Mükemmel Daire Oyunu: Mükemmel Bir Daire Çizin
Nasıl kullanılır: Beyaz kutunun içinde sol fare tuşunu basılı tutun, tek bir halka çizin ve tuşu kutunun içinde bırakın. Puanınız kutunun altında, kırmızı bir referans daireyle birlikte görünür. Yeni bir deneme için Tekrar dene düğmesine basın ya da fare tuşuna yeniden basmanız yeterli.
Mükemmel Daire Oyunu, farenizle serbest elle bir daire çizmenizi ister ve ardından dairenin ne kadar yuvarlak olduğunu yüzde olarak söyler. Oyun, çizginizin her noktasını tuşa ilk bastığınız yere göre ölçer. Tüm noktalarınız o noktaya eşit bir mesafede ne kadar kalırsa %100’e o kadar yaklaşırsınız.
Başlangıç noktasıyla ilgili bu tek ayrıntı nasıl oynamanız gerektiğini değiştirir ve çoğu kişi bunu hiç fark etmez. Aşağıdaki bölümlerde puanın tam olarak nasıl hesaplandığını, düzgün bir dairenin neden yine de %80 alabildiğini ve sizi 90’ların üst kısmına taşıyan tekniği bulacaksınız.
Mükemmel Daire Oyunu nasıl oynanır
- Fare imlecinizi başlığın altındaki beyaz kutuya getirin. İmleç artı işaretli bir nişangaha dönüşür.
- Sol fare tuşunu basılı tutun. Bastığınız nokta, oyunun ölçüm yaptığı merkez olur.
- Tuşu basılı tutmaya devam edin ve bu noktanın çevresinde tek bir halka çizin. İmlecinizi siyah bir çizgi takip eder.
- Tuşu beyaz kutunun içinde bırakın. Oyun kutunun altında “Your circle is X% perfect!” (Daireniz %X mükemmel) yazısını gösterir ve çizginizin üzerine kırmızı bir daire çizer.
- Kutuyu temizlemek için Tekrar dene düğmesine basın ya da hemen yeni bir denemeye başlamak için kutunun içinde fare tuşuna basın.
Her deneme ayrı puanlanır. Oyun en iyi puanı ya da bir geçmişi saklamaz, bu yüzden ilerlemenizi takip etmek istiyorsanız en iyi sonucunuzu not edin.
Mükemmel daire puanı nasıl hesaplanır
Puan, ortalama mesafeye dayalı bir kontroldür. Tuşu bıraktığınızda oyun, çizginiz boyunca kaydettiği her noktayı alır ve her birinin tuşa bastığınız yerden ne kadar uzakta olduğunu ölçer. Bu mesafelerin ortalaması kırmızı referans dairenin yarıçapı olur.
Ardından her noktanın bu yarıçaptan ortalama ne kadar saptığını, içe ya da dışa doğru, hesaplar. Bu ortalama hata 400 piksellik sabit bir ölçekle (çizim kutusunun genişliğinin yarısı) karşılaştırılır ve yüzdeye çevrilir:
- 0 piksellik ortalama hata %100 puan verir.
- Her 4 piksellik ortalama hata 1 yüzde puanı düşürür, yani 40 piksellik ortalama hata %90 puan verir.
- Puan hiçbir zaman %0’ın altına düşmez ve tam sayıya yuvarlanır.
Kırmızı daire, oyunun hesabını size gösterme biçimidir. Merkezi başlangıç noktanızdır ve ortalama yarıçapınızı kullanır. Siyah çizginiz kırmızı çizginin dışına ya da içine nerede kayıyorsa, çizimin o kısmı puanınızı düşürmüştür.
Daireniz neden göründüğünden düşük puan aldı
En yaygın neden başladığınız yerdir. Çoğu kişi kalemi dairenin kenarına koyar ve oradan çevresini çizer, kağıt üzerinde de böyle çizilir. Bu oyunda bu durum başlangıç noktasını merkez yapar, dolayısıyla ona olan mesafe başta neredeyse sıfırdan karşı tarafta dairenin tam genişliğine kadar değişir.
