Maus-Sensitivity-Umrechner

So geht’s: Wähle unter Ausgangsspiel das Spiel, das du gerade spielst, gib deine Sensitivity und die DPI deiner Maus ein und lass Neue DPI gleich, solange du die DPI nicht änderst. Die Liste darunter zeigt die Sensitivity, die in Valorant, CS2, Apex Legends und Overwatch 2 dieselbe 360-Grad-Distanz ergibt.

Dieser Maus Sensitivity Umrechner rechnet deine Sensitivity aus einem Spiel in den Wert um, der sich in einem anderen Spiel genauso anfühlt. Wähle Valorant, CS2, Apex Legends oder Overwatch 2, gib Sensitivity und DPI ein, und du bekommst den passenden Wert für alle vier Spiele, dazu deine cm/360 und deine eDPI. Auch beim Wechsel auf eine neue Maus-DPI bleibt dein Aim damit gleich.

Das Prinzip ist einfach: Deine Hand merkt sich Strecken. Wenn eine volle Drehung in Valorant 40.8 cm Mausweg braucht, sollte sie in CS2 ebenfalls 40.8 cm brauchen. Der Umrechner findet die CS2-Sensitivity, die genau das liefert, damit deine Flicks und 180-Grad-Drehungen dort landen, wo dein Arm sie erwartet.

So nutzt du den Maus Sensitivity Umrechner

  1. Öffne das Menü Ausgangsspiel und wähle das Spiel, dessen Einstellungen dir schon gefallen: Valorant, CS2, Apex Legends oder Overwatch 2.
  2. Gib deine Ingame-Sensitivity unter Sensitivity ein, genau so, wie sie in deinem Einstellungsmenü steht. Dezimalwerte wie 0.35 sind kein Problem. Tippe sie mit Punkt ein.
  3. Gib die DPI deiner Maus unter Deine DPI ein. Das Feld startet bei 800. Wenn du nicht sicher bist, was deine Maus wirklich sendet, miss es mit dem Maus DPI Analyzer.
  4. Lass Neue DPI gleich deiner DPI, wenn du nur das Spiel wechseln willst. Wenn du auf eine andere DPI umsteigst, trag dort den neuen Wert ein.
  5. Lies die Liste unter Gleiche 360-Grad-Distanz in jedem Spiel (bei deiner neuen DPI). Jede Karte zeigt ein Spiel und die Sensitivity, die du dort eintragen musst, gerundet auf drei Nachkommastellen. Das Spiel, von dem du umrechnest, hat einen grünen Rahmen, solange beide DPI-Felder übereinstimmen.

Die drei Kacheln oben beschreiben dein aktuelles Setup im gewählten Spiel: cm / 360°, in / 360° und eDPI (aktuell). Sie nutzen Deine DPI, nicht Neue DPI, und bleiben deshalb gleich, während du verschiedene DPI-Werte ausprobierst. Die Ergebnisse aktualisieren sich beim Tippen, und dein letztes Spiel, deine Sensitivity und beide DPI-Werte werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert. Nichts wird an einen Server gesendet.

So funktioniert die Umrechnung der Sensitivity

Jeder Shooter dreht die Kamera pro Count, den deine Maus sendet, um einen festen Winkel, multipliziert mit deiner Sensitivity. Dieser Grundwinkel bei Sensitivity 1 heißt Yaw. Der Umrechner verwendet die Yaw-Werte, die im Tool selbst angezeigt werden:

SpielYaw (Grad pro Count bei Sens 1)
Valorant0.07
CS20.022
Apex Legends0.022
Overwatch 20.0066

Dieselben Werte führt auch der Sensitivity-Umrechner von CSDB, der außerdem 0.022 für ältere Source-Spiele wie CS:GO und Team Fortress 2 angibt. Damit eine 360-Grad-Drehung dieselbe physische Strecke braucht, wendet der Umrechner eine einzige Formel an:

Neue Sensitivity = alte Sensitivity x (Yaw altes Spiel / Yaw neues Spiel) x (Deine DPI / Neue DPI)

Die 360-Grad-Distanz in den Kacheln oben stammt aus denselben Zahlen: Zoll pro 360 = 360 / (Yaw x Sensitivity x DPI), und Zentimeter sind Zoll x 2.54. Für Valorant mit 0.4 Sensitivity und 800 DPI ergibt das 360 / (0.07 x 0.4 x 800) = 16.1 Zoll, also 40.8 cm.

Tabelle zur Umrechnung der Sensitivity

Wenn du nur schnell einen Faktor brauchst, nimm diese Tabelle. Sie zeigt das Yaw-Verhältnis aus der Formel oben und funktioniert daher bei jeder DPI, solange die DPI gleich bleibt.

