Jogo do círculo perfeito: desenhe um círculo perfeito
Como jogar: pressione e segure o botão esquerdo do mouse dentro da caixa branca, desenhe uma volta e solte o botão dentro da caixa. Sua pontuação aparece embaixo da caixa junto com um círculo vermelho de referência. Clique em Tentar de novo, ou simplesmente pressione o botão do mouse outra vez, para uma nova tentativa.
O jogo do círculo perfeito pede que você desenhe um círculo à mão livre com o mouse e depois mostra, em porcentagem, o quanto ele ficou redondo. O jogo mede cada ponto da sua linha em relação ao lugar onde você pressionou o botão primeiro, então quanto mais todos os pontos ficam a uma mesma distância desse lugar, mais perto você chega de 100%.
Esse detalhe sobre o ponto de partida muda a forma de jogar, e a maioria das pessoas nunca percebe. As seções abaixo explicam exatamente como a pontuação é calculada, por que um círculo caprichado ainda pode marcar 80% e qual técnica leva você para a faixa dos 90 e tantos.
Como jogar o jogo do círculo perfeito
- Leve o ponteiro do mouse até a caixa branca abaixo do título. O ponteiro vira uma mira em cruz.
- Pressione e segure o botão esquerdo do mouse. O ponto onde você pressiona vira o centro a partir do qual o jogo mede.
- Continue segurando o botão e desenhe uma volta ao redor desse ponto. Uma linha preta acompanha o ponteiro.
- Solte o botão dentro da caixa branca. O jogo mostra “Your circle is X% perfect!” (Seu círculo está X% perfeito) embaixo da caixa e desenha um círculo vermelho por cima da sua linha.
- Clique em Tentar de novo para limpar a caixa, ou pressione o botão do mouse dentro da caixa para começar uma nova tentativa na hora.
Cada tentativa recebe uma nota separada. O jogo não guarda a melhor pontuação nem um histórico, então anote seu melhor resultado se quiser acompanhar sua evolução.
Como a pontuação do círculo perfeito é calculada
A pontuação é uma verificação de distância média. Quando você solta o botão, o jogo pega todos os pontos registrados ao longo da sua linha e mede a distância de cada um até o lugar onde você pressionou o botão. A média dessas distâncias vira o raio do círculo vermelho de referência.
Depois, ele calcula a que distância, em média, cada ponto fica desse raio, seja para dentro ou para fora. Esse erro médio é comparado com uma escala fixa de 400 pixels (metade da largura da caixa de desenho) e convertido em porcentagem:
- Um erro médio de 0 pixels marca 100%.
- Cada 4 pixels de erro médio custam 1 ponto percentual, então um erro médio de 40 pixels marca 90%.
- A pontuação nunca fica abaixo de 0% e é arredondada para um número inteiro.
O círculo vermelho é o jogo mostrando a conta que fez. Ele tem centro no seu ponto de partida e usa o seu raio médio, então em todo lugar onde a linha preta escapa para fora ou para dentro da linha vermelha, aquela parte do desenho baixou sua pontuação.
Por que seu círculo marcou menos do que parece
O motivo mais comum é onde você começou. A maioria das pessoas encosta a caneta na borda do círculo e desenha em volta a partir dali, do jeito que se faz no papel. Neste jogo, isso transforma o ponto de partida no centro, então a distância até ele vai de quase nada no começo até a largura inteira do círculo do lado oposto.
Passamos círculos matematicamente perfeitos pela fórmula do próprio jogo para mostrar o efeito. Um círculo impecável com raio de 150 pixels marca só 80% quando começa na borda, e 99% quando o botão é pressionado no centro:
| Forma desenhada (calculada com a fórmula do jogo) | Começo na borda | Começo no centro |
|---|---|---|
| Círculo perfeito, raio de 50 px | 93% | 100% |
| Círculo perfeito, raio de 100 px | 87% | 99% |
| Círculo perfeito, raio de 150 px | 80% | 99% |
| Círculo perfeito, raio de 200 px | 73% | 99% |
Os outros motivos pesam menos. Pressionar o botão a uns 30 pixels do centro real custa cerca de 5 pontos em qualquer tamanho, e uma linha lenta e tremida soma muitos errinhos que entram na média.
