Teste de APM

Como usar: escolha 30 s ou 60 s, aperte INICIAR (ou Enter) e depois clique dentro da caixa e aperte teclas o mais rápido que puder. Cada clique do mouse e cada nova tecla pressionada é uma ação. Segurar uma tecla conta só uma vez.

Este teste de APM mede suas ações por minuto: quantos cliques do mouse e teclas pressionadas você faz em um minuto. Escolha uma rodada de 30 ou 60 segundos, aperte INICIAR e misture cliques e teclas o mais rápido que conseguir. No final você recebe o APM final, o total de ações e os seus 5 segundos mais rápidos.

APM é a métrica de velocidade dos jogos de estratégia em tempo real, como StarCraft, em que os jogadores dão centenas de comandos por minuto. Nesta página você descobre sua velocidade bruta de entrada direto no navegador, sem instalar nada. Seu melhor resultado em cada duração fica salvo neste dispositivo.

Como fazer o teste de APM

  1. Escolha a duração nos botões abaixo dos blocos de pontuação: 30 s ou 60 s. O teste começa em 60 s.
  2. Aperte INICIAR ou a tecla Enter. O título muda para “VAI!”, a borda da caixa acende e os botões de duração somem até o fim da rodada.
  3. Clique dentro da caixa e aperte teclas do teclado o mais rápido que puder. Cada ação faz a caixa piscar e soma um no bloco Ações.
  4. Fique de olho no bloco APM. Ele mostra sua velocidade ao vivo nos últimos 5 segundos, então você vê o momento em que começa a desacelerar.
  5. Quando o bloco Segundos chega a 0, a rodada para. A caixa mostra sua pontuação final, por exemplo “312 APM”, e uma linha como “156 ações em 30 segundos. 5 segundos mais rápidos: 348 APM.”
  6. Aperte JOGAR DE NOVO para outra rodada. Se você bater sua pontuação anterior naquela duração, também aparece “Novo recorde!”.

Mantenha o ponteiro dentro da caixa durante a rodada. Se você clicar em outro lugar da página, as teclas vão para a página em vez do teste e deixam de contar até você clicar de novo na caixa.

O que conta como ação

Uma ação é um clique de botão do mouse dentro da caixa ou uma nova tecla pressionada. O teste conta o instante em que o botão ou a tecla desce, não quando volta, então um clique nunca é contado duas vezes.

EntradaConta?Detalhe
Clique esquerdo, direito ou do meio na caixaSim, 1 cadaO menu do botão direito fica bloqueado na rodada
Toque na tela dentro da caixaSim, 1 cadaFunciona, mas resultados no celular não são comparáveis
Qualquer teclaSim, 1 cadaLetras, números, Espaço, setas, teclas F
Segurar uma teclaUma vezA repetição automática da tecla segurada é ignorada
Duas teclas juntasSim, 2Cada tecla conta à parte
Clique fora da caixaNãoOs blocos de pontuação e o resto da página não contam
Mover o mouse ou rolarNãoSó cliques e teclas contam

A regra da tecla segurada faz diferença. Em muitos jogos, segurar um atalho dispara comandos repetidos e infla o número do jogo sem nenhum esforço extra. Aqui a tecla precisa subir e descer de novo para contar uma segunda vez, então a pontuação reflete toques reais.

Atalhos com Ctrl, Alt ou Cmd também contam como ações, mas o navegador pode reagir a eles, por exemplo abrindo um menu ou uma nova aba. Tab também conta, mas move o foco do teclado. Fique nas teclas de letras, números e Espaço e você não perde uma rodada por um atalho acidental.

Como o APM é calculado

Seu APM final é o total de ações dividido pela duração da rodada em minutos, arredondado para um número inteiro. Numa rodada de 60 segundos, o APM é igual ao número de ações. Numa rodada de 30 segundos, o teste dobra o total, então 156 ações em 30 segundos dão 312 APM e as duas durações ficam na mesma escala.

O bloco de APM ao vivo funciona de outro jeito. Ele conta só as ações dos últimos 5 segundos e converte em ritmo por minuto, atualizado dez vezes por segundo. Nos primeiros 5 segundos da rodada ele usa o tempo jogado até ali e fica em 0 durante o primeiro segundo.

“5 segundos mais rápidos” é a maior leitura ao vivo que você atingiu depois que a rodada passou dos 5 segundos. Uma arrancada no primeiro ou segundo segundo não consegue inflar esse número. Seus 5 segundos mais rápidos quase sempre ficam acima do APM final, porque ninguém mantém a velocidade máxima por um minuto inteiro.

Como o APM é por minuto e a maioria das pessoas pensa em toques por segundo, esta tabela converte um no outro:

APMAções/sComo é na prática
601Um toque por segundo
1202Um ritmo constante de caminhada
3005Entrada rápida e concentrada
4207Sete toques por segundo
60010Dez toques por segundo
818cerca de 13,6O maior APM registrado numa partida de StarCraft

A conta é simples: divida o APM por 60 para ter ações por segundo, ou multiplique ações por segundo por 60 para ter o APM.

