Calcolatore eDPI CS2
Come si usa: il calcolatore si apre con CS2 già selezionato e una sensibilità di 1.27. Inserisci i DPI del tuo mouse (oppure tocca 400, 800, 1600 o 3200) e la tua sensibilità di CS2. Ottieni il tuo eDPI, il cm/360 e l’in/360, più la sensibilità equivalente per Valorant, Apex Legends e Overwatch 2.
Questo calcolatore eDPI CS2 moltiplica i DPI del mouse per la tua sensibilità di Counter-Strike 2: 800 DPI a 1.25 danno 1000 eDPI. Mostra anche quanto devi spostare il mouse per una rotazione completa di 360 gradi (41.6 cm a 1000 eDPI) e la sensibilità che dà la stessa sensazione in Valorant, Apex Legends e Overwatch 2.
I giocatori di CS2 confrontano l’eDPI invece della sensibilità pura, perché le due metà di un setup si compensano a vicenda. 400 DPI a 2.0 e 800 DPI a 1.0 fanno entrambi 800 eDPI, ed entrambi ruotano la visuale esattamente della stessa distanza per lo stesso movimento della mano. È questo numero unico che ti permette di mettere il tuo setup a confronto con quello di un compagno di squadra o di un pro.
Come usare il calcolatore eDPI CS2
- Controlla che il pulsante CS2 sia evidenziato nella riga dei giochi. In questa pagina è già selezionato, e la casella della sensibilità parte da 1.27.
- Inserisci i tuoi DPI del mouse. La casella parte da 800, oppure mantiene gli ultimi DPI che hai digitato su una qualsiasi delle nostre pagine eDPI. I pulsanti rapidi inseriscono 400, 800, 1600 o 3200.
- Scrivi la tua sensibilità di CS2 in Sensibilità in gioco, esattamente come la mostra il gioco, per esempio 1.1 o 2.05.
- Leggi il primo riquadro. Quello è il tuo eDPI in CS2, e si aggiorna mentre scrivi.
- Leggi cm / 360° e in / 360° per la distanza di rotazione, poi l’elenco Stessa sensazione in altri giochi per Valorant, Apex Legends e Overwatch 2.
Gioco, DPI e sensibilità vengono salvati in questo browser su questo dispositivo, e non viene caricato nulla. Quando torni su questa pagina la sensibilità torna a 1.27, quindi inserisci di nuovo la tua prima di confrontare.
Come calcolare l’eDPI in CS2
L’eDPI di CS2 è il valore DPI del mouse moltiplicato per la sensibilità in gioco:
eDPI CS2 = DPI x sensibilità
Quindi 800 DPI a 1.25 fanno 1000 eDPI, 400 DPI a 2.0 fanno 800, e anche 1600 DPI a 0.5 fanno 800. La moltiplicazione è la stessa in ogni sparatutto. Quello che cambia da un gioco all’altro è quanto ruota la visuale per ogni count inviato dal mouse, ed è per questo che un eDPI di CS2 si confronta in modo corretto solo con quello di altri giocatori di CS2 (o di Apex Legends). Per l’idea generale dietro DPI, sensibilità e DPI effettivo, leggi l’eDPI spiegato.
Questi sono i valori che il calcolatore restituisce per alcuni setup tipici.
| Setup | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|
| 400 DPI x 1.6 | 640 | 64.9 cm |
| 800 DPI x 1 | 800 | 52 cm |
| 400 DPI x 2.2 | 880 | 47.2 cm |
| 800 DPI x 1.25 | 1000 | 41.6 cm |
| 800 DPI x 1.5 | 1200 | 34.6 cm |
| 800 DPI x 2 | 1600 | 26 cm |
Dove trovare la sensibilità e i DPI per CS2
La sensibilità si trova nel gioco, i DPI sul mouse:
- In CS2, apri Settings (Impostazioni) con l’icona dell’ingranaggio.
- Vai alla scheda Keyboard / Mouse (Tastiera / Mouse).
- Il valore Mouse Sensitivity (Sensibilità del mouse) è il numero da inserire nel calcolatore.
- Se vuoi più decimali di quelli mostrati dal menu, apri la console sviluppatore e scrivi solo `sensitivity`. La console stampa il valore attuale esatto.
I DPI si impostano nel software del mouse o con un pulsante sotto il mouse. Molti mouse hanno livelli di DPI facili da cambiare per sbaglio, e alcuni sensori inviano un po’ più o un po’ meno del numero scritto sulla confezione. Se non sei sicuro di cosa invii davvero il tuo, misuralo con l’analizzatore DPI del mouse prima di fidarti del risultato.
Il cm/360 in CS2 e cosa significa quel numero
Il cm/360 è la distanza che il mouse percorre sul tappetino per una rotazione completa in gioco. CS2 usa la classica rotazione del motore Source di 0.022 gradi per count del mouse a sensibilità 1 (il valore `m_yaw`), e il calcolatore usa esattamente quella:
pollici per 360 = 360 / (0.022 x eDPI), e cm = pollici x 2.54
In centimetri il risultato è circa 41.564 diviso il tuo eDPI. 800 eDPI sono 52 cm, 1000 eDPI sono 41.6 cm e 1200 eDPI sono 34.6 cm. Un cm/360 più alto significa una sensibilità più lenta: più movimento del braccio, piccole correzioni più stabili.