VonNachFaktor
ValorantCS2 / Apex3.182
ValorantOverwatch 210.606
CS2 / ApexValorant0.314
CS2 / ApexOverwatch 23.333
Overwatch 2Valorant0.094
Overwatch 2CS2 / Apex0.3
CS2Apex Legends1

Viele Guides runden das Verhältnis von Valorant zu CS2 auf 3.18. Der genaue Wert ist 0.07 / 0.022 = 3.1818, deshalb gibt der Umrechner für Valorant 0.4 den Wert 1.273 aus statt 1.272. Der Unterschied ist winzig, aber für die genaueste Übereinstimmung nimmst du die Zahl aus der Liste.

Valorant Sens zu CS2 und weitere typische Umrechnungen

Um deine Valorant Sens in CS2 umzurechnen, multiplizierst du sie mit 3.182. Von CS2 zu Valorant multiplizierst du mit 0.314 (oder teilst durch 3.182). Apex Legends nutzt denselben Yaw wie CS2, also kann ein CS2-Spieler seine CS2-Sensitivity direkt in Apex eintragen und hat exakt dasselbe Gefühl.

Hier sind drei Setups, die alle bei 800 DPI eine Drehung von 34.6 cm ergeben, berechnet mit dem Umrechner (OW2 steht für Overwatch 2):

StartValorantCS2, ApexOW2
CS2 1.50.4711.55
OW2 50.4711.55
Valorant 0.4710.4711.55

Ein Overwatch 2 Spieler mit 5, der Valorant ausprobieren will, startet also mit 0.471, und derselbe Spieler startet in CS2 oder Apex Legends mit 1.5. Den Wert ins Spiel einzutragen ist schon alles. Wenn das Spiel weniger Nachkommastellen zulässt, runde auf den nächsten erlaubten Wert; die 360-Grad-Distanz ändert sich dann höchstens um ein paar Millimeter.

DPI ändern, ohne dein Aim zu ändern

Der Umrechner funktioniert auch innerhalb eines Spiels. Wenn du die DPI erhöhst, senkst du die Sensitivity um denselben Faktor, und deine 360-Grad-Distanz bleibt gleich. Doppelte DPI heißt halbe Sensitivity; halbe DPI heißt doppelte Sensitivity.

Zum Ausprobieren lässt du unter Ausgangsspiel dasselbe Spiel stehen, gibst deine aktuelle DPI unter Deine DPI und die neue unter Neue DPI ein. Jede Karte, auch die deines eigenen Spiels, zeigt dann den Wert für die neue DPI. Ausgehend von Valorant 0.4 bei 800 DPI (40.8 cm/360) bekommst du:

DPIValorantCS2, ApexOW2
4000.82.5458.485
8000.41.2734.242
16000.20.6362.121
32000.10.3181.061

Jede Einstellung in dieser Tabelle ergibt dieselbe Drehung von 40.8 cm. Innerhalb von Valorant bleibt das Produkt aus DPI und Sensitivity, deine eDPI, bei 320, und der Guide eDPI erklärt zeigt, warum diese eine Zahl dein Tempo beschreibt. Eine höhere DPI mit niedrigerer Sensitivity liefert feinere Schritte pro Count, macht dein Aim aber nicht von selbst schneller.

Warum sich eine umgerechnete Sensitivity trotzdem anders anfühlen kann

Eine korrekte Umrechnung gleicht die Strecke an, nicht alles, was du siehst. Drei Dinge können dafür sorgen, dass sich dieselbe cm/360 in den ersten Sessions leicht anders anfühlt:

  • Sichtfeld (FOV). Spiele zeigen unterschiedlich viel von der Welt auf einmal. Bei einem engeren Sichtfeld scheint die Szene bei gleicher Handbewegung schneller vorbeizuziehen, sodass sich dieselbe 360-Grad-Distanz schneller anfühlen kann, obwohl eine volle Drehung an derselben Stelle endet.
  • Scope- und ADS-Sensitivity. Jedes Spiel skaliert das gezoomte Zielen auf eigene Weise. Der Umrechner deckt nur Hipfire ab; Scopes und Aim Down Sights stellst du danach in jedem Spiel selbst ein.
  • Deine echte DPI. Eine Maus mit eingestellten 800 DPI sendet eventuell etwas mehr oder weniger. Die Umrechnung stimmt trotzdem im Verhältnis zu deinem alten Spiel, weil beide Spiele dieselbe Maus sehen, aber die cm-Werte in den Kacheln gehen davon aus, dass die eingegebene DPI exakt ist.

Außerdem gibt es eine Wahl bei der Methode. Den 360-Grad-Abstand anzugleichen (das macht dieses Tool) hält große Drehungen identisch. Manche Spieler gleichen lieber an, wie weit das Fadenkreuz zu einem Punkt auf dem Bildschirm wandert, das sogenannte Monitor Distance Matching, das das Sichtfeld berücksichtigt, aber volle Drehungen zwischen Spielen unterschiedlich macht. Für Hipfire in diesen vier Spielen ist die 360-Grad-Distanz der übliche Ausgangspunkt; passe in kleinen Schritten an, wenn sich ein Spiel nach ein paar Tagen noch zu schnell oder zu langsam anfühlt.

