Jitter, Butterfly ve Drag Click Karşılaştırması: Hangi Tıklama Yöntemi En İyisi?

Jitter, butterfly ve drag click karşılaştırması, her tekniğin bir tıklamayı nasıl ürettiğine dayanır. Jitter click’te kolunuzu gerersiniz ve tek bir parmak tuşun üzerinde titrer. Butterfly click’te iki parmak tek bir tuşa sırayla vurur. Drag click’te ise parmak tuşun üzerinde kayar ve sürtünme tuşu sektirir. Uygun bir farede en yüksek skoru genellikle drag click verir, en tutarlı yöntem ise butterfly click’tir.

Bu üç tekniği karşılaştıran bilimsel bir çalışma yoktur. Bu yüzden bu sayfadaki her CPS aralığı topluluğun tahminidir ve bunu geçtiği yerde belirtiyoruz. Sizin için en iyi tıklama yöntemi, aynı 10 saniyelik testte normal tıklamanızdan belirgin şekilde yüksek skor veren, nişan alabildiğiniz ve oynadığınız sunucunun izin verdiği yöntemdir.

Jitter, butterfly ve drag click karşılaştırması bir bakışta

Bu hızlı tıklama yöntemlerini karşılaştırmanın en kısa yolu, tıklamaların nereden geldiğine ve onları neyin sınırladığına bakmaktır. Tek parmak, iki parmak ya da kayan tek parmak: Her seçim hızınızı, nişanınızı ve elinizin ne kadar yorulacağını değiştirir.

TeknikTıklamalar nasıl oluşurSık belirtilen aralık
Normal tıklamaHer tıklama için bir parmak bükülürYaklaşık 6 ile 8 CPS
Jitter clickGerilen ön kol tek bir parmağı titretirPratikle 10 ile 14 CPS
Butterfly clickİki parmak tek tuşa sırayla vururÇoğu zaman 15 ile 25 CPS denir
Drag clickKayan parmağın altında tuş sürtünmeyle sekerUygun farede 20 ile 30 CPS veya daha fazla

Bunlar teknik test sayfalarımızda ve iyi CPS skorları rehberimizde kullandığımız topluluk rakamlarının aynısıdır. Ortalama olarak değil, kaba bir işaret olarak görün.

TeknikEn uygun olduğuAna dezavantaj
Jitter clickTutuşu değiştirmeden kısa serilerKol gerginliği, titrek nişan, yorucu
Butterfly clickBütün dövüş boyunca sürdürülebilen yüksek hızİki parmağa yer ister, ritim pratik gerektirir
Drag clickBridging gibi çok hızlı serilerFareye bağlıdır, sürükleme sırasında nişan zordur

Her hızlı tıklama yöntemi tıklamayı nasıl üretir

Her yöntem aynı şeyi üretmek zorundadır: tam bir tıklama. MDN Web Docs’a göre bir tarayıcı click olayını, işaretçi öğenin içindeyken tuş hem basılıp hem bırakıldığında tetikler (“both pressed and released while the pointer is located inside the element”). Bırakılmayan bir basış hiçbir şey saymaz. Aşağıdaki farkların çoğunu bu tek kural açıklar.

Jitter click

Jitter click yapmak için bir parmağınızı sol tuşa hafifçe koyar, parmak titreyene kadar elinizin ve ön kolunuzun kaslarını gerersiniz. Her titreme tuşa basar ve tuşu bırakır. Parmağınız neredeyse hiç bükülmez, işi titreyen kol yapar.

En sık hata baskıdır. Parmak çok sert bastırırsa tuş titremeler arasında aşağıda kalır ve titreşim hiç tıklama üretmez. Jitter click kolu da çabuk yorar, çünkü kaslar seri boyunca gergin kalır.

Butterfly click

Butterfly click yapmak için işaret ve orta parmağınızın uçlarını sol tuşun üzerine yan yana koyar ve masaya trampet çalar gibi birbiri ardına vurursunuz. Her parmak zamanın yalnızca yarısında basar, böylece tuş tek bir parmağın tek başına başarabileceğinden daha sık hareket eder.

