Convertitore di sensibilità del mouse

Come si usa: scegli il gioco a cui giochi ora in Gioco di partenza, inserisci la sua sensibilità e i DPI del mouse, e lascia Nuovi DPI invariato a meno che tu non voglia cambiarli. L’elenco sotto mostra la sensibilità che dà la stessa distanza per un 360 in Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2.

Questo convertitore sensibilità mouse trasforma la sensibilità di un gioco nel valore che dà la stessa sensazione in un altro. Scegli Valorant, CS2, Apex Legends o Overwatch 2, inserisci sensibilità e DPI, e ottieni il valore corrispondente per tutti e quattro i giochi, più il tuo cm/360 e l’eDPI. Mantiene identica la mira anche quando passi a nuovi DPI del mouse.

L’idea è semplice: la tua mano ricorda una distanza. Se un giro completo richiede 40,8 cm di movimento del mouse in Valorant, deve richiedere 40,8 cm anche in CS2. Il convertitore trova la sensibilità di CS2 che lo rende possibile, così i flick e le giravolte a 180 gradi arrivano dove il braccio se li aspetta.

Come usare il convertitore sensibilità mouse

  1. Apri il menu Gioco di partenza e scegli il gioco di cui ti piacciono già le impostazioni: Valorant, CS2, Apex Legends o Overwatch 2.
  2. Inserisci la sensibilità di gioco in Sensibilità, esattamente come la mostra il menu delle impostazioni. I decimali come 0.35 vanno bene. Scrivili con il punto.
  3. Inserisci i DPI del mouse in I tuoi DPI. Il campo parte da 800. Se non sai quanti DPI invia davvero il tuo mouse, misurali con l’analizzatore DPI del mouse.
  4. Lascia Nuovi DPI uguale ai tuoi DPI se vuoi solo cambiare gioco. Se passi a DPI diversi, inserisci qui il nuovo valore.
  5. Leggi l’elenco sotto Stessa distanza per un 360 in ogni gioco (con i nuovi DPI). Ogni scheda mostra un gioco e la sensibilità da impostare, arrotondata a tre decimali. Il gioco di partenza ha un bordo verde finché i due campi DPI coincidono.

I tre riquadri in alto descrivono la tua configurazione attuale nel gioco scelto: cm / 360°, in / 360° e eDPI (gioco di partenza). Usano I tuoi DPI, non Nuovi DPI, quindi restano fermi mentre provi valori di DPI diversi. I risultati si aggiornano mentre scrivi, e l’ultimo gioco, la sensibilità e i due valori di DPI vengono salvati nel browser su questo dispositivo. Nulla viene inviato a un server.

Come funziona la conversione della sensibilità

Ogni sparatutto ruota la visuale di un angolo fisso per ogni count inviato dal mouse, moltiplicato per la sensibilità. Questo angolo di base a sensibilità 1 si chiama yaw. Il convertitore usa i valori di yaw mostrati nello strumento:

GiocoYaw (° per count, sens 1)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

Gli stessi valori compaiono nel convertitore di sensibilità di CSDB, che indica 0.022 anche per i vecchi giochi Source come CS:GO e Team Fortress 2. Per mantenere la stessa distanza fisica in un giro di 360 gradi, il convertitore applica una sola formula:

Nuova sensibilità = vecchia sensibilità x (yaw del vecchio gioco / yaw del nuovo gioco) x (I tuoi DPI / Nuovi DPI)

La distanza per un 360 nei riquadri in alto deriva dagli stessi numeri: pollici per 360 = 360 / (yaw x sensibilità x DPI), e i centimetri sono i pollici x 2,54. Per Valorant a sensibilità 0.4 e 800 DPI si ottiene 360 / (0,07 x 0,4 x 800) = 16,1 pollici, cioè 40,8 cm.

Tabella di conversione della sensibilità

Se ti serve solo un moltiplicatore veloce, usa questa tabella. È il rapporto tra gli yaw della formula sopra, quindi funziona con qualsiasi DPI purché i DPI restino uguali.

