Calculateur d’eDPI Overwatch 2
Mode d’emploi : Overwatch 2 est déjà sélectionné sur cette page et la case de sensibilité démarre à 4.24. Tapez le DPI de votre souris (ou touchez 400, 800, 1600 ou 3200), puis votre sensibilité Overwatch 2. Vous obtenez votre eDPI, votre cm/360 et in/360, ainsi que la sensibilité équivalente pour Valorant, CS2 et Apex Legends.
Ce calculateur d’eDPI Overwatch 2 multiplie le DPI de votre souris par votre sensibilité Overwatch 2 : 800 DPI à une sensibilité de 5 donnent 4 000 eDPI. Il indique aussi la distance que parcourt votre souris pour un tour complet de 360 degrés (34.6 cm à 4 000 eDPI) et la sensibilité qui donne le même ressenti dans Valorant, CS2 et Apex Legends.
L’eDPI, pour DPI effectif, est le seul chiffre qui décrit votre vraie vitesse de visée. 400 DPI à 8 et 800 DPI à 4 font tous deux 3 200 eDPI, et les deux font tourner votre héros exactement de la même distance pour le même geste de la main. C’est pour cela que les joueurs d’Overwatch comparent leur eDPI plutôt que leur seule sensibilité.
Comment utiliser le calculateur d’eDPI Overwatch 2
- Vérifiez que le bouton Overwatch 2 est mis en évidence dans la rangée des jeux. Il est sélectionné d’office sur cette page, et la case de sensibilité démarre à 4.24.
- Saisissez votre DPI de la souris. La case démarre à 800, ou garde le DPI que vous avez tapé en dernier sur l’une de nos pages eDPI. Les boutons rapides remplissent 400, 800, 1600 ou 3200.
- Tapez votre sensibilité Overwatch 2 dans Sensibilité en jeu, exactement comme le jeu l’affiche, par exemple 4 ou 5.5.
- Lisez la première case. C’est votre eDPI Overwatch 2, mis à jour pendant la saisie.
- Lisez cm / 360° et in / 360° pour votre distance de rotation, puis la liste Même ressenti dans d’autres jeux pour Valorant, CS2 et Apex Legends.
Votre jeu, votre DPI et votre sensibilité sont enregistrés dans ce navigateur, sur cet appareil, et rien n’est envoyé. Quand vous rouvrez cette page, la sensibilité repasse à 4.24 : retapez la vôtre avant de comparer. La valeur de départ de 4.24 est simplement l’équivalent Overwatch 2 de Valorant 0.4 au même DPI.
Comment calculer l’eDPI dans Overwatch 2
L’eDPI Overwatch 2 correspond au DPI de votre souris multiplié par votre Sensitivity (sensibilité) en jeu :
eDPI Overwatch 2 = DPI x sensibilité
Ainsi, 800 DPI à 4 font 3 200 eDPI, 800 DPI à 6 font 4 800, et 1600 DPI à 2.5 font 4 000. Le calculateur Overwatch 2 de Corsair prend le même exemple de 800 DPI à 6 pour 4 800 eDPI. La multiplication est la même dans la plupart des jeux de tir. Ce qui change d’un jeu à l’autre, c’est l’angle dont la caméra tourne pour chaque count envoyé par la souris : un eDPI Overwatch 2 ne se compare donc directement qu’avec celui d’autres joueurs d’Overwatch. Pour le principe général, lisez l’eDPI expliqué.
Voici les valeurs que renvoie le calculateur pour quelques réglages courants.
| Réglage | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| 800 DPI x 3 | 2 400 | 57.7 cm |
| 800 DPI x 4 | 3 200 | 43.3 cm |
| 800 DPI x 4.24 | 3 392 | 40.8 cm |
| 800 DPI x 5 | 4 000 | 34.6 cm |
| 1600 DPI x 2.5 | 4 000 | 34.6 cm |
| 800 DPI x 6 | 4 800 | 28.9 cm |
| 800 DPI x 8 | 6 400 | 21.6 cm |
800 DPI à 5 et 1600 DPI à 2.5 tombent sur les mêmes 4 000 eDPI et les mêmes 34.6 cm. Les éléments diffèrent, le ressenti est identique.
