Juego del círculo perfecto: dibuja un círculo perfecto
Cómo se usa: mantén pulsado el botón izquierdo del ratón dentro del recuadro blanco, dibuja una vuelta y suelta dentro del recuadro. Tu puntuación aparece debajo del recuadro junto a un círculo rojo de referencia. Pulsa Intentar de nuevo, o simplemente vuelve a pulsar el botón del ratón, para hacer otro intento.
El juego del círculo perfecto te pide que dibujes un círculo a mano alzada con el ratón y después te dice, en porcentaje, lo redondo que te ha salido. El juego mide cada punto de tu trazo con respecto al lugar donde pulsaste el botón por primera vez, así que cuanto más se mantengan todos tus puntos a una misma distancia de ese lugar, más cerca estarás del 100 %.
Ese detalle del punto de partida cambia por completo cómo deberías jugar, y la mayoría de la gente nunca se da cuenta. En las secciones siguientes verás exactamente cómo se calcula la puntuación, por qué un círculo bien hecho puede quedarse en un 80 % y qué técnica te lleva a la parte alta de los 90.
Cómo jugar al juego del círculo perfecto
- Lleva el puntero del ratón al recuadro blanco que hay debajo del título. El puntero se convierte en una cruz.
- Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón. El punto donde pulsas se convierte en el centro desde el que mide el juego.
- Sigue manteniendo el botón y dibuja una vuelta alrededor de ese punto. Una línea negra sigue a tu puntero.
- Suelta el botón dentro del recuadro blanco. El juego muestra “Your circle is X% perfect!” (Tu círculo es X % perfecto) debajo del recuadro y dibuja un círculo rojo encima de tu trazo.
- Pulsa Intentar de nuevo para limpiar el recuadro, o pulsa el botón del ratón dentro del recuadro para empezar otro intento al momento.
Cada intento se puntúa por separado. El juego no guarda tu mejor puntuación ni un historial, así que apunta tu mejor resultado si quieres seguir tu progreso.
Cómo se calcula la puntuación del círculo perfecto
La puntuación es una comprobación de la distancia media. Cuando sueltas, el juego toma cada punto que ha registrado a lo largo de tu trazo y mide a qué distancia está cada uno del lugar donde pulsaste el botón. La media de esas distancias pasa a ser el radio del círculo rojo de referencia.
Después calcula cuánto se aleja de media cada punto de ese radio, ya sea hacia dentro o hacia fuera. Ese error medio se compara con una escala fija de 400 píxeles (la mitad del ancho del recuadro de dibujo) y se convierte en un porcentaje:
- Un error medio de 0 píxeles da un 100 %.
- Cada 4 píxeles de error medio restan 1 punto porcentual, así que un error medio de 40 píxeles da un 90 %.
- La puntuación nunca baja del 0 % y se redondea a un número entero.
El círculo rojo es el juego enseñándote sus cálculos. Está centrado en tu punto de partida y usa tu radio medio, de modo que allí donde tu línea negra se sale por fuera o por dentro de la roja, esa parte del dibujo ha bajado tu puntuación.
Por qué tu círculo puntúa menos de lo que parece
La razón más habitual es dónde empezaste. Casi todo el mundo apoya el lápiz en el borde del círculo y lo rodea desde ahí, que es como se dibuja en papel. En este juego eso convierte el punto de partida en el centro, así que la distancia hasta él va desde casi nada al principio hasta el ancho completo del círculo en el lado opuesto.
Para mostrar el efecto, pasamos círculos matemáticamente perfectos por la fórmula del propio juego. Un círculo impecable de 150 píxeles de radio solo saca un 80 % cuando empieza en el borde, y un 99 % cuando el botón se pulsa en su centro:
| Forma dibujada (calculada con la fórmula del juego) | Empezar en el borde | Empezar en el centro |
|---|---|---|
| Círculo perfecto, radio 50 px | 93 % | 100 % |
| Círculo perfecto, radio 100 px | 87 % | 99 % |
| Círculo perfecto, radio 150 px | 80 % | 99 % |
| Círculo perfecto, radio 200 px | 73 % | 99 % |
Las demás razones pesan menos. Pulsar el botón a unos 30 píxeles del centro real cuesta alrededor de 5 puntos a cualquier tamaño, y un trazo lento y tembloroso añade muchos errores pequeños que la media recoge.