Zayıf nokta üst üste binmedir. İkinci parmak, birincisi kalkmadan inerse tuş aradaki sürede hiç yukarı çıkmaz ve iki basış tek tıklama sayılır. Daha hızlı olmak, ancak her parmak tuşu tamamen bıraktığı sürece daha iyidir.

Drag click

Drag click yapmak için kuru bir parmak ucunu hafif baskıyla tuşun üzerinde ileri doğru kaydırırsınız. Parmak takılır ve sıçrar, her sıçrama tuşa yeniden basar, böylece tek bir hareket birkaç tıklama üretebilir. Sonra parmağı kaldırır, geri getirir ve yeniden sürüklersiniz.

Drag click fareye diğer ikisinden daha çok bağlıdır. Bir anahtar her basıldığında kısa bir süre seker ve fare, debounce süresi denen bir zaman aralığındaki ek sinyalleri yok sayar. Mühendis Jack Ganssle, sıradan anahtarlarla yaptığı gayriresmî testlerde ortalama 1.557 mikrosaniye, yani yaklaşık 1,6 ms sekme ölçmüştür. Fare üreticisi Glorious, daha yüksek bir debounce süresinin saniyede çok sayıda tıklamaya ulaşmayı zorlaştırabileceğini açıklar. Güçlü filtreleyen bir fare, sekmelerden oluşan tıkırtınızı yeniden tek bir tıklamaya çevirir. Drag click rehberimiz tutuşu, bandı ve fare ayarlarını ayrıntılı anlatır.

Butterfly click ve jitter click

Butterfly click ile jitter click karşılaştırmasında butterfly click, iki parmak işi paylaştığı için genellikle daha az kol gerginliğiyle daha yüksek CPS’e ulaşır. Jitter click ise tek parmağı tuşta ve normal tutuşunuzu yerinde tutar. Bazı oyuncular bunu kısa seriler için daha kolay bulur.

Nedenini aritmetik gösterir. Shourijeh, Razavian ve McPhee’nin 2017 tarihli simülasyon çalışması, tek bir işaret parmağının en yüksek vuruş hızını deneysel verilere yakın şekilde yaklaşık 6 Hz olarak tahmin etmiştir. İki teknik bu sınırı farklı yollarla aşar:

Hedef hızJitter için gerekenButterfly için gereken
10 CPSTek parmaktan saniyede 10 titremeHer parmaktan saniyede 5 basış
12 CPSTek parmaktan saniyede 12 titremeHer parmaktan saniyede 6 basış
15 CPSTek parmaktan saniyede 15 titremeHer parmaktan saniyede 7,5 basış

Jitter click istemli vuruşların yerine titremeyi koyar. Bu yüzden parmak vuruşuyla aynı şekilde sınırlı değildir, ancak titremeyi birkaç saniyeden uzun süre eşit tutmak zordur. Butterfly click her parmağı normal bir vuruş ritmine yakın tutar ve pek çok oyuncunun bunu daha uzun sürdürebilmesinin nedeni budur.

Peki hangisi daha iyi, jitter click mi butterfly click mi? Fare tuşunuza iki parmak ucu sığıyorsa ve bütün bir dövüş için hız istiyorsanız butterfly click’i seçin. Yalnızca kısa serilere ihtiyacınız varsa ve fareyi tutuş şeklinizi değiştirmek istemiyorsanız jitter click’i seçin. Karar vermeden önce ikisini de aynı sürede test edin.

Drag click ve butterfly click

Drag click ile butterfly click karşılaştırmasında drag click, destekleyen bir farede daha yüksek zirve skoru verir, butterfly click ise neredeyse her farede benzer sonuçlar verir. Drag click ayrıca her hareketten sonra kısa bir sıfırlama ister ve bu, uzun testlerde zaman kaybettirir.

Drag skorunuz, her hareketin ürettiği tıklama sayısı ile bir saniyeye sığdırdığınız hareket sayısının çarpımıdır. Örneğin saniyede 4 harekette hareket başına 6 tıklama 24 CPS eder, aynı tempoda hareket başına 2 tıklama ise yalnızca 8 CPS eder ve bu, hızlı normal tıklamadan iyi değildir. Aynı tekniği kullanan iki kişinin yalnızca fareleri yüzünden çok farklı drag skorları almasının nedeni budur.

