APM Testi
Nasıl kullanılır: 30 sn veya 60 sn seçin, BAŞLAT düğmesine (ya da Enter tuşuna) basın, ardından kutunun içine tıklayın ve tuşlara olabildiğince hızlı basın. Her fare tıklaması ve her yeni tuş basışı bir eylemdir. Basılı tutulan bir tuş yalnızca bir kez sayılır.
Bu APM testi dakikadaki eylem sayınızı ölçer: bir dakikada kaç fare tıklaması ve tuş basışı yaptığınızı gösterir. 30 veya 60 saniyelik bir tur seçin, BAŞLAT düğmesine basın ve tıklamalarla tuşları olabildiğince hızlı karıştırın. Sonunda APM değerinizi, toplam eylem sayınızı ve en hızlı 5 saniyenizi görürsünüz.
APM, StarCraft gibi gerçek zamanlı strateji oyunlarının hız ölçüsüdür; bu oyunlarda oyuncular dakikada yüzlerce komut verir. Bu sayfa, hiçbir şey kurmadan tarayıcıda saf giriş hızınızı bulmanızı sağlar. Her süre için en iyi skorunuz bu cihazda kaydedilir.
APM testi nasıl yapılır
- Skor kutucuklarının altındaki düğmelerle bir süre seçin: 30 sn veya 60 sn. Test 60 sn ile başlar.
- BAŞLAT düğmesine ya da Enter tuşuna basın. Başlık “BAŞLAYIN!” olarak değişir, kutunun çerçevesi yanar ve süre düğmeleri tur bitene kadar gizlenir.
- Kutunun içine tıklayın ve klavyenizdeki tuşlara olabildiğince hızlı basın. Her eylemde kutu kısaca parlar ve Eylem kutucuğu bir artar.
- APM kutucuğunu izleyin. Son 5 saniyedeki anlık hızınızı gösterir, böylece yavaşlamaya başladığınız anı görebilirsiniz.
- Saniye kutucuğu 0’a ulaştığında tur durur. Kutu, örneğin “312 APM” gibi son skorunuzu ve “30 saniyede 156 eylem. En hızlı 5 saniye: 348 APM.” gibi bir satırı gösterir.
- Yeni bir tur için TEKRAR OYNA düğmesine basın. O süre için önceki skorunuzu geçerseniz ayrıca “Yeni rekor!” yazısını görürsünüz.
Tur boyunca imleci kutunun içinde tutun. Sayfada başka bir yere tıklarsanız tuş basışlarınız test yerine sayfaya gider ve kutuya tekrar tıklayana kadar sayılmaz.
Eylem olarak ne sayılır
Bir eylem, kutunun içinde bir fare düğmesine basmak ya da yeni bir tuş basışıdır. Test, düğmenin veya tuşun bırakıldığı anı değil, aşağı indiği anı sayar; bu yüzden bir tıklama asla iki kez sayılmaz.
| Giriş | Sayılır mı? | Ayrıntı |
|---|---|---|
| Kutuda sol, sağ veya orta tık | Evet, her biri 1 | Tur sırasında sağ tık menüsü engellenir |
| Kutuda dokunmatik ekrana dokunma | Evet, her biri 1 | Çalışır ama telefon skorları kıyaslanamaz |
| Herhangi bir tuş basışı | Evet, her biri 1 | Harfler, rakamlar, Boşluk, oklar, F tuşları |
| Tuşu basılı tutmak | Bir kez | Basılı tuşun otomatik tekrarı yok sayılır |
| Aynı anda iki tuş | Evet, 2 | Her tuş ayrı sayılır |
| Kutunun dışına tıklama | Hayır | Skor kutucukları ve sayfanın geri kalanı sayılmaz |
| Fare hareketi veya kaydırma tekerleği | Hayır | Yalnızca düğme ve tuş basışları sayılır |
Basılı tuş kuralı önemlidir. Birçok oyunda bir kısayol tuşunu basılı tutmak tekrar eden komutlar gönderir ve oyun içindeki sayıyı ek çaba olmadan yükseltir. Burada bir tuşun ikinci kez sayılması için önce kalkıp yeniden inmesi gerekir; böylece skor gerçek basışları yansıtır.
