Fare Hassasiyeti Dönüştürücü

Nasıl kullanılır: Şu an oynadığınız oyunu Kaynak oyun menüsünden seçin, hassasiyetinizi ve farenizin DPI değerini yazın; DPI değiştirmiyorsanız Yeni DPI alanını aynı bırakın. Alttaki liste, Valorant, CS2, Apex Legends ve Overwatch 2’de aynı 360 mesafesini veren hassasiyeti gösterir.

Bu fare hassasiyeti dönüştürücü, bir oyundaki hassasiyetinizi başka bir oyunda aynı hissi veren değere çevirir. Valorant, CS2, Apex Legends veya Overwatch 2’yi seçin, hassasiyetinizi ve DPI değerinizi girin; araç dört oyunun hepsi için karşılık gelen değeri, ayrıca cm/360 ve eDPI değerinizi listeler. Yeni bir fare DPI değerine geçtiğinizde de nişanınızı aynı tutar.

Mantık basit: Elinizin hatırladığı şey mesafedir. Valorant’ta tam bir dönüş 40.8 cm fare hareketi gerektiriyorsa, CS2’de de 40.8 cm gerektirmelidir. Dönüştürücü bunu sağlayan CS2 hassasiyetini bulur; böylece flick’leriniz ve 180 derecelik dönüşleriniz kolunuzun beklediği yere gelir.

Fare hassasiyeti dönüştürücü nasıl kullanılır

  1. Kaynak oyun menüsünü açın ve ayarlarından zaten memnun olduğunuz oyunu seçin: Valorant, CS2, Apex Legends veya Overwatch 2.
  2. Oyun içi hassasiyetinizi Hassasiyet alanına, ayarlar menünüzde göründüğü gibi yazın. 0.35 gibi ondalıklı değerler sorun değildir. Bunları nokta ile yazın.
  3. Farenizin DPI değerini DPI değeriniz alanına yazın. Alan 800 ile başlar. Farenizin gerçekte ne gönderdiğinden emin değilseniz fare DPI analizörü ile ölçün.
  4. Sadece oyun değiştirmek istiyorsanız Yeni DPI alanını DPI değerinizle aynı bırakın. Farklı bir DPI değerine geçiyorsanız yeni değeri oraya yazın.
  5. Her oyunda aynı 360 mesafesi (yeni DPI değerinizle) başlığının altındaki listeyi okuyun. Her kart bir oyunu ve orada girmeniz gereken hassasiyeti, üç ondalık basamağa yuvarlanmış olarak gösterir. Dönüştürdüğünüz oyun, iki DPI alanı eşit olduğu sürece yeşil bir çerçeveyle işaretlenir.

Üstteki üç kutu, seçtiğiniz oyundaki mevcut ayarınızı gösterir: cm / 360°, in / 360° ve eDPI (kaynak oyun). Bu kutular Yeni DPI değil, DPI değeriniz alanını kullanır; bu yüzden farklı DPI değerleri denerken değişmezler. Sonuçlar siz yazarken güncellenir; son oyununuz, hassasiyetiniz ve iki DPI değeri bu cihazdaki tarayıcınızda kaydedilir. Hiçbir şey bir sunucuya gönderilmez.

Hassasiyet dönüşümü nasıl çalışır

Her nişancı oyunu, farenizin gönderdiği her count için kamerayı sabit bir açıyla, hassasiyetinizle çarpılmış olarak döndürür. Hassasiyet 1’deki bu temel açıya yaw denir. Dönüştürücü, aracın kendisinde gösterilen yaw değerlerini kullanır:

OyunYaw (hassasiyet 1’de count başına derece)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

Aynı değerler CSDB’nin hassasiyet dönüştürücüsünde de yer alır; bu kaynak CS:GO ve Team Fortress 2 gibi eski Source oyunları için de 0.022 verir. 360 derecelik dönüş için aynı fiziksel mesafeyi korumak amacıyla dönüştürücü tek bir formül uygular:

Yeni hassasiyet = eski hassasiyet x (eski oyunun yaw değeri / yeni oyunun yaw değeri) x (DPI değeriniz / Yeni DPI)

Üstteki kutulardaki 360 mesafesi de aynı sayılardan gelir: 360 başına inç = 360 / (yaw x hassasiyet x DPI), santimetre ise inç x 2.54’tür. 0.4 hassasiyet ve 800 DPI ile Valorant için bu, 360 / (0.07 x 0.4 x 800) = 16.1 inç, yani 40.8 cm eder.

Hassasiyet dönüşüm tablosu

Sadece hızlı bir çarpan istiyorsanız bu tabloyu kullanın. Tablo, yukarıdaki formüldeki yaw oranını verir; bu yüzden DPI aynı kaldığı sürece her DPI değerinde çalışır.