Etkiyi göstermek için matematiksel olarak mükemmel daireleri oyunun kendi formülünden geçirdik. 150 piksel yarıçaplı kusursuz bir daire kenarından başladığında yalnızca %80, tuşa merkezinde basıldığında ise %99 alır:
| Çizilen şekil (oyunun formülüyle hesaplandı) | Kenardan başlama | Merkezden başlama |
|---|---|---|
| Mükemmel daire, yarıçap 50 px | %93 | %100 |
| Mükemmel daire, yarıçap 100 px | %87 | %99 |
| Mükemmel daire, yarıçap 150 px | %80 | %99 |
| Mükemmel daire, yarıçap 200 px | %73 | %99 |
Diğer nedenler daha küçüktür. Tuşa gerçek merkezden yaklaşık 30 piksel uzakta basmak her boyutta kabaca 5 puana mal olur, yavaş ve titrek bir çizgi de ortalamaya yansıyan çok sayıda küçük hata ekler.
Bu oyunda mükemmel bir daire nasıl çizilir
En iyi teknik şudur: ortaya basın, tek ve hızlı bir hareketle kenara çıkın, sonra halkayı yavaş ve düzenli bir şekilde çizin. Kaydedilen her nokta sayılır, bu yüzden dışa doğru hızlı bir hareket, o kısa çizgideki az sayıdaki noktanın ortalamayı aşağı çekmesini önler.
- Beyaz kutuda bir merkez noktası seçin ve tuşa orada basın.
- Kenarın olmasını istediğiniz yere tek ve hızlı bir hareketle düz bir şekilde çıkın.
- Halkayı sabit bir hızla çizin ve tüm tur boyunca başlangıç noktanıza aynı mesafeyi koruyun.
- Halkanın başladığı yere geri dönün ve tuşu kutunun içinde bırakın.
- Çizginizi kırmızı daireyle karşılaştırın ve hangi tarafa kaydığınızı görün.
Halkanın kendisi için birkaç alışkanlık işe yarar:
- Dirsekten ya da omuzdan hareket edin. Küçük parmak ve bilek hareketlerini büyük bir eğri boyunca düzenli tutmak zordur. Ön kolunuzu masaya dayayıp dirsekten döndürmek daha düzgün bir yay sağlar.
- Hızınızı sabit tutun. Halkanın bir tarafında hızlanıp diğerinde yavaşlamak oraya kaydedilen nokta sayısını değiştirir ve yavaş kısımlar daha çok titrer.
- İmleç zıplıyorsa imleç hızını düşürün. Çok yüksek bir fare hassasiyeti, elinizdeki küçücük bir titremeyi görünür bir çıkıntıya dönüştürür. Çizginiz tırtıklı görünüyorsa fare imleç hızı rehberimizin yardımıyla daha yavaş bir ayar deneyin ya da hassasiyetinizi fare DPI analizcisi ile kontrol edin.
- İmleç ivmesini kapatın. İvme açıkken aynı el hareketi hıza göre daha büyük ya da daha küçük bir eğri çizer ve bu da halkanın şeklini bozar. Fare ivmesi rehberimiz bunu nasıl kapatacağınızı gösterir.
- Tutuşunuzu kontrol edin. Rahat bir palm ya da claw tutuşu, uzun eğrilerde gergin bir parmak ucu tutuşundan daha dengelidir. Fare tutuş stilleri rehberi bunları karşılaştırır.
İyi bir puan nedir?
Bu oyunda, merkezden başlamış olmanız koşuluyla, %95 veya üzeri iyi bir puan, %98 ile %100 arası ise mükemmeldir. Kenardan başlarsanız kusursuz bir şekil bile bunun epey altında kalır, bu yüzden kenardan başlayan bir denemede 80’li bir puan çok yuvarlak bir dairenin işaretidir.