Como desenhar um círculo perfeito neste jogo
A melhor técnica é pressionar no meio, ir até a borda num movimento rápido e então traçar a volta devagar e de forma uniforme. Todo ponto registrado conta, então um movimento rápido para fora evita que os poucos pontos desse trecho curto puxem a média para baixo.
- Escolha um ponto central na caixa branca e pressione o botão ali.
- Puxe direto para onde você quer a borda, num único movimento rápido.
- Desenhe a volta em velocidade constante, mantendo a mesma distância do ponto de partida o tempo todo.
- Termine onde a volta começou e solte o botão dentro da caixa.
- Compare sua linha com o círculo vermelho e veja para que lado você desviou.
Alguns hábitos ajudam na volta em si:
- Mova a partir do cotovelo ou do ombro. Movimentos pequenos de dedo e pulso são difíceis de manter uniformes numa curva grande. Apoiar o antebraço na mesa e girar a partir do cotovelo dá um arco mais suave.
- Mantenha a velocidade constante. Acelerar de um lado da volta e desacelerar do outro muda quantos pontos são registrados ali, e as partes lentas costumam tremer.
- Diminua a velocidade do ponteiro se ele pular. Uma sensibilidade de mouse muito alta transforma um tremor mínimo da mão numa saliência visível. Se a linha parecer serrilhada, teste uma configuração mais lenta com a ajuda do nosso guia de velocidade do ponteiro do mouse ou confira sua sensibilidade com o analisador de DPI do mouse.
- Desative a aceleração do ponteiro. Com a aceleração ligada, o mesmo movimento da mão desenha uma curva maior ou menor dependendo da velocidade, o que deforma a volta. Nosso guia de aceleração do mouse mostra como desligá-la.
- Confira sua pegada. Uma pegada palm ou claw relaxada é mais firme em curvas longas do que uma pegada fingertip tensa. O guia de estilos de pegada do mouse compara cada uma.
Qual é uma boa pontuação?
Neste jogo, 95% ou mais é uma boa pontuação e de 98% a 100% é excelente, desde que você tenha começado no centro. Se você começar na borda, até uma forma perfeita fica limitada bem abaixo disso, então uma pontuação na casa dos 80 com começo na borda indica um círculo muito redondo.
Lembre o que a pontuação mede e o que ela não mede. Ela só verifica se seus pontos mantêm uma distância uniforme do ponto de partida. Não avalia suavidade, velocidade nem se a volta foi fechada, e é generosa com formas que nem são círculos:
| Forma desenhada a partir do centro (raio ou meia largura de 150 px) | Pontuação |
|---|---|
| Círculo perfeito | 99% |
| Círculo com oscilação de 10% no raio | 97% |
| Oval com altura de três quartos da largura | 97% |
| Quadrado | 96% |
Então encare uma pontuação alta como sinal de uma mão firme e uniforme, e não como certificado de um círculo impecável. O círculo vermelho de referência é um juiz melhor: se a sua linha preta fica escondida embaixo dele a volta toda, o círculo está mesmo perto do perfeito.
O tamanho do círculo faz diferença?
Sim. O erro é contado em pixels, e não como fração do raio, então a mesma tremida custa menos pontos num círculo pequeno do que num grande. Comparar pontuações só é justo quando as duas pessoas desenham círculos de tamanho parecido.
Um ser humano consegue desenhar um círculo perfeito?
Nenhum círculo feito à mão é matematicamente perfeito, porque num círculo perfeito todos os pontos ficam exatamente à mesma distância do centro, e qualquer linha real tem alguma oscilação. Mesmo assim, as pessoas conseguem chegar muito perto, e círculos à mão livre têm uma longa história como teste de habilidade.
A história mais conhecida vem de “Vidas dos Artistas”, de Giorgio Vasari. Um cortesão enviado pelo papa Bento pediu ao pintor Giotto um desenho que mostrasse sua habilidade. Giotto molhou uma pena em tinta vermelha e, com o braço preso junto ao corpo como um compasso, desenhou um círculo com um só giro da mão. A história vem apenas de Vasari e não tem confirmação independente, mas deu à Toscana o ditado brincalhão “mais redondo que o O de Giotto” para alguém de raciocínio lento.
