Convertisseur de sensibilité souris
Mode d’emploi : choisissez le jeu auquel vous jouez actuellement dans Jeu d’origine, saisissez sa sensibilité et le DPI de votre souris, et laissez Nouveau DPI identique sauf si vous le changez. La liste en dessous affiche la sensibilité qui donne la même distance pour un 360 dans Valorant, CS2, Apex Legends et Overwatch 2.
Ce convertisseur de sensibilité souris transforme votre sensibilité d’un jeu en la valeur qui donne les mêmes sensations dans un autre. Choisissez Valorant, CS2, Apex Legends ou Overwatch 2, entrez votre sensibilité et votre DPI, et il affiche la valeur correspondante pour les quatre jeux, ainsi que votre cm/360 et votre eDPI. Il garde aussi votre visée identique quand vous passez à un nouveau DPI.
Le principe est simple : ce que votre main mémorise, c’est une distance. Si un tour complet demande 40,8 cm de déplacement de souris dans Valorant, il doit aussi demander 40,8 cm dans CS2. Le convertisseur trouve la sensibilité CS2 qui permet cela, pour que vos flicks et vos demi-tours à 180 degrés tombent là où votre bras les attend.
Comment utiliser le convertisseur de sensibilité souris
- Ouvrez le menu Jeu d’origine et choisissez le jeu dont les réglages vous conviennent déjà : Valorant, CS2, Apex Legends ou Overwatch 2.
- Saisissez votre sensibilité en jeu dans Sensibilité, exactement comme l’affiche votre menu de réglages. Les décimales comme 0.35 sont acceptées. Tapez-les avec un point.
- Saisissez le DPI de votre souris dans Votre DPI. Le champ démarre à 800. Si vous n’êtes pas sûr de ce que votre souris envoie réellement, mesurez-le avec l’analyseur de DPI de souris.
- Laissez Nouveau DPI égal à votre DPI si vous voulez seulement changer de jeu. Si vous passez à un autre DPI, saisissez la nouvelle valeur ici.
- Lisez la liste sous Même distance pour un 360 dans chaque jeu (avec votre nouveau DPI). Chaque carte indique un jeu et la sensibilité à y entrer, arrondie à trois décimales. Le jeu d’origine garde un contour vert tant que les deux champs DPI sont égaux.
Les trois tuiles du haut décrivent votre configuration actuelle dans le jeu choisi : cm / 360°, in / 360° et eDPI (jeu d’origine). Elles utilisent Votre DPI, pas Nouveau DPI, et ne bougent donc pas pendant que vous essayez différentes valeurs de DPI. Les résultats se mettent à jour pendant la saisie, et votre dernier jeu, votre sensibilité et les deux valeurs de DPI sont enregistrés dans votre navigateur sur cet appareil. Rien n’est envoyé à un serveur.
Comment fonctionne la conversion de sensibilité
Chaque jeu de tir fait tourner la caméra d’un angle fixe pour chaque count envoyé par la souris, multiplié par votre sensibilité. Cet angle de base à la sensibilité 1 s’appelle le yaw. Le convertisseur utilise les valeurs de yaw affichées dans l’outil :
| Jeu | Yaw (° par count, sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 | 0.022 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
Les mêmes valeurs figurent dans le convertisseur de sensibilité de CSDB, qui donne aussi 0.022 pour les anciens jeux Source comme CS:GO et Team Fortress 2. Pour garder la même distance physique sur un tour de 360 degrés, le convertisseur applique une seule formule :
Nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité x (yaw de l’ancien jeu / yaw du nouveau jeu) x (Votre DPI / Nouveau DPI)
La distance pour un 360 des tuiles du haut vient des mêmes valeurs : pouces par 360 = 360 / (yaw x sensibilité x DPI), et les centimètres valent les pouces x 2,54. Pour Valorant à 0.4 de sensibilité et 800 DPI, cela donne 360 / (0,07 x 0,4 x 800) = 16,1 pouces, soit 40,8 cm.
