Cos’è l’eDPI: cosa significa il DPI effettivo per la tua mira

Cos’è l’eDPI? L’eDPI (DPI effettivo) è il DPI del tuo mouse moltiplicato per la sensibilità di gioco. Trasforma due impostazioni in un solo numero che descrive quanto si muove velocemente la tua mira in un determinato gioco. Una volta capito, puoi confrontare il tuo setup con quello di un amico o di un pro, copiare un’impostazione in modo corretto e mantenere le stesse sensazioni quando cambi mouse.

Il concetto è semplice, ma ha dei limiti che mettono in difficoltà molti giocatori. Lo stesso eDPI non dà la stessa sensazione in Valorant e in CS2, e cose come la sensibilità con il mirino o l’accelerazione del mouse restano fuori dal calcolo. Questa guida spiega cosa significa l’eDPI, come calcolarlo, come trasformarlo in una distanza reale sulla scrivania (cm/360) e come usarlo per scegliere la sensibilità più adatta a te.

Cos’è l’eDPI e cosa significa

L’eDPI è il DPI che ti servirebbe con una sensibilità di gioco di 1,0 per avere la stessa velocità di mira che hai adesso. Un giocatore a 800 DPI con sensibilità 0,4 si muove esattamente come un giocatore a 320 DPI con sensibilità 1,0, quindi entrambi hanno un eDPI di 320.

Due impostazioni decidono quanto si sposta il mirino per un certo movimento della mano:

  • DPI (dots per inch, detto anche CPI, counts per inch) si imposta sul mouse. Indica quanti conteggi di movimento il sensore invia per ogni pollice di spostamento. A 800 DPI, un pollice di movimento invia 800 conteggi.
  • Sensibilità di gioco si imposta nel menu del gioco. Stabilisce di quanto ruota la visuale per ogni conteggio ricevuto.

Dato che il gioco moltiplica l’una per l’altra, coppie di impostazioni molto diverse possono dare lo stesso risultato. Corsair descrive l’eDPI come un valore che “indica sia il DPI del mouse sia la sensibilità di gioco” e fa l’esempio di 800 DPI con sensibilità 0,27, cioè 216 eDPI. BenQ Zowie lo definisce allo stesso modo, come la combinazione tra DPI del mouse e sensibilità di gioco.

DPI, sensibilità ed eDPI a confronto

Il DPI è hardware, la sensibilità è software e l’eDPI è il prodotto dei due. Solo l’eDPI descrive la tua velocità di mira completa, e solo il cm/360 permette di confrontarla tra giochi diversi.

ValoreDove si trovaCosa indica
DPIMouse o softwareConteggi per pollice inviati
SensibilitàOpzioni di giocoRotazione per conteggio
eDPIDPI x sensibilitàVelocità di mira in un gioco
cm/360Calcolato dall’eDPISpazio per un giro, in ogni gioco

Ecco perché dire solo il tuo DPI non spiega quasi nulla a un altro giocatore. “Uso 1600 DPI” può indicare un setup molto veloce o molto lento, a seconda della sensibilità abbinata.

Come calcolare l’eDPI

Per calcolare l’eDPI, moltiplica il DPI del mouse per la sensibilità indicata nelle impostazioni del gioco. La formula è tutta qui:

eDPI = DPI x sensibilità di gioco

  1. Trova il DPI nel software del mouse, oppure controlla il valore stampato sotto il mouse o nel manuale. Se non sei sicuro che il mouse invii davvero quel valore, misuralo con l’analizzatore DPI del mouse.
  2. Apri le impostazioni del mouse nel gioco e annota la sensibilità principale (quella senza mirino, non quella con il mirino o in ADS).
  3. Moltiplica i due numeri.
DPISensibilitàeDPI
4000.8320
8000.4320
16000.2320
8001.251000
8008% (Fortnite)64

Fortnite mostra la sensibilità in percentuale, quindi dividi prima per 100: 800 x 0,08 = 64. Se preferisci evitare i conti, il calcolatore eDPI li fa mentre scrivi.