Pourquoi l’eDPI est si élevé dans Overwatch 2
À la sensibilité 1, Overwatch 2 ne tourne que de 0.0066 degré par count de souris. CS2 et Apex Legends tournent de 0.022 degré et Valorant de 0.07, selon les valeurs de yaw publiées par CSDB, et le calculateur utilise exactement ces chiffres. Comme chaque count déplace moins la caméra, Overwatch 2 demande une sensibilité environ 3.33 fois plus élevée que CS2 pour le même geste de la main.
Voilà pourquoi 4 000 eDPI est un réglage tout à fait normal dans Overwatch 2, alors que 4 000 eDPI dans CS2 serait extrêmement rapide. Pour comparer votre visée d’un jeu à l’autre, comparez le cm/360, pas l’eDPI. CSDB indique aussi 0.0066 pour Call of Duty, si bien que la page sensibilité et eDPI Call of Duty utilise des chiffres d’une échelle proche.
Où trouver votre sensibilité et votre DPI Overwatch 2
Votre sensibilité se règle dans Overwatch 2, votre DPI sur la souris.
- Dans Overwatch 2, ouvrez Options.
- Allez dans l’onglet Controls (Commandes).
- Avec les réglages généraux pour tous les héros sélectionnés, trouvez Sensitivity (Sensibilité) dans les réglages de la souris. Le guide de Corsair l’indique comme General, Mouse, Sensitivity: Aim. C’est ce chiffre qu’il faut taper dans le calculateur.
- Si vous choisissez un seul héros dans le même menu, vous pouvez lui donner une sensibilité différente. Le calculateur fonctionne avec la valeur que vous utilisez vraiment en jeu.
Votre DPI se règle dans le logiciel de la souris ou avec un bouton sur la souris. Beaucoup de souris changent de palier de DPI d’une seule pression : il est donc facile de le modifier par erreur, et la valeur réelle envoyée par le capteur peut différer un peu du chiffre sur la boîte. En cas de doute, mesurez-le avec l’analyseur de DPI de souris avant de vous fier au résultat.
Le cm/360 dans Overwatch 2 et ce qu’il signifie
Le cm/360 est la distance que parcourt votre souris sur le tapis pour un tour complet. Le calculateur l’obtient ainsi :
pouces par 360 = 360 / (0.0066 x eDPI), et cm = pouces x 2.54
Cela revient à environ 138 545 divisé par votre eDPI pour des centimètres. 2 400 eDPI donnent 57.7 cm, 3 200 eDPI donnent 43.3 cm et 4 800 eDPI donnent 28.9 cm. Un chiffre plus grand signifie une sensibilité plus lente, plus de mouvement du bras et de petites corrections plus stables.
Comparez votre cm/360 à la largeur de votre tapis de souris. Si un tour complet demande 40 cm et que votre tapis fait 45 cm de large, vous pouvez faire demi-tour complet en un seul balayage. Si votre tapis fait moins de la moitié de votre cm/360, vous allez sans cesse soulever la souris pendant les combats, ce qui veut souvent dire que votre sensibilité est trop basse pour votre espace.
Quel est un bon eDPI pour Overwatch 2 ?
Un bon eDPI Overwatch 2 vous permet de suivre une cible qui saute et fait des dashs sans que votre viseur décroche, tout en tournant assez vite pour gérer un flanker dans votre dos. Pour la plupart des joueurs à la souris, cela se situe entre 2 500 et 5 000 eDPI environ, et les joueurs pros se regroupent au milieu de cette plage.
Le 25 octobre 2026, nous avons relevé les réglages des 29 joueurs de la liste Overwatch de ProSettings.net dont le profil affiche à la fois un DPI et une sensibilité, puis calculé chaque eDPI comme DPI x sensibilité :
| Pros Overwatch (ProSettings.net) | Valeur |
|---|---|
| eDPI médian | 3 450 (40.2 cm) |
| Moitié centrale | 3 200 à 4 800 |
| Minimum et maximum | 1 501.5 et 7 200 |
| eDPI de 4 800 ou moins | 25 sur 29 |
| 800 DPI | 17 sur 29 |
| 1600 DPI | 7 sur 29 |
La moyenne tourne autour de 3 870, tirée vers le haut par quelques réglages rapides comme 800 DPI à 9. La médiane donne une meilleure idée d’un pro typique. Les profils ont été mis à jour à des dates différentes, entre fin 2022 et octobre 2026 : voyez cette liste comme un instantané plutôt que comme les réglages actuels de chaque joueur.