Cómo dibujar un círculo perfecto en este juego
La mejor técnica es pulsar en el centro, salir hasta el borde con un movimiento rápido y después trazar la vuelta despacio y de forma uniforme. Cada punto registrado cuenta, así que un movimiento rápido hacia fuera evita que los pocos puntos de esa línea corta hundan la media.
- Elige un punto central en el recuadro blanco y pulsa el botón ahí.
- Sal en línea recta hasta donde quieras el borde, con un solo movimiento rápido.
- Dibuja la vuelta a velocidad constante, manteniendo la misma distancia a tu punto de partida durante todo el recorrido.
- Termina donde empezó la vuelta y suelta el botón dentro del recuadro.
- Compara tu trazo con el círculo rojo y fíjate hacia qué lado te desviaste.
Algunos hábitos ayudan con la vuelta en sí:
- Muévete desde el codo o el hombro. Los movimientos pequeños de dedos y muñeca cuestan mucho de mantener uniformes en una curva grande. Apoyar el antebrazo en la mesa y girar desde el codo da un arco más suave.
- Mantén una velocidad constante. Acelerar en un lado de la vuelta y frenar en otro cambia cuántos puntos se registran en cada zona, y las partes lentas suelen temblar.
- Baja la velocidad del puntero si da saltos. Una sensibilidad del ratón muy alta convierte un temblor mínimo de la mano en un bulto visible. Si tu trazo sale dentado, prueba un ajuste más lento con ayuda de nuestra guía sobre la velocidad del puntero o comprueba tu sensibilidad con el analizador de DPI del ratón.
- Desactiva la aceleración del puntero. Con la aceleración activada, el mismo movimiento de la mano dibuja una curva más grande o más pequeña según la velocidad, y eso deforma la vuelta. Nuestra guía de aceleración del ratón explica cómo desactivarla.
- Revisa tu agarre. Un agarre palm o claw relajado es más estable en curvas largas que un agarre fingertip tenso. La guía de tipos de agarre del ratón los compara.
¿Qué es una buena puntuación?
En este juego, un 95 % o más es una buena puntuación y del 98 % al 100 % es excelente, siempre que hayas empezado en el centro. Si empiezas en el borde, incluso una forma perfecta se queda bastante por debajo, así que una puntuación de 80 y pico empezando en el borde indica un círculo muy redondo.
Ten en cuenta qué mide la puntuación y qué no. Solo comprueba que tus puntos mantienen una distancia uniforme respecto al punto de partida. No comprueba la suavidad, la velocidad ni si la vuelta está cerrada, y es generosa con formas que ni siquiera son círculos:
| Forma dibujada desde su centro (radio o medio ancho de 150 px) | Puntuación |
|---|---|
| Círculo perfecto | 99 % |
| Círculo con una oscilación del 10 % en su radio | 97 % |
| Óvalo con una altura de tres cuartos de su anchura | 97 % |
| Cuadrado | 96 % |
Así que toma una puntuación alta como señal de una mano firme y regular, no como un certificado de círculo impecable. El círculo rojo de referencia juzga mejor: si tu línea negra queda oculta bajo él durante toda la vuelta, el círculo está de verdad muy cerca de ser perfecto.
¿Importa el tamaño del círculo?
Sí. El error se cuenta en píxeles, no como proporción del radio, así que la misma oscilación cuesta menos puntos en un círculo pequeño que en uno grande. Comparar puntuaciones solo es justo cuando las dos personas dibujan círculos de un tamaño parecido.
¿Puede una persona dibujar un círculo perfecto?
Ningún círculo dibujado a mano es matemáticamente perfecto, porque en un círculo perfecto todos los puntos están exactamente a la misma distancia del centro y cualquier línea real tiene alguna oscilación. Aun así, se puede llegar muy cerca, y los círculos a mano alzada tienen una larga historia como prueba de destreza.