Perché lo stesso eDPI cambia da un gioco all’altro

Lo stesso eDPI dà sensazioni diverse da un gioco all’altro perché ogni gioco ruota la visuale di un proprio angolo per ogni conteggio del mouse. Questo angolo a sensibilità 1,0 si chiama yaw. In CS2 è il valore da console `m_yaw`, che CSDB riporta con un valore predefinito di 0,022 gradi.

GiocoYaw (gradi per conteggio a sensibilità 1)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

Lo 0,07 di Valorant è circa 3,18 volte lo 0,022 di CS2. Quindi 320 eDPI in Valorant ti fanno ruotare quanto circa 1.018 eDPI in CS2. CS2 e Apex Legends hanno lo stesso yaw, per cui i loro valori di eDPI si possono confrontare direttamente, mentre i numeri di Overwatch 2 sembrano molto più alti perché il suo yaw è molto piccolo.

La regola pratica: confronta l’eDPI solo con giocatori dello stesso gioco. Per portare un’impostazione da un gioco all’altro, convertila, con la formula della prossima sezione oppure con il convertitore di sensibilità.

Dall’eDPI al cm/360

Il cm/360 è la distanza su cui fai scorrere il mouse per compiere un giro completo nel gioco. È una lunghezza reale sulla scrivania, quindi ha lo stesso significato in ogni gioco e con ogni mouse. Un cm/360 più alto indica una mira più lenta; uno più basso, una mira più veloce.

Per ricavarlo dall’eDPI, dividi un numero fisso del tuo gioco per il tuo eDPI. Il numero fisso è 360 x 2,54 / yaw, perché un giro completo richiede 360 / (yaw x sensibilità) conteggi.

Giococm/360 = numero / eDPIEsempio
Valorant13063320 eDPI danno 40.8 cm
CS241564800 eDPI danno 52.0 cm
Apex Legends415641000 eDPI danno 41.6 cm
Overwatch 21385453392 eDPI danno 40.8 cm

Un esempio pratico: Valorant a 800 DPI e 0,4 fa 320 eDPI. 13.063 / 320 = 40,8 cm, cioè circa 16,1 pollici. Un giocatore di CS2 a 800 DPI e 1,27 ha 1.016 eDPI, e 41.564 / 1.016 = 40,9 cm. Due valori di eDPI che non si somigliano affatto danno praticamente la stessa sensazione.

Per i pollici per 360, dividi il risultato in cm per 2,54. Questi numeri presuppongono che l’accelerazione del mouse sia disattivata.

Meglio più DPI o più sensibilità?

Per la velocità complessiva non cambia nulla: 400 DPI a 0,8 e 1600 DPI a 0,2 hanno lo stesso eDPI e lo stesso cm/360. Quello che cambia è la dimensione di ogni passo. Un DPI più alto con una sensibilità più bassa divide lo stesso movimento in più conteggi, più piccoli.

Valorant (tutti 320 eDPI)Rotazione per conteggioMano per conteggio
400 DPI x 0.80.056 gradi0.064 mm
800 DPI x 0.40.028 gradi0.032 mm
1600 DPI x 0.20.014 gradi0.016 mm
3200 DPI x 0.10.007 gradi0.008 mm

Con tutte queste impostazioni i passi sono minuscoli, e quanto conti la differenza in una partita vera è oggetto di discussione. Per avere un riferimento, la documentazione per sviluppatori di Microsoft descrive un mouse standard come un mouse che invia 400 DPI e un mouse ad alta definizione come uno da 800 DPI o più. Molti giocatori si fermano su 800 o 1600 e poi cambiano solo la sensibilità di gioco, così la velocità del cursore sul desktop resta familiare e l’eDPI è facile da condividere.

Che eDPI usano i giocatori pro?

I valori di eDPI dei pro sono molto variabili, quindi usali come punto di riferimento e non come obiettivo. CS2 ha i dati pubblici migliori. CSDB segue le impostazioni di 1.007 giocatori professionisti con dati di sensibilità completi e indica un eDPI mediano di 800 e una media di 850, secondo la sua rilevazione del 19 ottobre 2026.

