eDPI erklärt: Was die effektive DPI für dein Aim bedeutet
eDPI (effektive DPI) ist deine Maus-DPI multipliziert mit deiner Ingame-Sensitivity. So werden aus zwei Einstellungen eine Zahl, die beschreibt, wie schnell sich dein Aim in einem bestimmten Spiel bewegt. Ist eDPI erklärt und verstanden, kannst du dein Setup mit Freunden oder Profis vergleichen, Einstellungen sauber übernehmen und beim Mauswechsel dasselbe Gefühl behalten.
Die Idee ist einfach, hat aber Grenzen, über die viele stolpern. Dieselbe eDPI fühlt sich in Valorant und CS2 nicht gleich an, und Dinge wie die Scope-Sensitivity oder Mausbeschleunigung stecken nicht darin. Diese Anleitung zeigt, was eDPI bedeutet, wie du sie berechnest, wie du sie in eine echte Strecke auf deinem Tisch umrechnest (cm/360) und wie du damit eine Sensitivity findest, die zu dir passt.
eDPI erklärt: Was sie bedeutet
eDPI ist die DPI, die du bei einer Ingame-Sensitivity von 1,0 bräuchtest, um dieselbe Aim-Geschwindigkeit wie jetzt zu haben. Wer mit 800 DPI und einer Sensitivity von 0,4 spielt, bewegt sich genau wie jemand mit 320 DPI und Sensitivity 1,0, also haben beide eine eDPI von 320.
Zwei Einstellungen bestimmen, wie weit sich dein Fadenkreuz bei einer bestimmten Handbewegung bewegt:
- DPI (dots per inch, auch CPI genannt, counts per inch) stellst du an der Maus ein. Sie gibt an, wie viele Bewegungs-Counts der Sensor pro Zoll Bewegung meldet. Bei 800 DPI sendet ein Zoll Bewegung 800 Counts.
- Ingame-Sensitivity stellst du im Menü des Spiels ein. Sie legt fest, wie weit sich die Kamera pro empfangenem Count dreht.
Weil das Spiel beide Werte miteinander multipliziert, können sehr unterschiedliche Kombinationen zum selben Ergebnis führen. Corsair beschreibt eDPI als Wert, der “sowohl die DPI deiner Maus als auch die Ingame-Sensitivity angibt”, und nennt als Beispiel 800 DPI bei 0,27 Sensitivity, also 216 eDPI. BenQ Zowie definiert sie genauso, als Kombination aus Maus-DPI und Ingame-Sensitivity.
DPI, Sensitivity und eDPI im Vergleich
DPI ist Hardware, Sensitivity ist Software, und eDPI ist das Produkt aus beiden. Nur die eDPI beschreibt deine gesamte Aim-Geschwindigkeit, und nur cm/360 vergleicht diese Geschwindigkeit zwischen Spielen.
| Wert | Wo er liegt | Was er aussagt |
|---|---|---|
| DPI | Maus oder Software | Counts pro Zoll vom Sensor |
| Sens | Im Spiel | Kameradrehung pro Count |
| eDPI | DPI x Sens | Aim-Tempo in einem Spiel |
| cm/360 | Aus eDPI berechnet | Weg für eine volle Drehung, jedes Spiel |
Deshalb sagt deine DPI allein anderen Spielern fast nichts. “Ich spiele mit 1600 DPI” kann ein sehr schnelles oder ein sehr langsames Setup bedeuten, je nachdem, welche Sensitivity dazugehört.
So berechnest du die eDPI
Für die eDPI multiplizierst du deine Maus-DPI mit der Sensitivity aus den Spieleinstellungen. Das ist die ganze Formel:
eDPI = DPI x Ingame-Sensitivity
- Such deine DPI in der Maus-Software oder schau auf die Zahl unter der Maus oder im Handbuch. Wenn du nicht sicher bist, ob die Maus diesen Wert wirklich sendet, miss ihn mit dem Maus-DPI-Analyzer.
- Öffne die Mauseinstellungen im Spiel und notiere die Haupt-Sensitivity (Hipfire, nicht Scope oder ADS).
- Multipliziere die beiden Zahlen.
| DPI | Sensitivity | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 0,8 | 320 |
| 800 | 0,4 | 320 |
| 1600 | 0,2 | 320 |
| 800 | 1,25 | 1.000 |
| 800 | 8% (Fortnite) | 64 |
Fortnite zeigt die Sensitivity als Prozentwert, also teilst du zuerst durch 100: 800 x 0,08 = 64. Wenn du nicht selbst rechnen willst, erledigt der eDPI-Rechner das schon beim Tippen.
