Calcolatore eDPI

Come si usa: scegli il tuo gioco, inserisci i DPI del mouse (o tocca 400, 800, 1600 o 3200) e la tua sensibilità in gioco. L’eDPI si aggiorna mentre scrivi. Per Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2 ottieni anche il tuo cm/360 e la sensibilità equivalente negli altri tre giochi.

Questo calcolatore eDPI moltiplica i DPI del mouse per la sensibilità in gioco e ti restituisce i DPI effettivi, l’unico numero che descrive davvero la velocità della tua mira. Scegli un gioco, inserisci i due valori e il risultato compare subito. Per quattro sparatutto mostra anche quanto devi spostare il mouse per fare un giro completo di 360 gradi.

Due giocatori possono usare impostazioni molto diverse e mirare comunque alla stessa identica velocità. Chi gioca a 400 DPI con sensibilità 0.8 su Valorant e chi gioca a 1600 DPI con 0.2 hanno entrambi un eDPI di 320. Il calcolatore lo rende evidente, così puoi confrontare la tua configurazione con quella di un amico o di un pro, oppure mantenere la stessa sensazione quando compri un mouse nuovo.

Come usare il calcolatore eDPI

  1. Scegli il gioco dalla fila di pulsanti: Qualsiasi gioco, Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty o Fortnite. Ogni gioco carica una sensibilità di partenza tipica (per esempio 0.4 per Valorant e 1.27 per CS2), che poi sostituisci con la tua.
  2. Inserisci i DPI del mouse. Il campo parte da 800 e i pulsanti rapidi inseriscono 400, 800, 1600 o 3200. Se non conosci i tuoi DPI reali, misurali prima con l’analizzatore DPI del mouse.
  3. Inserisci la Sensibilità in gioco esattamente come appare nel menu delle impostazioni del gioco. Puoi usare decimali come 0.35. Per Fortnite il campo diventa Mouse Sensitivity X (%): scrivi la percentuale, per esempio 8.
  4. Leggi il numero verde nel primo riquadro: è il tuo eDPI. Sotto 100 viene mostrato con due decimali, sopra 100 con uno.
  5. Per Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2 leggi i riquadri cm / 360° e in / 360°, poi l’elenco Stessa sensazione in altri giochi subito sotto.

Il calcolatore ricorda l’ultimo gioco, i DPI e la sensibilità nel browser di questo dispositivo, così li ritrovi la volta successiva. Nulla viene inviato a un server.

La formula dell’eDPI

L’eDPI (effective dots per inch, cioè DPI effettivi) è il valore dei DPI del mouse moltiplicato per la sensibilità in gioco:

eDPI = DPI x sensibilità in gioco

I DPI indicano quanti conteggi il sensore del mouse invia per ogni pollice di movimento. Il gioco trasforma ogni conteggio in una piccola rotazione della visuale, scalata in base alla sensibilità. Moltiplicando i due valori ottieni un unico numero che rappresenta la tua velocità complessiva: raddoppiando i DPI o la sensibilità, raddoppia anche l’eDPI. Per approfondire DPI, sensibilità e il motivo per cui i giocatori usano l’eDPI, leggi la nostra guida all’eDPI.

In questo strumento Fortnite fa eccezione. Il suo menu mostra la sensibilità in percentuale, quindi il calcolatore divide prima per 100: 800 DPI all’8.0% danno 800 x 0.08 = 64 eDPI.

DPISens. ValoranteDPI
4000.8320
8000.4320
16000.2320
8000.35280
8000.3240

Le tre righe da 320 ruotano la visuale della stessa quantità a parità di movimento della mano. In ogni caso il calcolatore mostra 40.8 cm per un giro completo.

Cosa ti dice il cm/360

Il cm/360 è la distanza di cui devi far scorrere il mouse per compiere un giro completo nel gioco. È il modo più diretto per descrivere la sensibilità, perché è una distanza reale sulla scrivania e non un numero che ha senso solo dentro un gioco. Un cm/360 più alto significa una mira più lenta e controllata; uno più basso, rotazioni più rapide.

Il calcolatore lo ricava dallo yaw del gioco, cioè i gradi di cui ruota la visuale per un conteggio del mouse a sensibilità 1:

pollici per 360 = 360 / (yaw x sensibilità x DPI), poi cm = pollici x 2.54.