DaAFattore
ValorantCS2 / Apex3.182
ValorantOverwatch 210.606
CS2 / ApexValorant0.314
CS2 / ApexOverwatch 23.333
Overwatch 2Valorant0.094
Overwatch 2CS2 / Apex0.3
CS2Apex Legends1

Molte guide arrotondano il rapporto da Valorant a CS2 a 3,18. Il valore esatto è 0,07 / 0,022 = 3,1818, quindi il convertitore restituisce 1.273 per un Valorant 0.4 invece di 1.272. La differenza è minima, ma se vuoi la corrispondenza più precisa usa il numero dell’elenco.

Sensibilità da Valorant a CS2 e altre conversioni comuni

Per convertire la sens di Valorant in CS2, moltiplica per 3,182. Per passare da CS2 a Valorant, moltiplica per 0,314 (o dividi per 3,182). Apex Legends usa lo stesso yaw di CS2, quindi chi gioca a CS2 può inserire la stessa sensibilità in Apex e ritrovare esattamente le stesse sensazioni.

Ecco tre configurazioni che danno tutte un giro di 34,6 cm a 800 DPI, calcolate con il convertitore (OW2 sta per Overwatch 2):

DaValorantCS2, ApexOW2
CS2 1.50.4711.55
OW2 50.4711.55
Valorant 0.4710.4711.55

Quindi un giocatore di Overwatch 2 a 5 che vuole provare Valorant dovrebbe partire da 0.471, e lo stesso giocatore che passa a CS2 o Apex Legends dovrebbe partire da 1.5. Ti basta inserire il risultato nel gioco. Se il gioco accetta meno decimali, arrotonda al valore consentito più vicino; la distanza per un 360 cambia al massimo di qualche millimetro.

Cambiare DPI senza cambiare la mira

Il convertitore funziona anche all’interno di un solo gioco. Quando alzi i DPI, abbassa la sensibilità dello stesso fattore e la distanza per un 360 non cambia. Raddoppiare i DPI dimezza la sensibilità; dimezzare i DPI la raddoppia.

Per provarlo, tieni lo stesso gioco in Gioco di partenza, inserisci i DPI attuali in I tuoi DPI e quelli nuovi in Nuovi DPI. Ogni scheda, compresa quella del tuo gioco, mostra allora il valore per i nuovi DPI. Partendo da Valorant 0.4 a 800 DPI (40,8 cm/360), ottieni:

DPIValorantCS2, ApexOW2
4000.82.5458.485
8000.41.2734.242
16000.20.6362.121
32000.10.3181.061

Ogni impostazione della tabella produce lo stesso giro di 40,8 cm. In Valorant il prodotto di DPI e sensibilità, cioè l’eDPI, resta 320, e la guida eDPI spiegato mostra perché questo solo numero descrive la tua velocità. DPI più alti con una sensibilità più bassa danno passi più fini per count, ma da soli non ti fanno mirare più velocemente.

Perché una sensibilità convertita può sembrare diversa

Una conversione corretta fa coincidere la distanza, non tutto quello che vedi. Tre fattori possono rendere lo stesso cm/360 un po’ strano nelle prime sessioni:

  • Campo visivo. I giochi mostrano porzioni di mondo diverse. Con un campo visivo più stretto la scena sembra scorrere più in fretta a parità di movimento della mano, quindi la stessa distanza per un 360 può sembrare più veloce anche se un giro completo finisce nello stesso punto.
  • Sensibilità con mirino e ADS. Ogni gioco scala la mira zoomata a modo suo. Il convertitore gestisce solo il tiro dall’anca; imposta mirini e mira di precisione in ogni gioco dopo.
  • I DPI reali. Un mouse impostato a 800 DPI può inviarne un po’ di più o di meno. La conversione resta corretta rispetto al vecchio gioco, perché entrambi i giochi vedono lo stesso mouse, ma i valori in cm dei riquadri presuppongono che i DPI inseriti siano esatti.

C’è anche una scelta di metodo. Far coincidere la distanza per un 360 (quello che fa questo strumento) mantiene identiche le rotazioni ampie. Alcuni giocatori preferiscono far coincidere lo spostamento del mirino fino a un punto dello schermo, il cosiddetto monitor distance matching, che tiene conto del campo visivo ma rende diversi i giri completi tra un gioco e l’altro. Per il tiro dall’anca in questi quattro giochi, la distanza per un 360 è il punto di partenza abituale; correggi a piccoli passi se dopo qualche giorno un gioco ti sembra ancora veloce o lento.