Warum sich dieselbe eDPI in jedem Spiel anders anfühlt
Dieselbe eDPI fühlt sich von Spiel zu Spiel anders an, weil jedes Spiel die Kamera um einen eigenen Winkel pro Maus-Count dreht. Dieser Winkel bei Sensitivity 1,0 heißt Yaw. In CS2 ist das der Konsolenwert `m_yaw`, den CSDB mit einem Standardwert von 0,022 Grad angibt.
| Spiel | Yaw (Grad pro Count bei Sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0,07 |
| CS2 | 0,022 |
| Apex Legends | 0,022 |
| Overwatch 2 | 0,0066 |
Der Valorant-Wert von 0,07 ist etwa 3,18 Mal so groß wie der CS2-Wert von 0,022. 320 eDPI in Valorant drehen dich also so weit wie ungefähr 1.018 eDPI in CS2. CS2 und Apex Legends nutzen denselben Yaw, ihre eDPI-Werte lassen sich also direkt vergleichen, während Overwatch-2-Zahlen viel größer wirken, weil der Yaw dort so klein ist.
Die Faustregel: Vergleiche eDPI nur mit Spielern desselben Spiels. Um eine Einstellung in ein anderes Spiel zu übertragen, rechne sie um, entweder mit der Formel im nächsten Abschnitt oder mit dem Sensitivity-Umrechner.
Von eDPI zu cm/360
cm/360 ist die Strecke, die du die Maus schiebst, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen. Das ist eine echte Länge auf deinem Tisch, also bedeutet sie in jedem Spiel und mit jeder Maus dasselbe. Ein höherer cm/360-Wert heißt langsameres Aim, ein niedrigerer schnelleres.
Um ihn aus der eDPI zu bekommen, teilst du eine feste Zahl für dein Spiel durch deine eDPI. Die feste Zahl ist 360 x 2,54 / Yaw, weil eine volle Drehung 360 / (Yaw x Sensitivity) Counts braucht.
| Spiel | cm/360 = Zahl / eDPI | Beispiel |
|---|---|---|
| Valorant | 13.063 | 320 eDPI ergibt 40,8 cm |
| CS2 | 41.564 | 800 eDPI ergibt 52,0 cm |
| Apex Legends | 41.564 | 1.000 eDPI ergibt 41,6 cm |
| Overwatch 2 | 138.545 | 3.392 eDPI ergibt 40,8 cm |
Ein Rechenbeispiel: Valorant mit 800 DPI und 0,4 sind 320 eDPI. 13.063 / 320 = 40,8 cm, also etwa 16,1 Zoll. Ein CS2-Spieler mit 800 DPI und 1,27 hat 1.016 eDPI, und 41.564 / 1.016 = 40,9 cm. Zwei eDPI-Werte, die nichts miteinander zu tun haben scheinen, ergeben praktisch dasselbe Gefühl.
Für Zoll pro 360 teilst du das Ergebnis in cm durch 2,54. Diese Zahlen setzen voraus, dass die Mausbeschleunigung aus ist.
Höhere DPI oder höhere Sensitivity?
Für das Gesamttempo macht es keinen Unterschied: 400 DPI bei 0,8 und 1600 DPI bei 0,2 haben dieselbe eDPI und denselben cm/360-Wert. Was sich ändert, ist die Größe jedes Schritts. Eine höhere DPI mit niedrigerer Sensitivity teilt dieselbe Bewegung in mehr, kleinere Counts auf.
| Valorant (alle 320 eDPI) | Drehung pro Count | Weg pro Count |
|---|---|---|
| 400 DPI x 0,8 | 0,056 Grad | 0,064 mm |
| 800 DPI x 0,4 | 0,028 Grad | 0,032 mm |
| 1600 DPI x 0,2 | 0,014 Grad | 0,016 mm |
| 3200 DPI x 0,1 | 0,007 Grad | 0,008 mm |
Diese Schritte sind bei allen diesen Einstellungen winzig, und wie viel der Unterschied in einem echten Match ausmacht, ist umstritten. Zur Einordnung: Laut Microsofts Entwicklerdokumentation meldet eine Standardmaus 400 DPI und eine High-Definition-Maus 800 DPI oder mehr. Viele Spieler bleiben bei 800 oder 1600 und ändern dann nur noch die Ingame-Sensitivity, so bleibt die Cursorgeschwindigkeit auf dem Desktop vertraut und die eDPI lässt sich leicht teilen.
Welche eDPI nutzen Profis?
Die eDPI-Werte von Profis liegen weit auseinander, sieh sie also als Orientierung und nicht als Ziel. Für CS2 gibt es die besten öffentlichen Daten. CSDB erfasst die Einstellungen von 1.007 Profis mit vollständigen Sensitivity-Daten und nennt einen Median von 800 eDPI und einen Mittelwert von 850, Stand der Auswertung vom 19. Oktober 2026.
