Test APM

Come si usa: scegli 30 s o 60 s, premi AVVIA (o Invio), poi fai clic dentro il riquadro e premi i tasti più velocemente che puoi. Ogni clic del mouse e ogni nuova pressione di un tasto vale un’azione. Tenere premuto un tasto conta una sola volta.

Questo test APM misura le tue azioni al minuto: quanti clic del mouse e pressioni dei tasti riesci a fare in un minuto. Scegli un round da 30 o 60 secondi, premi AVVIA e alterna clic e tasti il più velocemente possibile. Ottieni un APM finale, il totale delle azioni e i tuoi 5 secondi più veloci.

L’APM è la statistica di velocità dei giochi di strategia in tempo reale come StarCraft, dove i giocatori impartiscono centinaia di comandi al minuto. Questa pagina ti permette di scoprire la tua velocità di input pura nel browser, senza installare nulla. Il tuo miglior punteggio per ogni durata viene salvato su questo dispositivo.

Come fare il test APM

  1. Scegli una durata con i pulsanti sotto i riquadri del punteggio: 30 s o 60 s. Il test parte impostato su 60 s.
  2. Premi AVVIA, oppure Invio. Il titolo diventa “VIA!”, il bordo del riquadro si illumina e i pulsanti della durata spariscono fino alla fine del round.
  3. Fai clic dentro il riquadro e premi i tasti della tastiera più velocemente che puoi. Ogni azione fa lampeggiare il riquadro e aggiunge uno al contatore Azioni.
  4. Tieni d’occhio il riquadro APM. Mostra la tua velocità in tempo reale negli ultimi 5 secondi, così vedi il momento esatto in cui inizi a rallentare.
  5. Quando il contatore Secondi arriva a 0, il round si ferma. Il riquadro mostra il punteggio finale, per esempio “312 APM”, più una riga come “156 azioni in 30 secondi. 5 secondi più veloci: 348 APM.”
  6. Premi GIOCA ANCORA per un altro round. Se superi il tuo punteggio precedente per quella durata, compare anche “Nuovo record!”.

Tieni il puntatore dentro il riquadro durante il round. Se fai clic in un altro punto della pagina, le pressioni dei tasti vanno alla pagina invece che al test e non vengono contate finché non fai di nuovo clic nel riquadro.

Che cosa conta come azione

Un’azione è una pressione di un pulsante del mouse dentro il riquadro oppure una nuova pressione di un tasto. Il test conta l’istante in cui il pulsante o il tasto scende, non quando risale, quindi un clic non viene mai contato due volte.

InputConta?Dettaglio
Clic sinistro, destro o centrale nel riquadroSì, 1 ciascunoIl menu del tasto destro è bloccato durante il round
Tocco su touchscreen nel riquadroSì, 1 ciascunoFunziona, ma i punteggi da telefono non sono confrontabili
Qualsiasi tasto premutoSì, 1 ciascunoLettere, numeri, Spazio, frecce, tasti F
Tasto tenuto premutoUna voltaLa ripetizione automatica viene ignorata
Due tasti insiemeSì, 2Ogni tasto conta a parte
Clic fuori dal riquadroNoI riquadri del punteggio e il resto della pagina non contano
Movimento del mouse o rotellinaNoContano solo pulsanti e tasti premuti

La regola del tasto tenuto premuto è importante. In molti giochi, tenere premuto un tasto rapido invia comandi ripetuti e fa salire il numero nel gioco senza alcuno sforzo in più. Qui un tasto deve risalire e riscendere prima di contare una seconda volta, quindi il punteggio riflette pressioni reali.

Le scorciatoie con Ctrl, Alt o Cmd contano comunque come azioni, ma il browser potrebbe reagire, per esempio aprendo un menu o una nuova scheda. Anche Tab conta, ma sposta il focus della tastiera. Usa solo lettere, numeri e la barra spaziatrice e non perderai un round per una scorciatoia premuta per errore.

