L’eDPI expliqué : ce que le DPI effectif change à votre visée

L’eDPI (DPI effectif) correspond au DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu. Il réunit deux réglages en un seul chiffre qui décrit la vitesse de votre visée dans un jeu donné. Avec l’eDPI expliqué simplement, vous pouvez comparer votre configuration avec celle d’un ami ou d’un pro, reprendre un réglage sans erreur et garder les mêmes sensations quand vous changez de souris.

Le principe est simple, mais il a des limites qui piègent souvent les joueurs. Le même eDPI ne donne pas la même sensation dans Valorant et dans CS2, et des éléments comme la sensibilité en visée lunette ou l’accélération de la souris restent en dehors. Ce guide explique ce que signifie l’eDPI, comment le calculer, comment le convertir en distance réelle sur votre bureau (cm/360) et comment vous en servir pour choisir une sensibilité qui vous convient.

L’eDPI expliqué : ce qu’il signifie

L’eDPI est le DPI qu’il vous faudrait avec une sensibilité en jeu de 1,0 pour obtenir la même vitesse de visée qu’actuellement. Un joueur à 800 DPI avec une sensibilité de 0,4 bouge exactement comme un joueur à 320 DPI avec une sensibilité de 1,0 : les deux ont donc un eDPI de 320.

Deux réglages déterminent la distance parcourue par votre réticule pour un mouvement de main donné :

  • DPI (dots per inch, aussi appelé CPI, counts per inch) se règle sur la souris. C’est le nombre de comptes de mouvement que le capteur envoie pour chaque pouce parcouru. À 800 DPI, un pouce de déplacement envoie 800 comptes.
  • Sensibilité en jeu se règle dans le menu du jeu. Elle détermine de combien la caméra tourne pour chaque compte reçu.

Comme le jeu multiplie l’un par l’autre, des paires de réglages très différentes peuvent donner le même résultat. Corsair décrit l’eDPI comme un chiffre qui « indique à la fois le DPI de votre souris et la sensibilité en jeu », avec l’exemple de 800 DPI à une sensibilité de 0,27, soit 216 eDPI. BenQ Zowie le définit de la même façon, comme la combinaison du DPI de la souris et de la sensibilité en jeu.

DPI, sensibilité et eDPI : les différences

Le DPI relève du matériel, la sensibilité du logiciel, et l’eDPI est le produit des deux. Seul l’eDPI décrit votre vitesse de visée complète, et seul le cm/360 permet de comparer cette vitesse d’un jeu à l’autre.

ValeurOù la réglerCe qu’elle indique
DPISouris ou logicielComptes par pouce envoyés
SensibilitéOptions du jeuRotation de la caméra par compte
eDPIDPI x sensibilitéVitesse de visée dans un jeu
cm/360Calculé depuis l’eDPIDistance pour un tour complet, tout jeu

Voilà pourquoi donner uniquement votre DPI n’apprend presque rien à un autre joueur. « Je joue à 1600 DPI » peut désigner une configuration très rapide comme très lente, selon la sensibilité qui l’accompagne.

Comment calculer l’eDPI

Pour calculer l’eDPI, multipliez le DPI de votre souris par la sensibilité affichée dans les options du jeu. La formule tient en une ligne :

eDPI = DPI x sensibilité en jeu

  1. Trouvez votre DPI dans le logiciel de la souris, ou regardez la valeur imprimée sous la souris ou dans sa notice. Si vous doutez que la souris envoie vraiment cette valeur, mesurez-la avec l’analyseur de DPI de souris.
  2. Ouvrez les réglages souris du jeu et notez la sensibilité principale (tir à la hanche, pas la visée lunette ni la visée ADS).
  3. Multipliez les deux nombres.
DPISensibilitéeDPI
4000.8320
8000.4320
16000.2320
8001.251000
8008 % (Fortnite)64

Fortnite affiche sa sensibilité en pourcentage, divisez donc d’abord par 100 : 800 x 0,08 = 64. Si vous préférez éviter les calculs, le calculateur d’eDPI les fait pendant que vous tapez.