Gli stessi dati si dividono per ruolo. Gli AWPer hanno una mediana di 840 (media 921) e i rifler una mediana di 800 (media 833), quindi i cecchini tendono a una mira leggermente più veloce, non più lenta.

Quella mediana è molto più lenta dell’impostazione predefinita del gioco. CSDB indica 2,5 come sensibilità predefinita di CS2. Con un mouse a 800 DPI fanno 2.000 eDPI, cioè un giro completo in circa 20,8 cm. Il pro mediano a 800 eDPI ha bisogno di circa 52,0 cm, due volte e mezzo quella distanza.

Per Valorant non esiste un set di dati completo come quello di CSDB. La guida di BenQ Zowie indica un intervallo da 200 a 450 per i pro, e il classico setup da 800 DPI a 0,4 (320 eDPI) si trova proprio a metà.

Come scegliere il tuo eDPI

L’eDPI giusto è quello con cui ruoti abbastanza in fretta per il tuo gioco e riesci comunque a fare piccole correzioni senza andare oltre il bersaglio. I pro sono una guida, ma il tuo tappetino, la tua impugnatura e il modo in cui muovi il braccio contano più dei loro numeri.

  • La mira con il braccio (movimento dal gomito o dalla spalla) si adatta a un eDPI basso e a un cm/360 lungo, perché i movimenti ampi sono comodi.
  • La mira con il polso si adatta a un eDPI più alto, perché la mano percorre meno distanza.
  • La dimensione del tappetino pone un limite. Se il tuo cm/360 è di 52 cm e il tappetino è largo 45 cm, non riesci a fare un giro completo in un solo gesto. Molti giocatori controllano che una rotazione di 180 gradi (metà del cm/360) stia comodamente in un’unica passata.

Un metodo semplice per trovare il tuo valore:

  1. Fissa il DPI su un solo numero, per esempio 800, e lascialo lì.
  2. Scegli una sensibilità di partenza, quella attuale oppure l’impostazione di un pro del tuo gioco.
  3. Gioca per diversi giorni, con qualche breve sessione mirata sull’aim trainer.
  4. Se ti sembra troppo veloce o troppo lenta, cambia la sensibilità di circa il 10 per cento, non della metà o del doppio.
  5. Annota eDPI e cm/360 finali, così puoi ripristinarli esattamente dopo una reinstallazione o con un mouse nuovo.

Le impostazioni sono solo una parte della mira. La velocità con cui reagisci a un bersaglio è un’abilità separata, e puoi misurarla con il test del tempo di reazione.

Cosa non include l’eDPI

L’eDPI è una semplice moltiplicazione, quindi diversi fattori che cambiano la sensazione della mira non ne fanno parte.

  • Velocità e accelerazione del puntatore di Windows. La documentazione di Microsoft spiega che il raw input (WM_INPUT) arriva al gioco direttamente dallo stack del dispositivo “senza alcuna balistica applicata”, a differenza del puntatore del desktop. La maggior parte degli sparatutto moderni legge il raw input, quindi il cursore di Windows e “Enhance pointer precision” non cambiano la tua mira in gioco. In un gioco che usa il puntatore del desktop, invece, la cambiano.
  • Accelerazione del mouse in gioco. Con l’accelerazione attiva, lo stesso movimento della mano ti fa ruotare di quantità diverse a seconda della velocità, quindi nessun eDPI o cm/360 fisso può descriverla.
  • Sensibilità con il mirino e in ADS. Sono moltiplicatori separati che si applicano sopra la sensibilità principale. L’eDPI descrive solo la mira senza mirino.
  • Polling rate. Il polling rate indica quanto spesso il mouse invia i suoi report, non quanti conteggi invia per pollice, quindi non compare nella formula. La guida al polling rate del mouse spiega cosa cambia davvero, e il test del polling rate misura il tuo.
  • Risoluzione dello schermo. Nei quattro giochi indicati sopra la rotazione per conteggio è fissa, e la risoluzione non compare nella formula del cm/360.
  • DPI reale o DPI dichiarato. Un mouse impostato a 800 può inviare un numero di conteggi per pollice leggermente diverso. Se copi l’eDPI esatto di qualcuno e la sensazione resta strana, misura il tuo DPI reale prima di dare la colpa alle impostazioni.

