Test de APM

Cómo se usa: elige 30 s o 60 s, pulsa EMPEZAR (o Enter) y luego haz clic dentro de la caja y pulsa teclas lo más rápido que puedas. Cada clic del ratón y cada pulsación nueva de tecla es una acción. Mantener una tecla pulsada solo cuenta una vez.

Este test de APM mide tus acciones por minuto: cuántos clics de ratón y pulsaciones de tecla haces en un minuto. Elige una ronda de 30 o 60 segundos, pulsa EMPEZAR y combina clics y teclas lo más rápido que puedas. Al final obtienes tu APM, tus acciones totales y tus 5 segundos más rápidos.

El APM es la estadística de velocidad de los juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft, donde los jugadores dan cientos de órdenes por minuto. Esta página te permite conocer tu velocidad de entrada pura en el navegador, sin instalar nada. Tu mejor puntuación para cada duración se guarda en este dispositivo.

Cómo hacer el test de APM

  1. Elige la duración con los botones bajo los marcadores: 30 s o 60 s. El test empieza en 60 s.
  2. Pulsa EMPEZAR o pulsa Enter. El título cambia a “¡YA!”, el borde de la caja se ilumina y los botones de duración se ocultan hasta que termina la ronda.
  3. Haz clic dentro de la caja y pulsa teclas de tu teclado lo más rápido que puedas. Cada acción hace parpadear la caja y suma uno al marcador Acciones.
  4. Fíjate en el marcador APM. Muestra tu velocidad en directo durante los últimos 5 segundos, así ves el momento exacto en que empiezas a frenar.
  5. Cuando el marcador Segundos llega a 0, la ronda se detiene. La caja muestra tu puntuación final, por ejemplo “312 APM”, y una línea como “156 acciones en 30 segundos. 5 segundos más rápidos: 348 APM.”
  6. Pulsa JUGAR DE NUEVO para otra ronda. Si superas tu puntuación anterior para esa duración, también verás “¡Nuevo récord!”.

Mantén el puntero dentro de la caja durante la ronda. Si haces clic en otra parte de la página, las pulsaciones de tecla van a la página en lugar de al test y dejan de contar hasta que vuelvas a hacer clic en la caja.

Qué cuenta como acción

Una acción es una pulsación de un botón del ratón dentro de la caja o una pulsación nueva de tecla. El test cuenta el momento en que un botón o una tecla baja, no cuando vuelve a subir, así que un clic nunca se cuenta dos veces.

Entrada¿Cuenta?Detalle
Clic izquierdo, derecho o central en la cajaSí, 1 cada unoEl menú del clic derecho se bloquea en la ronda
Toque en pantalla táctil dentro de la cajaSí, 1 cada unoFunciona, pero las puntuaciones en móvil no son comparables
Cualquier teclaSí, 1 cada unaLetras, números, Espacio, flechas, teclas F
Mantener una tecla pulsadaUna vezSe ignora la repetición automática
Dos teclas a la vezSí, 2Cada tecla cuenta por separado
Clic fuera de la cajaNoLos marcadores y el resto de la página no cuentan
Mover el ratón o la ruedaNoSolo cuentan botones y teclas

La regla de la tecla mantenida importa. En muchos juegos, mantener pulsado un atajo lanza órdenes repetidas y sube la cifra del juego sin ningún esfuerzo extra. Aquí una tecla tiene que subir y volver a bajar antes de contar una segunda vez, así que la puntuación refleja pulsaciones reales.

Los atajos con Ctrl, Alt o Cmd también cuentan como acciones, pero el navegador puede reaccionar a ellos, por ejemplo abriendo un menú o una pestaña nueva. Tab también cuenta, pero mueve el foco del teclado. Usa solo letras, números y la tecla Espacio y no perderás una ronda por un atajo accidental.

