eDPI Hesaplayıcı

Nasıl kullanılır: oyununuzu seçin, farenizin DPI değerini yazın (ya da 400, 800, 1600 veya 3200 düğmelerine dokunun) ve oyun içi hassasiyetinizi girin. eDPI siz yazarken güncellenir. Valorant, CS2, Apex Legends ve Overwatch 2 için ayrıca cm/360 değerinizi ve diğer üç oyundaki karşılık gelen hassasiyeti görürsünüz.

Bu eDPI hesaplayıcı, fare DPI değerinizi oyun içi hassasiyetinizle çarparak efektif DPI değerinizi verir. Bu, nişanınızın gerçekte ne kadar hızlı olduğunu anlatan tek sayıdır. Bir oyun seçin, iki değeri girin ve sonuç anında görünsün. Dört nişancı oyunu için fareyi tam 360 derecelik bir dönüş için ne kadar kaydırdığınızı da gösterir.

İki oyuncu çok farklı ayarlar kullanıp yine de tam olarak aynı hızda nişan alabilir. 400 DPI ve 0.8 Valorant hassasiyetiyle oynayan biri ile 1600 DPI ve 0.2 ile oynayan birinin eDPI değeri aynıdır: 320. Hesaplayıcı bunu görünür kılar. Böylece kurulumunuzu bir arkadaşınızla ya da profesyonel bir oyuncuyla karşılaştırabilir veya yeni bir fare aldığınızda aynı hissi koruyabilirsiniz.

eDPI hesaplayıcı nasıl kullanılır

  1. Düğme sırasından oyununuzu seçin: Herhangi bir oyun, Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty veya Fortnite. Bir oyun seçtiğinizde o oyun için tipik bir başlangıç hassasiyeti yüklenir (örneğin Valorant için 0.4, CS2 için 1.27). Ardından bunu kendi değerinizle değiştirirsiniz.
  2. Fare DPI değerinizi girin. Alan 800 ile başlar, hızlı düğmeler 400, 800, 1600 veya 3200 yazar. Gerçek DPI değerinizi bilmiyorsanız önce fare DPI analizörü ile ölçün.
  3. Oyun içi hassasiyet değerinizi oyunun ayarlar menüsünde nasıl görünüyorsa tam öyle girin. 0.35 gibi ondalıklı değerler sorun değildir. Fortnite seçiliyken alan Mouse Sensitivity X (%) olarak değişir: yüzde değerini yazın, örneğin 8.
  4. İlk kutudaki yeşil sayıya bakın. Bu sizin eDPI değerinizdir. 100’ün altında iki ondalık basamak, 100’ün üstünde bir ondalık basamak gösterir.
  5. Valorant, CS2, Apex Legends ve Overwatch 2 için cm / 360° ve in / 360° kutularına, ardından alttaki Diğer oyunlarda aynı his listesine bakın.

Hesaplayıcı son oyununuzu, DPI ve hassasiyet değerlerinizi bu cihazdaki tarayıcınızda hatırlar, böylece bir dahaki sefere hâlâ oradadır. Hiçbir veri sunucuya gönderilmez.

eDPI formülü

eDPI (effective dots per inch, efektif DPI), fare DPI değerinizin oyun içi hassasiyetinizle çarpımıdır:

eDPI = DPI x oyun içi hassasiyet

DPI, fare sensörünün hareket ettiği her inç için kaç sayım (count) bildirdiğidir. Oyun her sayımı kameranın küçük bir dönüşüne çevirir ve bunu hassasiyetinizle ölçekler. İkisini çarptığınızda genel hızınızı temsil eden tek bir değer elde edersiniz. Yani DPI ya da hassasiyetten birini iki katına çıkarmak eDPI değerini de iki katına çıkarır. DPI, hassasiyet ve oyuncuların neden eDPI kullandığına dair daha ayrıntılı bir anlatım için eDPI nedir sayfasını okuyun.