Puanın neyi ölçüp neyi ölçmediğini aklınızda tutun. Yalnızca noktalarınızın başlangıç noktasına eşit mesafede kalıp kalmadığını kontrol eder. Pürüzsüzlüğü, hızı ya da halkanın kapanıp kapanmadığını kontrol etmez ve hiç daire olmayan şekillere karşı da cömerttir:
| Merkezinden çizilen şekil (yarıçap ya da yarım genişlik 150 px) | Puan |
|---|---|
| Mükemmel daire | %99 |
| Yarıçapında %10 dalgalanma olan daire | %97 |
| Yüksekliği genişliğinin dörtte üçü olan oval | %97 |
| Kare | %96 |
Bu yüzden yüksek bir puanı kusursuz bir dairenin sertifikası olarak değil, sabit ve dengeli bir elin işareti olarak görün. Kırmızı referans daire daha iyi bir hakemdir: siyah çizginiz tüm tur boyunca onun altında kayboluyorsa daire gerçekten mükemmele yakındır.
Dairenin boyutu önemli mi?
Evet. Hata yarıçapın bir oranı olarak değil piksel cinsinden sayılır, bu yüzden aynı titreme küçük bir dairede büyük bir daireye göre daha az puana mal olur. Puanları karşılaştırmak ancak iki kişi de benzer boyutta daireler çizdiğinde adil olur.
Bir insan mükemmel bir daire çizebilir mi?
Elle çizilen hiçbir daire matematiksel olarak mükemmel değildir, çünkü mükemmel bir dairede her nokta merkeze tam olarak aynı mesafededir ve her gerçek çizgide biraz titreme olur. Yine de insanlar çok yaklaşabilir ve serbest elle çizilen daireler uzun zamandır bir beceri sınavı olarak görülür.
En bilinen hikaye, Giorgio Vasari’nin Sanatçıların Hayatları adlı eserinden gelir. Papa Benedictus’un gönderdiği bir saray adamı, ressam Giotto’dan becerisini gösterecek bir çizim istedi. Giotto bir kalemi kırmızı boyaya batırdı ve kolunu bir pergel gibi yanına sabitleyerek elinin tek bir dönüşüyle bir daire çizdi. Hikaye yalnızca Vasari’den gelir ve bağımsız olarak doğrulanmamıştır, ama Toskana’ya ağır kavrayan biri için kullanılan “Giotto’nun O’sundan daha yuvarlak” şeklindeki alaycı deyimi kazandırmıştır.
2007’de Alexander Overwijk’in kara tahtaya büyük bir tebeşir daire çizdiği bir video internette hızla yayıldı ve onun o yıl kazandığı bir serbest el daire çizme şampiyonasıyla ilişkilendirildi. 2018’de yapılan bir analiz, videodan alınan bir kareye mükemmel bir daire oturttu ve şeklinin alanını oturtulan dairenin alanına böldü; bu, bu oyunun kullandığından daha katı bir yöntemdir. Sonuç 0,997 oldu, 1 ise mükemmel anlamına gelirdi. Serbest el daireleri takip eden resmi bir rekor kuruluşu yoktur, bu yüzden internette gördüğünüz her “dünya rekoru” puanına temkinli yaklaşın.
Telefonlar, tabletler ve ekran boyutu
Mükemmel Daire Oyunu yalnızca fare hareketlerini okur. Telefon ya da tablette parmağınızı kutu üzerinde sürüklemek çizgi çizmez, bu yüzden oyunu fareli ya da dokunmatik yüzeyli bir bilgisayarda oynayın. Dokunmatik yüzey çalışır, ancak bir halka çizerken tıklamayı basılı tutmak fareyle olduğundan daha zordur, bu yüzden daha düşük puanlar bekleyin.