Pourquoi le même eDPI change d’un jeu à l’autre

Le même eDPI donne des sensations différentes d’un jeu à l’autre, car chaque jeu fait tourner la caméra d’un angle qui lui est propre pour chaque compte de la souris. Cet angle à une sensibilité de 1,0 s’appelle le yaw. Dans CS2, il s’agit de la valeur console `m_yaw`, que CSDB indique avec une valeur par défaut de 0,022 degré.

JeuYaw (degrés par compte à sensibilité 1)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

Le 0,07 de Valorant vaut environ 3,18 fois le 0,022 de CS2. Ainsi, 320 eDPI dans Valorant vous font tourner autant qu’environ 1 018 eDPI dans CS2. CS2 et Apex Legends partagent le même yaw, leurs valeurs d’eDPI se comparent donc directement, tandis que les chiffres d’Overwatch 2 paraissent bien plus élevés parce que son yaw est très faible.

La règle pratique : ne comparez l’eDPI qu’avec des joueurs du même jeu. Pour transférer un réglage d’un jeu à un autre, convertissez-le, soit avec la formule de la section suivante, soit avec le convertisseur de sensibilité.

De l’eDPI au cm/360

Le cm/360 est la distance sur laquelle vous déplacez la souris pour faire un tour complet dans le jeu. C’est une longueur réelle sur votre bureau, elle a donc le même sens dans tous les jeux et avec toutes les souris. Un cm/360 élevé correspond à une visée plus lente, un cm/360 faible à une visée plus rapide.

Pour l’obtenir à partir de l’eDPI, divisez un nombre fixe propre à votre jeu par votre eDPI. Ce nombre fixe vaut 360 x 2,54 / yaw, car un tour complet demande 360 / (yaw x sensibilité) comptes.

Jeucm/360 = ce nombre / eDPIExemple
Valorant13063320 eDPI donnent 40.8 cm
CS241564800 eDPI donnent 52.0 cm
Apex Legends415641000 eDPI donnent 41.6 cm
Overwatch 21385453392 eDPI donnent 40.8 cm

Un exemple concret : Valorant à 800 DPI et 0,4 donne 320 eDPI. 13 063 / 320 = 40,8 cm, soit environ 16,1 pouces. Un joueur de CS2 à 800 DPI et 1,27 a 1 016 eDPI, et 41 564 / 1 016 = 40,9 cm. Deux valeurs d’eDPI qui n’ont rien en commun donnent pratiquement la même sensation.

Pour obtenir des pouces par 360, divisez le résultat en cm par 2,54. Ces chiffres supposent que l’accélération de la souris est désactivée.

Plus de DPI ou plus de sensibilité ?

Pour la vitesse globale, cela ne change rien : 400 DPI à 0,8 et 1600 DPI à 0,2 donnent le même eDPI et le même cm/360. Ce qui change, c’est la taille de chaque pas. Un DPI plus élevé avec une sensibilité plus basse découpe le même mouvement en comptes plus nombreux et plus petits.

Réglage Valorant (tous à 320 eDPI)Rotation par compteMain par compte
400 DPI x 0.80.056 degré0.064 mm
800 DPI x 0.40.028 degré0.032 mm
1600 DPI x 0.20.014 degré0.016 mm
3200 DPI x 0.10.007 degré0.008 mm

Ces pas restent minuscules avec tous ces réglages, et l’importance de la différence en vrai match fait débat. Pour situer, la documentation développeur de Microsoft décrit une souris standard comme envoyant 400 DPI et une souris haute définition comme envoyant 800 DPI ou plus. Beaucoup de joueurs s’arrêtent sur 800 ou 1600 puis ne modifient plus que la sensibilité en jeu, ce qui garde une vitesse de curseur familière sur le bureau et rend leur eDPI facile à partager.

Quel eDPI utilisent les joueurs pros ?

Les valeurs d’eDPI des pros sont très dispersées : voyez-les comme un repère plutôt que comme un objectif. CS2 dispose des meilleures données publiques. CSDB suit les réglages de 1 007 joueurs professionnels dont les données de sensibilité sont complètes et donne un eDPI médian de 800 et une moyenne de 850, d’après son relevé du 19 octobre 2026.