Come viene calcolato il tuo APM

Il tuo APM finale è il totale delle azioni diviso per la durata del round in minuti, arrotondato a un numero intero. In un round da 60 secondi il tuo APM è uguale al numero di azioni. In un round da 30 secondi il test raddoppia il totale, quindi 156 azioni in 30 secondi danno 312 APM ed entrambe le durate stanno sulla stessa scala.

Il riquadro APM in tempo reale funziona in modo diverso. Conta solo le azioni degli ultimi 5 secondi e le converte in un ritmo al minuto, aggiornato dieci volte al secondo. Nei primi 5 secondi del round usa il tempo giocato fino a quel momento e resta a 0 durante il primo secondo.

“5 secondi più veloci” è la lettura in tempo reale più alta che hai raggiunto quando il round aveva almeno 5 secondi. Uno scatto iniziale nel primo o secondo secondo non può gonfiarla. I tuoi 5 secondi più veloci sono quasi sempre più alti dell’APM finale, perché nessuno mantiene la velocità massima per un minuto intero.

Dato che l’APM si misura al minuto e la maggior parte delle persone ragiona in pressioni al secondo, questa tabella converte tra le due unità:

APMAzioni/sSensazione
601Una pressione al secondo
1202Il ritmo di una camminata
3005Input veloce e concentrato
4207Sette pressioni al secondo
60010Dieci pressioni al secondo
818circa 13,6L’APM più alto riportato in una partita di StarCraft

Il calcolo è semplice: dividi l’APM per 60 per ottenere le azioni al secondo, oppure moltiplica le azioni al secondo per 60 per ottenere l’APM.

Qual è un buon APM?

Non esiste una scala ufficiale, ma i dati pubblicati sui giochi offrono punti di riferimento utili. Chi inizia con i giochi di strategia in tempo reale spesso gioca sotto i 50 APM, mentre i professionisti sudcoreani di StarCraft hanno di solito una media tra 250 e 350 APM e superano spesso quota 400 negli scontri più intensi, secondo la voce di Wikipedia sulle azioni al minuto.

Un ampio studio sull’APM in un gioco reale viene dal progetto SkillCraft della Simon Fraser University. Thompson e colleghi hanno analizzato i replay di StarCraft II di 3.360 giocatori, dalla lega Bronzo fino ai professionisti, e l’APM medio dell’intero campione era di circa 117. Hanno anche scoperto che l’APM diventava l’indicatore più forte solo nel distinguere i giocatori Diamante dai professionisti. Nelle leghe intermedie contava di più la rapidità con cui un giocatore compiva la prima azione dopo aver guardato una nuova zona della mappa.

RiferimentoAPMFonte
Principianti di RTSspesso sotto 50Wikipedia
Media di 3.360 giocatori di StarCraft IIcirca 117Thompson et al. 2013
Pro coreani di StarCraft, media in partitatra 250 e 350Wikipedia
Pro negli scontri intensioltre 400Wikipedia
APM più alto riportato in partita (Park Sung-Joon)818Wikipedia

Perché qui il punteggio è più alto che in gioco

Aspettati un numero ben più alto del tuo APM in gioco. In partita passi del tempo a leggere la mappa, a decidere cosa costruire e a muovere la telecamera, e ognuna di queste pause abbassa la tua media. Questo test elimina la parte di ragionamento: devi solo premere in fretta. Considera il risultato come il tuo tetto di input, la velocità che le tue mani raggiungono quando non succede nient’altro.

I due numeri seguono anche regole di conteggio diverse. StarCraft II e gli strumenti per i replay usano ciascuno una propria definizione di azione, e l’analizzatore di replay Sc2gears segnala che l’orologio di gioco di Blizzard scorre circa 1,38 volte più veloce del tempo reale con l’impostazione di velocità Più veloce, quindi l’APM in gioco dipende dall’orologio usato dallo strumento. Questo test usa sempre secondi reali.

APM ed EAPM a confronto

L’APM conta ogni azione, utile o no. L’EAPM, cioè le azioni effettive al minuto, cerca di contare solo i comandi che cambiano qualcosa nella partita. Strumenti per i replay come Sc2gears scartano le azioni fallite, i comandi annullati quasi subito, le ripetizioni rapide dello stesso comando e le selezioni a cui non è mai seguito un ordine.

