shroud, que jogava com 450 DPI e sensibilidade 7,50 quando o guia foi escrito. Isso dá 3.375 de eDPI. Para entender a ideia por trás do número, leia eDPI explicado.
Estes são os valores que a calculadora mostra para algumas configurações comuns.
| DPI | Sensi | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 8 | 3.200 |
| 400 | 10 | 4.000 |
| 450 | 7,5 | 3.375 |
| 800 | 4 | 3.200 |
| 800 | 5 | 4.000 |
| 800 | 6 | 4.800 |
| 1600 | 2,5 | 4.000 |
| 1600 | 4 | 6.400 |
A ferramenta mostra uma casa decimal nos resultados maiores e duas abaixo de 100, com vírgula separando os milhares. 800 DPI com 4,37, por exemplo, aparece como 3,496.
Onde encontrar a sua sensibilidade e o seu DPI
A sensibilidade fica no jogo, o DPI fica no mouse.
- No Call of Duty, abra Settings e vá até as configurações de teclado e mouse.
- Procure Mouse Sensitivity. Esse é o número que vai na calculadora.
- Deixe as configurações de ADS de lado por enquanto. Elas mudam a velocidade enquanto você mira pela mira da arma e não alteram o seu eDPI base (veja abaixo).
O DPI é definido no software do próprio mouse ou por um botão no mouse. Muitos mouses trocam de estágio de DPI com um clique, então é fácil mudar sem querer, e o valor real que o sensor envia pode ser um pouco diferente do número da caixa. Se não tiver certeza, meça com o analisador de DPI do mouse antes de confiar no resultado.
Por que não há distância de 360 nem conversão aqui
A calculadora mostra só o eDPI do Call of Duty, porque a série mudou a escala de sensibilidade entre os títulos ao longo dos anos. Um único número não consegue cobrir com honestidade todos os jogos da série, então a ferramenta não chuta.
Para os jogos recentes existe um valor confiável. O banco de dados de sensibilidade CSDB lista Modern Warfare III, Warzone e Black Ops 6 com 0,0066 grau por contagem do mouse na sensibilidade 1. O Overwatch 2 usa os mesmos 0,0066, e o CSDB converte CS2 1,5 a 800 DPI em exatamente 5,000 nos quatro jogos. O Black Ops 7 não está na lista do CSDB no momento em que este texto foi escrito, então confira um título mais novo antes de confiar nisso.
Se você joga um desses três, a conta para uma volta completa é:
polegadas por 360 = 360 / (0,0066 x eDPI), e cm = polegadas x 2,54
Isso dá mais ou menos 138.545 dividido pelo seu eDPI para o resultado em centímetros.
| eDPI | cm/360 | in/360 |
|---|---|---|
| 2.400 | 57,7 | 22,7 |
| 3.200 | 43,3 | 17 |
| 4.000 | 34,6 | 13,6 |
| 4.800 | 28,9 | 11,4 |
| 6.400 | 21,6 | 8,5 |
Como a escala é a mesma, a nossa calculadora de eDPI para Overwatch 2 dá os mesmos valores de cm/360 e de conversão para esses títulos de Call of Duty. Digite lá o seu DPI e a sua sensibilidade do Call of Duty e veja a distância de 360 e a lista Mesma sensação em outros jogos.
Qual é um bom eDPI para Call of Duty?
Um bom eDPI no Call of Duty deixa você virar rápido o bastante para lidar com alguém nas suas costas e ainda segurar a mira firme num alvo à distância. Para muitos jogadores de mouse isso fica em torno de 2.500 a 5.000 de eDPI, o que dá mais ou menos 55 a 28 cm por 360 nos títulos recentes. Quem joga rápido e de perto costuma subir mais, e quem luta de longe no Warzone costuma ficar mais baixo.