Tableau de conversion de sensibilité
Si vous voulez juste un multiplicateur rapide, utilisez ce tableau. Il reprend le rapport de yaw de la formule ci-dessus, il fonctionne donc à n’importe quel DPI tant que le DPI ne change pas.
| De | Vers | Facteur |
|---|---|---|
| Valorant | CS2 / Apex | 3.182 |
| Valorant | Overwatch 2 | 10.606 |
| CS2 / Apex | Valorant | 0.314 |
| CS2 / Apex | Overwatch 2 | 3.333 |
| Overwatch 2 | Valorant | 0.094 |
| Overwatch 2 | CS2 / Apex | 0.3 |
| CS2 | Apex Legends | 1 |
Beaucoup de guides arrondissent le rapport Valorant vers CS2 à 3,18. La valeur exacte est 0,07 / 0,022 = 3,1818, le convertisseur donne donc 1.273 pour un Valorant à 0.4 et non 1.272. L’écart est minime, mais si vous voulez la correspondance la plus proche, prenez la valeur de la liste.
Sensi Valorant vers CS2 et autres conversions courantes
Pour convertir votre sensi Valorant en CS2, multipliez par 3,182. Pour passer de CS2 à Valorant, multipliez par 0,314 (ou divisez par 3,182). Apex Legends utilise le même yaw que CS2 : un joueur CS2 peut donc reprendre sa sensibilité CS2 telle quelle dans Apex et retrouver exactement les mêmes sensations.
Voici trois configurations qui donnent toutes un tour de 34,6 cm à 800 DPI, calculées avec le convertisseur (OW2 désigne Overwatch 2) :
| Départ | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| CS2 1.5 | 0.471 | 1.5 | 5 |
| OW2 5 | 0.471 | 1.5 | 5 |
| Valorant 0.471 | 0.471 | 1.5 | 5 |
Un joueur d’Overwatch 2 à 5 qui veut essayer Valorant doit donc partir de 0.471, et le même joueur qui passe à CS2 ou Apex Legends doit partir de 1.5. Il suffit ensuite de saisir le résultat dans le jeu. Si le jeu accepte moins de décimales, arrondissez à la valeur autorisée la plus proche ; la distance pour un 360 change alors de quelques millimètres au maximum.
Changer de DPI sans changer votre visée
Le convertisseur fonctionne aussi au sein d’un même jeu. Quand vous augmentez votre DPI, baissez votre sensibilité du même facteur et votre distance pour un 360 reste la même. Doubler le DPI divise la sensibilité par deux ; diviser le DPI par deux double la sensibilité.
Pour l’essayer, gardez le même jeu dans Jeu d’origine, saisissez votre DPI actuel dans Votre DPI et le nouveau dans Nouveau DPI. Chaque carte, y compris celle de votre jeu, affiche alors la valeur pour le nouveau DPI. En partant de Valorant à 0.4 et 800 DPI (40,8 cm/360), vous obtenez :
| DPI | Valorant | CS2, Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 400 | 0.8 | 2.545 | 8.485 |
| 800 | 0.4 | 1.273 | 4.242 |
| 1600 | 0.2 | 0.636 | 2.121 |
| 3200 | 0.1 | 0.318 | 1.061 |
Chaque réglage de ce tableau produit le même tour de 40,8 cm. Dans Valorant, le produit du DPI et de la sensibilité, votre eDPI, reste à 320, et le guide eDPI expliqué montre pourquoi ce seul chiffre décrit votre vitesse. Un DPI plus élevé avec une sensibilité plus basse donne des pas plus fins par count, mais ne vous fait pas viser plus vite à lui seul.
Pourquoi une sensibilité convertie peut sembler différente
Une conversion correcte fait correspondre la distance, pas tout ce que vous voyez. Trois facteurs peuvent rendre le même cm/360 légèrement bizarre pendant les premières sessions :
- Le champ de vision. Les jeux affichent une portion plus ou moins large du monde. Avec un champ plus étroit, la scène semble défiler plus vite pour le même mouvement de main, donc la même distance pour un 360 peut paraître plus rapide alors qu’un tour complet arrive au même endroit.
- La sensibilité en lunette et en ADS. Chaque jeu adapte la visée zoomée à sa façon. Le convertisseur ne gère que le tir à la hanche ; réglez ensuite les lunettes et la visée dans chaque jeu.
- Votre DPI réel. Une souris réglée sur 800 DPI peut envoyer un peu plus ou un peu moins. La conversion reste juste par rapport à votre ancien jeu, car les deux jeux voient la même souris, mais les valeurs en cm des tuiles supposent que le DPI saisi est exact.
Il y a aussi un choix de méthode. Faire correspondre la distance pour un 360 (ce que fait cet outil) garde les grands mouvements identiques. Certains joueurs préfèrent faire correspondre la distance parcourue par le réticule jusqu’à un point de l’écran, ce qu’on appelle le monitor distance matching : il tient compte du champ de vision mais fait varier les tours complets d’un jeu à l’autre. Pour le tir à la hanche dans ces quatre jeux, la distance pour un 360 est le point de départ habituel ; ajustez par petits pas si un jeu vous semble encore trop rapide ou trop lent après quelques jours.