Bu araçta istisna Fortnite’tır. Menüsü hassasiyeti yüzde olarak gösterir, bu yüzden hesaplayıcı önce 100’e böler: 800 DPI ve %8.0, 800 x 0.08 = 64 eDPI eder.

DPIValorant hassasiyetieDPI
4000.8320
8000.4320
16000.2320
8000.35280
8000.3240

320 olan üç satırın hepsi aynı el hareketinde kamerayı aynı miktarda döndürür. Hesaplayıcı her durumda tam dönüş için 40.8 cm gösterir.

cm/360 size ne anlatır

cm/360, oyunda tam bir tur dönmek için fareyi kaydırdığınız mesafedir. Hassasiyeti anlatmanın en doğrudan yoludur, çünkü yalnızca tek bir oyunun içinde anlam taşıyan bir sayı değil, masanızdaki gerçek bir mesafedir. Daha yüksek cm/360 daha yavaş ve kontrollü nişan, daha düşük bir değer ise daha hızlı dönüşler demektir.

Hesaplayıcı bunu oyunun yaw değerinden hesaplar. Yaw, hassasiyet 1’deyken bir fare sayımında kameranın kaç derece döndüğüdür:

360 için inç = 360 / (yaw x hassasiyet x DPI), ardından cm = inç x 2.54.

OyunYaw (sayım başına derece)800 DPI örneği
Valorant0.070.4 ile 40.8 cm
CS20.0221.27 ile 40.9 cm
Apex Legends0.0221.5 ile 34.6 cm
Overwatch 20.00664.24 ile 40.8 cm

Bu yaw değerleri CSDB sensitivity converter aracında listelenenlerle aynıdır. O araç da CS2 için 800 DPI ve 1.5 hassasiyette 34.6 cm verir, yani bu hesaplayıcının gösterdiği değerin aynısını. Apex Legends sonucu, ADS çarpanlarınızın 1.0’da bırakıldığını varsayar.

eDPI neden yalnızca aynı oyunun oyuncularını karşılaştırır

eDPI yalnızca aynı oyunu oynayanlar arasında adil bir karşılaştırmadır, çünkü her oyun bir fare sayımında farklı miktarda döner. Valorant’ın 0.07 olan yaw değeri, CS2’nin 0.022 değerinin yaklaşık 3.18 katıdır. Bu yüzden Valorant’ta 320 eDPI, CS2’de kabaca 1016 eDPI gibi hissettirir. İki ayar da 360 başına yaklaşık 40.8 ile 40.9 cm verir.

Hesaplayıcının iki tür yanıt vermesinin nedeni budur. Aynı oyunu oynayan biriyle kendinizi karşılaştırmak için eDPI kullanın. Oyunlar arasında geçiş yaparken cm/360’ı ya da Diğer oyunlarda aynı his listesini kullanın. Liste DPI değerinizi korur ve yalnızca hassasiyeti değiştirir. Örneğin 800 DPI ve 0.4 ile oynayan bir Valorant oyuncusu CS2 1.273, Apex Legends 1.273 ve Overwatch 2 4.242 görür.

Dönüşüm üzerinde daha fazla kontrol için, örneğin aynı anda DPI değiştirmek istiyorsanız, hassasiyet dönüştürücüyü kullanın.

Hesaplayıcının kapsadığı oyunlar

Her oyun için düz bir eDPI hesaplanır. Ek çıktılar, oyunun dönüş değerinin hesaplanabilecek kadar sabit olup olmadığına bağlıdır.

OyuneDPI360 mesafesi ve dönüşüm
Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2DPI x hassasiyetEvet
FortniteDPI x (yüzde / 100)Hayır
Call of DutyDPI x fare hassasiyetiHayır
Herhangi bir oyunDPI x hassasiyetHayır

Hesaplayıcı Call of Duty için 360 mesafesini göstermez, çünkü hassasiyet ölçeği Call of Duty oyunları arasında değişti ve tek bir değer bazıları için yanlış olurdu. Fortnite ve Herhangi bir oyun da bu değeri atlar, böylece hiçbir zaman yanıltıcı bir sayı görmezsiniz.