La differenza tra i due è soprattutto spam: cliccare sullo stesso punto o premere di continuo lo stesso tasto rapido per restare caldi. Wikipedia osserva che il record di 818 APM è stato misurato su un breve tratto di partita ed era probabilmente dovuto a spam o a un tasto tenuto premuto. Un APM alto con un EAPM basso significa mani veloci ma input sprecati.

Questo test nel browser non può distinguere le azioni utili dallo spam, perché non c’è una partita su cui agire. Ogni pressione conta. Per questo è una misura di velocità pura, proprio ciò che ti serve quando alleni la velocità di input, ma non misura quanto bene giochi.

L’APM e gli altri test di velocità

APM, CPS e velocità di battitura misurano tutti quanto sei rapido negli input, ma contano cose diverse.

  • CPS (clic al secondo) conta solo i clic del mouse, al secondo. Il test CPS in home page e il test di clic da 10 secondi sono pensati per questo.
  • APM conta insieme clic e tasti premuti, al minuto. Un punteggio di soli clic di 7 CPS equivale a 420 APM.
  • Clic al minuto è la versione solo mouse di un punteggio al minuto. Il test dei clic al minuto dura 60 secondi pieni di clic.
  • La velocità di battitura conta le parole corrette, non le pressioni pure. Una parola sbagliata aggiunge comunque azioni qui, ma ti fa perdere punti nel test di velocità di battitura.

Usarlo come test APM con il mouse

Puoi fare un test APM con il mouse ignorando la tastiera e facendo solo clic nel riquadro. In quel caso il tuo APM è uguale ai clic al minuto, e dividendolo per 60 ottieni i clic al secondo. Alterna il pulsante sinistro e quello destro, o clicca con due dita, e confronta i risultati con un round mouse più tastiera. Aggiungere la mano sulla tastiera ti dà una seconda fonte di pressioni, quindi un round misto di solito dà un punteggio più alto di uno con soli clic.

Come aumentare il tuo APM

L’APM puro cresce più in fretta quando distribuisci il lavoro su più dita e mantieni ogni pressione leggera.

  • Usa entrambe le mani. Tieni una mano sul mouse e l’altra appoggiata sulla tastiera. Alternale così nessuna delle due deve lavorare al massimo.
  • Usa dei tasti base. Appoggia quattro dita su tasti che puoi premere senza spostare la mano, come A, S, D e F, oppure 1, 2, 3 e 4. Spostare la mano tra una pressione e l’altra fa perdere tempo.
  • Fai rullare le dita. Premi tasti vicini in sequenza, come un rullo di tamburo. Così ogni dito ha una breve pausa tra le sue pressioni, invece di un solo dito che fa tutto il lavoro.
  • Rilascia del tutto. Un tasto tenuto premuto conta una volta. Se il punteggio ti sembra basso, controlla che ogni tasto risalga completamente prima di premerlo di nuovo.
  • Resta sciolto. Avambracci tesi rallentano le pressioni e ti stancano prima. Scuoti le mani tra un round e l’altro.
  • Allenati con round brevi. La durata di 30 secondi serve per costruire velocità, quella di 60 secondi per costruire resistenza. Confronta i tuoi 5 secondi più veloci con l’APM finale: un divario ampio significa che cali nella parte finale del round.

Per un APM in gioco che fa davvero vincere, i tasti rapidi contano più della velocità pura. Imparare i gruppi di controllo e le scorciatoie di costruzione dà uno scopo a ogni azione. Usa questo test per scaldare le mani, poi lascia che sia il gioco a insegnarti dove indirizzare le azioni.

Se il tuo limite è accorgerti di cosa fare più che premere abbastanza in fretta, il test del tempo di reazione e l’aim trainer allenano la parte visiva, e la guida su come migliorare il tempo di reazione spiega cosa aiuta.

