Aim Trainer: Fare ve Dokunmatik İçin Ücretsiz Online Nişan Testi

Nasıl kullanılır: BAŞLAT düğmesine (veya Boşluk ya da Enter tuşuna) basın, ardından her yuvarlak hedef belirdiği anda ona tıklayın veya dokunun. 30 saniyeniz var. Oyun alanına düşen ama hedefi ıskalayan tıklamalar doğruluğunuzu düşürür.

Bu aim trainer, tarayıcınızda çalışan ücretsiz ve 30 saniyelik bir nişan testidir. Hedefler rastgele noktalarda tek tek belirir ve siz her birine olabildiğince hızlı tıklar ya da dokunursunuz. Sonunda isabet sayınızı, doğruluğunuzu ve hedef başına ortalama sürenizi milisaniye olarak görürsünüz. Böylece nişanınızı test edebilir ve zaman içindeki gelişiminizi takip edebilirsiniz.

Onu hızlı bir online fare nişan testi, maç öncesi ısınma ya da telefonda birkaç dakikalık hedef çalışması olarak kullanabilirsiniz. Fare, touchpad veya dokunmatik ekranla çalışır; indirmeniz ya da üye olmanız gereken hiçbir şey yoktur. En iyi isabet sayınız bu tarayıcıda kaydedilir, böylece bir sonraki sefere geçmeniz gereken bir hedefiniz olur.

Aim trainer nasıl kullanılır

  1. BAŞLAT düğmesine basın. Başlangıç ekranı açıkken Boşluk veya Enter tuşuna da basabilirsiniz.
  2. 30 saniyelik süre başlar ve ilk hedef hemen belirir. Hedef, 54 piksel çapında, ortasında küçük bir nokta olan yuvarlak bir halkadır.
  3. Hedefe tıklayın veya dokunun. İsabet, tuşu bıraktığınızda değil bastığınız anda sayılır ve hemen başka bir yerde yeni bir hedef belirir.
  4. Saniye sayacı 0 olana kadar devam edin. Ekranda aynı anda yalnızca bir hedef olur.
  5. Sonucunuzu okuyun: isabet sayısı, doğruluğunuz ve hedef başına ortalama ms. Önceki rekorunuzu geçerseniz sonuç satırı “Yeni rekor!” ile biter.
  6. Yeni bir tur için TEKRAR OYNA düğmesine (veya Boşluk ya da Enter tuşuna) basın.

Her tur aynı uzunluktadır ve aynı hedef boyutunu kullanır. Bu yüzden aynı cihaz ve ekranda oynadığınız turlar birbiriyle doğrudan karşılaştırılabilir.

Nişan testi neyi ölçer

Oyun alanının üstündeki beş kutu siz oynarken anlık olarak güncellenir. Bu tablo her birini aracın hesapladığı şekliyle açıklar.

DeğerAnlamı
İsabet30 saniye dolmadan tıkladığınız veya dokunduğunuz hedefler. Bu sizin ana puanınızdır.
Doğrulukİsabetlerin, oyun alanı içindeki tüm basışlarınıza (isabet artı ıska) bölümü, tam yüzdeye yuvarlanmış hali.
Ort. msBir hedefin belirmesinden ona basmanıza kadar geçen ortalama süre, milisaniye olarak. Düşük olması daha iyidir.
SaniyeTurda kalan süre, 30’dan geriye doğru sayılır.
En iyiBu tarayıcıdaki en yüksek isabet sayınız. En az bir isabetle bir turu bitirene kadar burada bir çizgi görünür.

Sayıları okurken birkaç ayrıntı önemlidir:

  • Iska olarak ne sayılır. Yalnızca gri oyun alanı içindeki basışlar sayılır. Üstteki değer kutularına tıklamak hiçbir şey yapmaz, yani oyun alanı dışındaki yanlış bir tıklama doğruluğunuza asla zarar vermez.
  • Hedefler nerede belirebilir. Her hedef rastgele yerleştirilir ve merkezi oyun alanının her kenarından en az 34 piksel uzakta olur, böylece halkanın tamamı her zaman görünür. Bir sonraki konum öncekine bağlı değildir, bu yüzden bazı sıçramalar uzun, bazıları çok kısadır.
  • Beliriş animasyonu. Her hedef 0,12 saniye içinde %60 boyuttan tam boyuta büyür. Bu animasyon sırasında da hedefi vurabilirsiniz. Sisteminiz azaltılmış hareket isterse animasyon kapatılır.
  • Neler kaydedilir. Yalnızca en iyi isabet sayınız, tarayıcınızın yerel depolama alanında saklanır. Doğruluk ve ortalama süre tutulmaz ve hiçbir veri sunucuya gönderilmez.

