Call of Duty eDPI-Rechner
So geht’s: Call of Duty ist auf dieser Seite schon ausgewählt, und das Sensitivity-Feld startet bei 5. Gib deine Maus-DPI ein (oder tippe auf 400, 800, 1600 oder 3200) und danach deine Mouse Sensitivity aus Call of Duty. Deine eDPI erscheint sofort in der ersten Kachel und wird in diesem Browser gespeichert.
Dieser Call of Duty eDPI-Rechner multipliziert deine Maus-DPI mit deiner Mouse Sensitivity im Spiel, 800 DPI bei Sensitivity 5 ergeben also 4000 eDPI. Nutze ihn für Warzone, Black Ops oder Modern Warfare, um dein Setup mit anderen Spielern zu vergleichen, das Tempo eines Profis zu übernehmen oder nach einem Wechsel von Maus oder DPI dasselbe Aim zu behalten.
eDPI, kurz für effektive DPI, ist die Zahl, die dein echtes Aim-Tempo beschreibt. 400 DPI bei 8 und 800 DPI bei 4 ergeben beide 3200 eDPI, und beide drehen deinen Operator bei derselben Handbewegung gleich weit. Die Sensitivity allein sagt dagegen wenig aus, weil sie von der DPI dahinter abhängt.
So nutzt du den Call of Duty eDPI-Rechner
- Prüfe, ob in der Spielzeile der Button Call of Duty markiert ist. Auf dieser Seite ist er schon für dich ausgewählt, und das Sensitivity-Feld startet bei 5.
- Gib deine Maus-DPI ein. Das Feld startet bei 800 oder übernimmt die DPI, die du zuletzt auf einer unserer eDPI-Seiten eingetippt hast. Die Schnellbuttons setzen 400, 800, 1600 oder 3200.
- Trag deine Call of Duty Sensitivity genau so in Ingame-Sensitivity ein, wie das Spiel sie anzeigt, zum Beispiel 4.5 oder 6.25.
- Lies die erste Kachel ab. Das ist deine Call of Duty eDPI, und sie aktualisiert sich beim Tippen.
Die Kacheln cm / 360° und in / 360° zeigen bei Call of Duty nur einen Strich, und die Liste Gleiches Gefühl in anderen Spielen erscheint nicht. Das ist Absicht. Der Abschnitt zur 360-Grad-Distanz weiter unten erklärt, warum, und wie du diese Werte trotzdem bekommst.
Dein Spiel, deine DPI und deine Sensitivity werden in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert, und nichts wird hochgeladen. Wenn du die Seite erneut öffnest, springt die Sensitivity auf 5 zurück, während deine DPI erhalten bleibt. Trag deine Sensitivity also vor dem Vergleich wieder ein.
So berechnest du die eDPI in Call of Duty
Die eDPI in Call of Duty ist deine Maus-DPI mal deine Mouse Sensitivity:
Call of Duty eDPI = DPI x Maus-Sensitivity
800 DPI bei 4 sind also 3200 eDPI, 800 DPI bei 6 sind 4800, und 1600 DPI bei 2.5 sind 4000. ProSettings.net hat in seinem Warzone-Einstellungsguide dieselbe Rechnung für shroud genutzt, der zum Zeitpunkt des Guides mit 450 DPI und Sensitivity 7.50 spielte. Das ergibt 3375 eDPI. Die Grundidee hinter der Zahl findest du unter eDPI erklärt.
Diese Werte liefert der Rechner für einige gängige Setups.
| DPI | Sens | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 8 | 3200 |
| 400 | 10 | 4000 |
| 450 | 7.5 | 3375 |
| 800 | 4 | 3200 |
| 800 | 5 | 4000 |
| 800 | 6 | 4800 |
| 1600 | 2.5 | 4000 |
| 1600 | 4 | 6400 |
Das Tool zeigt bei größeren Ergebnissen eine Nachkommastelle und unter 100 zwei, mit Kommas als Tausendertrennzeichen. 800 DPI bei 4.37 erscheinen zum Beispiel als 3,496.
Wo du deine Sensitivity und DPI findest
Deine Sensitivity steckt im Spiel, deine DPI in der Maus.
- Öffne in Call of Duty die Settings und geh zu den Einstellungen für Tastatur und Maus.
- Such Mouse Sensitivity. Das ist die Zahl, die du in den Rechner einträgst.
- Lass die ADS-Einstellungen vorerst in Ruhe. Sie ändern dein Tempo beim Zielen über Kimme und Korn und ändern deine Basis-eDPI nicht (siehe unten).
Deine DPI stellst du in der Software der Maus oder mit einer Taste an der Maus ein. Viele Mäuse wechseln die DPI-Stufe mit einem Druck, deshalb verstellst du sie leicht aus Versehen, und der echte Wert, den der Sensor sendet, kann etwas von der Zahl auf der Packung abweichen. Wenn du unsicher bist, miss ihn mit dem Maus-DPI-Analyzer, bevor du dem Ergebnis vertraust.
Warum es hier keine 360-Grad-Distanz und keine Umrechnung gibt
Der Rechner zeigt nur die Call of Duty eDPI, weil die Reihe ihre Sensitivity-Skala über die Jahre zwischen den Teilen geändert hat. Eine einzige Zahl kann nicht ehrlich jedes Spiel der Reihe abdecken, also rät das Tool nicht.
Für die neueren Spiele gibt es einen verlässlichen Wert. Die Sensitivity-Datenbank CSDB führt Modern Warfare III, Warzone und Black Ops 6 mit 0.0066 Grad pro Maus-Count bei Sensitivity 1. Overwatch 2 nutzt dieselben 0.0066, und CSDB rechnet CS2 1.5 bei 800 DPI in allen vier Spielen in genau 5.000 um. Black Ops 7 steht zum Zeitpunkt des Schreibens nicht in der Liste von CSDB, also prüf einen neueren Teil, bevor du dich darauf verlässt.
Wenn du eines dieser drei Spiele spielst, lautet die Rechnung für eine volle Drehung:
Zoll pro 360 = 360 / (0.0066 x eDPI), und cm = Zoll x 2.54
Für Zentimeter sind das ungefähr 138545 geteilt durch deine eDPI.
| eDPI | cm/360 | in/360 |
|---|---|---|
| 2400 | 57.7 | 22.7 |
| 3200 | 43.3 | 17 |
| 4000 | 34.6 | 13.6 |
| 4800 | 28.9 | 11.4 |
| 6400 | 21.6 | 8.5 |
Weil die Skala übereinstimmt, liefert unser Overwatch 2 eDPI Rechner für diese Call of Duty Teile dieselben cm/360 und Werte für andere Spiele. Gib dort deine Call of Duty DPI und Sensitivity ein und lies die 360-Grad-Distanz und die Liste Gleiches Gefühl in anderen Spielen ab.
Was ist eine gute eDPI für Call of Duty?
Eine gute Call of Duty eDPI lässt dich schnell genug drehen, um mit jemandem hinter dir fertigzuwerden, und trotzdem ruhig auf einem Ziel in der Ferne bleiben. Für viele Mausspieler liegt das bei etwa 2500 bis 5000 eDPI, in den neueren Teilen also ungefähr 55 bis 28 cm pro 360. Schnelle Spieler für kurze Distanzen gehen oft höher, und Spieler, die in Warzone auf lange Distanz kämpfen, oft tiefer.
Einen großen öffentlichen Datensatz zu Call of Duty Profis wie bei Valorant oder CS2 gibt es nicht. ProSettings.net führt 14 Warzone-Spieler, größtenteils Content Creator, und sechs ihrer Profile zeigen eine Warzone-DPI und Sensitivity. Wir haben sie am 25. Oktober 2026 gelesen und jede eDPI als DPI x Sensitivity berechnet:
| Spieler | DPI x Sens | eDPI |
|---|---|---|
| Symfuhny | 800 x 6 | 4800 |
| Viss | 400 x 8.8 | 3520 |
| TimTheTatman | 800 x 3.93 | 3144 |
| Bbreadman | 800 x 3.87 | 3096 |
| DrDisRespect | 400 x 5.25 | 2100 |
| HusKerrs | 800 x 1.2 | 960 |
Fünf der sechs liegen zwischen 2100 und 4800, der Median über alle sechs beträgt 3120. HusKerrs liegt weit unter dem Rest. Die Profile wurden zu verschiedenen Zeiten zuletzt aktualisiert, zwischen Dezember 2022 und Februar 2026, und in verschiedenen Call of Duty Teilen. Sieh das also als eine Handvoll Beispiele, nicht als Maßstab.
Profiwerte sind eine Orientierung, kein Ziel. Wenn du vor allem aus dem Handgelenk auf einem kleinen Pad zielst, kommst du mit einer etwas höheren eDPI vielleicht einfach besser zurecht.
DPI ändern, ohne dein Call of Duty Aim zu ändern
Wenn du die DPI änderst, änderst du die Sensitivity um den umgekehrten Faktor, und deine eDPI bleibt gleich. Jede Zeile dieser Tabelle ergibt 4000 eDPI.
| DPI | Sens | eDPI |
|---|---|---|
| 400 | 10 | 4000 |
| 800 | 5 | 4000 |
| 1600 | 2.5 | 4000 |
| 3200 | 1.25 | 4000 |
Die Regel lautet: neue Sensitivity = alte eDPI / neue DPI. Der Wechsel von 800 DPI bei 4.5 (3600 eDPI) auf 1600 DPI ergibt 3600 / 1600 = 2.25. Gib beide Setups in den Rechner ein und prüf, ob die eDPI übereinstimmt, bevor du ins Match springst. Eine höhere DPI macht dein Aim nicht von allein besser, denn bei gleicher eDPI dreht sich das Spiel gleich weit.
ADS-Sensitivity, Multiplikatoren und was die eDPI nicht abdeckt
Deine Call of Duty eDPI beschreibt nur Hip Fire und das normale Umsehen. Diese Einstellungen ändern, wie sich das Zielen anfühlt, ohne die Zahl zu ändern:
- ADS Sensitivity Mode. ProSettings.net führt in seinen Warzone-Profilen zwei Modi, Relative und Legacy. Vier der sechs Spieler oben nutzen Relative und zwei Legacy, und der Guide von ProSettings.net empfiehlt Relative, wenn du neu am PC bist.
- ADS-Sensitivity-Multiplikatoren und Custom Sensitivity Per Zoom. Sie skalieren dein Tempo beim Zielen über Kimme und Korn, für alle Visiere oder pro Zoomstufe. Alle sechs Profile oben haben Custom Sensitivity Per Zoom ausgeschaltet.
- Vertical Sensitivity Multiplier. Ein Wert unter 1 macht Bewegungen nach oben und unten langsamer als zur Seite. Bbreadman nutzt 0.85 und Symfuhny 0.9, die anderen 1. Die eDPI beschreibt nur das horizontale Tempo.
- Beschleunigung, Filterung und Glättung. Der Guide von ProSettings.net rät beim Zielen mit der Maus von allen drei ab, und die Profile, die sie angeben, zeigen 0. Jede davon sorgt dafür, dass sich dieselbe eDPI von Flick zu Flick anders anfühlt.
- Sichtfeld. Ein weiteres FOV lässt das Bild schneller wirken, obwohl deine Drehdistanz gleich bleibt.
- Die echte DPI deiner Maus. Sendet der Sensor 850 Counts pro Zoll statt 800, liegt deine echte eDPI etwa 6% über dem Wert im Rechner.
Die Polling-Rate ist wieder etwas anderes: Sie beeinflusst Flüssigkeit und Latenz, nicht das Tempo. Prüf deine mit dem Polling-Rate-Test.
Deine eigene Call of Duty Sensitivity wählen
Call of Duty hat eine kurze Time to Kill, schnelle Bewegung und viele Nahkämpfe, also musst du schnell drehen, ohne auf Distanz an Präzision zu verlieren. Finde einen Wert, der funktioniert, und hör dann auf, ihn zu ändern.
- Stell deine DPI einmal ein und lass sie so. 800 und 400 sind die einzigen Werte in den Profilen oben.
- Starte bei etwa 3200 bis 4000 eDPI, zum Beispiel 4 bis 5 bei 800 DPI.
- Flicke in der Firing Range oder einem privaten Match zwischen zwei Zielen hin und her und verfolge ein bewegliches Ziel. Wenn du ständig übers Ziel hinausschießt, senk deine Sensitivity bei 800 DPI um etwa 0.25.
- Wenn du keine 180-Grad-Drehung in einem bequemen Zug schaffst oder dir im Gefecht das Pad ausgeht, heb sie um denselben Schritt an.
- Behalte jede Einstellung über mehrere Sessions. Wenn du sie jeden Tag änderst, kann sich kein Muskelgedächtnis bilden.
Unser Aim-Trainer ist ein schneller Weg, zwei Sensitivities außerhalb des Spiels zu vergleichen: Spiel dieselbe Übung mit jedem Wert und schau, ob du mehr Ziele triffst oder nur langsamer geworden bist. Wenn du langsame Reaktionen zuerst ausschließen willst, probier den Reaktionszeit-Test.
Verwandte Tools
- eDPI-Rechner für jedes Spiel
- Valorant Sensitivity und eDPI
- CS2 Sensitivity und eDPI
- Apex Legends Sensitivity und eDPI
- Fortnite Sensitivity und eDPI
- Maus-Sensitivity-Konverter, um eine Einstellung zwischen Spielen und DPI-Werten zu übertragen
- Maustest, um deine Tasten zu prüfen, bevor du deinem Aim die Schuld gibst
Häufige Fragen
Wie berechne ich meine eDPI in Call of Duty?
Multipliziere deine Maus-DPI mit deiner Mouse Sensitivity im Spiel. 800 DPI bei 5 sind 4000 eDPI, und 1600 DPI bei 2.5 sind ebenfalls 4000. Nimm deine normale Sensitivity, keinen ADS-Wert.
Was ist eine gute eDPI für Warzone?
Viele Mausspieler fahren gut mit etwa 2500 bis 5000. Fünf der sechs Warzone-Spieler mit vollständigen Einstellungen auf ProSettings.net liegen zwischen 2100 und 4800 eDPI. Wähl den Wert, mit dem du Nahkämpfe gewinnst und auf Distanz trotzdem ruhig bleibst.
Was ergeben 800 DPI bei Sensitivity 5 in Call of Duty?
Das sind 4000 eDPI. In Modern Warfare III, Warzone und Black Ops 6, die CSDB mit 0.0066 Grad pro Count führt, ist das eine volle Drehung pro 34.6 cm (13.6 Zoll) Mausweg.
Sind 400 oder 800 DPI besser für Call of Duty?
Keins von beiden sorgt von allein für besseres Aim. 400 DPI bei 10 und 800 DPI bei 5 sind dieselben 4000 eDPI und drehen gleich weit. Nimm die DPI, die sich auf deinem Desktop richtig anfühlt, und stell die Sensitivity im Spiel so ein, dass du die gewünschte eDPI erreichst.
Ändert die ADS-Sensitivity meine eDPI?
Nein. Die eDPI nutzt nur deine normale Mouse Sensitivity. ADS-Multiplikatoren und Einstellungen pro Zoom ändern dein Tempo beim Zielen über Kimme und Korn, deshalb stellst du sie separat ein.
Kann ich meine Call of Duty Sensitivity in Valorant oder CS2 umrechnen?
Für Modern Warfare III, Warzone und Black Ops 6 ja. Sie teilen die 0.0066-Skala von Overwatch 2, deshalb liefert der Overwatch 2 eDPI Rechner die passenden Werte für CS2 und Valorant. Call of Duty 5 entspricht bei gleicher DPI CS2 1.5 und Valorant etwa 0.471. Bei anderen Teilen miss zuerst deine cm/360 im Spiel.
Werden meine Daten gespeichert?
Ja, nur auf deinem Gerät. Der Rechner speichert dein letztes Spiel, deine DPI und deine Sensitivity im lokalen Speicher deines Browsers, und nichts wird an einen Server gesendet.