Jeu du cercle parfait : dessinez un cercle parfait
Mode d’emploi : maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé dans le cadre blanc, tracez une boucle et relâchez à l’intérieur du cadre. Votre score s’affiche sous le cadre avec un cercle de référence rouge. Cliquez sur Réessayer, ou appuyez simplement à nouveau sur le bouton de la souris, pour un nouvel essai.
Le jeu du cercle parfait vous demande de dessiner un cercle à main levée avec votre souris, puis vous indique en pourcentage à quel point il est rond. Le jeu mesure chaque point de votre tracé par rapport à l’endroit où vous avez appuyé sur le bouton au départ : plus tous vos points restent à une même distance de cet endroit, plus vous approchez des 100 %.
Ce détail sur le point de départ change votre façon de jouer, et la plupart des gens ne le remarquent jamais. Les sections ci-dessous expliquent précisément comment le score est calculé, pourquoi un cercle soigné peut ne faire que 80 %, et quelle technique permet d’atteindre le haut des 90.
Comment jouer au jeu du cercle parfait
- Placez le pointeur de la souris dans le cadre blanc sous le titre. Le pointeur se transforme en réticule.
- Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. L’endroit où vous appuyez devient le centre à partir duquel le jeu mesure.
- Gardez le bouton enfoncé et tracez une boucle autour de ce point. Une ligne noire suit votre pointeur.
- Relâchez le bouton dans le cadre blanc. Le jeu affiche “Your circle is X% perfect!” (votre cercle est parfait à X %) sous le cadre et dessine un cercle rouge par-dessus votre tracé.
- Cliquez sur Réessayer pour vider le cadre, ou appuyez sur le bouton de la souris dans le cadre pour lancer directement un nouvel essai.
Chaque essai est noté séparément. Le jeu ne conserve ni meilleur score ni historique : notez votre meilleur résultat si vous voulez suivre vos progrès.
Comment le score du cercle parfait est calculé
Le score repose sur une vérification de distance moyenne. Quand vous relâchez, le jeu prend tous les points enregistrés le long de votre tracé et mesure la distance entre chacun d’eux et l’endroit où vous avez appuyé sur le bouton. La moyenne de ces distances devient le rayon du cercle de référence rouge.
Il calcule ensuite l’écart moyen de chaque point par rapport à ce rayon, à l’intérieur comme à l’extérieur. Cette erreur moyenne est comparée à une échelle fixe de 400 pixels (la moitié de la largeur du cadre de dessin) et convertie en pourcentage :
- Une erreur moyenne de 0 pixel donne 100 %.
- Chaque tranche de 4 pixels d’erreur moyenne coûte 1 point de pourcentage, donc une erreur moyenne de 40 pixels donne 90 %.
- Le score ne descend jamais sous 0 % et il est arrondi à l’entier.
Le cercle rouge, c’est le jeu qui vous montre son calcul. Il est centré sur votre point de départ et utilise votre rayon moyen : partout où votre ligne noire s’écarte à l’extérieur ou à l’intérieur de la ligne rouge, cette partie du dessin a fait baisser votre score.
Pourquoi votre cercle obtient moins que prévu
La raison la plus fréquente, c’est l’endroit où vous avez commencé. La plupart des gens posent le crayon sur le bord du cercle et tournent à partir de là, comme on dessine sur papier. Dans ce jeu, le point de départ devient alors le centre, et la distance par rapport à lui va de presque rien au début jusqu’à toute la largeur du cercle de l’autre côté.
Nous avons passé des cercles mathématiquement parfaits dans la formule même du jeu pour montrer l’effet. Un cercle sans défaut de 150 pixels de rayon n’obtient que 80 % s’il commence sur son bord, et 99 % quand le bouton est enfoncé en son centre :
| Forme tracée (calculée avec la formule du jeu) | Départ sur le bord | Départ au centre |
|---|---|---|
| Cercle parfait, rayon 50 px | 93 % | 100 % |
| Cercle parfait, rayon 100 px | 87 % | 99 % |
| Cercle parfait, rayon 150 px | 80 % | 99 % |
| Cercle parfait, rayon 200 px | 73 % | 99 % |
Les autres causes pèsent moins. Appuyer sur le bouton à environ 30 pixels du vrai centre coûte à peu près 5 points quelle que soit la taille, et une ligne lente et tremblante ajoute une foule de petites erreurs que la moyenne enregistre.
