Convertidor de sensibilidad del ratón

Cómo se usa: elige en Juego de origen el juego al que juegas ahora, escribe su sensibilidad y los DPI de tu ratón, y deja DPI nuevos igual salvo que los vayas a cambiar. La lista de abajo muestra la sensibilidad que da la misma distancia de 360 en Valorant, CS2, Apex Legends y Overwatch 2.

Este convertidor de sensibilidad pasa tu sensibilidad de un juego al valor que se siente igual en otro. Elige Valorant, CS2, Apex Legends u Overwatch 2, introduce tu sensibilidad y tus DPI, y te muestra el número equivalente para los cuatro juegos, además de tus cm/360 y tu eDPI. También mantiene tu puntería idéntica cuando cambias a unos DPI nuevos.

La idea es sencilla: lo que tu mano recuerda es la distancia. Si un giro completo necesita 40.8 cm de movimiento del ratón en Valorant, en CS2 también debería necesitar 40.8 cm. El convertidor encuentra la sensibilidad de CS2 que lo consigue, para que tus flicks y tus giros de 180 grados acaben donde tu brazo espera.

Cómo usar el convertidor de sensibilidad

  1. Abre el menú Juego de origen y elige el juego cuya configuración ya te gusta: Valorant, CS2, Apex Legends u Overwatch 2.
  2. Escribe tu sensibilidad del juego en Sensibilidad, tal como aparece en tu menú de ajustes. Los decimales como 0.35 no son problema. Escríbelos con punto.
  3. Escribe los DPI de tu ratón en Tus DPI. El campo empieza en 800. Si no tienes claro qué envía de verdad tu ratón, mídelo con el analizador de DPI del ratón.
  4. Deja DPI nuevos igual a tus DPI si solo quieres cambiar de juego. Si vas a pasar a otros DPI, escribe ahí el valor nuevo.
  5. Lee la lista bajo Misma distancia de 360 en cada juego (con tus DPI nuevos). Cada tarjeta muestra un juego y la sensibilidad que debes poner en él, redondeada a tres decimales. El juego desde el que conviertes tiene un borde verde mientras los dos campos de DPI coincidan.

Las tres casillas de arriba describen tu configuración actual en el juego elegido: cm / 360°, in / 360° y eDPI (juego de origen). Usan Tus DPI, no DPI nuevos, así que no cambian mientras pruebas distintos valores de DPI. Los resultados se actualizan mientras escribes, y tu último juego, tu sensibilidad y los dos valores de DPI se guardan en tu navegador en este dispositivo. No se envía nada a ningún servidor.

Cómo funciona la conversión de sensibilidad

Todos los shooters giran la cámara un ángulo fijo por cada count que envía tu ratón, multiplicado por tu sensibilidad. Ese ángulo base con sensibilidad 1 se llama yaw. El convertidor usa los valores de yaw que muestra la propia herramienta:

JuegoYaw (grados por count con sens 1)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

Los mismos valores aparecen en el convertidor de sensibilidad de CSDB, que también da 0.022 para juegos Source antiguos como CS:GO y Team Fortress 2. Para mantener la misma distancia física en un giro de 360 grados, el convertidor aplica una sola fórmula:

Sensibilidad nueva = sensibilidad anterior x (yaw del juego anterior / yaw del juego nuevo) x (Tus DPI / DPI nuevos)

La distancia de 360 de las casillas de arriba sale de los mismos números: pulgadas por 360 = 360 / (yaw x sensibilidad x DPI), y los centímetros son pulgadas x 2.54. Para Valorant con sensibilidad 0.4 y 800 DPI, eso da 360 / (0.07 x 0.4 x 800) = 16.1 pulgadas, o 40.8 cm.

Tabla de conversión de sensibilidad

Si solo quieres un multiplicador rápido, usa esta tabla. Es la relación de yaw de la fórmula anterior, así que sirve con cualquier DPI siempre que los DPI no cambien.