İsabet, doğruluk ve ortalama süre nasıl birbirine bağlanır

İsabet sayınız ve ortalama süreniz aynı turun iki farklı görünümüdür. Ortalama ms değeri sonucunuzun nişan hızı kısmıdır: her hedefi ne kadar hızlı yakaladığınızı gösterir. Her yeni hedef, bir öncekini vurduğunuz anda belirdiği için tüm hedeflere harcadığınız süre neredeyse tam olarak 30 saniye eder. Yani isabet sayısı çarpı ortalama ms yaklaşık 30.000’dir.

Hedef başına ortalama süre30 saniyede beklenen isabet
1.500 msyaklaşık 20
1.000 msyaklaşık 30
750 msyaklaşık 40
600 msyaklaşık 50
500 msyaklaşık 60
400 msyaklaşık 75

Iskalar saati durdurmaz, sadece zaman kaybettirir. Iskalanan bir tıklama genellikle ikinci bir düzeltme ve bir basış daha demektir. Bu da doğruluğu düşürmenin yanında ortalama sürenizi artırır ve isabet sayınızı azaltır. Hedefe gelişigüzel tıklamanın puanı nadiren yükseltmesinin nedeni budur.

Bu nişan testinde iyi bir skor nedir?

Bu aim testi için resmi bir ölçüt yoktur; bir değer söyleyen herkes tahmin yürütüyordur. Skorunuz farenize, hassasiyetinize, ekranınızın ve pencerenizin boyutuna ve parmakla mı fareyle mi oynadığınıza bağlıdır. Bu yüzden en anlamlı karşılaştırma kendi önceki turlarınızla yapılandır.

Bir araştırma yine de bir ölçek fikri verir. Heidi Koester’in 2014 RESNA konferans bildirisi farklı bir tıklama testini (kişilerin hedeflere tek tek tıkladığı Compass “Aim”) incelemiş ve engeli olmayan deneyimli fare kullanıcılarının hedef başına ortalama 1,29 saniye harcadığını bulmuştur. Yazar, 1,5 saniyenin altındaki bir deneme süresinin bu grupla karşılaştırılabilir olduğunu öne sürer, ancak bunun gerçek bir norm olmadığını ve en önemlisinin kendinizle kıyaslamak olduğunu vurgular. Bizim oyun alanımız, hedef boyutumuz ve mesafelerimiz farklıdır, bu yüzden bunu yalnızca kaba bir referans olarak görün.

Kendi turlarınızı değerlendirmek için değerleri birlikte okuyun:

GördüğünüzGenellikle anlamı
Çok isabet, doğruluk yaklaşık %80’in altındaİmleç durulmadan tıklıyorsunuz. Biraz yavaşlayın.
Doğruluk %100’e yakın, az isabetKontrolünüz iyi ama temkinli oynuyorsunuz. Hızı biraz artırın.
Ort. ms seanslar boyunca düşüyorHedef yakalama hızınız artıyor.
İsabet sıçrıyor ama doğruluk düşüyorEk isabetler kalıcı olmayabilir. Sonraki birkaç tura bakın.

Pratik bir rutin şudur: beş tur oynayın, isabet ve doğruluğunuzu not edin ve bu beş turun ortalamasını başlangıç değeriniz olarak kullanın. Tek bir şanslı tur size çok az şey söyler.

Bazı hedefler neden daha uzun sürer: Fitts yasası

Fitts yasası, işaretleme hareketlerinin klasik modelidir. Bir hedefe ulaşma süresinin mesafeyle arttığını ve hedef büyüdükçe azaldığını söyler. Paul Fitts bunu 1954’te yayımlamıştır ve bilgisayar araştırmalarında kullanılan yaygın Shannon biçimi şöyledir: hareket süresi = a + b x log2(mesafe / genişlik + 1). Log kısmına zorluk indeksi denir ve bit cinsinden ölçülür.

Bunu bu fare nişan testinde görebilirsiniz. Hedef her zaman 54 piksel genişliğindedir, dolayısıyla bir hedeften diğerine yalnızca mesafe değişir:

Sonraki hedefe mesafeZorluk indeksi
100 px1,51 bit
200 px2,23 bit
400 px3,07 bit
800 px3,98 bit

Mesafeyi iki katına çıkarmak zorluğa yaklaşık bir bit ekler. Geniş bir monitörde uzun bir sıçramanın kısa bir hareketten çok daha zor gelmesinin nedeni budur. Skorlarınızın dizüstü bilgisayar ile büyük bir masaüstü penceresi arasında neden değiştiğini de açıklar: oyun alanı daha büyüktür, yani ortalama sıçrama daha uzundur, ama hedef aynı boyutta kalır. Skorları yalnızca aynı pencere boyutunda oynanan turlar arasında karşılaştırın.