Les chiffres des pros sont une référence, pas un objectif. La plupart des pros jouent sur de grands tapis, avec des années de pratique à leur vitesse. Si vous visez surtout avec le poignet sur un petit tapis, 4 500 à 5 500 eDPI peuvent tout simplement être plus faciles à vivre.
Quelle sensibilité utilisent les pros d’Overwatch 2 à 800 DPI ?
La plupart sont entre 4 et 7. Parmi les 17 pros à 800 DPI de la liste, les valeurs les plus fréquentes sont 4 (cinq joueurs) et 6 (quatre joueurs), soit 3 200 et 4 800 eDPI. L’ensemble va de 3.2 à 9.
800 DPI est le grand favori, 1600 DPI arrive deuxième. Aucun des deux ne donne une meilleure visée en soi, car le jeu tourne de la même façon pour le même eDPI. Choisissez le DPI qui vous semble normal sur votre bureau, puis réglez la Sensitivity en jeu pour atteindre l’eDPI voulu.
Changer de DPI sans changer votre visée dans Overwatch 2
Quand vous changez de DPI, changez la sensibilité du facteur inverse et votre eDPI reste le même. Chaque ligne de ce tableau donne 3 200 eDPI et 43.3 cm/360.
| DPI | Sensi | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 8 | 3 200 |
| 800 | 4 | 3 200 |
| 1600 | 2 | 3 200 |
| 3200 | 1 | 3 200 |
La règle : nouvelle sensibilité = ancien eDPI / nouveau DPI. Passer de 800 DPI à 5.5 (4 400 eDPI) à 1600 DPI donne 4 400 / 1600 = 2.75. Tapez les deux réglages dans le calculateur et vérifiez que le cm/360 correspond avant de lancer une partie.
La sensibilité Overwatch 2 dans Valorant, CS2 et Apex
Au même DPI, divisez votre sensibilité Overwatch 2 par environ 3.33 pour CS2 ou Apex Legends (multipliez par 0.3), et multipliez-la par environ 0.0943 pour Valorant. La liste Même ressenti dans d’autres jeux le fait pour vous.
| OW2 | CS2, Apex | Valorant |
|---|---|---|
| 3 | 0.9 | 0.283 |
| 4 | 1.2 | 0.377 |
| 4.24 | 1.272 | 0.4 |
| 5 | 1.5 | 0.471 |
| 6 | 1.8 | 0.566 |
| 7 | 2.1 | 0.66 |
Dans l’autre sens, multipliez une sensibilité CS2 ou Apex par environ 3.33, ou une sensibilité Valorant par environ 10.6. Valorant 0.4 devient 4.242 dans Overwatch 2. La conversion ne fait correspondre que la distance du 360. Le champ de vision et la sensibilité en visée se comportent différemment dans chaque jeu : une valeur convertie peut donc sembler un peu plus rapide ou plus lente à l’écran. Si vous changez aussi de DPI, utilisez le convertisseur de sensibilité de souris. Chaque jeu a aussi sa propre page : sensibilité et eDPI Valorant, sensibilité et eDPI CS2 et sensibilité et eDPI Apex Legends.
Sensibilité en zoom, réglages par héros et ce que l’eDPI ne dit pas
Votre eDPI Overwatch 2 décrit uniquement la visée normale, sans lunette. Ces réglages changent la sensation de visée sans changer le chiffre :
- Relative Aim Sensitivity While Zoomed. Les héros équipés d’une lunette, comme Widowmaker et Ana, ont leur propre réglage pour la visée zoomée, défini par héros. ProSettings.net l’indique comme Zoom Sensitivity : pour les 24 de nos 29 pros qui l’affichent, la médiane est de 37 et la plage va de 30 à 50.
- Sensibilité propre à un héros. Une valeur séparée pour un héros ne change que ce héros. Si vous jouez un héros de tracking à une vitesse et un héros de flick à une autre, calculez un eDPI pour chacun.
- Champ de vision. Un FOV plus large donne l’impression que l’image bouge plus vite, même si votre cm/360 ne change pas.
- Polling rate. La fréquence à laquelle la souris envoie ses données joue sur la fluidité et la latence, pas sur la sensibilité. 27 des 29 pros indiquent 1000 Hz. Vérifiez la vôtre avec le test de polling rate et lisez le polling rate expliqué pour savoir ce que changent les fréquences plus élevées.
