Teste da barra de espaço de 30 segundos
Como usar: clique em INICIAR TESTE DE ESPAÇO e aperte a tecla ESPAÇO do teclado o mais rápido que conseguir. O primeiro toque inicia o cronômetro de 30 segundos e já conta como toque número um. Só contam toques reais em um teclado físico.
O teste da barra de espaço 30 segundos conta quantas vezes você consegue apertar a tecla ESPAÇO em meio minuto. O relógio começa no seu primeiro toque, e sua velocidade é o total dividido por 30. Por exemplo, 210 toques são 7 por segundo (Búfalo), 242 rendem Lobo e 272 ou mais rendem Guepardo, o nível mais alto.
Trinta segundos é mais um teste de resistência do que de velocidade. Seus cinco segundos mais rápidos importam bem menos do que a velocidade que ainda sobra nos últimos dez. Se você já conhece sua velocidade de arrancada em um teste curto, essa duração mostra quanto dela sobrevive quando a mão cansa.
Como fazer o teste da barra de espaço de 30 segundos
- Clique em INICIAR TESTE DE ESPAÇO. Aparece um painel grande APERTE A BARRA DE ESPAÇO. Não precisa clicar nele.
- Apoie o polegar ou um dedo de leve na tecla ESPAÇO e se ajeite na cadeira.
- Aperte ESPAÇO. Esse primeiro toque inicia o cronômetro de 30 segundos e já conta.
- Continue apertando até a janela de resultado abrir. O teste termina sozinho trinta segundos depois do seu primeiro toque.
- Leia o resultado: seu nível, a linha “Sua velocidade de clique: X CPS” e a linha “Toques: N em 30 segundos”.
Três caixas acima do teste se atualizam enquanto você aperta. Pontuação mostra seus toques até agora, CPS mostra esses toques divididos por 30, e Tempo conta para cima de 0.000 até 30.000. Na janela de resultado você pode clicar em TENTAR DE NOVO ou usar os links “Próximo desafio:” para os testes de 15 e 60 segundos.
A caixa CPS não é uma velocidade ao vivo. Ela sempre divide pelos trinta segundos inteiros, então depois de dez segundos de uma rodada rápida ela mostra menos de 3. Só o número final é sua velocidade real.
Como o contador funciona
A ferramenta conta um toque quando você solta a tecla ESPAÇO, que é o evento keyup do navegador (MDN). O relógio começa na sua primeira soltura e para trinta segundos depois. Na prática:
- Segurar ESPAÇO dá um toque só. Uma tecla segurada continua enviando sinais de descida, mas sobe uma vez só.
- Só ESPAÇO conta. Outras teclas, cliques do mouse e toques na tela são ignorados, então você precisa de um teclado físico. Teclados de notebook, USB e Bluetooth funcionam.
- A página não rola. Aqui ESPAÇO não rola a página, então o teste fica à vista.
- O tempo de reação não é medido. O relógio espera seu primeiro toque, então uma largada lenta não custa nada.
Como o primeiro toque cai no tempo zero, um ritmo perfeitamente constante de 8 toques por segundo dá 240 ou 241 toques, dependendo de onde cai seu último toque antes do corte. Os dois totais são Coelho, e 242 já é Lobo. Continue apertando até a janela de resultado aparecer, porque o último segundo pode valer um nível.
Como ler seu resultado: 3 toques valem 0,1
Neste teste cada toque soma um trinta avos de toque por segundo, cerca de 0,033. Três toques sobem sua velocidade em 0,1, e trinta toques sobem em 1,0 inteiro, então 210 toques são 7,0 e 240 toques são 8,0.
O resultado é arredondado para uma casa decimal, então cada velocidade neste teste cobre três totais diferentes. 239, 240 e 241 toques mostram 8,0, e 272, 273 e 274 mostram 9,1. Quando comparar duas rodadas, compare o número da linha “Toques”, não o CPS. Uma rodada de 241 é melhor que uma de 239, mesmo que as duas mostrem 8,0.
A caixa diz CPS, que normalmente significa cliques por segundo, mas aqui significa toques por segundo. Para testar um mouse no mesmo meio minuto, o teste de cliques de 30 segundos conta cliques do mouse em vez de toques na tecla.