O que é um bom APM?

Não existe uma escala oficial, mas dados publicados sobre jogos dão boas referências. Segundo o artigo da Wikipedia sobre ações por minuto, iniciantes em jogos de estratégia em tempo real costumam jogar abaixo de 50 APM, enquanto profissionais sul-coreanos de StarCraft têm em geral média de 250 a 350 APM e muitas vezes passam de 400 em lutas intensas.

Um grande estudo sobre APM em um jogo real vem do projeto SkillCraft, da Simon Fraser University. Thompson e colegas analisaram replays de StarCraft II de 3.360 jogadores, da liga Bronze até profissionais, e o APM médio da amostra inteira foi de cerca de 117. Eles também descobriram que o APM só virava o fator de previsão mais forte na hora de separar jogadores Diamante de profissionais. Nas ligas intermediárias, pesava mais a rapidez com que o jogador fazia a primeira ação depois de olhar para uma nova parte do mapa.

ReferênciaAPMFonte
Iniciantes em RTSmuitas vezes abaixo de 50Wikipedia
Média de 3.360 jogadores de StarCraft IIcerca de 117Thompson et al. 2013
Pros coreanos de StarCraft, média por partidacerca de 250 a 350Wikipedia
Pros em lutas intensasacima de 400Wikipedia
Maior APM registrado em partida (Park Sung-Joon)818Wikipedia

Por que sua pontuação aqui é maior que no jogo

Espere um número bem acima do seu APM no jogo. Numa partida você gasta tempo lendo o mapa, decidindo o que construir e movendo a câmera, e cada uma dessas pausas derruba sua média. Este teste tira a parte de pensar: você só precisa apertar rápido. Encare o resultado como o seu teto de entrada, a velocidade que suas mãos alcançam quando não há mais nada acontecendo.

Os dois números também seguem regras de contagem diferentes. O StarCraft II e as ferramentas de replay usam cada um a sua própria definição de ação, e o analisador de replays Sc2gears observa que o relógio do jogo da Blizzard corre cerca de 1,38 vez mais rápido que o tempo real na velocidade Faster, então o APM no jogo depende de qual relógio a ferramenta usa. Este teste sempre usa segundos reais.

APM vs EAPM

O APM conta toda ação, útil ou não. O EAPM, ações efetivas por minuto, tenta contar só os comandos que mudam alguma coisa no jogo. Ferramentas de replay como o Sc2gears descartam ações que falharam, comandos cancelados quase na hora, repetições rápidas do mesmo comando e seleções que nunca receberam uma ordem.

A diferença entre os dois é principalmente spam: clicar no mesmo ponto ou bater no mesmo atalho sem parar para manter as mãos aquecidas. A Wikipedia observa que o recorde de 818 APM foi medido num trecho curto de uma partida e provavelmente veio de spam ou de uma tecla segurada. APM alto com EAPM baixo significa mãos rápidas, mas entrada desperdiçada.

Este teste no navegador não consegue separar ações úteis de spam, porque não há um jogo onde agir. Todo toque conta. Isso faz dele uma medida pura de velocidade, que é exatamente o que você quer ao treinar velocidade bruta de entrada, mas não mede o quanto você joga bem.

APM e outros testes de velocidade

APM, CPS e velocidade de digitação medem a rapidez das suas entradas, mas contam coisas diferentes.

Usando como teste de APM só com o mouse

Você pode fazer um teste de APM só com o mouse ignorando o teclado e apenas clicando dentro da caixa. Seu APM passa a ser igual aos seus cliques por minuto, e dividindo por 60 você tem seus cliques por segundo. Alterne entre os botões esquerdo e direito, ou clique com dois dedos, e compare com uma rodada de mouse mais teclado. A mão no teclado é uma segunda fonte de toques, então uma rodada mista normalmente pontua mais que uma só de cliques.

Como aumentar seu APM

O APM bruto sobe mais rápido quando você divide o trabalho entre mais dedos e mantém cada toque leve.

  • Use as duas mãos. Uma mão no mouse e a outra apoiada no teclado. Alterne entre elas para que nenhuma precise trabalhar no limite.
  • Use teclas de base. Apoie quatro dedos em teclas que você alcança sem mover a mão, como A, S, D e F, ou 1, 2, 3 e 4. Mover a mão entre os toques custa tempo.
  • Role os dedos. Aperte teclas vizinhas em sequência, como um rufar de tambor. Assim cada dedo descansa um pouco entre os próprios toques, em vez de um dedo só fazer todo o trabalho.
  • Solte por completo. Uma tecla segurada conta uma vez. Se sua pontuação parecer baixa, confira se cada tecla sobe até o fim antes de você apertá-la de novo.
  • Fique solto. Antebraços tensos deixam os toques mais lentos e cansam mais cedo. Sacuda as mãos entre as rodadas.
  • Treine em rodadas curtas. A duração de 30 segundos é boa para ganhar velocidade, a de 60 segundos para ganhar resistência. Compare seus 5 segundos mais rápidos com o APM final: uma diferença grande indica que você está perdendo ritmo no fim da rodada.