Ctrl, Alt veya Cmd ile yapılan kısayollar da eylem sayılır, ancak tarayıcı bunlara tepki verebilir, örneğin bir menü ya da yeni sekme açabilir. Tab da sayılır ama klavye odağını taşır. Düz harf, rakam ve Boşluk tuşlarını kullanırsanız yanlışlıkla basılan bir kısayol yüzünden tur kaybetmezsiniz.
APM değeriniz nasıl hesaplanır
Son APM değeriniz, toplam eylem sayınızın dakika cinsinden tur süresine bölünüp tam sayıya yuvarlanmasıyla bulunur. 60 saniyelik bir turda APM değeriniz eylem sayınıza eşittir. 30 saniyelik turda test toplamınızı ikiye katlar; yani 30 saniyede 156 eylem 312 APM eder ve iki süre de aynı ölçekte yer alır.
Anlık APM kutucuğu farklı çalışır. Yalnızca son 5 saniyedeki eylemleri sayar, bunları dakikalık hıza çevirir ve saniyede on kez güncellenir. Turun ilk 5 saniyesinde o ana kadar geçen süreyi kullanır ve ilk saniye boyunca 0’da kalır.
“En hızlı 5 saniye”, tur en az 5 saniyelik olduktan sonra ulaştığınız en yüksek anlık değerdir. İlk bir iki saniyedeki hızlı bir başlangıç bu değeri şişiremez. En hızlı 5 saniyeniz neredeyse her zaman son APM değerinizden yüksektir, çünkü kimse en yüksek hızını tam bir dakika boyunca koruyamaz.
APM dakika başına ölçüldüğü ve çoğu kişi saniyedeki basış sayısıyla düşündüğü için bu tablo ikisi arasında çeviri yapar:
| APM | Saniyede eylem | Nasıl hissettirir |
|---|---|---|
| 60 | 1 | Her saniye bir basış |
| 120 | 2 | Sakin bir yürüyüş ritmi |
| 300 | 5 | Hızlı, odaklı giriş |
| 420 | 7 | Her saniye yedi basış |
| 600 | 10 | Her saniye on basış |
| 818 | yaklaşık 13,6 | Bir StarCraft maçında bildirilen en yüksek APM |
Hesap basittir: saniyedeki eylem sayısını bulmak için APM değerini 60’a bölün ya da APM’yi bulmak için saniyedeki eylem sayısını 60 ile çarpın.
İyi bir APM kaçtır?
Resmi bir ölçek yoktur, ancak yayımlanmış oyun verileri işe yarar referans noktaları sunar. Wikipedia’nın dakikadaki eylemler maddesine göre gerçek zamanlı strateji oyunlarına yeni başlayanlar çoğu zaman 50 APM’nin altında oynar, Güney Koreli StarCraft profesyonelleri ise genellikle ortalama 250 ila 350 APM civarındadır ve yoğun çatışmalarda sık sık 400’ü geçer.
Gerçek bir oyunda APM üzerine yapılmış büyük bir çalışma, Simon Fraser Üniversitesi’ndeki SkillCraft projesinden gelir. Thompson ve ekibi, Bronz ligden profesyonellere kadar 3.360 oyuncunun StarCraft II tekrar kayıtlarını analiz etti ve tüm örneklemdeki ortalama APM yaklaşık 117 çıktı. Ayrıca APM’nin ancak Elmas oyuncuları profesyonellerden ayırırken daha güçlü bir gösterge olduğunu buldular. Orta liglerde, bir oyuncunun haritanın yeni bir bölümüne baktıktan sonra ilk eylemini ne kadar hızlı yaptığı daha önemliydi.