Não existe um grande conjunto público de dados de pros de Call of Duty como existe para Valorant ou CS2. O ProSettings.net lista 14 jogadores de Warzone, a maioria criadores de conteúdo, e seis desses perfis mostram DPI e sensibilidade no Warzone. Lemos os perfis em 25 de outubro de 2026 e calculamos cada eDPI como DPI x sensibilidade:
| Jogador | DPI x sensi | eDPI |
|---|---|---|
| Symfuhny | 800 x 6 | 4.800 |
| Viss | 400 x 8,8 | 3.520 |
| TimTheTatman | 800 x 3,93 | 3.144 |
| Bbreadman | 800 x 3,87 | 3.096 |
| DrDisRespect | 400 x 5,25 | 2.100 |
| HusKerrs | 800 x 1,2 | 960 |
Cinco dos seis ficam entre 2.100 e 4.800, com mediana de 3.120 considerando os seis. O HusKerrs fica muito abaixo do resto. Os perfis foram atualizados pela última vez em momentos diferentes, entre dezembro de 2022 e fevereiro de 2026, em jogos diferentes de Call of Duty, então trate isso como um punhado de exemplos e não como referência.
Os números dos pros são uma referência, não uma meta. Se você mira mais com o pulso num mousepad pequeno, um eDPI um pouco mais alto pode simplesmente ser mais confortável.
Mudar o DPI sem mudar a mira no Call of Duty
Quando você muda o DPI, mude a sensibilidade na proporção inversa e o eDPI continua igual. Todas as linhas desta tabela dão 4.000 de eDPI.
| DPI | Sensi | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 10 | 4.000 |
| 800 | 5 | 4.000 |
| 1600 | 2,5 | 4.000 |
| 3200 | 1,25 | 4.000 |
A regra é: nova sensibilidade = eDPI antigo / novo DPI. Passar de 800 DPI com 4,5 (3.600 de eDPI) para 1600 DPI dá 3.600 / 1600 = 2,25. Digite as duas configurações na calculadora e confira se o eDPI bate antes de cair na partida. Um DPI mais alto não melhora a mira por si só, porque o jogo gira a mesma quantidade para o mesmo eDPI.
Sensibilidade de ADS, multiplicadores e o que o eDPI deixa de fora
O seu eDPI no Call of Duty descreve só o tiro sem mirar e o movimento normal de olhar em volta. Estas configurações mudam a sensação da mira sem mudar o número:
- ADS Sensitivity Mode. O ProSettings.net lista dois modos nos perfis de Warzone, Relative e Legacy. Quatro dos seis jogadores acima usam Relative e dois usam Legacy, e o guia do ProSettings.net recomenda Relative se você é novo no PC.
- Multiplicadores de sensibilidade de ADS e Custom Sensitivity Per Zoom. Eles ajustam a velocidade enquanto você mira pela mira da arma, para todas as miras ou por nível de zoom. Os seis perfis acima estão com Custom Sensitivity Per Zoom desligado.
- Vertical Sensitivity Multiplier. Um valor abaixo de 1 deixa o movimento para cima e para baixo mais lento que para os lados. O Bbreadman usa 0,85 e o Symfuhny 0,9, os outros usam 1. O eDPI só descreve a velocidade na horizontal.
- Aceleração, filtragem e suavização. O guia do ProSettings.net diz não para as três na mira com mouse, e os perfis que as mostram estão em 0. Qualquer uma delas faz o mesmo eDPI parecer diferente de uma puxada para outra.
- Campo de visão. Um FOV mais amplo faz a imagem parecer se mover mais rápido, mesmo que a sua distância de giro não mude.
- O DPI real do seu mouse. Se o sensor envia 850 contagens por polegada em vez de 800, o seu eDPI verdadeiro é cerca de 6% maior do que a calculadora mostra.
A taxa de polling é outra história: ela afeta a fluidez e a latência, não a velocidade. Confira a sua no teste de polling rate.