Beyaz kutunun tamamını gösterecek kadar geniş bir tarayıcı penceresi kullanın. Pencere kutudan darsa kutu sığmak için küçülür ve çizgi imlecinizden uzaklaşabilir, bu da sonucu anlamsız kılar. Tuşu kutunun dışında bırakmak denemeyi bitirmez; puanınızı almak için kutuya geri dönün ve tuşu orada bırakın.
Click Tester’da daha fazla oyun ve fare testi
Elinizin ne kadar sabit ve isabetli olduğunu test etmekten hoşlanıyorsanız, bunlar aynı becerileri farklı yollarla çalıştırır:
- Aim Trainer: hızı ve hassasiyeti birlikte test etmek için beliren hedeflere tıklayın.
- Fare isabeti rehberi: imleç hareketinizi daha hassas hale getirmenin pratik yolları.
- Coreball Oyunu: her iğnenin bir boşluğa denk gelmesi gereken bir zamanlama oyunu.
- Reaksiyon Süresi Testi: bir renk değişimine ne kadar hızlı tepki verdiğinizi ölçün.
- Tıklama oyunları: sitedeki tüm tıklama hızı oyunları tek bir yerde.
- Fare Testi: her fare tuşunun ve kaydırma tekerleğinin düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol edin.
Sık sorulan sorular
Mükemmel Daire Oyununda nasıl %100 alınır?
Fare tuşuna planladığınız dairenin merkezinde basın, hızla kenara çıkın ve tüm tur boyunca aynı mesafede sabit bir halka çizin. Bu şekilde çizilen küçük ve düzenli bir daire %100’e yuvarlanabilir. Dairenin kenarından başlamak %100’ü imkansız kılar, çünkü başlangıca olan mesafe tüm tur boyunca değişir.
Mükemmel Daire Oyununda iyi bir puan nedir?
Merkezden başladığınızda %95 veya üzeri iyi, %98 veya üzeri mükemmeldir. Kenardan başlayan bir denemede 80’li bir puan bile çok yuvarlak bir daire demektir. Puanlar yalnızca benzer boyuttaki daireler arasında karşılaştırılabilir.
Mükemmel daire puanım neden bu kadar düşük?
Büyük olasılıkla çizmeye dairenin kenarından başladınız. Oyun tuşa bastığınız noktadan ölçer, bu yüzden kenardan başlamak düzgün bir daire için bile 20 puan veya daha fazlasına mal olabilir. Ortadan başlayın ve önce dışa doğru hareket edin.
Kırmızı daire ne anlama geliyor?
Kırmızı daire, oyunun çizginizi karşılaştırdığı referanstır. Merkezi tuşa bastığınız yerdir ve yarıçap olarak çizginizin o noktaya olan ortalama mesafesini kullanır. Çizginizin kırmızı daireden belirgin şekilde uzak kalan her kısmı puanınızı düşürmüştür.
Mükemmel Daire Oyununu telefonda oynayabilir miyim?
Şu an için hayır. Oyun yalnızca fare girişini algılar, bu yüzden dokunmatik ekranda parmak sürüklemek çizim yapmaz. Fareli ya da dokunmatik yüzeyli bir bilgisayar kullanın.
Puanım kaydediliyor mu?
Hayır. Her deneme ayrı puanlanır ve oyun sonuçları saklamaz, en iyi puanı tutmaz ya da çiziminizi herhangi bir yere göndermez. Daha sonra karşılaştırmak istiyorsanız puanınızı not edin.
Herhangi biri elle kusursuz yuvarlak bir daire çizebilir mi?
Matematiksel olarak mükemmel olanını değil, çünkü elle çizilen her çizgide biraz titreme olur. Yetenekli kişiler çok yaklaşır ve Giotto’nun serbest elle çizdiği dairenin hikayesi, bir sanatçının kontrolünün kanıtı olarak yüzyıllardır anlatılır.