Verifica il risultato con un test del 360

Puoi confermare una conversione senza fidarti di nessun calcolatore. Apri un poligono di allenamento, appoggia il mouse al bordo di un righello, allinea il mirino con un angolo netto e sposta lentamente il mouse verso destra finché la visuale torna sullo stesso angolo. La distanza percorsa dovrebbe essere vicina al riquadro cm / 360°.

Se è molto diversa, qualcosa oltre alla sensibilità sta modificando il movimento. I soliti sospetti sono DPI diversi da quelli che pensi (controllali con l’analizzatore DPI del mouse) o l’accelerazione del mouse. Le impostazioni del puntatore di Windows valgono solo per i giochi che leggono il cursore di Windows; i giochi che usano il raw input ricevono i count direttamente dal mouse, come descrive Microsoft per WM_INPUT. Un giro sulla pagina del test del mouse ti aiuta anche a escludere un mouse difettoso prima di dare la colpa alle impostazioni.

Giochi non supportati da questo convertitore

Lo strumento converte tra Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2. Fortnite mostra la sensibilità in percentuale e Call of Duty ha una scala tutta sua, quindi non sono nell’elenco. Per questi giochi usa la pagina sensibilità ed eDPI di Fortnite o la pagina sensibilità ed eDPI di Call of Duty.

Per un singolo gioco, le pagine dedicate danno più dettagli: sensibilità ed eDPI di Valorant, sensibilità ed eDPI di CS2, sensibilità ed eDPI di Apex Legends e sensibilità ed eDPI di Overwatch 2. Per confrontare l’eDPI di tutti i giochi in un solo posto, usa il calcolatore eDPI. Una volta impostata la nuova sensibilità, qualche round con l’aim trainer è un buon modo per abituarti.

Domande frequenti

Come converto la sensibilità di Valorant per CS2?

Moltiplica la sensibilità di Valorant per 3,182, oppure scegli Valorant nel convertitore e leggi la scheda CS2. Un Valorant 0.4 diventa 1.273 in CS2. Così mantieni la stessa distanza per un 360 con gli stessi DPI.

Quanto vale la sens di CS2 in Valorant?

Moltiplica la sensibilità di CS2 per 0,314, o dividila per 3,182. Per esempio, CS2 1.5 equivale a Valorant 0.471 e CS2 2 a Valorant 0.629. A quel punto entrambi i giochi richiedono la stessa distanza del mouse per un giro completo.

La sensibilità di Apex Legends è uguale a quella di CS2?

Sì. Entrambi i giochi usano uno yaw di 0,022 gradi per count, quindi la stessa sensibilità e gli stessi DPI danno esattamente la stessa distanza per un 360. Puoi copiare il valore da un gioco all’altro.

Devo cambiare sensibilità se cambio DPI?

Sì, se vuoi che la mira resti uguale. Moltiplica la sensibilità per vecchi DPI / nuovi DPI: passare da 800 a 1600 DPI la dimezza, quindi CS2 1.5 diventa 0.75. Inserisci entrambi i valori di DPI nel convertitore per ottenere il numero per ogni gioco.

La mira sarà identica dopo la conversione?

I giri completi coincideranno, perché la distanza per un 360 è la stessa. Possono restare piccole differenze, perché ogni gioco ha il suo campo visivo e le sue impostazioni dei mirini. Concediti qualche sessione prima di giudicare, poi cambia il valore a piccoli passi se serve.

Il convertitore gestisce la sensibilità in ADS e con mirino?

No. Converte solo la sensibilità del tiro dall’anca, come indica la nota sotto lo strumento. Ogni gioco scala mirini e mira di precisione in modo diverso, quindi impostali in gioco dopo aver convertito la sensibilità principale.

I miei dati vengono salvati?

L’ultimo gioco, la sensibilità e i due valori di DPI vengono salvati nella memoria locale del browser su questo dispositivo, così li ritrovi la prossima volta che apri la pagina. Nulla viene caricato online, e cancellando i dati del browser li rimuovi.

Fonti