DeAMultiplica
ValorantCS2 / Apex3.182
ValorantOverwatch 210.606
CS2 / ApexValorant0.314
CS2 / ApexOverwatch 23.333
Overwatch 2Valorant0.094
Overwatch 2CS2 / Apex0.3
CS2Apex Legends1

Muchas guías redondean la relación de Valorant a CS2 a 3.18. El valor exacto es 0.07 / 0.022 = 3.1818, por eso el convertidor da 1.273 para un Valorant 0.4 en lugar de 1.272. La diferencia es mínima, pero si quieres la equivalencia más cercana, usa el número de la lista.

Sens de Valorant a CS2 y otras conversiones habituales

Para convertir tu sens de Valorant a CS2, multiplícala por 3.182. Para pasar de CS2 a Valorant, multiplica por 0.314 (o divide entre 3.182). Apex Legends usa el mismo yaw que CS2, así que un jugador de CS2 puede escribir su sensibilidad de CS2 directamente en Apex y tener exactamente la misma sensación.

Aquí tienes tres configuraciones que dan un giro de 34.6 cm a 800 DPI, calculadas con el convertidor (OW2 es Overwatch 2):

OrigenValorantCS2, ApexOW2
CS2 1.50.4711.55
OW2 50.4711.55
Valorant 0.4710.4711.55

Así que un jugador de Overwatch 2 con 5 que quiere probar Valorant debería empezar con 0.471, y si ese mismo jugador pasa a CS2 o Apex Legends, debería empezar con 1.5. Escribir el resultado en el juego es todo lo que tienes que hacer. Si el juego solo acepta menos decimales, redondea al valor permitido más cercano; la distancia de 360 cambia entonces unos pocos milímetros como mucho.

Cambiar de DPI sin cambiar tu puntería

El convertidor también funciona dentro de un mismo juego. Cuando subes tus DPI, baja tu sensibilidad en la misma proporción y tu distancia de 360 no se mueve. Doblar los DPI reduce la sensibilidad a la mitad; reducir los DPI a la mitad la dobla.

Para probarlo, deja el mismo juego en Juego de origen, escribe tus DPI actuales en Tus DPI y los nuevos en DPI nuevos. Cada tarjeta, incluida la de tu propio juego, muestra entonces el valor para los DPI nuevos. Partiendo de Valorant 0.4 a 800 DPI (40.8 cm/360), obtienes:

DPIValorantCS2, ApexOW2
4000.82.5458.485
8000.41.2734.242
16000.20.6362.121
32000.10.3181.061

Todos los ajustes de esa tabla producen el mismo giro de 40.8 cm. Dentro de Valorant, el producto de DPI y sensibilidad, tu eDPI, se queda en 320, y la guía eDPI explicado cuenta por qué ese único número describe tu velocidad. Unos DPI más altos con una sensibilidad más baja dan pasos más finos por count, pero no hacen que apuntes más rápido por sí solos.

Por qué una sensibilidad convertida puede sentirse distinta

Una conversión correcta iguala la distancia, no todo lo que ves. Hay tres cosas que pueden hacer que los mismos cm/360 se sientan un poco raros durante las primeras sesiones:

  • Campo de visión (FOV). Cada juego muestra una porción distinta del mundo a la vez. Con un campo de visión más estrecho, la escena parece pasar más rápido con el mismo movimiento de la mano, así que la misma distancia de 360 puede sentirse más rápida aunque un giro completo acabe en el mismo sitio.
  • Sensibilidad con mira y ADS. Cada juego escala la puntería con zoom a su manera. El convertidor solo cubre el disparo desde la cadera; ajusta las miras y el apuntado (ADS) en cada juego después.
  • Tus DPI reales. Un ratón configurado a 800 DPI puede enviar un poco más o un poco menos. La conversión sigue siendo correcta respecto a tu juego anterior, porque ambos juegos ven el mismo ratón, pero las cifras en cm de las casillas suponen que los DPI que escribiste son exactos.

También hay que elegir un método. Igualar la distancia de 360 (lo que hace esta herramienta) mantiene idénticos los giros grandes. Algunos jugadores prefieren igualar cuánto se desplaza la mira hasta un punto de la pantalla, el llamado monitor distance matching, que tiene en cuenta el campo de visión pero hace que los giros completos difieran entre juegos. Para el disparo desde la cadera en estos cuatro juegos, la distancia de 360 es el punto de partida habitual; ajusta en pasos pequeños si un juego todavía se siente rápido o lento después de unos días.