Confronta il tuo cm/360 con la larghezza del tappetino. Se una rotazione completa richiede 52 cm e il tuo tappetino è largo 40 cm, durante gli scontri dovrai sollevare e riposizionare il mouse. Un buon controllo è che una passata comoda da un bordo all’altro del tappetino ti faccia girare di almeno 180 gradi, abbastanza per voltarti quando qualcuno ti spara alle spalle.
Qual è un buon eDPI per CS2?
Un buon eDPI per CS2 ti permette di tenere un angolo all’altezza della testa senza che il mirino tremi, e di girarti comunque abbastanza in fretta per pulire un angolo. Per la maggior parte dei giocatori si colloca più o meno tra 700 e 1000. Questo intervallo corrisponde a quello che usano i professionisti, anche se è un punto di partenza e non una regola.
Il dataset pubblico più ampio che abbiamo trovato è lo studio di csdb.gg su 820 pro attivi di CS2 (dati al 19 ottobre 2026). Indica una mediana di 800 eDPI, con metà dei giocatori tra 707 e 960. Solo il 6% gioca sopra 1.200, gli AWPer giocano un po’ più veloci dei rifler (mediana 878 contro 800), e i DPI si dividono quasi a metà: il 47% usa 400 e il 46% usa 800.
Abbiamo anche contato la lista CS2 di ProSettings.net con 100 giocatori di vertice il 24 ottobre 2026:
| Lista CS2 ProSettings.net (100 giocatori) | Valore |
|---|---|
| 800 DPI | 52 giocatori |
| 400 DPI | 41 giocatori |
| 1600 DPI | 5 giocatori |
| eDPI mediano | 836 (49.7 cm/360) |
| eDPI 800 o meno | 48 giocatori |
| Sensibilità zoom 1.0 | 76 giocatori |
Considera i numeri dei pro come un riferimento, non come un obiettivo. I pro giocano su tappetini grandi con anni di memoria muscolare alla loro velocità. Se giochi su un tappetino piccolo o miri soprattutto con il polso, un eDPI da 1000 a 1200 in CS2 potrebbe semplicemente essere più facile da controllare, e va benissimo.
Meglio 400 o 800 DPI per CS2?
Nessuno dei due è migliore per la mira, perché il gioco ruota della stessa quantità con lo stesso eDPI. 400 DPI a 2.0 e 800 DPI a 1.0 danno entrambi 800 eDPI e 52 cm/360. Nella scena pro di CS2 le due scelte sono divise quasi a metà.
Quello che cambia è il desktop e la grandezza del passo. A 400 DPI il cursore di Windows può sembrare lento su un monitor grande ad alta risoluzione. Con DPI più alti il gioco riceve più count per lo stesso movimento della mano, quindi il passo minimo della visuale è più fine. In pratica, scegli dei DPI che ti sembrino normali sul desktop e regola la sensibilità di CS2 per arrivare all’eDPI che vuoi.
Scegliere la tua sensibilità di CS2
Scegli un punto di partenza, poi cambia una sola cosa alla volta a piccoli passi.
- Imposta i DPI e non toccarli più. 400 e 800 sono le scelte più comuni tra i pro.
- Parti da circa 800 a 900 eDPI, per esempio da 1.0 a 1.1 a 800 DPI oppure da 2.0 a 2.2 a 400 DPI.
- Gioca qualche partita in Deathmatch o su una mappa di mira del Workshop. Se superi le teste o lo spray scivola fuori bersaglio quando tiri giù il mouse, abbassa la sensibilità di circa 0.05 a 800 DPI (0.1 a 400 DPI).
- Se resti senza tappetino nelle rotazioni ampie o perdi di vista i giocatori che fanno strafe, alzala dello stesso passo.
- Tieni ogni impostazione per qualche sessione prima di giudicarla. Cambiare ogni giorno impedisce alla memoria muscolare di formarsi.
Qualche round sul nostro aim trainer ti dà un rapido confronto diretto, perché puoi ripetere lo stesso esercizio con due sensibilità e vedere se colpisci più bersagli o se sei solo diventato più lento.
Cambiare DPI senza cambiare la mira in CS2
Quando cambi i DPI, cambia la sensibilità del fattore opposto e il tuo eDPI resta uguale. Ogni riga di questa tabella dà 880 eDPI e 47.2 cm/360.
| DPI | Sensibilità | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 |
| 800 | 1.1 | 880 |
| 1600 | 0.55 | 880 |
| 3200 | 0.275 | 880 |
La regola è nuova sensibilità = vecchio eDPI / nuovi DPI. Se cambi DPI e gioco nello stesso momento, il convertitore di sensibilità fa entrambe le cose in un solo passaggio.