Comment dessiner un cercle parfait dans ce jeu
La meilleure technique consiste à appuyer au milieu, à partir vers le bord d’un seul geste rapide, puis à tracer la boucle lentement et régulièrement. Chaque point enregistré compte : un déplacement rapide vers l’extérieur évite que les quelques points de ce court trait ne tirent la moyenne vers le bas.
- Choisissez un point central dans le cadre blanc et appuyez sur le bouton à cet endroit.
- Partez tout droit vers l’endroit où vous voulez placer le bord, d’un seul mouvement rapide.
- Tracez la boucle à vitesse constante, en gardant la même distance par rapport à votre point de départ sur tout le tour.
- Terminez là où la boucle a commencé et relâchez le bouton dans le cadre.
- Comparez votre ligne au cercle rouge et regardez de quel côté vous avez dévié.
Quelques habitudes aident pour la boucle elle-même :
- Bougez depuis le coude ou l’épaule. Les petits mouvements des doigts et du poignet sont difficiles à garder réguliers sur une grande courbe. Poser l’avant-bras sur le bureau et pivoter depuis le coude donne un arc plus fluide.
- Gardez une vitesse constante. Accélérer d’un côté de la boucle et ralentir de l’autre change le nombre de points enregistrés à chaque endroit, et les passages lents ont tendance à trembler.
- Baissez la vitesse du pointeur s’il saute. Une sensibilité de souris très élevée transforme un minuscule tremblement de la main en bosse visible. Si votre ligne paraît en dents de scie, essayez un réglage plus lent avec notre guide de la vitesse du pointeur ou vérifiez votre sensibilité avec l’analyseur de DPI de souris.
- Désactivez l’accélération du pointeur. Avec l’accélération activée, le même mouvement de la main trace une courbe plus grande ou plus petite selon la vitesse, ce qui déforme la boucle. Notre guide de l’accélération de la souris explique comment la désactiver.
- Vérifiez votre prise en main. Une prise palm ou claw détendue est plus stable pour les longues courbes qu’une prise fingertip crispée. Le guide des styles de prise en main les compare.
Qu’est-ce qu’un bon score ?
Dans ce jeu, 95 % ou plus est un bon score et 98 % à 100 % est excellent, à condition d’avoir commencé au centre. Si vous partez du bord, même une forme parfaite plafonne bien en dessous, donc un score dans les 80 avec un départ sur le bord est le signe d’un cercle très rond.
Gardez en tête ce que le score mesure et ce qu’il ne mesure pas. Il vérifie seulement que vos points restent à une distance régulière du point de départ. Il ne contrôle ni la fluidité, ni la vitesse, ni la fermeture de la boucle, et il se montre généreux avec des formes qui ne sont pas du tout des cercles :
| Forme tracée depuis son centre (rayon ou demi-largeur 150 px) | Score |
|---|---|
| Cercle parfait | 99 % |
| Cercle avec une variation de 10 % de son rayon | 97 % |
| Ovale aux trois quarts aussi haut que large | 97 % |
| Carré | 96 % |
Voyez donc un score élevé comme le signe d’une main sûre et régulière plutôt que comme le certificat d’un cercle sans défaut. Le cercle de référence rouge est un meilleur juge : si votre ligne noire se cache sous lui sur tout le tour, le cercle est vraiment proche de la perfection.
La taille du cercle compte-t-elle ?
Oui. L’erreur est comptée en pixels, et non en proportion du rayon, donc le même tremblement coûte moins de points sur un petit cercle que sur un grand. Comparer des scores n’est juste que si les deux personnes dessinent des cercles de taille similaire.
Un humain peut-il dessiner un cercle parfait ?
Aucun cercle dessiné à la main n’est mathématiquement parfait, car dans un cercle parfait chaque point se trouve exactement à la même distance du centre, et toute ligne réelle tremble un peu. On peut toutefois s’en approcher de très près, et le cercle à main levée sert depuis longtemps à prouver son habileté.