Dieselben Daten lassen sich nach Rolle aufteilen. AWPer haben einen Median von 840 (Mittelwert 921) und Rifler einen Median von 800 (Mittelwert 833), Sniper spielen also etwas schneller, nicht langsamer.
Dieser Median ist deutlich langsamer als die Standardeinstellung des Spiels. CSDB gibt die Standard-Sensitivity von CS2 mit 2,5 an. Mit einer 800-DPI-Maus sind das 2.000 eDPI, eine volle Drehung auf etwa 20,8 cm. Der Median-Profi mit 800 eDPI braucht etwa 52,0 cm, also das Zweieinhalbfache der Strecke.
Für Valorant gibt es keinen so vollständigen Datensatz wie den von CSDB. Die Anleitung von BenQ Zowie nennt für Profis einen Bereich von 200 bis 450, und das bekannte Setup mit 800 DPI und 0,4 (320 eDPI) liegt genau in der Mitte.
So wählst du deine eDPI
Die richtige eDPI ist die, mit der du dich schnell genug für dein Spiel drehen und trotzdem kleine Korrekturen ohne Überschießen machen kannst. Profis sind ein Anhaltspunkt, aber dein Mauspad, dein Griff und die Art, wie du deinen Arm bewegst, zählen mehr als ihre Zahlen.
- Armaim (Bewegung aus Ellbogen oder Schulter) passt zu einer niedrigeren eDPI und einem langen cm/360-Wert, weil große Bewegungen bequem sind.
- Handgelenkaim passt zu einer höheren eDPI, weil die Hand weniger Strecke zurücklegt.
- Die Padgröße setzt eine Grenze. Wenn dein cm/360-Wert 52 cm beträgt und dein Pad 45 cm breit ist, schaffst du keine volle Drehung in einem Zug. Viele Spieler prüfen, ob eine 180-Grad-Drehung (die Hälfte des cm/360-Werts) bequem in einen Swipe passt.
Ein einfacher Weg zu deinem Wert:
- Leg deine DPI auf einen Wert fest, etwa 800, und lass sie so.
- Wähle eine Start-Sensitivity, entweder deine aktuelle oder eine Profi-Einstellung aus deinem Spiel.
- Spiel mehrere Tage damit, auch mit kurzen, konzentrierten Sessions im Aim Trainer.
- Wenn es sich zu schnell oder zu langsam anfühlt, ändere die Sensitivity um etwa 10 Prozent, nicht um die Hälfte oder das Doppelte.
- Notiere deine endgültige eDPI und deinen cm/360-Wert, damit du sie nach einer Neuinstallation oder mit einer neuen Maus exakt wiederherstellen kannst.
Einstellungen sind nur ein Teil des Aims. Wie schnell du auf ein Ziel reagierst, ist eine eigene Fähigkeit, und die kannst du mit dem Reaktionszeittest messen.
Was die eDPI nicht abdeckt
eDPI ist eine einzige Multiplikation, deshalb fehlen darin mehrere Dinge, die das Gefühl deines Aims verändern.
- Windows-Zeigergeschwindigkeit und Beschleunigung. Laut Microsofts Dokumentation erreicht Raw Input (WM_INPUT) ein Spiel direkt vom Geräte-Stack, ohne dass “Ballistik angewendet wird”, anders als beim Desktop-Zeiger. Die meisten modernen Shooter lesen Raw Input, also verändern der Windows-Regler und “Enhance pointer precision” (Zeigerbeschleunigung verbessern) dein Ingame-Aim nicht. In einem Spiel, das den Desktop-Zeiger nutzt, schon.
- Ingame-Mausbeschleunigung. Mit aktiver Beschleunigung dreht dich dieselbe Handbewegung je nach Tempo unterschiedlich weit, also beschreibt keine feste eDPI und kein fester cm/360-Wert dein Setup.
- Scope- und ADS-Sensitivity. Das sind eigene Multiplikatoren auf deine Haupt-Sensitivity. Die eDPI beschreibt nur Hipfire.
- Polling Rate. Die Polling Rate gibt an, wie oft die Maus ihre Berichte sendet, nicht wie viele Counts pro Zoll, deshalb taucht sie in der Formel nicht auf. Die Anleitung zur Maus Polling Rate erklärt, was sie stattdessen verändert, und der Polling-Rate-Test misst deine.
- Bildschirmauflösung. In den vier Spielen oben ist die Drehung pro Count fest, und die Auflösung kommt in der cm/360-Formel nicht vor.