Níveis do teste da barra de espaço 30 segundos
Os níveis dependem dos seus toques por segundo depois do arredondamento. Convertidos em totais de trinta segundos, os limites da ferramenta dão estes números exatos:
| Toques em 30 segundos | Por segundo | Nível |
|---|---|---|
| de 1 a 106 | de 0,1 a 3,5 | Preguiça |
| de 107 a 166 | de 3,6 a 5,5 | Tartaruga |
| de 167 a 199 | de 5,6 a 6,6 | Panda |
| de 200 a 208 | de 6,7 a 6,9 | Rato |
| de 209 a 226 | de 7 a 7,5 | Búfalo |
| de 227 a 241 | de 7,6 a 8 | Coelho |
| de 242 a 256 | de 8,1 a 8,5 | Lobo |
| de 257 a 271 | de 8,6 a 9 | Tigre |
| 272 ou mais | 9,1 ou mais | Guepardo |
Rato, o nível mais estreito, cobre aqui nove totais (de 200 a 208), contra cinco no teste da barra de espaço de 15 segundos e três no teste da barra de espaço de 10 segundos. Lobo e Tigre cobrem quinze cada. As faixas mais largas fazem do seu nível um retrato justo do ritmo que você manteve, e não o resultado de um toque a mais.
O ritmo que você precisa para cada nível
Cada nível é uma velocidade que você precisa segurar pelos trinta segundos inteiros. Aqui estão os totais dos níveis de cima e o intervalo entre toques em ritmo constante:
| Nível alvo | Toques necessários | Tempo por toque |
|---|---|---|
| Búfalo | 209 (7 por segundo) | cerca de 144 ms |
| Coelho | 227 (7,6 por segundo) | cerca de 132 ms |
| Lobo | 242 (8,1 por segundo) | cerca de 124 ms |
| Tigre | 257 (8,6 por segundo) | cerca de 117 ms |
| Guepardo | 272 (9,1 por segundo) | cerca de 110 ms |
O tempo por toque é 30.000 milissegundos dividido pelo total. Uma rodada de Guepardo significa apertar a cada 110 ms ou mais rápido, 272 vezes seguidas, sem nenhuma pausa longa. Uma pausa de um segundo perto do fim custa cerca de nove toques, o que pode bastar para cair de Tigre para Lobo.
Confira seu ritmo aos 10 e 20 segundos
A caixa Tempo conta para cima, então você pode dividir a rodada em três partes de dez segundos. Em ritmo constante, sua Pontuação deve ficar em cerca de um terço da meta aos 10.000 e dois terços aos 20.000:
| Nível alvo | Pontuação aos 10.000 | Pontuação aos 20.000 |
|---|---|---|
| Búfalo (209) | cerca de 70 | cerca de 139 |
| Coelho (227) | cerca de 76 | cerca de 151 |
| Lobo (242) | cerca de 81 | cerca de 161 |
| Tigre (257) | cerca de 86 | cerca de 171 |
| Guepardo (272) | cerca de 91 | cerca de 181 |
A coluna 10.000 bate com os totais dos mesmos níveis no teste de 10 segundos, e a metade da rodada funciona do mesmo jeito: aos 15.000 você precisa de cerca de 105 para Búfalo, 121 para Lobo e 136 para Guepardo, que são os limites do teste de 15 segundos. Se você está à frente desses números aos 10.000, mas atrás aos 20.000, começou rápido demais.
Qual é uma boa pontuação no teste da barra de espaço de 30 segundos?
Neste teste, 209 toques ou mais é um bom resultado e rende pelo menos Búfalo. 242 rendem Lobo, 257 rendem Tigre e 272 ou mais rendem Guepardo. Esses limites vêm direto do código da ferramenta, então são os mesmos toda vez que você joga.
Você vai ver outros números por aí. Alguns sites listam faixas de iniciante, bom e especialista para trinta segundos, outros citam um “CPS médio”, e um afirma que o recorde de trinta segundos é 830, o que seria quase 28 toques a cada segundo. Nenhum deles diz de onde vêm os dados, então deixamos esses números de fora. Uma meta que aparece muito em desafios nas redes sociais é 300 toques, que é exatamente 10 por segundo e 28 toques acima da linha do Guepardo.
Seus próprios números são um guia melhor:
- Faça de três a cinco rodadas com descanso entre elas e anote seu melhor total e o mais comum. O total mais comum é o seu nível real.
- Mantenha o mesmo cenário. Mesmo teclado, mesmo dedo e mesma cadeira, senão as rodadas não dão para comparar.
- Acompanhe o total, não o nível. 241 é Coelho e 242 é Lobo, mas a diferença é um toque.
Quanto as pessoas desaceleram em 30 segundos?