SoruDrag clickButterfly click
Fare önemli mi?Çok: debounce, tuş yüzeyi, anahtarAz: tuş boyutu ve tıklama hissi
Sürdürebilir misiniz?Seriler halinde, her hareket sıfırlama isterRitminiz eşit kalırsa daha uzun
Tıklarken nişanZor, parmak hareket ediyorOrta, nişan bilek ve koldan gelir

Bazı oyuncular ikisini birleştirip butterfly drag click yapar ve iki parmağı sırayla tuşun üzerinde sürükler. Önce her birini ayrı öğrenin, yoksa hangi kısmın aksadığını bilemezsiniz.

Sizin için en iyi tıklama yöntemi hangisi?

En iyi tıklama yöntemi, oyununuza, farenize ve elinize uyan yöntemdir. Bu tabloyu başlangıç noktası olarak kullanın, sonra kendi skorlarınızla doğrulayın.

DurumunuzÖnce deneyinNeden
1.8 PvP’de uzun dövüşlerButterfly clickUzun süre tutulan hız
Bridging gibi kısa serilerDrag clickUygun farede en yüksek zirve
Fareniz drag click yapmıyorButterfly veya jitterİkisi de anahtar sekmesine dayanmaz
Küçük fare tuşuJitter clickYalnızca bir parmağa yer gerekir
Bilek veya ön kol ağrısıMolalarla normal tıklamaDaha az gerginlik ve daha az basış
Java Edition 1.9 veya sonrasıZamanlı normal tıklamaTam vuruşlar bekleme süresi ister

Son satır, pek çok rehberin kabul ettiğinden daha önemlidir. Java Edition 1.9 ve sonrasında her silahın bir saldırı bekleme süresi vardır. Minecraft Wiki’ye göre kılıcın saldırı hızı 1,6’dır, bu yüzden tamamen dolması için 0,625 saniye gerekir. Bu dövüş sisteminde 15 CPS ile tıklamak çoğunlukla zayıf vuruşlar üretir. PvP tıklama rehberimiz tıklama hızının ne zaman gerçekten işe yaradığını açıklar.

İsabet de saf hızdan üstündür. Hedefe giden sabit 8 CPS, bir dövüşte ıskalayan 15 CPS’ten daha değerlidir. Bir teknik nişanınızı dağıtıyorsa, skoru ne olursa olsun sizin için yanlış tekniktir.

Hız, nişan, dayanıklılık ve el yorgunluğu karşılaştırması

Her yöntem hızı için bir şeyden ödün verir. Başlamadan önce bu bedeli bilmek, yanlış tekniği haftalarca çalışmaktan kurtarır.

  • Hız: drag click en yüksek zirvelere, butterfly click en iyi sürekli hıza sahiptir, jitter click ise çoğu oyuncu için normal tıklama ile butterfly click arasında kalır.
  • Nişan: jitter click bütün fareyi sallar, bu yüzden daha düşük bir hassasiyet yardımcı olur. Butterfly click bileğinizi nişan için serbest bırakır. Drag click her hareket sırasında hassas nişanı zorlaştırır.
  • Dayanıklılık: jitter click ön kolu saniyeler içinde yorar. Butterfly click yükü iki parmağa dağıtır. Drag click kaslara hafiftir, ancak bir parmak ucunu acıtabilir.
  • Fare aşınması: üçü de tek bir anahtardan normal tıklamaya göre çok daha fazla basış geçirir, drag click ayrıca tuş yüzeyini aşındırır.

Hangisini seçerseniz seçin elinize dikkat edin. NHS, tekrarlayan zorlanma yaralanmasını (RSI) vücudun bir bölümünün tekrarlanan hareketinden kaynaklanan ağrı olarak tanımlar ve sızı, sertlik, karıncalanma, uyuşma ve güçsüzlük gibi belirtiler sayar. ABD iş güvenliği kurumu OSHA, fareyi sıkıca kavramamayı ve bileği düz tutmayı önerir. Kısa turlarla çalışın, aralarda dinlenin ve ağrı ya da karıncalanma hissederseniz durun.

Aşınmış bir anahtar çoğu zaman tek bir işaret verir: Tek basış iki tıklama sayılır ve bu, her skoru olduğundan iyi gösterir. Arada bir çift tıklama testini yapın ve her tuşun hâlâ tepki verdiğini fare testi ile kontrol edin.