- Echte und angegebene DPI. Eine auf 800 eingestellte Maus kann leicht abweichende Counts pro Zoll melden. Wenn du die exakte eDPI von jemandem übernimmst und es sich trotzdem falsch anfühlt, miss deine echte DPI, bevor du den Einstellungen die Schuld gibst.
Typische eDPI-Fehler
Die meiste Verwirrung um eDPI entsteht, wenn Zahlen verglichen werden, die nicht vergleichbar sind. Diese Fehler kommen am häufigsten vor.
- eDPI zwischen Spielen vergleichen. 320 in Valorant und 320 in CS2 sind sehr unterschiedliche Geschwindigkeiten. Rechne um oder vergleiche cm/360.
- Die Sensitivity eines Profis übernehmen, aber nicht seine DPI. Ein Profi mit 400 DPI und 2,0 Sensitivity hat 800 eDPI. Übernimmst du nur die 2,0 auf einer 800-DPI-Maus, verdoppelt sich das auf 1.600.
- DPI und Sensitivity gleichzeitig ändern. Wenn du beides verstellst, ist schwer zu sagen, was sich geändert hat. Ändere eins, rechne neu und prüfe, ob die eDPI da bleibt, wo du sie haben willst.
- Den Fortnite-Prozentwert vergessen. 8% sind in der Formel 0,08, nicht 8.
- Eine neue Einstellung nach einer Session beurteilen. Eine Änderung fühlt sich anfangs immer seltsam an. Gib ihr ein paar Tage.
Tools rund um die eDPI
Jedes Spiel hat eine eigene Seite mit fertig eingestelltem Rechner und Hinweisen, wo du die Einstellung im Menü des Spiels findest:
- Valorant Sensitivity und eDPI
- CS2 Sensitivity und eDPI
- Apex Legends Sensitivity und eDPI
- Overwatch 2 Sensitivity und eDPI
- Fortnite Sensitivity und eDPI
- Call of Duty Sensitivity und eDPI
Wenn mit der Maus selbst etwas nicht stimmt, etwa Doppelklicks oder eine hakende Taste, mach den Maustest, bevor du Einstellungen änderst.
Häufige Fragen
Wofür steht eDPI?
eDPI steht für effective dots per inch, also effektive DPI. Sie ist deine Maus-DPI multipliziert mit deiner Ingame-Sensitivity und zeigt, wie schnell dein Aim in einem bestimmten Spiel ist. Zum Beispiel ergeben 800 DPI bei einer Sensitivity von 0,4 genau 320 eDPI.
Ist eine höhere oder niedrigere eDPI besser?
Keine von beiden ist an sich besser. Eine niedrigere eDPI erleichtert kleine, präzise Korrekturen, braucht aber mehr Platz für große Drehungen, während du dich mit einer höheren eDPI mit weniger Bewegung schnell drehst. CS2-Profis liegen um einen Median von 800 eDPI, das ist langsam im Vergleich zur Standardeinstellung des Spiels.
Ist eDPI dasselbe wie DPI?
Nein. DPI ist eine Mauseinstellung, die Bewegung pro Zoll zählt. Die eDPI kombiniert diese DPI mit deiner Ingame-Sensitivity und beschreibt so dein tatsächliches Aim-Tempo statt nur die Maus.
Kann man eDPI zwischen verschiedenen Spielen vergleichen?
Nicht direkt, weil jedes Spiel pro Maus-Count um einen anderen Winkel dreht. 320 eDPI in Valorant fühlen sich wie etwa 1.018 eDPI in CS2 an. Vergleiche stattdessen cm/360 oder rechne die Einstellung mit einem Sensitivity-Umrechner um.
Sind 400 oder 800 DPI besser?
Für das Aim-Tempo sind beide gleich, sobald du die Sensitivity anpasst: 400 DPI bei 0,8 und 800 DPI bei 0,4 ergeben dieselbe eDPI. 800 DPI teilen jede Bewegung in kleinere Schritte und sind eine verbreitete Wahl, aber die gesamte eDPI zählt mehr als die DPI-Zahl.
Ändert eine andere Auflösung meine eDPI?
Nein. Die eDPI nutzt nur DPI und Sensitivity. In Spielen mit fester Drehung pro Count, etwa Valorant, CS2, Apex Legends und Overwatch 2, bleibt auch dein cm/360-Wert gleich, wenn du die Auflösung änderst.
Enthält die eDPI die Scope- oder ADS-Sensitivity?
Nein. Die eDPI nutzt deine Haupt-Sensitivity für Hipfire. Scope- und ADS-Einstellungen sind eigene Multiplikatoren, dein Tempo beim Zoomen kann also höher oder niedriger sein, als die eDPI vermuten lässt.