Comprueba el resultado con una prueba rápida de 360

Puedes confirmar una conversión sin fiarte de ninguna calculadora. Abre un campo de práctica, apoya el ratón contra el borde de una regla, alinea la mira con una esquina bien marcada y mueve el ratón despacio hacia la derecha hasta que la vista vuelva a la misma esquina. La distancia que has recorrido debería acercarse a la casilla cm / 360°.

Si se aleja mucho, algo distinto de la sensibilidad está cambiando tu movimiento. Los sospechosos habituales son unos DPI distintos de los que crees (compruébalos con el analizador de DPI del ratón) o la aceleración del ratón. Los ajustes del puntero de Windows solo afectan a los juegos que leen el cursor de Windows; los juegos que usan raw input reciben los counts directamente del ratón, como describe Microsoft para WM_INPUT. Una pasada por la página del test de ratón también te ayuda a descartar un ratón defectuoso antes de culpar a la configuración.

Juegos que este convertidor no cubre

La herramienta convierte entre Valorant, CS2, Apex Legends y Overwatch 2. Fortnite muestra la sensibilidad como porcentaje y Call of Duty tiene su propia escala, así que no están en la lista. Para ellos, usa la página de sensibilidad y eDPI de Fortnite o la página de sensibilidad y eDPI de Call of Duty.

Para un solo juego, las páginas de cada juego dan más detalle: sensibilidad y eDPI de Valorant, sensibilidad y eDPI de CS2, sensibilidad y eDPI de Apex Legends y sensibilidad y eDPI de Overwatch 2. Para comparar el eDPI de todos los juegos en un solo lugar, usa la calculadora de eDPI. Una vez ajustada tu nueva sensibilidad, unas cuantas rondas en el aim trainer son una buena forma de acostumbrarte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto mi sensibilidad de Valorant a CS2?

Multiplica tu sensibilidad de Valorant por 3.182, o elige Valorant en el convertidor y lee la tarjeta de CS2. Un Valorant 0.4 se convierte en 1.273 en CS2. Así mantienes la misma distancia de 360 con los mismos DPI.

¿Cuánto es mi sens de CS2 en Valorant?

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.314, o divídela entre 3.182. Por ejemplo, CS2 1.5 equivale a Valorant 0.471 y CS2 2 equivale a Valorant 0.629. Así ambos juegos necesitan la misma distancia de ratón para un giro completo.

¿La sensibilidad de Apex Legends es la misma que la de CS2?

Sí. Ambos juegos usan un yaw de 0.022 grados por count, así que la misma sensibilidad y los mismos DPI dan exactamente la misma distancia de 360. Puedes copiar el número de un juego al otro.

¿Tengo que cambiar la sensibilidad si cambio los DPI?

Sí, si quieres que tu puntería siga igual. Multiplica tu sensibilidad por DPI anteriores / DPI nuevos: pasar de 800 a 1600 DPI la reduce a la mitad, así que CS2 1.5 pasa a 0.75. Introduce ambos valores de DPI en el convertidor para obtener el número de cada juego.

¿Mi puntería se sentirá exactamente igual después de convertir?

Tus giros completos coincidirán, porque la distancia de 360 es la misma. Pueden quedar pequeñas diferencias porque cada juego tiene su propio campo de visión y sus ajustes de mira. Dale unas cuantas sesiones antes de juzgar y, si hace falta, cambia el valor en pasos pequeños.

¿El convertidor tiene en cuenta la sensibilidad con ADS y con mira?

No. Solo convierte la sensibilidad del disparo desde la cadera, como indica la nota bajo la herramienta. Cada juego escala las miras y el apuntado (ADS) de forma distinta, así que ajústalos en el juego después de convertir tu sensibilidad principal.

¿Se guardan mis datos?

Tu último juego, tu sensibilidad y los dos valores de DPI se guardan en el almacenamiento local de tu navegador en este dispositivo, para que sigan ahí la próxima vez que abras la página. No se sube nada, y al borrar los datos del navegador desaparecen.

Fuentes