KaynakHedefÇarpan
ValorantCS2 / Apex3.182
ValorantOverwatch 210.606
CS2 / ApexValorant0.314
CS2 / ApexOverwatch 23.333
Overwatch 2Valorant0.094
Overwatch 2CS2 / Apex0.3
CS2Apex Legends1

Birçok rehber Valorant’tan CS2’ye oranı 3.18’e yuvarlar. Kesin değer 0.07 / 0.022 = 3.1818’dir; bu yüzden dönüştürücü Valorant 0.4 için 1.272 yerine 1.273 verir. Fark çok küçüktür, ama en yakın eşleşmeyi istiyorsanız listedeki sayıyı kullanın.

Valorant’tan CS2’ye sens ve diğer yaygın dönüşümler

Valorant sens değerinizi CS2’ye çevirmek için 3.182 ile çarpın. CS2’den Valorant’a geçmek için 0.314 ile çarpın (veya 3.182’ye bölün). Apex Legends, CS2 ile aynı yaw değerini kullanır; bu yüzden bir CS2 oyuncusu CS2 hassasiyetini doğrudan Apex’e yazıp tamamen aynı hissi alabilir.

İşte 800 DPI’da hepsi 34.6 cm’lik bir dönüş veren, dönüştürücüyle hesaplanmış üç ayar (OW2, Overwatch 2 demektir):

KaynakValorantCS2, ApexOW2
CS2 1.50.4711.55
OW2 50.4711.55
Valorant 0.4710.4711.55

Yani 5 hassasiyetle oynayan ve Valorant’ı denemek isteyen bir Overwatch 2 oyuncusu 0.471 ile başlamalı; aynı oyuncu CS2 veya Apex Legends’a geçiyorsa 1.5 ile başlamalıdır. Sonucu oyuna yazmak işin tamamıdır. Oyun daha az ondalık basamak kabul ediyorsa izin verilen en yakın değere yuvarlayın; 360 mesafesi bu durumda en fazla birkaç milimetre değişir.

Nişanınızı bozmadan DPI değiştirmek

Dönüştürücü tek bir oyun içinde de çalışır. DPI değerinizi yükselttiğinizde hassasiyetinizi aynı oranda düşürürseniz 360 mesafeniz değişmez. DPI’ı iki katına çıkarmak hassasiyeti yarıya indirir; DPI’ı yarıya indirmek hassasiyeti iki katına çıkarır.

Denemek için Kaynak oyun alanında aynı oyunu bırakın, mevcut DPI değerinizi DPI değeriniz alanına, yenisini Yeni DPI alanına yazın. Kendi oyununuz dahil her kart, yeni DPI için gereken değeri gösterir. 800 DPI’da Valorant 0.4’ten (40.8 cm/360) başlayınca şunu elde edersiniz:

DPIValorantCS2, ApexOW2
4000.82.5458.485
8000.41.2734.242
16000.20.6362.121
32000.10.3181.061

Bu tablodaki her ayar aynı 40.8 cm’lik dönüşü verir. Valorant içinde DPI ile hassasiyetin çarpımı, yani eDPI değeriniz, 320’de kalır; eDPI nedir rehberi bu tek sayının hızınızı neden tanımladığını anlatır. Daha yüksek DPI ile daha düşük hassasiyet count başına daha ince adımlar sağlar, ama tek başına nişanınızı hızlandırmaz.

Dönüştürülmüş hassasiyet neden yine de farklı hissettirebilir

Doğru bir dönüşüm mesafeyi eşitler, gördüğünüz her şeyi değil. İlk birkaç oturumda aynı cm/360 değerinin biraz farklı hissettirmesinin üç nedeni olabilir:

  • Görüş alanı (FOV). Oyunlar dünyanın farklı miktarını aynı anda gösterir. Daha dar bir görüş alanında sahne aynı el hareketiyle daha hızlı kayıyor gibi görünür; bu yüzden tam dönüş aynı yere gelse bile aynı 360 mesafesi daha hızlı hissettirebilir.
  • Dürbün ve ADS hassasiyeti. Her oyun yakınlaştırılmış nişanı kendi yöntemiyle ölçekler. Dönüştürücü yalnızca hip fire’ı hesaplar; dürbünleri ve nişan alma (ADS) ayarlarını sonrasında her oyunda ayrıca yapın.
  • Gerçek DPI değeriniz. 800 DPI’a ayarlı bir fare biraz daha fazla veya daha az gönderebilir. Dönüşüm eski oyununuza göre yine doğrudur, çünkü iki oyun da aynı fareyi görür; ama kutulardaki cm değerleri yazdığınız DPI’ın tam doğru olduğunu varsayar.

Bir de yöntem seçimi vardır. 360 mesafesini eşitlemek (bu aracın yaptığı) büyük dönüşleri aynı tutar. Bazı oyuncular nişangahın ekrandaki bir noktaya ne kadar gittiğini eşitlemeyi tercih eder; monitor distance matching denen bu yöntem görüş alanını hesaba katar ama tam dönüşleri oyunlar arasında farklı yapar. Bu dört oyunda hip fire için olağan başlangıç noktası 360 mesafesidir; birkaç gün sonra bir oyun hâlâ hızlı veya yavaş geliyorsa küçük adımlarla ayarlayın.