Fare, touchpad veya dokunmatik ekranla nişan testi

Aim trainer işaretçi basışlarını algılar; yani fare tıklaması, touchpad dokunuşu veya tıklaması, kalem ve parmak dokunuşu hepsi çalışır. Ancak her biri çok farklı sonuçlar verir.

  • Fare. Uzun sıçramalarda genellikle en isabetli seçenektir. Hassasiyet ayarınız hedefi geçme durumunu büyük ölçüde etkiler.
  • Touchpad. Uzun mesafelerde genellikle daha yavaştır, çünkü oyun alanını geçmek için birden fazla kaydırma hareketi gerekebilir.
  • Dokunmatik ekran. Hiç imleç hareketi yoktur: hedef neredeyse oraya dokunursunuz. Mesafe çok daha az önemlidir, ancak parmağınız hedefi, eliniz de ekranın bir kısmını kapatabilir.

Her cihaz için ayrı bir kişisel rekor tutun. Rekorunuz tarayıcı başına kaydedildiğinden, telefon ve masaüstü çalışmaları için farklı tarayıcılar kullanmak bu kayıtları doğal olarak ayrı tutar.

Nişanınızı test etmeden önce kurulumunuzu kontrol edin

Bazı kurulum sorunları nişanınızı olduğundan kötü gösterebilir. Zayıf bir fare nişan testi sonucu için kendinizi suçlamadan önce şu kontrolleri yapın. Bir dakika sürer:

  • Her basışın algılandığından emin olun. Tıklamalar bazen algılanmıyor veya iki kez algılanıyorsa önce fare tuşu testini ve çift tıklama testini çalıştırın. Arızalı bir switch rastgele ıskalar olarak kendini gösterir.
  • Gerçek hassasiyetinizi bilin. Fare DPI analiz aracı, belirli bir el hareketinde imlecin ne kadar ilerlediğini gösterir; eDPI hesaplayıcı ise DPI ve oyun içi hassasiyeti diğer oyuncularla karşılaştırabileceğiniz tek bir sayıya çevirir.
  • Oyununuza uyum sağlayın. Shooter oyununuz gibi hissettiren bir çalışma istiyorsanız fare hassasiyeti dönüştürücü aynı hissi oyunlar arasında taşımanıza yardımcı olur. Bu sayfanın oyun içi hassasiyeti değil, normal masaüstü imleç hızınızı kullandığını unutmayın.
  • Akıcı takibi kontrol edin. Düşük veya dengesiz bir polling rate imlecin kesik kesik hareket ediyormuş gibi hissettirmesine yol açabilir. Polling rate testi, farenizin konumunu ne sıklıkla bildirdiğini gösterir.
  • Pencereyi aynı tutun. Yukarıdaki Fitts yasası bölümündeki nedenlerle her seferinde aynı tarayıcı yakınlaştırmasını ve pencere boyutunu kullanın.

Fareyle hedef çalışmasında nasıl gelişirsiniz

Kısa ve odaklı çalışma, uzun seanslardan daha çok işe yarar. Bunun gibi bir hedefe tıklama alıştırmasında en büyük farkı şu alışkanlıklar yaratır:

  1. Önce doğruluk, sonra hız. İsabet sayınız düşse bile neredeyse hiç ıskalamadığınız birkaç tur oynayın. Sonra doğruluğu yüksek tutarak hızı yavaş yavaş artırın.
  2. Önce bakın, sonra hareket edin. Eliniz hareket etmeden önce gözlerinizi yeni hedefe çevirin. İmleç baktığınız yeri takip eder.
  3. Uzun sıçramalar için kolunuzu, bitiriş için bileğinizi kullanın. Büyük bir kol hareketi sizi yaklaştırır, küçük bir bilek veya parmak düzeltmesi sizi tam noktaya oturtur.
  4. Durun, sonra tıklayın. Iskaların çoğu imleç hâlâ hareket ederken tıklamaktan kaynaklanır. Hedefi geçip kaymak yerine tek ve akıcı bir hareketle varıp basmayı hedefleyin.
  5. Kavrayışınızı gevşetin. Gergin bir el küçük düzeltmeleri zorlaştırır ve sizi daha çabuk yorar.
  6. Kısa bloklar halinde çalışın. Beş ile on tur, bir mola, ardından birkaç tur daha, bir saatlik yorgun tıklamadan daha iyi sonuç verir. Doğruluğunuz düşmeye başladığında bırakın.