Cómo se calcula tu APM

Tu APM final es el total de acciones dividido entre la duración de la ronda en minutos, redondeado a un número entero. En una ronda de 60 segundos tu APM es igual a tu número de acciones. En una ronda de 30 segundos el test duplica tu total, así que 156 acciones en 30 segundos son 312 APM y las dos duraciones quedan en la misma escala.

El marcador APM en directo funciona de otra forma. Solo cuenta las acciones de los últimos 5 segundos y las convierte en un ritmo por minuto, actualizado diez veces por segundo. En los primeros 5 segundos de la ronda usa el tiempo jugado hasta ese momento, y durante el primer segundo se queda en 0.

“5 segundos más rápidos” es la lectura en directo más alta que alcanzaste cuando la ronda ya llevaba al menos 5 segundos. Un arranque explosivo en el primer o segundo segundo no puede inflarla. Tus 5 segundos más rápidos casi siempre superan tu APM final, porque nadie mantiene su velocidad máxima durante un minuto entero.

Como el APM es por minuto y la mayoría piensa en pulsaciones por segundo, esta tabla convierte entre ambos:

APMAcciones por segundoQué se siente
601Una pulsación cada segundo
1202Un ritmo tranquilo de paseo
3005Entrada rápida y concentrada
4207Siete pulsaciones cada segundo
60010Diez pulsaciones cada segundo
818unas 13,6El APM más alto registrado en una partida de StarCraft

La cuenta es sencilla: divide el APM entre 60 para obtener las acciones por segundo, o multiplica las acciones por segundo por 60 para obtener el APM.

¿Qué es un buen APM?

No existe una escala oficial, pero los datos publicados sobre juegos dan puntos de referencia útiles. Quienes empiezan en juegos de estrategia en tiempo real suelen jugar por debajo de 50 APM, mientras que los profesionales surcoreanos de StarCraft suelen promediar entre 250 y 350 APM y a menudo pasan de 400 en los combates intensos, según el artículo de Wikipedia sobre las acciones por minuto.

Un gran estudio del APM en un juego real viene del proyecto SkillCraft de la Universidad Simon Fraser. Thompson y sus colegas analizaron repeticiones de StarCraft II de 3.360 jugadores, desde la liga Bronce hasta profesionales, y el APM medio de toda la muestra fue de unos 117. También vieron que el APM solo era el mejor predictor al separar a los jugadores de Diamante de los profesionales. En las ligas intermedias importaba más lo rápido que un jugador hacía su primera acción después de mirar una zona nueva del mapa.

ReferenciaAPMFuente
Principiantes en RTSa menudo menos de 50Wikipedia
Media de 3.360 jugadores de StarCraft IIunos 117Thompson et al. 2013
Profesionales coreanos de StarCraft, media por partidaentre 250 y 350Wikipedia
Profesionales en combates intensosmás de 400Wikipedia
APM más alto registrado en partida (Park Sung-Joon)818Wikipedia

Por qué tu puntuación aquí es más alta que en un juego

Espera una cifra bastante por encima de tu APM en el juego. En una partida dedicas tiempo a leer el mapa, decidir qué construir y mover la cámara, y cada una de esas pausas baja tu media. Este test elimina la parte de pensar: solo tienes que pulsar rápido. Toma tu resultado como tu techo de entrada, la velocidad que alcanzan tus manos cuando no pasa nada más.

Las dos cifras también salen de reglas de conteo distintas. StarCraft II y las herramientas de repeticiones usan cada uno su propia definición de acción, y el analizador de repeticiones Sc2gears señala que el reloj de juego de Blizzard va unas 1,38 veces más rápido que el tiempo real en la velocidad Faster, así que el APM del juego depende del reloj que use cada herramienta. Este test siempre usa segundos reales.

APM vs EAPM

El APM cuenta todas las acciones, útiles o no. El EAPM, acciones efectivas por minuto, intenta contar solo las órdenes que cambian algo en el juego. Herramientas de repeticiones como Sc2gears descartan las acciones fallidas, las órdenes canceladas casi al instante, las repeticiones rápidas de la misma orden y las selecciones a las que nunca se dio una orden.