Her oyunun ayrıca aynı aracın o oyuna ayarlı hâlde geldiği ve ayarlar menüsüyle ilgili notlar içeren kendi sayfası vardır:

İyi bir eDPI değeri nedir?

İyi bir eDPI, oyununuz için yeterince hızlı dönmenizi sağlarken küçük ve hassas düzeltmeleri de tutturabildiğiniz değerdir. Tek bir doğru sayı yoktur, ancak profesyonel oyuncuların paylaştığı ayarlar faydalı bir referans noktası sunar.

  • CS2: CSDB, 1007 profesyonel oyuncunun ayarlarını takip ediyor. Veri sayfasına göre medyan eDPI 800, ortalama 850. AWP oyuncuları (medyan 840) rifle oyuncularından (medyan 800) biraz daha yüksek. 800 eDPI ile tam bir dönüş 52.0 cm sürer.
  • Valorant: Omni Calculator, profesyonel Valorant oyuncularının ortalama eDPI değerini 280 olarak veriyor. Bu hesaplayıcıda 280 (örneğin 800 DPI ve 0.35) 360 başına 46.7 cm eder.
  • Fortnite: Omni Calculator’a göre 2019’da 300’den fazla profesyonel oyuncu ve yayıncı arasında en yaygın eDPI aralığı 32 ile 82 arasıydı. 800 DPI ile bu, Fortnite menüsünde yaklaşık %4 ile %10 demektir.

Profesyonellerin değerleri bir hedef değil, bir başlangıç noktasıdır. Profesyoneller genellikle büyük mouse pad kullanır ve tüm kollarıyla nişan alır, bu da düşük eDPI’ya uygundur. Küçük bir pad kullanıyorsanız ya da daha çok bileğinizle nişan alıyorsanız, daha yüksek bir eDPI daha rahat olabilir.

cm/360Valorant eDPICS2 eDPI
30 cm4351385
40 cm3271039
50 cm261831
60 cm218693

Bu tablodaki değerler yukarıdaki formülden yuvarlanmıştır. Mevcut dönüş mesafenize en yakın hissettiren satırı seçin, ardından tam ayarlarınızı hesaplayıcıda kontrol edin.

Kendi hassasiyetinizi nasıl bulursunuz

Bir ayara oturmanın en hızlı yolu, mouse pad’inizde gerçekten yapabildiğiniz bir dönüş mesafesiyle başlamak, sonra küçük değişiklikler yapıp her birine zaman tanımaktır.

  1. DPI değerinizi sabitleyin. 800 veya 1600 gibi bir değer seçin ve ona dokunmayın. Bundan sonra yalnızca oyun içi hassasiyeti değiştirin.
  2. Tam dönüşü kontrol edin. Pad’iniz boyunca tek bir akıcı hareketin sizi biraz pay kalacak şekilde tam 360 derece döndürdüğü bir hassasiyet ayarlayın.
  3. Birkaç gün onunla oynayın. Bir karar vermeden önce maçlarda ve aim trainer üzerinde kısa seanslarda kullanın.
  4. Küçük adımlarla ayarlayın. Çok yavaş ya da çok hızlı geliyorsa hassasiyeti yarıya indirmek veya iki katına çıkarmak yerine yaklaşık yüzde 10 değiştirin.
  5. Sonucu not edin. Bu hesaplayıcıdaki eDPI ve cm/360 değerlerinizi yazın, böylece yeniden kurulumdan ya da yeni bir fareden sonra tam olarak aynı hissi geri getirebilirsiniz.

Nişan yalnızca ayarlardan ibaret değildir. Bir hedefe ne kadar hızlı tepki verdiğiniz de önemlidir ve bunu reaksiyon süresi testi ile ölçebilirsiniz. Farenizin kendisinden şüpheleniyorsanız polling rate testi konumunu ne sıklıkla bildirdiğini kontrol eder.

Nişanınızı değiştiren ama eDPI’nızı değiştirmeyen şeyler

eDPI basit bir çarpma işlemidir, bu yüzden nişanınızın hissini etkileyen bazı ayarlar onun parçası değildir.