Tepki hızı, her hareketi ne kadar çabuk başlattığınızda rol oynar. Bunu tepki süresi testi veya F1 tepki testi ile ayrıca ölçebilirsiniz; daha hızlı tepkiler için antrenman rehberi ise uyku, pratik ve alıştırmaları daha ayrıntılı ele alır.

Bu nişan testi neyi ölçmez

Bu, sabit hedeflerle yapılan bir aim tıklama testidir. Hedefe flick yapmayı ve temiz tıklamayı çalıştırır; bu da birçok oyunda tıklama zamanlamasının özüdür. Ancak bir aim tracking testinin veya tam bir 3D trainer’ın kapsadığı her şeyi kapsamaz:

  • Tracking. Buradaki hedefler hareket etmez, bu yüzden hareketli bir hedefi ne kadar iyi takip ettiğinizi ölçmez.
  • 3D ve geri tepme. Özel FPS trainer’ların simüle ettiği kamera hareketi, görüş alanı veya silah geri tepmesi yoktur.
  • Oyun hassasiyeti. Oyun içi ayarlarınızla değil, masaüstü imlecinizle nişan alırsınız.
  • Baskı. Sakin bir 30 saniyelik alıştırma, dereceli bir maçta nişan almakla aynı şey değildir.

Kısa günlük ısınmalar, yeni bir fareyi veya ayarı hızlıca kontrol etmek ya da hiçbir şey kuramadığınız bir telefonda veya iş laptopunda çalışmak için bunun gibi bir tarayıcı aim clicker idealdir. Oyuna özel rutinler için onu oyununuzun antrenman moduyla birlikte kullanın.

Nişan çalışmasıyla iyi giden diğer testler

Sık sorulan sorular

Nişanı online test etmenin en iyi yolu nedir?

Yukarıdaki BAŞLAT düğmesine basın ve 30 saniyede yakalayabildiğiniz her hedefe tıklayın. İsabet sayısı, doğruluk ve hedef başına ortalama süre elde edersiniz. Aynı pencere boyutunda beş tur oynayın ve ortalamayı başlangıç değeriniz olarak kullanın.

Bu aim trainer ücretsiz mi?

Evet. Ücretsizdir, tarayıcıda çalışır ve indirme, hesap veya kurulum gerektirmez. Turlarınızla ilgili hiçbir şey yüklenmez; yalnızca en iyi isabet sayınız cihazınızda kaydedilir.

Aim trainer’da iyi bir skor nedir?

Bu büyük ölçüde cihazınıza, hassasiyetinize ve ekran boyutunuza bağlıdır, bu yüzden sabit bir ölçüt yoktur. İyi bir işaret, yüksek doğrulukla birlikte zamanla artan bir isabet sayısıdır. Kaba bir rehber olarak isabet sayısı çarpı ortalama ms yaklaşık 30.000 eder, yani 50 isabet hedef başına yaklaşık 600 ms demektir.

Iska isabet sayımı düşürür mü?

Doğrudan değil. Iska doğruluğunuzu düşürür ve zaman kaybettirir, çünkü düzeltip tekrar basmanız gerekir; bu da tur sonunda genellikle daha az isabet demektir. Yalnızca oyun alanı içindeki basışlar ıska sayılır.

Nişan testini telefonda yapabilir miyim?

Evet. Hedeflere parmağınızla dokunun. Dokunma skorları genellikle fare skorlarıyla karşılaştırılamaz, çünkü dokunmak imleç hareketi gerektirmez; bu yüzden her cihaz için ayrı bir kayıt tutun.

Fare DPI’ı nişan skorumu etkiler mi?

DPI, imleç hızınızla birlikte elinizi hareket ettirdiğinizde imlecin ne kadar ilerleyeceğini belirler. Çok hızlıysa hedefi geçersiniz, çok yavaşsa uzun sıçramalar ek kaydırma gerektirir. Hedefi geçmeden her köşeye ulaşabileceğiniz bir ayar seçin ve skorlarınız karşılaştırılabilir kalsın diye onu sabit tutun.

Tıklamam neden isabet sayılmadı?

İsabet alanı yuvarlak hedefin kendisidir, 54 piksel çapındadır. Halkanın hemen dışındaki bir basış ıska sayılır, bu yüzden ortadaki noktayı hedefleyin. En yaygın neden, imleç hâlâ kayarken basmaktır.

Bu bir aim tracking testi mi?

Hayır. Hedefler sabit durur, bu yüzden bu araç hareketli bir hedefi takip etmeyi değil, flick ve tıklama doğruluğunu ölçer. Tracking çalışması için oyununuzdaki özel modları veya bir 3D aim trainer kullanın.

Kaynaklar