| Referans noktası | APM | Kaynak |
|---|---|---|
| Yeni başlayan RTS oyuncuları | çoğu zaman 50 altı | Wikipedia |
| 3.360 StarCraft II oyuncusunun ortalaması | yaklaşık 117 | Thompson et al. 2013 |
| Koreli StarCraft profesyonelleri, maç ortalaması | yaklaşık 250 ila 350 | Wikipedia |
| Yoğun çatışmalarda profesyoneller | 400 üstü | Wikipedia |
| Bildirilen en yüksek maç APM’si (Park Sung-Joon) | 818 | Wikipedia |
Skorunuz neden burada oyundakinden yüksek
Oyun içi APM değerinizin epey üzerinde bir sayı bekleyin. Bir maçta haritayı okumaya, ne inşa edeceğinize karar vermeye ve kamerayı hareket ettirmeye zaman harcarsınız ve bu duraklamaların her biri ortalamanızı düşürür. Bu test düşünme kısmını ortadan kaldırır: yalnızca hızlı basmanız gerekir. Sonucunuzu giriş tavanınız olarak görün, yani başka hiçbir şey olmadığında ellerinizin ulaşabildiği hız.
İki sayı farklı sayma kurallarından da gelir. StarCraft II ve tekrar kaydı araçlarının her biri eylemi kendi tanımıyla sayar ve Sc2gears tekrar analiz aracı, Blizzard’ın oyun saatinin Faster hız ayarında gerçek zamandan yaklaşık 1,38 kat hızlı işlediğini belirtir; bu yüzden oyun içi APM, bir aracın hangi saati kullandığına bağlıdır. Bu test her zaman gerçek saniyeleri kullanır.
APM ve EAPM
APM, yararlı olsun olmasın her eylemi sayar. EAPM, yani dakikadaki etkili eylemler, yalnızca oyunda bir şeyi değiştiren komutları saymaya çalışır. Sc2gears gibi tekrar kaydı araçları başarısız eylemleri, neredeyse anında iptal edilen komutları, aynı komutun hızlı tekrarlarını ve hiç emir verilmemiş seçimleri çıkarır.
İkisi arasındaki fark çoğunlukla spamdır: ısınmış kalmak için aynı noktaya tekrar tekrar tıklamak ya da aynı kısayol tuşuna sürekli basmak. Wikipedia, 818 APM rekorunun bir oyunun kısa bir bölümünde ölçüldüğünü ve muhtemelen spam ya da basılı tutulan bir tuştan kaynaklandığını belirtir. Yüksek APM ile düşük EAPM, hızlı eller ama boşa giden girişler anlamına gelir.
Bu tarayıcı testi yararlı eylemleri spamdan ayıramaz, çünkü etki edilecek bir oyun yoktur. Her basış sayılır. Bu da onu saf bir hız ölçüsü yapar; saf giriş hızınızı çalıştırırken tam da istediğiniz budur, ancak ne kadar iyi oynadığınızı ölçmez.
APM ve diğer hız testleri
APM, CPS ve yazma hızı, girişleri ne kadar hızlı yaptığınızı ölçer, ama farklı şeyleri sayar.
- CPS (saniyedeki tıklama) yalnızca fare tıklamalarını saniye başına sayar. Ana sayfadaki CPS testi ve 10 saniyelik tıklama testi bunun için tasarlanmıştır.
- APM tıklamaları ve tuş basışlarını birlikte, dakika başına sayar. Yalnızca tıklamayla elde edilen 7 CPS, 420 APM’ye eşittir.
- Dakikadaki tıklama, dakika başına skorun yalnızca fareyle yapılan sürümüdür. Dakikadaki tıklama testi tam 60 saniye tıklama sürer.
- Yazma hızı ham basışları değil, doğru kelimeleri sayar. Yanlış yazılmış bir kelime burada yine eylem ekler, ama yazma hızı testinde size puan kaybettirir.