GiocoYaw (gradi)A 800 DPI
Valorant0.070.4: 40.8 cm
CS20.0221.27: 40.9 cm
Apex Legends0.0221.5: 34.6 cm
Overwatch 20.00664.24: 40.8 cm

Questi valori di yaw coincidono con quelli del CSDB sensitivity converter, che indica anche 34.6 cm per CS2 a 800 DPI e sensibilità 1.5, lo stesso valore mostrato da questo calcolatore. Per Apex Legends il risultato presuppone che i moltiplicatori ADS restino a 1.0.

Perché l’eDPI confronta solo giocatori dello stesso gioco

L’eDPI è un confronto corretto solo tra giocatori dello stesso gioco, perché ogni gioco ruota di una quantità diversa per ogni conteggio del mouse. Lo yaw di Valorant, 0.07, è circa 3.18 volte quello di CS2, 0.022, quindi 320 eDPI su Valorant equivalgono a circa 1016 eDPI su CS2. Entrambe le impostazioni danno circa 40.8 o 40.9 cm per 360.

Per questo il calcolatore offre due tipi di risposta. Usa l’eDPI per confrontarti con chi gioca allo stesso gioco. Usa il cm/360, o l’elenco Stessa sensazione in altri giochi, quando passi da un gioco all’altro. L’elenco mantiene i tuoi DPI e cambia solo la sensibilità: un giocatore di Valorant a 800 DPI e 0.4 vede CS2 1.273, Apex Legends 1.273 e Overwatch 2 4.242.

Per avere più controllo sulla conversione, per esempio cambiando anche i DPI, usa il convertitore di sensibilità.

I giochi supportati dal calcolatore

Ogni gioco ottiene un eDPI semplice. I risultati aggiuntivi dipendono da quanto è stabile la rotazione del gioco, che deve essere abbastanza affidabile per il calcolo.

GiocoeDPI360 e conversione
Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2DPI x sensibilitàSì
FortniteDPI x (% / 100)No
Call of DutyDPI x sensibilità mouseNo
Qualsiasi giocoDPI x sensibilitàNo

Il calcolatore non mostra la distanza 360 per Call of Duty perché la scala della sensibilità è cambiata tra i vari Call of Duty e un unico valore sarebbe sbagliato per alcuni di essi. Anche Fortnite e Qualsiasi gioco la saltano, così non vedi mai un numero fuorviante.

Ogni gioco ha anche una pagina dedicata, con lo stesso strumento già impostato su quel gioco e indicazioni per il suo menu delle impostazioni:

Qual è un buon eDPI?

Un buon eDPI è quello che ti permette di girarti abbastanza in fretta per il tuo gioco senza perdere i piccoli aggiustamenti di precisione. Non esiste un numero giusto per tutti, ma le impostazioni pubblicate dai pro sono un buon riferimento.

  • CS2: CSDB raccoglie le impostazioni di 1007 giocatori professionisti. La sua pagina dati riporta un eDPI mediano di 800 e una media di 850, con gli AWPer leggermente più alti (mediana 840) rispetto ai rifler (mediana 800). A 800 eDPI un giro completo richiede 52.0 cm.
  • Valorant: secondo Omni Calculator l’eDPI medio dei pro di Valorant è 280. In questo calcolatore, 280 (per esempio 800 DPI e 0.35) corrisponde a 46.7 cm per 360.
  • Fortnite: Omni Calculator riporta che, tra oltre 300 pro e streamer nel 2019, l’intervallo di eDPI più comune andava da 32 a 82. Con 800 DPI significa circa dal 4% al 10% nel menu di Fortnite.

I numeri dei pro sono un punto di partenza, non un obiettivo. I pro usano spesso tappetini grandi e mirano con tutto il braccio, il che si adatta a un eDPI basso. Su un tappetino piccolo, o se miri soprattutto con il polso, un eDPI più alto può essere più comodo.

cm/360eDPI ValoranteDPI CS2
30 cm4351385
40 cm3271039
50 cm261831
60 cm218693

I valori di questa tabella sono arrotondati a partire dalla formula qui sopra. Scegli la riga più vicina alla tua distanza di rotazione attuale, poi verifica le tue impostazioni esatte nel calcolatore.

Come trovare la tua sensibilità

Il modo più rapido per scegliere un’impostazione è partire da una distanza di rotazione che riesci davvero a coprire sul tappetino, poi fare piccole modifiche e dare tempo a ciascuna.