Üç yöntemi adil şekilde karşılaştırma

Her şey için aynı test süresini kullanın, çünkü kısa testler her zaman uzun testlerden yüksek sayılar verir. Üç teknik testimizin hepsi 10 saniye sürer ve aynı formülü, toplam tıklamanın 10’a bölünmesini kullanır, bu yüzden skorları doğrudan karşılaştırılabilir.

  1. Normal tıklamayla 10 saniyelik tıklama testini yapın. Bu sizin başlangıç değerinizdir.
  2. Jitter click hız testini turlar arasında dinlenerek üç kez yapın ve ortalamayı not edin.
  3. Aynısını butterfly click testinde yapın.
  4. Aynısını drag click testinde yapın. Yavaş tek bir hareket skora yalnızca 1 ekliyorsa, fareniz büyük olasılıkla sekmeleri filtreliyordur.
  5. Başlangıç değerinizi en geniş farkla geçen tekniği tutun, sonra onunla aim trainer üzerinde nişanınızı kontrol edin.

Click Tester’ın tüm CPS testleri dokuz hayvan rütbesini paylaşır ve 9,0 CPS’in üzerindeki her skor en üst rütbe olan Çita’yı kazandırır. Çoğu oyuncu buna bu tekniklerin herhangi biriyle ulaşır, bu yüzden hayvanı değil CPS sayısını karşılaştırın. Butterfly ve drag testleri kayıtlı geçmişlerini 10 saniyelik testle de paylaşır, jitter testi ise kendi geçmişini tutar. Temiz bir karşılaştırma istiyorsanız sonuçlarınızı not edin.

Auto clicker ve manuel tıklama teknikleri

Auto clicker ile jitter, butterfly veya drag click arasındaki fark, tıklamaları kimin yaptığıdır. Üç teknikte parmaklarınız gerçek bir tuşa basar. Auto clicker ise tıklamaları sizin yerinize gönderen bir yazılım ya da donanımdır ve çoğu oyun sunucusunun yasakladığı şey budur.

En büyük Minecraft sunucularından Hypixel, izin verilen modifikasyonlar makalesinde oyuncunun oyun içi bir eylemini otomatikleştiren her şeyin kesinlikle yasak olduğunu belirtir ve otomatik tıklama ya da seri tıklama tuşlarını ve makroları sayar. Kuralları jitter, butterfly veya drag click’ten adıyla söz etmez. Diğer sunucular kendi sınırlarını koyar, bazıları tıklama hızına üst sınır getirir ya da çok düzenli tıklama hızlarını işaretler, bu yüzden bir maçtan önce her sunucunun kurallarını okuyun.

Rekorlar da aynı çizgiyi izler. Örneğin RecordSetter, auto clicker kabul etmediği için 10 saniyede 1.051 tıklamalık bir denemeyi reddedilmiş olarak listeler. CPS dünya rekorları sayfamız hangi skorların doğrulandığını anlatır.

Karıştırılan tıklama terimleri

Tıklama yöntemleriyle ilgili bazı aramalar aslında başka bir konuyla ilgilidir. Her terimin anlamı şöyle.

Drag click ve sürükle bırak

Sürükle bırak ile drag click arasındaki fark tıklama sayısıdır. Sürükle bırakta tuşu basılı tutar, bir öğeyi taşır ve bırakırsınız. MDN bunu şöyle anlatır: Bir öğeyi seçer, bir hedefe sürükler ve fare tuşunu bırakarak oraya bırakırsınız (“and drop them by releasing the mouse button”). Bu tek, uzun bir basıştır. Drag click ise tek bir parmak hareketinde çok sayıda kısa tıklamadan oluşan bir seridir.

mousePressed vs mouseClicked

Java’da mousePressed vs mouseClicked, bir tıklamanın iki yarısını birbirinden ayırır. Oracle’ın belgelerine göre mousePressed, bir fare tuşuna basıldığında (“when a mouse button has been pressed”) çalışır, mouseClicked ise tuş tıklandığında, yani basılıp bırakıldığında (“has been clicked (pressed and released)”) çalışır. Processing de aynı şekilde çalışır: mouseClicked(), bir tuşa basılıp ardından bırakıldıktan sonra çağrılır.