Como escolher a sua sensibilidade no Call of Duty
O Call of Duty tem tempo para matar curto, movimentação rápida e muitas trocas de perto, então você precisa virar rápido sem perder precisão à distância. Encontre um valor que funcione e pare de mexer nele.
- Defina o DPI uma vez e deixe assim. 800 e 400 são os únicos valores nos perfis acima.
- Comece perto de 3.200 a 4.000 de eDPI, por exemplo 4 a 5 com 800 DPI.
- No Firing Range ou numa partida privada, puxe a mira entre dois alvos e acompanhe um alvo em movimento. Se você passa do alvo o tempo todo, baixe a sensibilidade em cerca de 0,25 com 800 DPI.
- Se não consegue girar 180 graus num movimento confortável, ou se o mousepad acaba no meio da troca, suba no mesmo passo.
- Mantenha cada configuração por várias sessões. Mudar todo dia impede a memória muscular de se formar.
O nosso aim trainer é um jeito rápido de comparar duas sensibilidades fora do jogo: faça o mesmo treino em cada valor e veja se você acertou mais alvos ou só ficou mais lento. Se quiser descartar reflexos lentos primeiro, faça o teste de tempo de reação.
Ferramentas relacionadas
- Calculadora de eDPI para qualquer jogo
- Sensibilidade e eDPI no Valorant
- Sensibilidade e eDPI no CS2
- Sensibilidade e eDPI no Apex Legends
- Sensibilidade e eDPI no Fortnite
- Conversor de sensibilidade do mouse, para levar uma configuração entre jogos e valores de DPI
- Teste de mouse, para checar os botões antes de culpar a mira
Perguntas frequentes
Como calculo o meu eDPI no Call of Duty?
Multiplique o DPI do mouse pela Mouse Sensitivity do jogo. 800 DPI com 5 dão 4.000 de eDPI, e 1600 DPI com 2,5 também dão 4.000. Use a sua sensibilidade normal, não um valor de ADS.
Qual é um bom eDPI para Warzone?
Muitos jogadores de mouse se dão bem em algum ponto entre 2.500 e 5.000. Cinco dos seis jogadores de Warzone com configurações completas no ProSettings.net ficam entre 2.100 e 4.800 de eDPI. Escolha o valor que deixa você vencer as trocas de perto e ainda manter a mira firme à distância.
Quanto é 800 DPI com sensibilidade 5 no Call of Duty?
São 4.000 de eDPI. No Modern Warfare III, no Warzone e no Black Ops 6, que o CSDB lista com 0,0066 grau por contagem, isso é uma volta completa a cada 34,6 cm (13,6 polegadas) de movimento do mouse.
400 ou 800 DPI é melhor para Call of Duty?
Nenhum dos dois melhora a mira sozinho. 400 DPI com 10 e 800 DPI com 5 são os mesmos 4.000 de eDPI e giram a mesma distância. Escolha o DPI que parece certo na área de trabalho e ajuste a sensibilidade do jogo para chegar ao eDPI que você quer.
A sensibilidade de ADS muda o meu eDPI?
Não. O eDPI usa só a sua Mouse Sensitivity normal. Os multiplicadores de ADS e as configurações por zoom mudam a velocidade enquanto você mira pela mira da arma, então são ajustados à parte.
Posso converter a minha sensibilidade do Call of Duty para Valorant ou CS2?
No Modern Warfare III, no Warzone e no Black Ops 6, sim. Eles usam a mesma escala de 0,0066 do Overwatch 2, então a calculadora de eDPI para Overwatch 2 dá os valores correspondentes de CS2 e Valorant. Call of Duty 5 equivale a CS2 1,5 e a Valorant cerca de 0,471 com o mesmo DPI. Em outros títulos, meça primeiro o seu cm/360 no jogo.
Os meus dados ficam salvos?
Sim, só no seu dispositivo. A calculadora guarda o último jogo, DPI e sensibilidade no armazenamento local do navegador, e nada é enviado a um servidor.