Vérifier le résultat avec un test de 360 rapide
Vous pouvez confirmer une conversion sans faire confiance à aucun calculateur. Ouvrez un champ d’entraînement, placez votre souris contre le bord d’une règle, alignez le réticule sur un angle net et déplacez lentement la souris vers la droite jusqu’à ce que la vue revienne sur le même angle. La distance parcourue doit être proche de la tuile cm / 360°.
Si l’écart est important, autre chose que la sensibilité modifie vos mouvements. Les coupables habituels sont un DPI différent de celui que vous pensez (vérifiez-le avec l’analyseur de DPI de souris) ou l’accélération de la souris. Les réglages du pointeur Windows ne concernent que les jeux qui lisent le curseur Windows ; les jeux qui utilisent le raw input reçoivent les counts directement de la souris, comme le décrit Microsoft pour WM_INPUT. Un passage sur la page test de souris vous aide aussi à écarter une souris défectueuse avant d’accuser les réglages.
Jeux non pris en charge par ce convertisseur
L’outil convertit entre Valorant, CS2, Apex Legends et Overwatch 2. Fortnite affiche la sensibilité en pourcentage et Call of Duty a sa propre échelle, ils ne figurent donc pas dans la liste. Pour ces jeux, utilisez la page sensibilité et eDPI Fortnite ou la page sensibilité et eDPI Call of Duty.
Pour un seul jeu, les pages dédiées donnent plus de détails : sensibilité et eDPI Valorant, sensibilité et eDPI CS2, sensibilité et eDPI Apex Legends et sensibilité et eDPI Overwatch 2. Pour comparer l’eDPI de tous les jeux au même endroit, utilisez le calculateur d’eDPI. Une fois votre nouvelle sensibilité réglée, quelques parties sur l’aim trainer sont un bon moyen de vous y habituer.
Questions fréquentes
Comment convertir ma sensibilité Valorant pour CS2 ?
Multipliez votre sensibilité Valorant par 3,182, ou choisissez Valorant dans le convertisseur et lisez la carte CS2. Un Valorant à 0.4 devient 1.273 dans CS2. Vous gardez ainsi la même distance pour un 360 au même DPI.
Quelle est l’équivalence de la sensi CS2 dans Valorant ?
Multipliez votre sensibilité CS2 par 0,314, ou divisez-la par 3,182. Par exemple, CS2 1.5 équivaut à Valorant 0.471 et CS2 2 à Valorant 0.629. Les deux jeux demandent alors la même distance de souris pour un tour complet.
La sensibilité d’Apex Legends est-elle la même que celle de CS2 ?
Oui. Les deux jeux utilisent un yaw de 0,022 degré par count, donc la même sensibilité et le même DPI donnent exactement la même distance pour un 360. Vous pouvez copier la valeur d’un jeu à l’autre.
Faut-il changer de sensibilité si je change de DPI ?
Oui, si vous voulez que votre visée reste la même. Multipliez votre sensibilité par ancien DPI / nouveau DPI : passer de 800 à 1600 DPI la divise par deux, donc CS2 1.5 devient 0.75. Saisissez les deux valeurs de DPI dans le convertisseur pour obtenir la valeur de chaque jeu.
Ma visée sera-t-elle exactement la même après la conversion ?
Vos tours complets correspondront, car la distance pour un 360 est la même. De petites différences peuvent subsister, car chaque jeu a son propre champ de vision et ses propres réglages de lunette. Laissez-vous quelques sessions avant de juger, puis modifiez la valeur par petits pas si nécessaire.
Le convertisseur gère-t-il la sensibilité en ADS et en lunette ?
Non. Il convertit uniquement la sensibilité de tir à la hanche, comme l’indique la note sous l’outil. Chaque jeu adapte les lunettes et la visée différemment, réglez donc ces valeurs en jeu après avoir converti votre sensibilité principale.
Mes données sont-elles enregistrées ?
Votre dernier jeu, votre sensibilité et les deux valeurs de DPI sont enregistrés dans le stockage local de votre navigateur sur cet appareil, et vous les retrouvez à votre prochaine visite. Rien n’est envoyé en ligne, et effacer les données de votre navigateur les supprime.