La diferencia entre ambos es sobre todo spam: hacer clic en el mismo punto o tocar el mismo atajo una y otra vez para mantenerse caliente. Wikipedia indica que el récord de 818 APM se midió en un intervalo corto de una partida y probablemente se debió al spam o a mantener una tecla pulsada. Un APM alto con un EAPM bajo significa manos rápidas pero entradas desperdiciadas.

Este test en el navegador no puede distinguir las acciones útiles del spam, porque no hay ningún juego sobre el que actuar. Cada pulsación cuenta. Eso lo convierte en una medida pura de velocidad, justo lo que buscas cuando entrenas tu velocidad de entrada pura, pero no mide lo bien que juegas.

El APM y otros tests de velocidad

El APM, los CPS y la velocidad de escritura miden lo rápido que introduces entradas, pero cuentan cosas distintas.

  • CPS (clics por segundo) cuenta solo clics del ratón, por segundo. El test de CPS de la página de inicio y el test de clics de 10 segundos están hechos para eso.
  • APM cuenta clics y pulsaciones de tecla juntos, por minuto. Una puntuación de 7 CPS solo con clics equivale a 420 APM.
  • Clics por minuto es la versión solo con ratón de una puntuación por minuto. El test de clics por minuto dura 60 segundos completos de clics.
  • La velocidad de escritura cuenta palabras correctas, no pulsaciones en bruto. Una palabra mal escrita suma acciones aquí, pero te quita puntos en el test de velocidad de escritura.

Úsalo como test de APM con ratón

Puedes hacer un test de APM con ratón ignorando el teclado y haciendo clic solo dentro de la caja. Tu APM equivale entonces a tus clics por minuto, y al dividirlo entre 60 obtienes tus clics por segundo. Alterna entre el botón izquierdo y el derecho, o haz clic con dos dedos, y compara los resultados con una ronda de ratón y teclado. La mano del teclado añade una segunda fuente de pulsaciones, así que una ronda mixta suele puntuar más que una solo con clics.

Cómo subir tu APM

El APM en bruto sube más rápido cuando repartes el trabajo entre más dedos y mantienes cada pulsación ligera.

  • Usa las dos manos. Deja una mano en el ratón y la otra apoyada en el teclado. Alterna entre ellas para que ninguna tenga que ir al límite.
  • Usa teclas base. Apoya cuatro dedos en teclas que puedas pulsar sin mover la mano, como A, S, D y F, o 1, 2, 3 y 4. Mover la mano entre pulsaciones cuesta tiempo.
  • Haz rodar los dedos. Pulsa teclas vecinas en secuencia, como un redoble de tambor. Así cada dedo descansa un poco entre sus propias pulsaciones, en lugar de que un solo dedo haga todo el trabajo.
  • Suelta del todo. Una tecla mantenida pulsada cuenta una vez. Si tu puntuación parece baja, comprueba que cada tecla sube por completo antes de volver a pulsarla.
  • Mantente suelto. Los antebrazos tensos frenan tus pulsaciones y te cansan antes. Sacude las manos entre rondas.
  • Entrena con rondas cortas. La duración de 30 segundos sirve para ganar velocidad y la de 60 segundos para ganar resistencia. Compara tus 5 segundos más rápidos con tu APM final: una gran diferencia indica que te vienes abajo al final de la ronda.

Para el APM que de verdad gana partidas, los atajos importan más que la velocidad en bruto. Aprender grupos de control y atajos de construcción da un propósito a cada acción. Usa este test para calentar las manos y deja que el juego te enseñe adónde deben ir las acciones.

Si tu cuello de botella es darte cuenta de qué hacer más que pulsar lo bastante rápido, el test de tiempo de reacción y el entrenador de puntería entrenan la parte visual, y la guía sobre cómo mejorar el tiempo de reacción explica qué ayuda.