Quase todo mundo fica mais lento durante uma rodada de trinta segundos. Pesquisadores pediram a 370 adultos que tocassem em um smartphone o mais rápido possível por 30 segundos de cada vez, dividiram cada tentativa em seis partes de 5 segundos e encontraram uma queda média de cerca de 17 por cento da parte mais rápida para a mais lenta (Heimhofer et al., 2024). A queda foi mais ou menos a mesma em adultos mais jovens e mais velhos.
O mesmo estudo mostrou que o indicador foi o dedo mais rápido e também o que menos desacelerou, à frente do dedo médio, com o mindinho em último. Ele mediu toques na tela, não uma barra de espaço, então os números não vão se transferir exatamente. O padrão, sim: uma rodada de meio minuto quase sempre termina mais lenta do que começa, e o dedo que você escolhe muda quanto você perde.
Você pode medir sua própria queda. Pegue sua velocidade em um teste curto e compare com esta:
| Duração do teste | Toques para Tigre | Toques para Guepardo |
|---|---|---|
| 5 segundos | de 43 a 45 | 46 ou mais |
| 15 segundos | de 129 a 135 | 136 ou mais |
| 30 segundos | de 257 a 271 | 272 ou mais |
| 60 segundos | de 513 a 542 | 543 ou mais |
Todos os testes de barra de espaço do Click Tester usam os mesmos limites por segundo. Digamos que você faça 9,4 no teste da barra de espaço de 5 segundos e 7,8 aqui (234 toques): é uma queda de 1,6, ou cerca de 17 por cento, bem alinhada com o estudo. Uma queda abaixo de 10 por cento significa que seu ritmo aguenta bem. Uma queda muito maior que 20 por cento costuma significar que os primeiros dez segundos foram rápidos demais.
Como dosar o ritmo em uma rodada de 30 segundos
O erro mais comum é apertar no máximo desde o primeiro toque. Em trinta segundos essa velocidade dura uns dez segundos, depois o antebraço trava e o resto da rodada desanda. Um plano em três partes funciona melhor:
- Segundos de 0 a 10: comece em um ritmo um degrau abaixo da sua velocidade máxima. Deve parecer rápido, mas sob controle.
- Segundos de 10 a 20: segure esse ritmo. Dê uma olhada na Pontuação quando o Tempo passar de 10.000 e compare com a tabela acima. Se estiver à frente, não acelere.
- Segundos de 20 a 30: é aqui que a rodada se ganha ou se perde. Mantenha os toques curtos e leves, respire e force mais só nos últimos cinco segundos.
Respire normalmente do começo ao fim. Prender a respiração enrijece a mão, e em trinta segundos isso aparece como um terço final mais lento.
Polegar, dedo ou as duas mãos?
Não existe um único método melhor, mas a escolha pesa mais nesta duração do que em uma arrancada curta. Estas são as opções comuns:
| Método | Ponto forte | Ponto fraco |
|---|---|---|
| Um polegar | Relaxado, fácil de manter | Velocidade máxima menor |
| Indicador | Rápido, cansa devagar | Pode tensionar o pulso |
| Dois dedos alternados | Divide a carga | O ritmo pode tropeçar |
| Dois polegares alternados | Bom para rodadas longas | Exige prática |
Métodos alternados combinam com rodadas mais longas porque cada dedo ganha um descanso curto entre os toques. Eles só ajudam se os dois toques caírem de forma regular. Se o seu ritmo quebra a cada poucos segundos, um dedo só pode render mais. Teste cada método em duas ou três rodadas, fique com o que tiver o melhor total comum e mantenha esse método para suas pontuações continuarem comparáveis.
Por que sua pontuação muda entre as rodadas
Em meio minuto, pequenos hábitos somam muitos toques. Estas são as causas comuns:
| Causa | O que acontece | Solução |
|---|---|---|
| Largada no máximo | A velocidade cai depois de 10 s | Comece um degrau abaixo |
| Toques fortes | Cada toque demora mais | Aperte só o necessário |
| Antebraço tenso | O ritmo se quebra | Mexa só o dedo |
| Prender a respiração | A mão enrijece no fim | Respire normalmente |
| Sem descanso entre rodadas | A segunda rodada é mais lenta | Espere um ou dois minutos |
| Parar cedo | Os últimos toques se perdem | Aperte até o resultado aparecer |
O tempo do navegador e programas pesados em segundo plano podem deslocar o corte em alguns milissegundos, o que pode decidir se seu último toque conta. Se um resultado parecer estranhamente baixo, feche outras abas pesadas e rode de novo antes de tirar conclusões.