Ces données se répartissent aussi par rôle. Les AWPers ont une médiane de 840 (moyenne 921) et les riflers une médiane de 800 (moyenne 833) : les snipers penchent donc légèrement vers une visée plus rapide, pas plus lente.

Cette médiane est bien plus lente que le réglage par défaut du jeu. CSDB indique une sensibilité par défaut de 2,5 dans CS2. Sur une souris à 800 DPI, cela fait 2 000 eDPI, soit un tour complet en environ 20,8 cm. Le pro médian à 800 eDPI a besoin d’environ 52,0 cm, deux fois et demie cette distance.

Pour Valorant, aucune base de données n’est aussi complète que celle de CSDB. Le guide de BenQ Zowie donne une plage de 200 à 450 pour les pros, et le réglage classique de 800 DPI à 0,4 (320 eDPI) se situe au milieu.

Comment choisir votre eDPI

Le bon eDPI est celui qui vous permet de tourner assez vite pour votre jeu tout en gardant de petites corrections sans dépasser la cible. Les pros servent de guide, mais votre tapis, votre prise en main et votre façon de bouger le bras comptent plus que leurs chiffres.

  • La visée au bras (mouvement depuis le coude ou l’épaule) convient à un eDPI bas et à un long cm/360, car les grands mouvements sont confortables.
  • La visée au poignet convient à un eDPI plus élevé, car la main parcourt moins de distance.
  • La taille du tapis fixe une limite. Si votre cm/360 est de 52 cm et que votre tapis mesure 45 cm de large, vous ne pouvez pas faire un tour complet en un seul geste. Beaucoup de joueurs vérifient qu’un demi-tour de 180 degrés (la moitié du cm/360) tient confortablement dans un seul balayage.

Une méthode simple pour arrêter une valeur :

  1. Fixez votre DPI à une seule valeur, par exemple 800, et n’y touchez plus.
  2. Choisissez une sensibilité de départ, la vôtre actuelle ou un réglage de pro de votre jeu.
  3. Jouez plusieurs jours, avec quelques courtes sessions ciblées sur l’entraîneur de visée.
  4. Si c’est trop rapide ou trop lent, modifiez la sensibilité d’environ 10 pour cent, pas de moitié ni du double.
  5. Notez votre eDPI et votre cm/360 finaux pour pouvoir les retrouver exactement après une réinstallation ou un changement de souris.

Les réglages ne sont qu’une partie de la visée. La vitesse à laquelle vous réagissez à une cible est une compétence distincte, que vous pouvez mesurer avec le test de temps de réaction.

Ce que l’eDPI ne prend pas en compte

L’eDPI est une simple multiplication : plusieurs éléments qui modifient vos sensations de visée n’en font pas partie.

  • Vitesse et accélération du pointeur Windows. La documentation de Microsoft explique que l’entrée brute (WM_INPUT) arrive au jeu directement depuis la pile du périphérique « sans aucune balistique appliquée », contrairement au pointeur du bureau. La plupart des jeux de tir récents lisent l’entrée brute, donc le curseur de Windows et l’option “Enhance pointer precision” (Améliorer la précision du pointeur) ne modifient pas votre visée en jeu. Dans un jeu qui utilise le pointeur du bureau, ils la modifient.
  • Accélération de la souris en jeu. Avec l’accélération activée, le même mouvement de main vous fait tourner plus ou moins selon la vitesse, si bien qu’aucun eDPI ni cm/360 fixe ne peut la décrire.
  • Sensibilité en visée lunette et en visée ADS. Ce sont des multiplicateurs distincts appliqués à votre sensibilité principale. L’eDPI ne décrit que le tir à la hanche.
  • Taux de rapport. Le taux de rapport indique à quelle fréquence la souris envoie ses rapports, pas combien de comptes elle envoie par pouce : il n’apparaît donc pas dans la formule. Le guide sur le taux de rapport de la souris explique ce qu’il change réellement, et le test de taux de rapport mesure le vôtre.
  • Résolution d’écran. Dans les quatre jeux ci-dessus, la rotation par compte est fixe et la résolution n’apparaît pas dans la formule du cm/360.
  • DPI réel ou DPI annoncé. Une souris réglée sur 800 peut envoyer un nombre de comptes par pouce légèrement différent. Si vous copiez l’eDPI exact de quelqu’un et que les sensations ne sont toujours pas les bonnes, mesurez votre DPI réel avant d’accuser les réglages.