Em 2007, um vídeo de Alexander Overwijk desenhando um grande círculo de giz num quadro-negro se espalhou pela internet, ligado a um campeonato de desenho de círculos à mão livre que ele venceu naquele ano. Uma análise de 2018 de um quadro do vídeo ajustou um círculo perfeito ao desenho dele e dividiu a área da forma pela área do círculo ajustado, um método mais rigoroso do que o deste jogo. O resultado foi 0,997, sendo que 1 seria perfeito. Nenhum órgão oficial registra recordes de círculos à mão livre, então desconfie de qualquer pontuação de “recorde mundial” que você vir na internet.
Celulares, tablets e tamanho da tela
O jogo do círculo perfeito lê apenas movimentos do mouse. Num celular ou tablet, arrastar o dedo pela caixa não desenha linha nenhuma, então jogue num computador com mouse ou trackpad. O trackpad funciona, mas segurar o clique enquanto você traça a volta é mais difícil do que com mouse, então espere pontuações menores.
Use uma janela do navegador larga o bastante para mostrar a caixa branca inteira. Se a janela for mais estreita que a caixa, a caixa encolhe para caber e a linha pode se afastar do ponteiro, o que torna o resultado sem sentido. Soltar o botão fora da caixa não encerra a tentativa; volte para dentro da caixa e solte ali para ver sua pontuação.
Mais jogos e testes de mouse no Click Tester
Se você gosta de testar o quanto sua mão é firme e precisa, estes exercitam as mesmas habilidades de outras formas:
- Aim Trainer: clique nos alvos conforme aparecem para testar velocidade e precisão ao mesmo tempo.
- Guia de precisão do mouse: formas práticas de deixar o movimento do ponteiro mais preciso.
- Jogo Coreball: um jogo de timing em que cada alfinete precisa cair num espaço vazio.
- Teste de tempo de reação: meça a rapidez com que você reage a uma mudança de cor.
- Jogos de clique: todos os jogos de velocidade de clique do site num só lugar.
- Teste de mouse: verifique se todos os botões do mouse e a roda de rolagem funcionam direito.
Perguntas frequentes
Como fazer 100% no jogo do círculo perfeito?
Pressione o botão do mouse no centro do círculo que você planejou, vá rápido até a borda e trace uma volta firme à mesma distância o tempo todo. Um círculo pequeno e uniforme desenhado assim pode ser arredondado para 100%. Começar na borda do círculo torna os 100% impossíveis, porque a distância até o ponto de partida muda ao longo de toda a volta.
Qual é uma boa pontuação no jogo do círculo perfeito?
Uma pontuação de 95% ou mais é boa e 98% ou mais é excelente quando você começa no centro. Com começo na borda, uma pontuação na casa dos 80 já indica um círculo muito redondo. Só faz sentido comparar pontuações entre círculos de tamanho parecido.
Por que minha pontuação no círculo perfeito é tão baixa?
Provavelmente você começou a desenhar na borda do círculo. O jogo mede a partir do ponto onde você pressionou o botão, então começar na borda pode custar 20 pontos ou mais mesmo com um círculo caprichado. Comece no meio e vá para fora primeiro.
O que significa o círculo vermelho?
O círculo vermelho é a referência com a qual o jogo comparou sua linha. Ele tem centro onde você pressionou o botão e usa como raio a distância média da sua linha até esse ponto. Qualquer parte da linha bem afastada do círculo vermelho baixou sua pontuação.
Posso jogar o jogo do círculo perfeito no celular?
Por enquanto não. O jogo só reconhece o mouse, então arrastar o dedo numa tela sensível ao toque não desenha. Use um computador com mouse ou trackpad.
Minha pontuação fica salva?
Não. Cada tentativa recebe uma nota separada e o jogo não guarda resultados, não registra a melhor pontuação nem envia seu desenho para lugar nenhum. Anote sua pontuação se quiser comparar depois.
Alguém consegue desenhar à mão um círculo perfeitamente redondo?
Um matematicamente perfeito, não, já que toda linha feita à mão tem alguma oscilação. Pessoas habilidosas chegam muito perto, e a história do círculo à mão livre de Giotto é contada há séculos como prova do controle de um artista.