Dicas para uma pontuação melhor em 30 segundos
- Comece com o dedo na tecla. Apoie o dedo ou o polegar no ESPAÇO para que o primeiro toque não precise de percurso.
- Faça toques leves e curtos. A tecla só precisa descer o bastante para registrar, e neste teste ela precisa subir de novo antes que o próximo toque conte.
- Relaxe o pulso e o ombro. Deixe o movimento sair do dedo. A tensão é o principal motivo da queda de velocidade depois do décimo segundo.
- Sente de forma que o antebraço fique apoiado. Uma mesa ou um apoio de braço sob o antebraço evita que o braço canse junto com a mão.
- Aqueça e depois descanse. Primeiro uma rodada tranquila, depois uma pausa de um ou dois minutos entre as tentativas sérias. O estudo acima dava uma pausa de 30 segundos entre as tentativas, e uma mão cansada não vai mostrar seu nível real.
- Pare se doer. Apertar rápido e repetidamente força a mão e o pulso. Nosso guia sobre dor no pulso por jogos explica quando fazer uma pausa.
Uma barra de espaço que trava ou só registra quando apertada no meio vai custar toques ao longo de mais de 270 repetições. Confira no teste de teclado antes de uma tentativa séria. Se quiser saber como switches diferentes se comportam com toques rápidos, leia sobre teclados mecânicos e de membrana.
Outras durações do teste de barra de espaço
Escolha a duração que combina com o que você quer medir. Um ou dois segundos mostram a velocidade máxima, de cinco a quinze segundos mostram quão bem você a mantém, e trinta segundos ou mais medem a resistência.
- Teste de barra de espaço de 1 segundo e Teste de barra de espaço de 2 segundos: arrancadas curtas para sua velocidade máxima.
- Teste de barra de espaço de 5 segundos, Teste de barra de espaço de 10 segundos e Teste de barra de espaço de 15 segundos: rodadas mais curtas para comparar sua queda.
- Teste de barra de espaço de 60 segundos: o dobro do tempo, o próximo passo a partir daqui.
- Teste de barra de espaço de 100 segundos e Teste de barra de espaço de 120 segundos: as rodadas de resistência mais longas.
O Contador de barra de espaço usa o mesmo contador e os mesmos níveis em cinco segundos. Para algo sem cronômetro, o Spacebar Clicker mantém um total contínuo, e os Jogos de barra de espaço têm jogos de uma tecla só. Para medir toques em várias teclas, experimente o teste KPS.
Perguntas frequentes
Quantas vezes dá para apertar a barra de espaço em 30 segundos?
Neste teste, 209 toques rendem Búfalo, 242 rendem Lobo e 272 ou mais rendem Guepardo, o nível mais alto. Seu total depende do dedo, da técnica, do teclado e de quão bem você dosa o ritmo. As médias publicadas por aí não batem entre si e não citam fonte, então compare com seu melhor total e com o mais comum.
O primeiro toque conta?
Sim. O primeiro toque inicia o cronômetro e conta como toque número um. Cada toque que você soltar depois disso conta até passarem trinta segundos.
Como calculo os toques por segundo?
Divida seu total por 30. Por exemplo, 252 toques são 8,4 por segundo. A ferramenta arredonda para uma casa decimal, então três totais seguidos sempre mostram a mesma velocidade.
Dá para fazer 300 toques em 30 segundos?
300 toques significam 10 por segundo durante todo o meio minuto, um toque a cada 100 ms. Neste teste é uma pontuação de Guepardo com 28 toques de folga. É uma meta difícil, porque a maioria das mãos desacelera bastante depois dos primeiros dez segundos.
Por que minha pontuação de 30 segundos é menor que a de 5 segundos?
Sua mão cansa, então a maioria das pessoas aperta mais devagar na segunda metade de um teste mais longo. No estudo acima, a queda média em 30 segundos de toques foi de cerca de 17 por cento, então uma queda menor que isso mostra boa resistência.
Posso segurar a barra de espaço para ganhar mais toques?
Não. Um toque conta quando você solta ESPAÇO, e uma tecla segurada é solta uma vez só, então segurar adiciona um único toque.
O teste da barra de espaço de 30 segundos funciona no celular?
Só com um teclado físico conectado. Toques na tela, inclusive no painel APERTE A BARRA DE ESPAÇO, não contam.
Minha pontuação fica salva?
Nenhuma melhor pontuação é guardada. A contagem zera toda vez que a página carrega, e nada é enviado para lugar nenhum. Tire um print da janela de resultado se quiser guardar um registro.