Les erreurs courantes avec l’eDPI

La plupart des confusions autour de l’eDPI viennent de la comparaison de chiffres qui ne sont pas comparables. Voici celles qui reviennent le plus souvent.

  • Comparer l’eDPI entre jeux. Un 320 dans Valorant et un 320 dans CS2 sont des vitesses très différentes. Convertissez, ou comparez le cm/360.
  • Copier la sensibilité d’un pro sans son DPI. Un pro à 400 DPI et à une sensibilité de 2,0 a 800 eDPI. Recopier seulement le 2,0 sur une souris à 800 DPI double ce chiffre, qui passe à 1 600.
  • Changer le DPI et la sensibilité en même temps. Si vous modifiez les deux, il devient difficile de savoir ce qui a changé. Modifiez l’un, refaites le calcul et vérifiez que l’eDPI reste là où vous le voulez.
  • Oublier le pourcentage de Fortnite. 8 % correspond à 0,08 dans la formule, pas à 8.
  • Juger un nouveau réglage en une seule session. Un changement paraît toujours étrange au début. Laissez-lui quelques jours.

Outils pour travailler avec l’eDPI

Chaque jeu a sa propre page avec le calculateur déjà configuré, ainsi que des indications pour trouver le réglage dans le menu de ce jeu :

Si quelque chose semble anormal sur la souris elle-même, comme des doubles clics ou un bouton qui accroche, lancez le test de souris avant de modifier vos réglages.

Questions fréquentes

Que signifie eDPI ?

eDPI signifie effective dots per inch, c’est-à-dire points par pouce effectifs. C’est le DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu, et il indique la vitesse de votre visée dans un jeu précis. Par exemple, 800 DPI avec une sensibilité de 0,4 donnent 320 eDPI.

Vaut-il mieux un eDPI élevé ou bas ?

Aucun des deux n’est meilleur en soi. Un eDPI bas facilite les petites corrections précises mais demande plus de place pour les grands virages, tandis qu’un eDPI élevé permet de tourner vite avec moins de mouvement. Les pros de CS2 se regroupent autour d’une médiane de 800 eDPI, ce qui est lent comparé au réglage par défaut du jeu.

L’eDPI est-il la même chose que le DPI ?

Non. Le DPI est un réglage de la souris qui compte le mouvement par pouce. L’eDPI combine ce DPI avec votre sensibilité en jeu, il décrit donc votre vitesse de visée réelle et pas seulement la souris.

Peut-on comparer l’eDPI entre différents jeux ?

Pas directement, car chaque jeu tourne d’un angle différent par compte de la souris. 320 eDPI dans Valorant correspondent à environ 1 018 eDPI dans CS2. Comparez plutôt le cm/360, ou convertissez le réglage avec un convertisseur de sensibilité.

Vaut-il mieux 400 ou 800 DPI ?

Pour la vitesse de visée, les deux se valent une fois la sensibilité ajustée : 400 DPI à 0,8 et 800 DPI à 0,4 donnent le même eDPI. 800 DPI découpe chaque mouvement en pas plus petits et reste un choix courant, mais l’eDPI total compte davantage que la valeur de DPI.

Changer de résolution modifie-t-il mon eDPI ?

Non. L’eDPI n’utilise que le DPI et la sensibilité. Dans les jeux où la rotation par compte est fixe, comme Valorant, CS2, Apex Legends et Overwatch 2, votre cm/360 reste lui aussi identique quand vous changez de résolution.

L’eDPI inclut-il la sensibilité en visée lunette ou ADS ?

Non. L’eDPI utilise votre sensibilité principale de tir à la hanche. Les réglages de visée lunette et de visée ADS sont des multiplicateurs distincts, donc votre vitesse en zoom peut être plus élevée ou plus basse que ce que suggère votre eDPI.

Sources