Errori comuni con l’eDPI

Quasi tutta la confusione sull’eDPI nasce dal confronto tra numeri che non sono confrontabili. Questi sono gli errori più frequenti.

  • Confrontare l’eDPI tra giochi diversi. Un 320 in Valorant e un 320 in CS2 sono velocità molto diverse. Converti, oppure confronta il cm/360.
  • Copiare la sensibilità di un pro ma non il suo DPI. Un pro a 400 DPI e sensibilità 2,0 ha 800 eDPI. Copiare solo il 2,0 su un mouse a 800 DPI lo raddoppia a 1.600.
  • Cambiare DPI e sensibilità insieme. Se modifichi entrambi, è difficile capire cosa è cambiato. Cambiane uno, rifai il calcolo e controlla che l’eDPI resti dove vuoi.
  • Dimenticare la percentuale di Fortnite. 8% nella formula vale 0,08, non 8.
  • Giudicare una nuova impostazione in una sola sessione. Un cambiamento sembra sempre strano all’inizio. Dagli qualche giorno.

Strumenti per lavorare con l’eDPI

Ogni gioco ha una pagina dedicata con il calcolatore già impostato e indicazioni su dove trovare l’impostazione nel menu di quel gioco:

Se qualcosa non va nel mouse stesso, come doppi clic o un tasto che si inceppa, prova il test del mouse prima di cambiare le impostazioni.

Domande frequenti

Cosa significa eDPI?

eDPI sta per effective dots per inch, cioè punti per pollice effettivi. È il DPI del tuo mouse moltiplicato per la sensibilità di gioco, e ti dice quanto è veloce la tua mira in un gioco specifico. Per esempio, 800 DPI con sensibilità 0,4 fanno 320 eDPI.

È meglio un eDPI alto o basso?

Nessuno dei due è migliore in assoluto. Un eDPI basso rende più facili le piccole correzioni precise ma richiede più spazio per le rotazioni ampie, mentre un eDPI alto ti fa ruotare in fretta con meno movimento. I pro di CS2 si concentrano attorno a una mediana di 800 eDPI, un valore lento rispetto all’impostazione predefinita del gioco.

L’eDPI è uguale al DPI?

No. Il DPI è un’impostazione del mouse che conta il movimento per pollice. L’eDPI combina quel DPI con la sensibilità di gioco, quindi descrive la tua velocità di mira reale e non solo il mouse.

Si può confrontare l’eDPI tra giochi diversi?

Non direttamente, perché ogni gioco ruota di un angolo diverso per ogni conteggio del mouse. 320 eDPI in Valorant equivalgono a circa 1.018 eDPI in CS2. Confronta invece il cm/360, oppure converti l’impostazione con un convertitore di sensibilità.

Meglio 400 o 800 DPI?

Per la velocità di mira si equivalgono una volta regolata la sensibilità: 400 DPI a 0,8 e 800 DPI a 0,4 danno lo stesso eDPI. 800 DPI divide ogni movimento in passi più piccoli ed è una scelta comune, ma conta di più l’eDPI totale che il valore di DPI.

Cambiare risoluzione cambia il mio eDPI?

No. L’eDPI usa solo DPI e sensibilità. Nei giochi con una rotazione per conteggio fissa, come Valorant, CS2, Apex Legends e Overwatch 2, anche il tuo cm/360 resta lo stesso quando cambi risoluzione.

L’eDPI include la sensibilità con il mirino o in ADS?

No. L’eDPI usa la tua sensibilità principale senza mirino. Le impostazioni con il mirino e in ADS sono moltiplicatori separati, quindi la tua velocità quando zoomi può essere più alta o più bassa di quanto suggerisce l’eDPI.

Fonti