Dove conta l’APM

L’APM è nato nella community di StarCraft, dove strumenti per i replay creati dai fan permettevano di vedere quanto erano veloci i giocatori. StarCraft II lo ha poi inserito nell’interfaccia del gioco ed è ancora il posto più noto in cui vederlo. Il termine si usa anche per altri giochi di strategia in tempo reale e per i picchiaduro.

L’APM è tornato a fare notizia nel 2019, quando AlphaStar di DeepMind ha giocato a StarCraft II sulla ladder pubblica. Blizzard ha spiegato che l’agente aveva limiti integrati sulle sue azioni effettive al minuto e al secondo, compreso l’APM di picco, fissati sentendo il parere di giocatori professionisti. Quei limiti servivano a impedire che un computer vincesse solo grazie alla velocità di input, un buon promemoria del fatto che l’APM misura quanto in fretta agisci, non quanto bene decidi.

Limiti di questo test

  • Tempi del browser. Il timer del round e il conteggio girano nel tuo browser. Un computer sotto carico può ritardare leggermente l’aggiornamento dello schermo, ma ogni pressione viene comunque contata.
  • Le tastiere non sono tutte uguali. Alcune tastiere non riescono a registrare molti tasti premuti nello stesso istante, e un tasto che non viene segnalato non può essere contato. Premere i tasti in sequenza evita il problema.
  • I punteggi dei dispositivi non si mescolano. Toccare lo schermo di un telefono è un’abilità diversa da mouse e tastiera, quindi confronta i punteggi sullo stesso dispositivo.
  • I record restano in locale. Il tuo miglior APM per 30 s e 60 s viene salvato separatamente solo in questo browser. Un altro browser, una finestra in incognito o la cancellazione dei dati del sito ripartono da zero.

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Domande frequenti

Qual è un buon punteggio APM?

In questo test, qualsiasi valore sopra i 300 APM significa che fai cinque o più input al secondo. Nei giochi, i principianti stanno spesso sotto i 50 APM e il giocatore medio di StarCraft II nello studio SkillCraft era a circa 117 APM. I professionisti coreani hanno in partita una media tra 250 e 350.

Come si calcola l’APM?

L’APM è il totale delle azioni diviso per i minuti giocati. In questo test un round da 60 secondi dà direttamente il numero di azioni, mentre un round da 30 secondi lo raddoppia. Il riquadro in tempo reale usa solo gli ultimi 5 secondi, quindi si muove più in fretta del punteggio finale.

Tenere premuto un tasto conta come più azioni?

No. Un tasto tenuto premuto conta una volta e la ripetizione automatica viene ignorata. Il tasto deve risalire prima che la pressione successiva venga contata. Tenere premuti due tasti diversi nello stesso momento conta come due azioni.

L’APM è la stessa cosa dei CPS?

No. I CPS contano solo i clic del mouse e li misurano al secondo. L’APM conta insieme clic del mouse e tasti premuti e li misura al minuto. Se fai solo clic, l’APM diviso per 60 è uguale ai tuoi CPS.

Qual è l’APM più alto mai registrato?

Il valore più citato è 818 APM, del giocatore di StarCraft Park Sung-Joon. È stato misurato su un breve tratto di una partita ed era probabilmente frutto di spam o di un tasto tenuto premuto, quindi non è una media sostenuta.

Che cos’è l’EAPM?

EAPM significa azioni effettive al minuto. Conta solo le azioni che fanno qualcosa di utile nella partita e scarta spam, comandi falliti e annullamenti immediati. Questo test nel browser conta ogni pressione, quindi mostra l’APM, non l’EAPM.

Posso fare il test APM su un telefono?

Sì, i tocchi dentro il riquadro contano come azioni. Il test però è pensato per mouse e tastiera, e due mani su un computer sono molto più veloci dei pollici su un vetro, quindi i punteggi da telefono non sono confrontabili.

Il mio miglior APM viene salvato?

Sì. Il tuo miglior punteggio per ogni durata, 30 s e 60 s, viene salvato in questo browser su questo dispositivo. Non viene caricato nulla online, e cancellare i dati del browser lo azzera.

Fonti