Джиттер, баттерфляй и драг-клик: какой метод кликов лучше?

Джиттер, баттерфляй и драг-клик различаются прежде всего тем, как каждый из них создаёт клик. При джиттер-клике вы напрягаете руку так, что один палец дрожит на кнопке, при баттерфляй-клике два пальца по очереди бьют по одной кнопке, а при драг-клике вы ведёте палец по кнопке, и трение заставляет её подпрыгивать. На подходящей мыши драг-клик обычно даёт самый высокий результат, а баттерфляй-клик самый стабильный.

Ни одно научное исследование не сравнивало эти три метода, поэтому каждый диапазон CPS на этой странице является оценкой сообщества, и мы отмечаем это там, где он приводится. Лучший метод кликов для вас тот, который в одном и том же 10-секундном тесте даёт заметно более высокий результат, чем ваш обычный клик, позволяет целиться и разрешён на сервере, где вы играете.

Джиттер, баттерфляй и драг-клик: коротко о главном

Быстрее всего сравнить эти методы быстрого клика по тому, откуда берутся клики и что их ограничивает. Один палец, два пальца или один скользящий палец: каждый вариант меняет вашу скорость, точность прицеливания и то, как быстро устаёт рука.

МетодКак идут кликиТипичный CPS
Обычный кликОдин палец сгибается на каждый кликОколо 6 до 8 CPS
ДжиттерРука напряжена, палец дрожит10 до 14 CPS с опытом
БаттерфляйДва пальца по очереди бьют по одной кнопкеЧасто называют 15 до 25 CPS
ДрагПалец скользит, кнопка прыгает от трения20 до 30 CPS и больше на нужной мыши

Это те же цифры сообщества, что используются на наших страницах тестов техник и в гайде о хорошем результате CPS. Считайте их грубыми ориентирами, а не средними значениями.

МетодЛучше всего дляГлавный минус
ДжиттерКоротких серий без смены хватаНапряжение руки, дрожит прицел, утомляет
БаттерфляйВысокой скорости на весь бойНужно место для двух пальцев, ритм требует практики
ДрагОчень быстрых серий, например для бриджингаЗависит от мыши, целиться во время движения трудно

Как каждый метод быстрого клика создаёт клики

Любой метод должен дать одно и то же: полный клик. По описанию MDN Web Docs, браузер вызывает событие click, только когда кнопка нажата и отпущена, пока указатель находится внутри элемента. Нажатие без отпускания ничего не засчитывает. Это одно правило объясняет большую часть различий, описанных ниже.

Джиттер-клик

Чтобы делать джиттер-клик, вы легко кладёте один палец на левую кнопку и напрягаете мышцы кисти и предплечья, пока палец не начнёт дрожать. Каждое дрожание нажимает и отпускает кнопку. Палец почти не сгибается; всю работу делает дрожащая рука.

Типичная ошибка связана с давлением. Если палец давит слишком сильно, кнопка остаётся нажатой между дрожаниями, и вибрация не даёт ни одного клика. Джиттер-клик к тому же быстро утомляет руку, потому что мышцы напряжены всю серию.

Баттерфляй-клик

Чтобы делать баттерфляй-клик, вы ставите кончики указательного и среднего пальцев рядом на левую кнопку и бьёте ими по очереди, как будто барабаните по столу. Каждому пальцу нужно нажимать только половину времени, поэтому кнопка двигается чаще, чем смог бы один палец.

Слабое место здесь в наложении. Если второй палец опускается раньше, чем поднялся первый, кнопка не успевает вернуться между ними, и два нажатия считаются одним кликом. Быстрее значит лучше только до тех пор, пока каждый палец полностью отпускает кнопку.

Драг-клик

Чтобы делать драг-клик, вы ведёте сухой кончик пальца вперёд по кнопке с лёгким нажимом. Палец цепляется и проскальзывает, и каждый рывок снова нажимает кнопку, так что одно движение может дать несколько кликов. Потом вы поднимаете палец, возвращаете его назад и ведёте снова.

Драг-клик зависит от мыши сильнее, чем два других метода. Переключатель при каждом нажатии кратко дребезжит, а мышь игнорирует лишние сигналы в пределах окна, которое называется временем debounce. В неформальных тестах обычных переключателей инженер Джек Ганссл (Jack Ganssle) намерил средний дребезг 1557 микросекунд, то есть около 1,6 мс. Производитель мышей Glorious объясняет, что большее время debounce может затруднить достижение большого числа кликов в секунду. Мышь с сильной фильтрацией превратит вашу россыпь дребезга обратно в один клик. