eDPI-Rechner
So geht’s: Wähle dein Spiel, gib die DPI deiner Maus ein (oder tippe auf 400, 800, 1600 oder 3200) und trage deine Ingame-Sensitivity ein. Die eDPI aktualisiert sich beim Tippen. Für Valorant, CS2, Apex Legends und Overwatch 2 bekommst du zusätzlich deine cm/360 und die passende Sensitivity in den anderen drei Spielen.
Dieser eDPI-Rechner multipliziert die DPI deiner Maus mit deiner Ingame-Sensitivity und liefert so deine effektive DPI: die eine Zahl, die beschreibt, wie schnell dein Aim wirklich ist. Wähle ein Spiel, gib beide Werte ein und das Ergebnis erscheint sofort. Für vier Shooter zeigt er außerdem, wie weit du die Maus für eine volle 360-Grad-Drehung bewegst.
Zwei Spieler können völlig unterschiedliche Einstellungen nutzen und trotzdem exakt gleich schnell zielen. Wer mit 400 DPI und einer Valorant-Sensitivity von 0.8 spielt, hat genauso eine eDPI von 320 wie jemand mit 1600 DPI und 0.2. Der Rechner macht das sichtbar. So kannst du dein Setup mit einem Freund oder einem Profi vergleichen oder beim Kauf einer neuen Maus dasselbe Gefühl behalten.
So nutzt du den eDPI-Rechner
- Wähle dein Spiel in der Reihe der Buttons: Beliebiges Spiel, Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty oder Fortnite. Mit der Auswahl lädt der Rechner eine typische Start-Sensitivity für das Spiel (zum Beispiel 0.4 für Valorant und 1.27 für CS2), die du dann durch deinen eigenen Wert ersetzt.
- Gib deine Maus-DPI ein. Das Feld startet bei 800, die Schnellbuttons setzen 400, 800, 1600 oder 3200. Wenn du deine echte DPI nicht kennst, miss sie zuerst mit dem Maus-DPI-Analyzer.
- Gib deine Ingame-Sensitivity genau so ein, wie sie im Einstellungsmenü des Spiels steht. Dezimalwerte wie 0.35 sind kein Problem. Bei Fortnite wechselt das Feld zu Mouse Sensitivity X (%): Trag dort den Prozentwert ein, etwa 8.
- Lies die grüne Zahl in der ersten Kachel ab. Das ist deine eDPI. Unter 100 zeigt sie zwei Nachkommastellen, über 100 eine.
- Bei Valorant, CS2, Apex Legends und Overwatch 2 liest du die Kacheln cm / 360° und in / 360° ab und darunter die Liste Gleiches Gefühl in anderen Spielen.
Der Rechner merkt sich dein letztes Spiel, deine DPI und deine Sensitivity in deinem Browser auf diesem Gerät, damit sie beim nächsten Mal noch da sind. Nichts wird an einen Server gesendet.
Die eDPI-Formel
eDPI (effective dots per inch) ist deine Maus-DPI multipliziert mit deiner Ingame-Sensitivity:
eDPI = DPI x Ingame-Sensitivity
Die DPI gibt an, wie viele Counts der Maussensor pro Zoll Bewegung meldet. Das Spiel macht aus jedem Count eine kleine Drehung der Kamera, skaliert mit deiner Sensitivity. Multiplizierst du beides, erhältst du einen einzigen Wert für deine Gesamtgeschwindigkeit. Verdoppelst du also die DPI oder die Sensitivity, verdoppelt sich auch die eDPI. Eine ausführlichere Erklärung zu DPI, Sensitivity und warum Spieler eDPI nutzen findest du unter eDPI erklärt.
Fortnite ist in diesem Tool die Ausnahme. Das Menü zeigt die Sensitivity als Prozentwert, deshalb teilt der Rechner zuerst durch 100: 800 DPI bei 8.0% ergeben 800 x 0.08 = 64 eDPI.
| DPI | Sensitivity in Valorant | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 0.8 | 320 |
| 800 | 0.4 | 320 |
| 1600 | 0.2 | 320 |
| 800 | 0.35 | 280 |
| 800 | 0.3 | 240 |
Alle drei Zeilen mit 320 drehen die Kamera bei gleicher Handbewegung gleich weit. Der Rechner zeigt in jedem Fall 40.8 cm für eine volle Drehung.
Was dir cm/360 verrät
cm/360 ist die Strecke, die du die Maus schiebst, um dich im Spiel einmal komplett im Kreis zu drehen. Das ist die direkteste Art, eine Sensitivity zu beschreiben, denn es ist eine echte Strecke auf deinem Schreibtisch und keine Zahl, die nur innerhalb eines Spiels Sinn ergibt. Ein höherer cm/360-Wert bedeutet langsameres, kontrollierteres Zielen, ein niedrigerer schnellere Drehungen.
Der Rechner ermittelt den Wert über den Yaw des Spiels, also die Gradzahl, um die sich die Kamera bei Sensitivity 1 pro Maus-Count dreht:
Zoll pro 360 = 360 / (Yaw x Sensitivity x DPI), dann cm = Zoll x 2.54.
| Spiel | Yaw (Grad pro Count) | Bei 800 DPI |
|---|---|---|
| Valorant | 0.07 | 0.4 ergibt 40.8 cm |
| CS2 | 0.022 | 1.27 ergibt 40.9 cm |
| Apex Legends | 0.022 | 1.5 ergibt 34.6 cm |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 4.24 ergibt 40.8 cm |
Diese Yaw-Werte stimmen mit denen im CSDB sensitivity converter überein. Dort kommen für CS2 bei 800 DPI und Sensitivity 1.5 ebenfalls 34.6 cm heraus, derselbe Wert wie in diesem Rechner. Für Apex Legends geht das Ergebnis davon aus, dass deine ADS-Multiplikatoren auf 1.0 stehen.
Warum eDPI nur Spieler desselben Spiels vergleicht
eDPI ist nur zwischen Spielern desselben Spiels ein fairer Vergleich, weil sich jedes Spiel pro Maus-Count unterschiedlich weit dreht. Der Valorant-Yaw von 0.07 ist etwa 3.18-mal so groß wie der CS2-Yaw von 0.022. Deshalb fühlen sich 320 eDPI in Valorant ungefähr wie 1016 eDPI in CS2 an. Beide Einstellungen ergeben etwa 40.8 bis 40.9 cm pro 360.
Darum liefert der Rechner zwei Arten von Antwort. Mit eDPI vergleichst du dich mit jemandem, der dasselbe Spiel spielt. Mit cm/360 oder der Liste Gleiches Gefühl in anderen Spielen arbeitest du, wenn du zwischen Spielen wechselst. Die Liste behält deine DPI bei und ändert nur die Sensitivity. Ein Valorant-Spieler mit 800 DPI und 0.4 sieht also CS2 1.273, Apex Legends 1.273 und Overwatch 2 4.242.
Wenn du bei der Umrechnung mehr steuern willst, etwa gleichzeitig die DPI ändern, nimm den Sensitivity-Umrechner.
Welche Spiele der Rechner abdeckt
Jedes Spiel bekommt eine einfache eDPI. Die Zusatzwerte hängen davon ab, ob die Drehung des Spiels stabil genug ist, um sie zu berechnen.
| Spiel | eDPI | 360-Strecke und Umrechnung |
|---|---|---|
| Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 | DPI x Sensitivity | Ja |
| Fortnite | DPI x (Prozent / 100) | Nein |
| Call of Duty | DPI x Sensitivity (Maus) | Nein |
| Beliebiges Spiel | DPI x Sensitivity | Nein |
Für Call of Duty lässt der Rechner die 360-Strecke weg, weil sich die Sensitivity-Skala zwischen den Call-of-Duty-Teilen geändert hat und ein einzelner Wert für manche davon falsch wäre. Auch Fortnite und Beliebiges Spiel zeigen sie nicht, damit du nie eine irreführende Zahl siehst.
Jedes Spiel hat außerdem eine eigene Seite mit demselben Tool, schon auf das Spiel eingestellt, plus Hinweisen zum Einstellungsmenü:
- Valorant: Sensitivity und eDPI
- CS2: Sensitivity und eDPI
- Fortnite: Sensitivity und eDPI
- Apex Legends: Sensitivity und eDPI
- Overwatch 2: Sensitivity und eDPI
- Call of Duty: Sensitivity und eDPI
Was ist eine gute eDPI?
Eine gute eDPI ist die, mit der du dich schnell genug für dein Spiel drehst und trotzdem kleine, präzise Korrekturen triffst. Die eine richtige Zahl gibt es nicht, aber die veröffentlichten Einstellungen von Profis sind ein hilfreicher Anhaltspunkt.
- CS2: CSDB erfasst die Einstellungen von 1007 Profispielern. Laut Datenseite liegt der Median bei 800 eDPI und der Mittelwert bei 850, wobei AWPer etwas höher liegen (Median 840) als Rifler (Median 800). Bei 800 eDPI braucht eine volle Drehung 52.0 cm.
- Valorant: Omni Calculator gibt die durchschnittliche eDPI von Valorant-Profis mit 280 an. In diesem Rechner ergeben 280 (zum Beispiel 800 DPI und 0.35) 46.7 cm pro 360.
- Fortnite: Laut Omni Calculator lag bei mehr als 300 Profis und Streamern im Jahr 2019 der häufigste eDPI-Bereich bei 32 bis 82. Mit 800 DPI sind das etwa 4% bis 10% im Fortnite-Menü.
Profiwerte sind ein Startpunkt, kein Ziel. Profis nutzen oft große Mauspads und zielen mit dem ganzen Arm, was zu einer niedrigen eDPI passt. Auf einem kleinen Pad oder wenn du vor allem aus dem Handgelenk zielst, ist eine höhere eDPI oft angenehmer.
| cm/360 | eDPI Valorant | eDPI CS2 |
|---|---|---|
| 30 cm | 435 | 1385 |
| 40 cm | 327 | 1039 |
| 50 cm | 261 | 831 |
| 60 cm | 218 | 693 |
Die Werte in dieser Tabelle sind aus der Formel oben gerundet. Such dir die Zeile, die deiner aktuellen Drehstrecke am nächsten kommt, und prüf dann deine genauen Einstellungen im Rechner.
So findest du deine eigene Sensitivity
Am schnellsten kommst du zu einer festen Einstellung, wenn du mit einer Drehstrecke startest, die auf deinem Mauspad wirklich machbar ist, und dann kleine Änderungen machst, denen du jeweils Zeit gibst.
- Leg deine DPI fest. Wähle einen Wert, etwa 800 oder 1600, und lass ihn in Ruhe. Ab jetzt änderst du nur noch die Ingame-Sensitivity.
- Prüf die volle Drehung. Stell eine Sensitivity ein, bei der dich ein gleichmäßiger Zug über dein Pad einmal komplett um 360 Grad dreht, mit etwas Platz als Reserve.
- Spiel mehrere Tage damit. Nutze sie in Matches und in kurzen Sessions im Aim-Trainer, bevor du etwas entscheidest.
- Pass sie in kleinen Schritten an. Fühlt sie sich zu langsam oder zu schnell an, ändere die Sensitivity um etwa 10 Prozent, nicht um die Hälfte oder das Doppelte.
- Schreib dir das Ergebnis auf. Notiere deine eDPI und cm/360 aus diesem Rechner, damit du nach einer Neuinstallation oder mit einer neuen Maus genau dasselbe Gefühl wiederherstellen kannst.
Gutes Aim hängt nicht nur an den Einstellungen. Wie schnell du auf ein Ziel reagierst, zählt auch, und das kannst du mit dem Reaktionszeit-Test messen. Wenn du deine Maus selbst im Verdacht hast, prüft der Polling-Rate-Test, wie oft sie ihre Position meldet.
Was dein Aim verändert, aber nicht deine eDPI
eDPI ist eine einfache Multiplikation. Manche Einstellungen, die das Gefühl beim Zielen beeinflussen, gehören deshalb nicht dazu.
- Zeigergeschwindigkeit in Windows: Die meisten modernen Shooter lesen Raw Input, deshalb ändert der Regler für die Zeigergeschwindigkeit zwar den Mauszeiger auf dem Desktop, aber nicht dein Aim im Spiel.
- Mausbeschleunigung: Ist die Beschleunigung an, dreht dich dieselbe Handbewegung je nach Tempo unterschiedlich weit, also beschreibt sie keine feste eDPI und kein fester cm/360-Wert. Schalte sie aus, wenn diese Zahlen zu deinem Gefühl passen sollen.
- Scope- und ADS-Sensitivity: Der Rechner verwendet deine normale Sensitivity (Hipfire). Scope-Multiplikatoren ändern das Tempo nur beim Zielen über Kimme und Korn.
- Echte gegenüber angegebener DPI: Eine Maus, die auf 800 DPI steht, kann etwas mehr oder weniger melden. Wenn deine eDPI der eines Freundes entspricht, sich aber trotzdem anders anfühlt, miss deine tatsächliche DPI.
Häufige Fragen
Wie berechne ich die eDPI?
Multipliziere deine Maus-DPI mit deiner Ingame-Sensitivity. Zum Beispiel: 800 DPI x 0.4 Sensitivity = 320 eDPI. In Fortnite teilst du den Prozentwert zuerst durch 100, also ergeben 800 DPI bei 8% genau 64 eDPI.
Ist eine niedrigere eDPI besser?
Nicht automatisch. Mit einer niedrigeren eDPI gelingen kleine, präzise Korrekturen leichter, mit einer höheren drehst du dich mit weniger Armbewegung schneller. Viele Profis nutzen eher niedrige Werte, aber der richtige hängt von deinem Spiel, deiner Pad-Größe und deinem Griff ab.
Sind 800 DPI gut zum Zocken?
Ja. 800 DPI gehören zu den häufigsten Einstellungen und sind der Standardwert in diesem Rechner. Weil die eDPI DPI und Sensitivity multipliziert, fühlen sich 800 DPI bei 0.4 und 1600 DPI bei 0.2 gleich an. Die DPI-Zahl allein ist also weniger wichtig als das Ergebnis.
Kann ich die eDPI zwischen Valorant und CS2 vergleichen?
Nicht direkt. Jedes Spiel dreht sich pro Maus-Count unterschiedlich weit, deshalb fühlen sich 320 eDPI in Valorant ungefähr wie 1016 eDPI in CS2 an. Vergleiche stattdessen cm/360 oder schau in die Liste Gleiches Gefühl in anderen Spielen im Rechner.
Ist die DPI oder die Sensitivity wichtiger?
Keine von beiden. Sie zählen gleich viel, weil die eDPI sie multipliziert, also verdoppelt sich deine eDPI, wenn du einen der beiden Werte verdoppelst. Eine höhere DPI mit niedrigerer Sensitivity kann etwas feinere Schritte liefern, das Gesamttempo bleibt aber gleich.
Warum gibt es für Fortnite und Call of Duty keine 360-Strecke?
Für die 360-Strecke braucht es einen verlässlichen Drehwert für das Spiel. Dieser Rechner zeigt sie nur für Valorant, CS2, Apex Legends und Overwatch 2. Die Call-of-Duty-Teile nutzen unterschiedliche Sensitivity-Skalen, und Fortnite wird hier nicht umgerechnet, deshalb zeigen die Kacheln einen Strich statt einer falschen Zahl.
Werden meine Daten gespeichert?
Nur auf deinem eigenen Gerät. Der Rechner legt dein letztes Spiel, deine DPI und deine Sensitivity im lokalen Speicher deines Browsers ab, damit sie beim nächsten Mal wieder geladen werden. Nichts wird hochgeladen, und wenn du deine Browserdaten löschst, sind sie weg.