Fare APM testi olarak kullanma
Klavyeyi görmezden gelip yalnızca kutunun içine tıklayarak bir fare APM testi yapabilirsiniz. Bu durumda APM değeriniz dakikadaki tıklama sayınıza eşit olur ve 60’a bölündüğünde saniyedeki tıklama sayınızı verir. Sol ve sağ düğme arasında geçiş yapın ya da iki parmakla tıklayın ve sonuçları fare ile klavyeli bir turla karşılaştırın. Klavye eli ikinci bir basış kaynağı sağlar, bu yüzden karışık bir tur normalde yalnızca tıklamalı bir turdan daha yüksek skor verir.
APM değerinizi nasıl artırırsınız
Ham APM, işi daha fazla parmağa yaydığınızda ve her basışı hafif tuttuğunuzda en hızlı yükselir.
- İki elinizi de kullanın. Bir eliniz farede, diğeri klavyede dursun. Aralarında geçiş yapın ki hiçbir el sonuna kadar zorlanmasın.
- Sabit tuşlar kullanın. Dört parmağınızı elinizi oynatmadan basabileceğiniz tuşlara koyun, örneğin A, S, D ve F ya da 1, 2, 3 ve 4. Basışlar arasında eli hareket ettirmek zaman kaybettirir.
- Parmaklarınızı yuvarlayın. Komşu tuşlara bir davul vuruşu gibi sırayla basın. Böylece tüm işi tek bir parmak yapmak yerine her parmak kendi basışları arasında kısa bir mola alır.
- Tuşu tamamen bırakın. Basılı tutulan bir tuş bir kez sayılır. Skorunuz düşük geliyorsa, her tuşun yeniden basmadan önce tamamen kalktığından emin olun.
- Gevşek kalın. Gergin ön kollar basışlarınızı yavaşlatır ve sizi daha çabuk yorar. Turlar arasında ellerinizi silkeleyin.
- Kısa turlarla çalışın. 30 saniyelik süre hız kazanmak, 60 saniyelik süre dayanıklılık kazanmak için uygundur. En hızlı 5 saniyenizi son APM değerinizle karşılaştırın: büyük bir fark, turun sonuna doğru düştüğünüzü gösterir.
Oyunda gerçekten kazandıran APM için kısayol tuşları ham hızdan daha önemlidir. Kontrol gruplarını ve inşa kısayollarını öğrenmek her eyleme bir amaç verir. Bu testi ellerinizi ısıtmak için kullanın, sonra eylemlerin nereye gitmesi gerektiğini oyunun size öğretmesine izin verin.
Darboğazınız yeterince hızlı basmak değil de ne yapılacağını fark etmekse, reaksiyon süresi testi ve nişan antrenörü görme tarafını çalıştırır, reaksiyon süresini geliştirme rehberi de neyin işe yaradığını anlatır.
APM nerede önemlidir
APM, hayranların yaptığı tekrar kaydı araçlarının izleyicilere oyuncuların ne kadar hızlı olduğunu gösterdiği StarCraft topluluğunda doğdu. Ardından StarCraft II onu oyun arayüzüne ekledi ve hâlâ en çok bilinen yeri orasıdır. Terim diğer gerçek zamanlı strateji oyunları ve dövüş oyunları için de kullanılır.
APM 2019’da, DeepMind’ın AlphaStar’ı StarCraft II’nin açık sıralamasında oynadığında yeniden gündeme geldi. Blizzard, ajanın dakikadaki ve saniyedeki etkili eylemlerine, en yüksek APM dahil, profesyonel oyuncularla danışılarak belirlenmiş yerleşik sınırlarla çalıştığını açıkladı. Bu sınırlar, bir bilgisayarın yalnızca giriş hızıyla kazanamaması için vardı; APM’nin ne kadar iyi karar verdiğinizi değil, ne kadar hızlı hareket ettiğinizi ölçtüğünü güzel bir şekilde hatırlatır.
Bu testin sınırları
- Tarayıcı zamanlaması. Tur zamanlayıcısı ve sayım tarayıcınızda çalışır. Yoğun bir bilgisayar ekran güncellemesini biraz geciktirebilir, ama her basış yine de sayılır.