Dónde importa el APM

El APM nació en la comunidad de StarCraft, donde herramientas de repeticiones hechas por fans dejaban ver lo rápidos que eran los jugadores. Después StarCraft II lo integró en la interfaz del juego, y sigue siendo el sitio más conocido donde verlo. El término también se usa en otros juegos de estrategia en tiempo real y en juegos de lucha.

El APM volvió a ser noticia en 2019, cuando AlphaStar de DeepMind jugó a StarCraft II en la clasificación pública. Blizzard explicó que el agente funcionaba con límites integrados en sus acciones efectivas por minuto y por segundo, incluido el APM máximo, fijados en consulta con jugadores profesionales. Esos límites existían para que un ordenador no pudiera ganar solo por velocidad de entrada, un buen recordatorio de que el APM mide lo rápido que actúas, no lo bien que decides.

Límites de este test

  • Tiempos del navegador. El temporizador de la ronda y el conteo funcionan en tu navegador. Un ordenador muy cargado puede retrasar un poco la actualización de la pantalla, pero cada pulsación se cuenta igualmente.
  • Los teclados son distintos. Algunos teclados no registran muchas teclas pulsadas en el mismo instante, y una tecla que no se notifica no se puede contar. Pulsar las teclas una tras otra, en rodadas, lo evita.
  • No mezcles dispositivos. Tocar la pantalla de un móvil es una habilidad distinta a usar ratón y teclado, así que compara puntuaciones en el mismo dispositivo.
  • Los récords son locales. Tu mejor APM para 30 s y 60 s se guarda por separado y solo en este navegador. Otro navegador, una ventana privada o borrar los datos del sitio empieza desde cero.

Herramientas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Qué es una buena puntuación de APM?

En este test, cualquier cifra por encima de 300 APM significa que haces cinco o más entradas por segundo. En los juegos, los principiantes suelen estar por debajo de 50 APM y el jugador medio de StarCraft II del estudio SkillCraft rondaba los 117 APM. Los profesionales coreanos promedian entre 250 y 350 en partida.

¿Cómo se calcula el APM?

El APM es el total de acciones dividido entre los minutos jugados. En este test, una ronda de 60 segundos da directamente tu número de acciones y una de 30 segundos lo duplica. El marcador en directo solo usa los últimos 5 segundos, por eso se mueve más rápido que la puntuación final.

¿Mantener una tecla pulsada cuenta como varias acciones?

No. Una tecla mantenida cuenta una vez y se ignora la repetición automática. La tecla tiene que volver a subir antes de que cuente la siguiente pulsación. Mantener dos teclas distintas a la vez cuenta como dos acciones.

¿El APM es lo mismo que los CPS?

No. Los CPS cuentan solo clics del ratón y los miden por segundo. El APM cuenta clics del ratón y pulsaciones de tecla juntos y los mide por minuto. Si solo haces clic, el APM dividido entre 60 es igual a tus CPS.

¿Cuál es el APM más alto registrado?

La cifra que más se cita son 818 APM del jugador de StarCraft Park Sung-Joon. Se midió durante un tramo corto de una partida y probablemente fue fruto del spam o de mantener una tecla pulsada, así que no es una media sostenida.

¿Qué es el EAPM?

EAPM significa acciones efectivas por minuto. Solo cuenta las acciones que hacen algo útil en el juego y descarta el spam, las órdenes fallidas y las cancelaciones instantáneas. Este test en el navegador cuenta cada pulsación, así que muestra APM, no EAPM.

¿Puedo hacer el test de APM en el móvil?

Sí, los toques dentro de la caja cuentan como acciones. Aun así, el test está pensado para ratón y teclado, y dos manos en un ordenador son mucho más rápidas que dos pulgares sobre el cristal, así que las puntuaciones en móvil no son comparables.

¿Se guarda mi mejor APM?

Sí. Tu mejor puntuación para cada duración, 30 s y 60 s, se guarda en este navegador y en este dispositivo. No se sube nada, y si borras los datos del navegador se reinicia.

Fuentes