  1. Fissa i DPI. Scegli un valore, come 800 o 1600, e non toccarlo più. Da qui in poi cambia solo la sensibilità in gioco.
  2. Controlla il giro completo. Imposta una sensibilità con cui un unico movimento fluido da un lato all’altro del tappetino ti fa girare di 360 gradi, con un po’ di margine.
  3. Giocaci per qualche giorno. Usala nelle partite e in brevi sessioni sull’aim trainer prima di decidere.
  4. Regola a piccoli passi. Se ti sembra troppo lenta o troppo veloce, cambia la sensibilità di circa il 10 per cento, non della metà o del doppio.
  5. Annota il risultato. Segna l’eDPI e il cm/360 da questo calcolatore, così puoi ritrovare la stessa sensazione dopo una reinstallazione o con un mouse nuovo.

La mira non dipende solo dalle impostazioni. Conta anche quanto in fretta reagisci a un bersaglio, e puoi misurarlo con il test del tempo di reazione. Se sospetti del mouse stesso, il test del polling rate controlla con quale frequenza comunica la sua posizione.

Cosa cambia la mira ma non l’eDPI

L’eDPI è una semplice moltiplicazione, quindi alcune impostazioni che influiscono sulla sensazione di mira non ne fanno parte.

  • Velocità del puntatore di Windows: quasi tutti gli sparatutto moderni leggono l’input grezzo del mouse (raw input), quindi questo cursore cambia la velocità del puntatore sul desktop ma non la mira in gioco.
  • Accelerazione del mouse: con l’accelerazione attiva, lo stesso movimento della mano ti fa ruotare di quantità diverse a seconda della velocità, quindi nessun eDPI o cm/360 fisso la descrive. Disattivala se vuoi che questi numeri corrispondano a ciò che senti.
  • Sensibilità con mirino e in ADS: il calcolatore usa la sensibilità principale (senza mirare). I moltiplicatori del mirino cambiano la velocità solo mentre miri con l’arma.
  • DPI reali e DPI dichiarati: un mouse impostato a 800 DPI può riportare un po’ di più o di meno. Se il tuo eDPI è uguale a quello di un amico ma la sensazione è diversa, misura i tuoi DPI reali.

Domande frequenti

Come si calcola l’eDPI?

Moltiplica i DPI del mouse per la sensibilità in gioco. Per esempio, 800 DPI x 0.4 di sensibilità = 320 eDPI. Su Fortnite dividi prima la percentuale per 100, quindi 800 DPI all’8% danno 64 eDPI.

Un eDPI più basso è meglio?

Non per forza. Un eDPI basso rende più facili i piccoli aggiustamenti di precisione, mentre un eDPI alto ti fa girare più in fretta muovendo meno il braccio. Molti pro usano valori piuttosto bassi, ma quello giusto dipende dal gioco, dalla dimensione del tappetino e da come impugni il mouse.

800 DPI vanno bene per giocare?

Sì. 800 DPI è una delle impostazioni più comuni ed è il valore predefinito di questo calcolatore. Dato che l’eDPI moltiplica DPI e sensibilità, 800 DPI a 0.4 e 1600 DPI a 0.2 danno la stessa sensazione, quindi il valore dei DPI da solo conta meno del totale.

Posso confrontare l’eDPI tra Valorant e CS2?

Non direttamente. Ogni gioco ruota di una quantità diversa per ogni conteggio del mouse, quindi 320 eDPI su Valorant equivalgono a circa 1016 eDPI su CS2. Confronta invece il cm/360, oppure guarda l’elenco Stessa sensazione in altri giochi nel calcolatore.

Contano di più i DPI o la sensibilità?

Nessuno dei due. Pesano allo stesso modo perché l’eDPI li moltiplica, quindi raddoppiando uno dei due raddoppi l’eDPI. DPI più alti con una sensibilità più bassa possono dare passi leggermente più fini, ma la velocità complessiva resta la stessa.

Perché non c’è la distanza 360 per Fortnite o Call of Duty?

La distanza 360 richiede un valore di rotazione affidabile per il gioco. Questo calcolatore la mostra solo per Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2. I vari Call of Duty usano scale di sensibilità diverse e Fortnite qui non viene convertito, quindi i riquadri mostrano un trattino invece di un numero sbagliato.

I miei dati vengono salvati?

Solo sul tuo dispositivo. Il calcolatore salva l’ultimo gioco, i DPI e la sensibilità nella memoria locale del browser per ricaricarli la volta successiva. Nulla viene caricato online, e cancellando i dati del browser li elimini.

Fonti