Tarayıcılar da aynı sırayı izler: önce mousedown, sonra mouseup, sonra click. Hiç bırakmayan bir jitter parmağının ya da üst üste binen iki butterfly parmağının beklediğinizden az skor almasının nedeni budur. Testler basışları değil, tamamlanmış tıklamaları sayar.

Olay olarak tıklamalar

Programlama açısından her tuş vuruşu ve her fare tıklaması, programın dinlediği bir eylem ya da olay oluşturur. Click Tester’ın testleri tarayıcınızın aldığı click olaylarını sayar. Sekmeleri birleştiren bir farenin ya da basılı tutulan bir tuşun yalnızca bir kez sayılmasının nedeni budur.

Her teknik için testler ve rehberler

Sık sorulan sorular

Hangisi daha hızlı, jitter, butterfly mı yoksa drag click mi?

Kısa serilerde en yüksek skoru genellikle drag click verir, ancak yalnızca tuş sekmesini kaydeden bir farede. Butterfly click genellikle bütün bir dövüş boyunca sürdürebileceğiniz en hızlı yöntemdir. Jitter click çoğu zaman normal tıklama ile butterfly click arasında kalır.

Hangisi daha iyi, jitter click mi butterfly click mi?

Çoğu oyuncu için butterfly click daha iyidir, çünkü daha az kol gerginliğiyle daha yüksek CPS’e ulaşır ve bileği nişan için serbest bırakır. Jitter click, fare tuşu küçük olan ya da tutuşunu değiştirmeden kısa seriler isteyen oyunculara uyar. İkisini de aynı 10 saniyelik sürede test edin.

Drag click butterfly click’ten daha mı iyi?

Drag click uygun bir farede daha yüksek bir zirve verir, ancak büyük ölçüde anahtara, debounce süresine ve tuş yüzeyine bağlıdır. Butterfly click neredeyse her farede çalışır ve onunla nişan almak daha kolaydır. Pek çok oyuncu önce butterfly click’i öğrenir, seriler için sonradan drag click’i ekler.

Minecraft PvP için en iyi tıklama yöntemi hangisi?

1.8 tarzı sunucularda ve Bedrock Edition’da butterfly click, hızı uzun sürdüğü için yaygın bir tercihtir. Java Edition 1.9 ve sonrasında zamanlı normal tıklamalar kazanır, çünkü kılıç ancak yaklaşık 0,6 saniye sonra tam güçle vurur. Her zaman önce sunucunun kurallarını kontrol edin.

Hangi tıklama yöntemi eli en az yorar?

Butterfly click genellikle en az gerginliğe yol açar, çünkü basışları iki parmak paylaşır. Jitter click en yorucu olanıdır, çünkü ön kol gergin kalır. Hangisini kullanırsanız kullanın turları kısa tutun, fareyi hafifçe tutun ve ağrı, karıncalanma ya da uyuşma hissederseniz durun.

Tıklama teknikleri birleştirilebilir mi?

Evet. Bazı oyuncular dövüşte butterfly click, kısa bir seri için drag click yapar, bazıları da iki parmağı sırayla sürükler. Skorunuz düştüğünde hangi kısmın çalışılması gerektiğini bilmek için önce her tekniği kendi testinde öğrenin.

Jitter, butterfly ve drag click’e izin veriliyor mu?

Bunlar otomasyon değil manuel tekniklerdir, bu yüzden auto clicker veya makrolarla aynı şey değildir. Yine de kurallar değişir: Hypixel oyun içi bir eylemi otomatikleştiren her şeyi yasaklar ama bu teknikleri adıyla anmaz, diğer sunucular ise kendi CPS sınırlarını koyar. Oynamadan önce kontrol edin.

Bu teknikler için özel bir fareye ihtiyacım var mı?

Jitter veya butterfly click için hayır: Hızla geri yaylanan hafif bir tuş yeterlidir, butterfly click ayrıca iki parmak ucuna yer ister. Drag click ise fareye, özellikle debounce süresine ve tuş yüzeyine bağlıdır, bu yüzden yenisini almadan önce mevcut farenizi test edin.

Kaynaklar