Prüfe das Ergebnis mit einem kurzen 360-Test

Du kannst eine Umrechnung prüfen, ohne irgendeinem Rechner vertrauen zu müssen. Öffne eine Trainingsrange, leg deine Maus an die Kante eines Lineals, richte das Fadenkreuz auf eine scharfe Ecke aus und bewege die Maus langsam nach rechts, bis die Ansicht wieder an derselben Ecke ankommt. Die zurückgelegte Strecke sollte nah am Wert der Kachel cm / 360° liegen.

Liegt sie weit daneben, verändert etwas anderes als die Sensitivity deine Bewegung. Die üblichen Verdächtigen sind eine andere DPI als gedacht (prüf sie mit dem Maus DPI Analyzer) oder Mausbeschleunigung. Die Zeigereinstellungen von Windows wirken nur in Spielen, die den Windows-Cursor auslesen; Spiele mit Raw Input bekommen die Counts direkt von der Maus, wie Microsoft beschreibt für WM_INPUT. Ein Durchlauf auf der Seite Maus Test hilft dir außerdem, eine defekte Maus auszuschließen, bevor du den Einstellungen die Schuld gibst.

Spiele, die dieser Umrechner nicht abdeckt

Das Tool rechnet zwischen Valorant, CS2, Apex Legends und Overwatch 2 um. Fortnite zeigt die Sensitivity als Prozentwert und Call of Duty hat eine eigene Skala, deshalb sind beide nicht in der Liste. Nutze dafür die Seite Fortnite Sensitivity und eDPI oder die Seite Call of Duty Sensitivity und eDPI.

Für ein einzelnes Spiel liefern die Spielseiten mehr Details: Valorant Sensitivity und eDPI, CS2 Sensitivity und eDPI, Apex Legends Sensitivity und eDPI und Overwatch 2 Sensitivity und eDPI. Um eDPI über alle Spiele an einem Ort zu vergleichen, nutze den eDPI Rechner. Sobald deine neue Sensitivity eingestellt ist, helfen dir ein paar Runden im Aim Trainer, dich daran zu gewöhnen.

Häufige Fragen

Wie rechne ich meine Valorant Sensitivity in CS2 um?

Multipliziere deine Valorant Sensitivity mit 3.182, oder wähle Valorant im Umrechner und lies die CS2-Karte ab. Aus Valorant 0.4 wird in CS2 1.273. So bleibt die 360-Grad-Distanz bei gleicher DPI identisch.

Was ist meine CS2 Sens in Valorant?

Multipliziere deine CS2-Sensitivity mit 0.314 oder teile sie durch 3.182. Zum Beispiel entspricht CS2 1.5 Valorant 0.471, und CS2 2 entspricht Valorant 0.629. Beide Spiele brauchen dann denselben Mausweg für eine volle Drehung.

Ist die Sensitivity in Apex Legends dieselbe wie in CS2?

Ja. Beide Spiele nutzen einen Yaw von 0.022 Grad pro Count, also ergeben dieselbe Sensitivity und DPI exakt dieselbe 360-Grad-Distanz. Du kannst den Wert direkt von einem Spiel ins andere übernehmen.

Muss ich die Sensitivity ändern, wenn ich die DPI ändere?

Ja, wenn dein Aim gleich bleiben soll. Multipliziere deine Sensitivity mit alte DPI / neue DPI: Von 800 auf 1600 DPI halbiert sie sich, also wird aus CS2 1.5 der Wert 0.75. Gib beide DPI-Werte in den Umrechner ein, um den Wert für jedes Spiel zu bekommen.

Fühlt sich mein Aim nach der Umrechnung genau gleich an?

Deine vollen Drehungen stimmen überein, weil die 360-Grad-Distanz gleich ist. Kleine Unterschiede können bleiben, weil jedes Spiel ein eigenes Sichtfeld und eigene Scope-Einstellungen hat. Gib dir ein paar Sessions, bevor du urteilst, und ändere den Wert dann bei Bedarf in kleinen Schritten.

Berücksichtigt der Umrechner ADS und Scope-Sensitivity?

Nein. Er rechnet nur die Hipfire-Sensitivity um, wie der Hinweis unter dem Tool sagt. Jedes Spiel skaliert Scopes und Aim Down Sights anders, also stellst du diese im Spiel ein, nachdem du deine Haupt-Sensitivity umgerechnet hast.

Werden meine Daten gespeichert?

Dein letztes Spiel, deine Sensitivity und beide DPI-Werte werden im lokalen Speicher deines Browsers auf diesem Gerät gesichert, damit sie beim nächsten Öffnen der Seite noch da sind. Nichts wird hochgeladen, und wenn du deine Browserdaten löschst, sind sie weg.

Quellen