- Le DPI réel de votre souris. Si le capteur envoie 850 counts par pouce au lieu de 800, votre véritable eDPI est environ 6 % plus élevé que ce qu’affiche le calculateur.
Choisir votre propre sensibilité Overwatch 2
Overwatch 2 mélange de longs duels de tracking contre des héros mobiles, des flicks rapides et des demi-tours express, et la meilleure valeur peut dépendre des héros que vous jouez. Trouvez une valeur qui convient à votre rôle principal, puis arrêtez d’y toucher.
- Réglez votre DPI une fois pour toutes. 800 est le choix le plus courant chez les pros.
- Commencez vers 3 200 à 4 000 eDPI, par exemple 4 à 5 à 800 DPI.
- Dans le Practice Range (champ d’entraînement), suivez les bots mobiles avec un héros hitscan. Si vous dépassez souvent la cible, baissez votre sensibilité d’environ 0.25 à 800 DPI.
- Si vous ne pouvez pas tourner de 180 degrés en un seul balayage confortable, ou si vous manquez de tapis en suivant une cible, montez-la du même pas.
- Gardez chaque réglage pendant plusieurs sessions. Le changer tous les jours empêche la mémoire musculaire de se former.
Notre aim trainer permet de comparer rapidement deux sensibilités hors du jeu : faites le même exercice à chaque valeur et voyez si vous touchez plus de cibles ou si vous êtes seulement plus lent. Si vous voulez d’abord écarter des réflexes lents, essayez le test de temps de réaction.
Outils associés
- Calculateur d’eDPI pour tous les jeux, y compris Fortnite et Call of Duty
- Sensibilité et eDPI Fortnite
- Sensibilité et eDPI Call of Duty
- Test de souris, pour vérifier vos boutons avant d’accuser votre visée
Questions fréquentes
Comment calculer mon eDPI dans Overwatch 2 ?
Multipliez le DPI de votre souris par votre Sensitivity Overwatch 2. 800 DPI à 5 font 4 000 eDPI, et 1600 DPI à 2.5 font aussi 4 000. Prenez la sensibilité générale dans Options, Controls, ou la valeur du héros si vous en avez réglé une.
Quel est un bon eDPI pour Overwatch 2 ?
La plupart des joueurs à la souris s’en sortent bien entre 2 500 et 5 000 environ. Parmi 29 pros sur ProSettings.net, la médiane est de 3 450 eDPI et la moitié centrale se situe entre 3 200 et 4 800. Choisissez la valeur qui vous permet de suivre une cible en douceur tout en tournant assez loin sur votre tapis.
Pourquoi mon eDPI Overwatch 2 est-il tellement plus élevé que dans CS2 ?
Overwatch 2 tourne de 0.0066 degré par count de souris, contre 0.022 pour CS2. Le même ressenti demande donc une sensibilité environ 3.33 fois plus élevée dans Overwatch 2, et l’eDPI est lui aussi 3.33 fois plus élevé. Comparez plutôt le cm/360.
Que donnent 800 DPI à une sensibilité de 5 dans Overwatch 2 ?
Cela fait 4 000 eDPI, avec une distance de 360 de 34.6 cm (13.6 pouces). C’est un peu plus rapide que la médiane des pros à 3 450, et bien dans la plage qu’utilisent la plupart des pros.
Comment convertir ma sensibilité Valorant pour Overwatch 2 ?
Multipliez votre sensibilité Valorant par environ 10.6 au même DPI. Valorant 0.4 devient 4.242 dans Overwatch 2, et 0.3 devient environ 3.18. Sélectionnez Valorant dans le calculateur pour voir la valeur exacte.
La sensibilité en zoom change-t-elle mon eDPI ?
Non. L’eDPI utilise uniquement votre Sensitivity normale. Relative Aim Sensitivity While Zoomed modifie votre vitesse en visée zoomée avec des héros comme Widowmaker et Ana, et se règle par héros.
Mes données sont-elles enregistrées ?
Oui, sur votre appareil uniquement. Le calculateur garde votre dernier jeu, votre DPI et votre sensibilité dans le stockage local de votre navigateur, et rien n’est envoyé à un serveur.