La historia más conocida procede de las Vidas de los artistas de Giorgio Vasari. Un cortesano enviado por el papa Benedicto pidió al pintor Giotto un dibujo que demostrara su habilidad. Giotto mojó una pluma en rojo y, con el brazo pegado al costado como un compás, dibujó un círculo con un solo giro de la mano. La historia solo la cuenta Vasari y no está confirmada por otras fuentes, pero dejó en la Toscana el dicho burlón “más redondo que la O de Giotto” para referirse a alguien corto de entendederas.
En 2007, un vídeo de Alexander Overwijk dibujando un gran círculo con tiza en una pizarra se hizo muy popular en internet, vinculado a un campeonato de dibujo de círculos a mano alzada que ganó ese año. Un análisis de 2018 ajustó un círculo perfecto a su dibujo en un fotograma del vídeo y dividió el área de su forma entre el área del círculo ajustado, un método más estricto que el de este juego. El resultado fue 0,997, donde 1 sería perfecto. Ningún organismo oficial registra récords de círculos a mano alzada, así que desconfía de cualquier “récord mundial” que veas en internet.
Móviles, tabletas y tamaño de pantalla
El juego del círculo perfecto solo lee los movimientos del ratón. En un móvil o una tableta, deslizar el dedo por el recuadro no dibuja ninguna línea, así que juega en un ordenador con ratón o panel táctil. El panel táctil funciona, pero mantener el clic mientras trazas una vuelta es más difícil que con un ratón, así que cuenta con puntuaciones más bajas.
Usa una ventana del navegador lo bastante ancha para mostrar el recuadro blanco completo. Si la ventana es más estrecha que el recuadro, este se encoge para caber y el trazo puede separarse de tu puntero, lo que deja el resultado sin sentido. Soltar el botón fuera del recuadro no termina el intento; vuelve a entrar en el recuadro y suelta ahí para obtener tu puntuación.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue un 100 % en el juego del círculo perfecto?
Pulsa el botón del ratón en el centro del círculo que tienes pensado, sal rápido hasta el borde y traza una vuelta constante a la misma distancia durante todo el recorrido. Un círculo pequeño y uniforme dibujado así puede redondearse al 100 %. Empezar en el borde del círculo hace imposible el 100 %, porque la distancia al inicio cambia durante toda la vuelta.
¿Qué es una buena puntuación en el juego del círculo perfecto?
Un 95 % o más es bueno y un 98 % o más es excelente cuando empiezas en el centro. Empezando en el borde, una puntuación de 80 y pico ya indica un círculo muy redondo. Las puntuaciones solo se pueden comparar entre círculos de tamaño parecido.
¿Por qué mi puntuación del círculo perfecto es tan baja?
Probablemente empezaste a dibujar en el borde del círculo. El juego mide desde el punto donde pulsaste el botón, así que empezar en el borde puede costarte 20 puntos o más incluso con un círculo bien hecho. Empieza en el centro y sal primero hacia fuera.
¿Qué significa el círculo rojo?
El círculo rojo es la referencia con la que el juego ha comparado tu trazo. Está centrado donde pulsaste el botón y usa como radio la distancia media de tu trazo hasta ese punto. Cualquier parte de tu trazo que quede bastante lejos del círculo rojo ha bajado tu puntuación.
¿Puedo jugar al juego del círculo perfecto en el móvil?
Por ahora no. El juego solo detecta la entrada del ratón, así que deslizar el dedo por una pantalla táctil no dibuja nada. Usa un ordenador con ratón o panel táctil.
¿Se guarda mi puntuación?
No. Cada intento se puntúa por separado y el juego no almacena resultados, no guarda tu mejor puntuación ni envía tu dibujo a ningún sitio. Apunta tu puntuación si quieres compararla más adelante.
¿Alguien puede dibujar a mano un círculo perfectamente redondo?
Uno matemáticamente perfecto no, ya que toda línea dibujada a mano tiene alguna oscilación. Las personas con práctica se acercan mucho, y la historia del círculo a mano alzada de Giotto se ha contado durante siglos como prueba del control de un artista.