Para um APM no jogo que realmente vence partidas, atalhos importam mais que velocidade bruta. Aprender grupos de controle e atalhos de construção dá um propósito a cada ação. Use este teste para aquecer as mãos e deixe o jogo ensinar para onde as ações devem ir.

Se o seu gargalo é perceber o que fazer, e não apertar rápido o bastante, o teste de tempo de reação e o treino de mira treinam o lado visual, e o guia como melhorar o tempo de reação explica o que ajuda.

Onde o APM importa

O APM surgiu na comunidade de StarCraft, onde ferramentas de replay feitas por fãs permitiam ver a velocidade dos jogadores. Depois o StarCraft II colocou o APM na própria interface do jogo, e ele continua sendo o lugar mais conhecido para vê-lo. O termo também é usado em outros jogos de estratégia em tempo real e em jogos de luta.

O APM voltou ao noticiário em 2019, quando o AlphaStar da DeepMind jogou StarCraft II no ladder público. A Blizzard disse que o agente rodava com limites embutidos de ações efetivas por minuto e por segundo, incluindo o APM de pico, definidos com a consultoria de jogadores profissionais. Esses limites existiam para que um computador não vencesse só pela velocidade de entrada, um bom lembrete de que o APM mede a rapidez com que você age, não a qualidade das suas decisões.

Limites deste teste

  • Tempo medido no navegador. O cronômetro da rodada e a contagem rodam no seu navegador. Um computador sobrecarregado pode atrasar um pouco a atualização da tela, mas todo toque continua sendo contado.
  • Teclados são diferentes. Alguns teclados não registram muitas teclas pressionadas no mesmo instante, e uma tecla que o teclado não informa não pode ser contada. Apertar as teclas uma depois da outra evita isso.
  • Resultados de aparelhos diferentes não se misturam. Tocar na tela do celular é uma habilidade diferente de usar mouse e teclado, então compare pontuações no mesmo aparelho.
  • Os recordes ficam no local. Seu melhor APM para 30 s e 60 s é guardado separadamente e só neste navegador. Outro navegador, uma janela anônima ou apagar os dados do site começa do zero.

Ferramentas relacionadas

Perguntas frequentes

Qual é uma boa pontuação de APM?

Neste teste, qualquer coisa acima de 300 APM significa cinco ou mais entradas por segundo. Nos jogos, iniciantes costumam ficar abaixo de 50 APM, e o jogador médio de StarCraft II no estudo SkillCraft tinha cerca de 117 APM. Profissionais coreanos têm média de cerca de 250 a 350 nas partidas.

Como o APM é calculado?

APM é o total de ações dividido pelos minutos jogados. Neste teste, uma rodada de 60 segundos dá o número de ações diretamente, e uma de 30 segundos o dobra. O bloco ao vivo usa só os últimos 5 segundos, então ele se move mais rápido que a pontuação final.

Segurar uma tecla conta como várias ações?

Não. Uma tecla segurada conta uma vez, e a repetição automática é ignorada. A tecla precisa voltar para cima antes que o próximo toque conte. Segurar duas teclas diferentes ao mesmo tempo conta como duas ações.

APM é o mesmo que CPS?

Não. O CPS conta só cliques do mouse e mede por segundo. O APM conta cliques do mouse e teclas juntos e mede por minuto. Se você só clicar, o APM dividido por 60 é igual ao seu CPS.

Qual é o maior APM já registrado?

O número mais citado é 818 APM, do jogador de StarCraft Park Sung-Joon. Ele foi medido num trecho curto de uma partida e provavelmente resultou de spam ou de uma tecla segurada, então não é uma média sustentada.

O que é EAPM?

EAPM significa ações efetivas por minuto. Conta só as ações que fazem algo útil no jogo e descarta spam, comandos que falharam e cancelamentos instantâneos. Este teste no navegador conta todo toque, então mostra APM, não EAPM.

Posso fazer o teste de APM no celular?

Sim, toques dentro da caixa contam como ações. Mas o teste foi pensado para mouse e teclado, e duas mãos num computador são muito mais rápidas que polegares na tela, então pontuações no celular não são comparáveis.

Meu melhor APM fica salvo?

Sim. Sua melhor pontuação em cada duração, 30 s e 60 s, fica salva neste navegador, neste dispositivo. Nada é enviado, e apagar os dados do navegador zera tudo.

Fontes