La sensibilità di CS2 in Valorant, Apex Legends e Overwatch 2
CS2 e Apex Legends ruotano entrambi di 0.022 gradi per count, Valorant di 0.07 e Overwatch 2 di 0.0066. Quindi, a parità di DPI, la tua sensibilità di CS2 si porta tale e quale in Apex Legends, per Valorant la dividi per circa 3.18 (cioè la moltiplichi per 0.314) e per Overwatch 2 la moltiplichi per circa 3.33. L’elenco Stessa sensazione in altri giochi fa il calcolo al posto tuo.
| CS2 | Valorant | Apex | OW2 |
|---|---|---|---|
| 0.8 | 0.251 | 0.8 | 2.667 |
| 1 | 0.314 | 1 | 3.333 |
| 1.25 | 0.393 | 1.25 | 4.167 |
| 1.5 | 0.471 | 1.5 | 5 |
| 2 | 0.629 | 2 | 6.667 |
La conversione fa corrispondere la distanza per un 360, non ogni dettaglio a schermo. Il campo visivo e la sensibilità in zoom funzionano in modo diverso in ogni gioco, quindi un valore convertito può comunque sembrare un po’ più veloce o più lento quando miri a un bersaglio. Ogni gioco ha la sua pagina con gli intervalli dei pro e le impostazioni: sensibilità ed eDPI di Valorant, sensibilità ed eDPI di Apex Legends e sensibilità ed eDPI di Overwatch 2.
Se torni da CS:GO, CS2 usa la stessa rotazione di 0.022, quindi lo stesso numero di sensibilità dà la stessa distanza per un 360 di prima.
Cosa l’eDPI non considera in CS2
Il tuo eDPI descrive solo il tiro senza zoom. Alcune impostazioni cambiano la sensazione della mira senza cambiare il numero:
- Sensibilità in zoom. `zoom_sensitivity_ratio` regola la tua velocità quando zoomi con un fucile di precisione o un’arma con mirino. Il valore predefinito è 1, cioè nessuna modifica, e 76 dei 100 pro della lista ProSettings.net lo lasciano a 1.
- Velocità del puntatore di Windows e Precisione puntatore avanzata. CS2 legge il mouse come raw input, e il vecchio comando `m_rawinput` non funziona più in CS2. Secondo csdb.gg, Precisione puntatore avanzata non influisce sulla mira in CS2, e il raw input ignora il cursore della velocità del puntatore di Windows.
- Polling rate. La frequenza con cui il mouse invia i dati (1000, 2000, 4000 Hz e così via) influisce su fluidità e latenza, non sulla sensibilità. Controlla il tuo con il test del polling rate.
- Risoluzione e 4:3 stretchato. 63 dei 100 pro della lista ProSettings.net giocano a 1280×960. Un’immagine stretchata cambia la larghezza apparente dei bersagli e la velocità con cui l’immagine sembra scorrere di lato, ma il tuo cm/360 resta uguale, perché dipende solo dai count del mouse e dalla rotazione di 0.022.
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Domande frequenti
Come calcolo il mio eDPI in CS2?
Moltiplica i DPI del mouse per la tua sensibilità di CS2. 800 DPI a 1.25 fanno 1000 eDPI, e 400 DPI a 2.0 fanno 800 eDPI. Usa il valore Mouse Sensitivity in Settings, Keyboard / Mouse, non la sensibilità in zoom.
Qual è un buon eDPI per CS2?
La maggior parte dei giocatori si trova bene più o meno tra 700 e 1000 eDPI. Nei dati di csdb.gg su 820 pro attivi la mediana è 800 e metà si colloca tra 707 e 960. Scegli il valore che ti permette di mirare in modo stabile e di girarti comunque abbastanza sul tuo tappetino.
1000 eDPI è troppo alto per CS2?
No. 1000 eDPI (per esempio 800 DPI a 1.25) è un po’ più veloce della mediana dei pro di 800, ma rientra bene nell’intervallo normale, con una distanza per un 360 di 41.6 cm. Se il mirino supera le teste, abbassalo a passi di circa 0.05 a 800 DPI.
Quale sensibilità a 800 DPI equivale a 2.0 a 400 DPI?
1.0. 400 DPI a 2.0 fanno 800 eDPI, e anche 800 DPI a 1.0 fanno 800 eDPI, quindi la sensazione è identica. Dimezza la sensibilità ogni volta che raddoppi i DPI.
Come converto la sensibilità di CS2 per Valorant?
Dividi la tua sensibilità di CS2 per circa 3.18 a parità di DPI. Una sensibilità di 1.25 in CS2 diventa circa 0.393 in Valorant, e 2.0 diventa circa 0.629. Il calcolatore mostra il valore esatto nell’elenco Stessa sensazione in altri giochi.
La sensibilità in zoom cambia l’eDPI in CS2?
No. L’eDPI di CS2 usa solo la tua normale sensibilità senza zoom. La sensibilità in zoom vale solo mentre usi il mirino, e lasciarla al valore predefinito di 1 è la scelta più comune tra i pro.
I miei dati vengono salvati?
Sì, solo sul tuo dispositivo. Il calcolatore memorizza l’ultimo gioco, i DPI e la sensibilità nella memoria locale del browser, e non viene inviato nulla a un server.