  • Windows işaretçi hızı: modern nişancı oyunlarının çoğu ham fare girdisini (raw input) okur, bu yüzden işaretçi hızı kaydırıcısı masaüstündeki imleci değiştirir ama oyun içindeki nişanınızı değiştirmez.
  • Fare ivmesi: ivme açıkken aynı el hareketi hıza göre sizi farklı miktarlarda döndürür, bu yüzden onu hiçbir sabit eDPI veya cm/360 değeri tanımlayamaz. Bu sayıların hissettiğinizle örtüşmesini istiyorsanız kapatın.
  • Dürbün ve ADS hassasiyeti: hesaplayıcı ana (hip fire) hassasiyetinizi kullanır. Dürbün çarpanları hızı yalnızca nişangahtan bakarken değiştirir.
  • Gerçek ve ilan edilen DPI: 800 DPI’ya ayarlı bir fare biraz daha fazla veya daha az bildirebilir. eDPI değeriniz bir arkadaşınızınkiyle aynı olduğu hâlde farklı hissettiriyorsa gerçek DPI değerinizi ölçün.

Sık sorulan sorular

eDPI nasıl hesaplanır?

Fare DPI değerinizi oyun içi hassasiyetinizle çarpın. Örneğin 800 DPI x 0.4 hassasiyet = 320 eDPI. Fortnite’ta önce yüzdeyi 100’e bölün, yani 800 DPI ve %8, 64 eDPI eder.

Daha düşük eDPI daha mı iyi?

Otomatik olarak değil. Daha düşük eDPI küçük ve hassas düzeltmeleri kolaylaştırırken, daha yüksek eDPI daha az kol hareketiyle daha hızlı dönmenizi sağlar. Pek çok profesyonel oldukça düşük değerler kullanır, ancak doğru değer oyununuza, pad boyutunuza ve fareyi nasıl tuttuğunuza bağlıdır.

800 DPI oyun için iyi mi?

Evet. 800 DPI en yaygın ayarlardan biridir ve bu hesaplayıcıdaki varsayılan değerdir. eDPI, DPI ile hassasiyeti çarptığı için 0.4 ile 800 DPI ve 0.2 ile 1600 DPI aynı hissettirir. Bu yüzden DPI sayısı tek başına toplamdan daha az önemlidir.

Valorant ve CS2 arasında eDPI karşılaştırabilir miyim?

Doğrudan değil. Her oyun bir fare sayımında farklı miktarda döner, bu yüzden Valorant’ta 320 eDPI, CS2’de kabaca 1016 eDPI gibi hissettirir. Bunun yerine cm/360 değerlerini karşılaştırın ya da hesaplayıcıdaki Diğer oyunlarda aynı his listesine bakın.

DPI mı yoksa hassasiyet mi daha önemli?

İkisi de değil. eDPI ikisini çarptığı için eşit ağırlıktadırlar, yani birini iki katına çıkarmak eDPI değerinizi iki katına çıkarır. Daha yüksek DPI ile daha düşük hassasiyet biraz daha ince adımlar verebilir, ancak genel hız aynıdır.

Fortnite veya Call of Duty için neden 360 mesafesi yok?

360 mesafesi için oyunun güvenilir bir dönüş değeri gerekir. Bu hesaplayıcı onu yalnızca Valorant, CS2, Apex Legends ve Overwatch 2 için gösterir. Call of Duty oyunları farklı hassasiyet ölçekleri kullanır ve Fortnite burada dönüştürülmez, bu yüzden kutular yanlış bir sayı yerine bir çizgi gösterir.

Verilerim kaydediliyor mu?

Yalnızca kendi cihazınızda. Hesaplayıcı son oyununuzu, DPI ve hassasiyet değerlerinizi bir dahaki sefere yeniden yüklenmeleri için tarayıcınızın yerel depolamasında saklar. Hiçbir şey yüklenmez ve tarayıcı verilerinizi temizlediğinizde silinirler.

Kaynaklar