L’histoire la plus connue vient des Vies des artistes de Giorgio Vasari. Un courtisan envoyé par le pape Benoît demanda au peintre Giotto un dessin pour montrer son talent. Giotto trempa une plume dans du rouge et, le bras collé contre le flanc comme un compas, traça un cercle d’un seul tour de main. L’anecdote ne provient que de Vasari et n’est pas confirmée par ailleurs, mais elle a donné à la Toscane le dicton moqueur “plus rond que le O de Giotto” pour désigner une personne lente d’esprit.
En 2007, une vidéo d’Alexander Overwijk traçant un grand cercle à la craie sur un tableau noir s’est largement diffusée en ligne, liée à un championnat de dessin de cercle à main levée qu’il avait remporté cette année-là. Une analyse de 2018 portant sur une image de la vidéo a ajusté un cercle parfait sur son dessin et divisé l’aire de sa forme par l’aire du cercle ajusté, une méthode plus stricte que celle de ce jeu. Le résultat était de 0.997, 1 correspondant à la perfection. Aucun organisme officiel ne tient de records de cercles à main levée, alors prenez avec prudence tout score de “record du monde” vu en ligne.
Téléphones, tablettes et taille d’écran
Le jeu du cercle parfait ne lit que les mouvements de la souris. Sur un téléphone ou une tablette, faire glisser un doigt dans le cadre ne trace aucune ligne : jouez donc sur un ordinateur avec une souris ou un pavé tactile. Un pavé tactile fonctionne, mais garder le clic enfoncé pendant que vous tracez une boucle est plus difficile qu’avec une souris, attendez-vous donc à des scores plus bas.
Utilisez une fenêtre de navigateur assez large pour afficher tout le cadre blanc. Si la fenêtre est plus étroite que le cadre, celui-ci rétrécit pour s’adapter et la ligne peut s’éloigner de votre pointeur, ce qui rend le résultat sans valeur. Relâcher le bouton hors du cadre ne termine pas l’essai : revenez dans le cadre et relâchez là pour obtenir votre score.
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Questions fréquentes
Comment obtenir 100 % au jeu du cercle parfait ?
Appuyez sur le bouton de la souris au centre du cercle prévu, partez rapidement vers le bord et tracez une boucle régulière à la même distance sur tout le tour. Un petit cercle régulier dessiné ainsi peut être arrondi à 100 %. Commencer sur le bord du cercle rend les 100 % impossibles, car la distance par rapport au départ change sur tout le tour.
Qu’est-ce qu’un bon score au jeu du cercle parfait ?
Un score de 95 % ou plus est bon et 98 % ou plus est excellent quand vous commencez au centre. Avec un départ sur le bord, un score dans les 80 signifie déjà un cercle très rond. Les scores ne sont comparables qu’entre des cercles de taille similaire.
Pourquoi mon score de cercle parfait est-il si bas ?
Vous avez probablement commencé à dessiner sur le bord du cercle. Le jeu mesure à partir du point où vous avez appuyé sur le bouton, donc commencer sur le bord peut coûter 20 points ou plus, même pour un cercle soigné. Commencez au milieu et partez d’abord vers l’extérieur.
Que signifie le cercle rouge ?
Le cercle rouge est la référence à laquelle le jeu a comparé votre ligne. Il est centré là où vous avez appuyé sur le bouton et prend comme rayon la distance moyenne entre votre ligne et ce point. Toute partie de votre ligne nettement éloignée du cercle rouge a fait baisser votre score.
Peut-on jouer au jeu du cercle parfait sur un téléphone ?
Pas pour le moment. Le jeu ne réagit qu’à la souris, donc faire glisser un doigt sur un écran tactile ne dessine rien. Utilisez un ordinateur avec une souris ou un pavé tactile.
Mon score est-il enregistré ?
Non. Chaque essai est noté séparément et le jeu n’enregistre aucun résultat, ne garde pas de meilleur score et n’envoie votre dessin nulle part. Notez votre score si vous voulez comparer plus tard.
Quelqu’un peut-il dessiner un cercle parfaitement rond à la main ?
Pas un cercle mathématiquement parfait, puisque toute ligne tracée à la main tremble un peu. Les personnes habiles s’en approchent de très près, et l’histoire du cercle à main levée de Giotto se raconte depuis des siècles comme la preuve de la maîtrise d’un artiste.