Sonucu hızlı bir 360 testiyle kontrol edin

Bir dönüşümü herhangi bir hesaplayıcıya güvenmeden doğrulayabilirsiniz. Bir antrenman alanı açın, farenizi bir cetvelin kenarına dayayın, nişangahı keskin bir köşeye hizalayın ve görüntü aynı köşeye dönene kadar fareyi yavaşça sağa hareket ettirin. Kat ettiğiniz mesafe cm / 360° kutusundaki değere yakın olmalıdır.

Çok farklıysa hareketinizi hassasiyet dışında bir şey değiştiriyordur. Olağan şüpheliler sandığınızdan farklı bir DPI (fare DPI analizörü ile kontrol edin) veya fare ivmesidir. Windows işaretçi ayarları yalnızca Windows imlecini okuyan oyunları etkiler; raw input kullanan oyunlar count’ları doğrudan fareden alır, Microsoft’un açıkladığı gibi WM_INPUT ile. Fare testi sayfasında bir deneme yapmak da ayarları suçlamadan önce arızalı bir fareyi elemenize yardımcı olur.

Bu dönüştürücünün kapsamadığı oyunlar

Araç Valorant, CS2, Apex Legends ve Overwatch 2 arasında dönüşüm yapar. Fortnite hassasiyeti yüzde olarak gösterir, Call of Duty ise kendi ölçeğini kullanır; bu yüzden listede yer almazlar. Bunlar için Fortnite hassasiyeti ve eDPI sayfasını veya Call of Duty hassasiyeti ve eDPI sayfasını kullanın.

Tek bir oyun için oyun sayfaları daha fazla ayrıntı verir: Valorant hassasiyeti ve eDPI, CS2 hassasiyeti ve eDPI, Apex Legends hassasiyeti ve eDPI ve Overwatch 2 hassasiyeti ve eDPI. Tüm oyunlarda eDPI değerini tek yerde karşılaştırmak için eDPI hesaplayıcı aracını kullanın. Yeni hassasiyetiniz ayarlandıktan sonra aim trainer ile birkaç tur oynamak alışmanın iyi bir yoludur.

Sık sorulan sorular

Valorant hassasiyetimi CS2’ye nasıl dönüştürürüm?

Valorant hassasiyetinizi 3.182 ile çarpın veya dönüştürücüde Valorant’ı seçip CS2 kartını okuyun. Valorant 0.4, CS2’de 1.273 olur. Bu, aynı DPI’da aynı 360 mesafesini korur.

CS2 sens değerim Valorant’ta kaç eder?

CS2 hassasiyetinizi 0.314 ile çarpın veya 3.182’ye bölün. Örneğin CS2 1.5, Valorant 0.471’e; CS2 2 ise Valorant 0.629’a eşittir. Bu durumda iki oyun da tam bir dönüş için aynı fare mesafesini gerektirir.

Apex Legends hassasiyeti CS2 ile aynı mı?

Evet. İki oyun da count başına 0.022 derecelik bir yaw kullanır; bu yüzden aynı hassasiyet ve DPI tam olarak aynı 360 mesafesini verir. Sayıyı bir oyundan diğerine doğrudan kopyalayabilirsiniz.

DPI değiştirirsem hassasiyeti de değiştirmem gerekir mi?

Evet, nişanınızın aynı kalmasını istiyorsanız. Hassasiyetinizi eski DPI / yeni DPI ile çarpın: 800’den 1600 DPI’a geçmek onu yarıya indirir, yani CS2 1.5, 0.75 olur. Her oyun için gereken sayıyı almak üzere iki DPI değerini de dönüştürücüye girin.

Dönüştürdükten sonra nişanım tamamen aynı mı hissettirir?

Tam dönüşleriniz eşleşir, çünkü 360 mesafesi aynıdır. Her oyunun kendi görüş alanı ve dürbün ayarları olduğu için küçük farklar kalabilir. Karar vermeden önce birkaç oturum oynayın, gerekirse değeri küçük adımlarla değiştirin.

Dönüştürücü ADS ve dürbün hassasiyetini de hesaplıyor mu?

Hayır. Aracın altındaki notta da yazdığı gibi yalnızca hip fire hassasiyetini dönüştürür. Her oyun dürbünleri ve nişan almayı (ADS) farklı ölçekler; bu yüzden ana hassasiyetinizi dönüştürdükten sonra bunları oyun içinde ayarlayın.

Verilerim kaydediliyor mu?

Son oyununuz, hassasiyetiniz ve iki DPI değeri bu cihazdaki tarayıcınızın yerel depolamasına kaydedilir; böylece sayfayı bir sonraki açışınızda hazır olur. Hiçbir şey yüklenmez ve tarayıcı verilerinizi temizlemek onları siler.

Kaynaklar