- Klavyeler farklıdır. Bazı klavyeler aynı anda basılan çok sayıda tuşu algılayamaz ve klavyenin bildirmediği bir tuş sayılamaz. Tuşlara art arda yuvarlanarak basmak bunu önler.
- Cihaz skorları karışmaz. Telefon ekranına dokunmak, fare ve klavyeden farklı bir beceridir; bu yüzden skorları aynı cihazda karşılaştırın.
- En iyi skorlar yerel kalır. 30 sn ve 60 sn için en iyi APM değeriniz ayrı ayrı ve yalnızca bu tarayıcıda tutulur. Başka bir tarayıcı, gizli pencere ya da site verilerini temizlemek sıfırdan başlatır.
İlgili araçlar
- Boşluk tuşu sayacı: tek bir tuşun basışlarını sayar.
- Tıklama sayacı: süre sınırı olmadan tıklamaları sayar.
- İyi bir CPS kaçtır?: yalnızca fareyle elde ettiğiniz APM ile karşılaştırmak için tıklama hızı ölçütleri.
- Fare testi: skor peşine düşmeden önce her fare düğmesinin algılandığını kontrol edin.
Sık sorulan sorular
İyi bir APM skoru kaçtır?
Bu testte 300 APM üzerindeki her değer, saniyede beş veya daha fazla giriş yaptığınız anlamına gelir. Oyunlarda yeni başlayanlar çoğu zaman 50 APM’nin altında kalır ve SkillCraft çalışmasındaki ortalama StarCraft II oyuncusu yaklaşık 117 APM’deydi. Koreli profesyoneller maçlarda ortalama 250 ila 350 civarındadır.
APM nasıl hesaplanır?
APM, toplam eylemlerin oynanan dakikaya bölünmesidir. Bu testte 60 saniyelik bir tur doğrudan eylem sayınızı verir, 30 saniyelik bir tur ise onu ikiye katlar. Anlık kutucuk yalnızca son 5 saniyeyi kullanır, bu yüzden son skordan daha hızlı değişir.
Bir tuşu basılı tutmak birden fazla eylem sayılır mı?
Hayır. Basılı tutulan bir tuş bir kez sayılır ve otomatik tekrar yok sayılır. Bir sonraki basışın sayılması için tuşun önce kalkması gerekir. Aynı anda iki farklı tuşu basılı tutmak iki eylem sayılır.
APM ile CPS aynı şey mi?
Hayır. CPS yalnızca fare tıklamalarını sayar ve saniye başına ölçer. APM fare tıklamalarını ve tuş basışlarını birlikte sayar ve dakika başına ölçer. Yalnızca tıklıyorsanız, APM’nin 60’a bölümü CPS değerinize eşittir.
Şimdiye kadar kaydedilen en yüksek APM nedir?
En sık bildirilen değer, StarCraft oyuncusu Park Sung-Joon’a ait 818 APM’dir. Bir maçın kısa bir bölümünde ölçülmüştür ve muhtemelen spam ya da basılı tutulan bir tuşun sonucudur, yani sürekli bir ortalama değildir.
EAPM nedir?
EAPM, dakikadaki etkili eylemler anlamına gelir. Yalnızca oyunda yararlı bir şey yapan eylemleri sayar; spam, başarısız komutlar ve anında iptaller çıkarılır. Bu tarayıcı testi her basışı sayar, bu yüzden EAPM değil APM gösterir.
APM testini telefonda yapabilir miyim?
Evet, kutunun içindeki dokunuşlar eylem sayılır. Ancak test fare ve klavye için tasarlanmıştır ve masaüstündeki iki el, cam üzerindeki başparmaklardan çok daha hızlıdır; bu yüzden telefon skorları kıyaslanamaz.
En iyi APM değerim kaydedilir mi?
Evet. Her süre için, yani 30 sn ve 60 sn için en iyi skorunuz bu cihazdaki bu tarayıcıda kaydedilir. Hiçbir şey yüklenmez ve tarayıcı verilerinizi temizlemek onu sıfırlar.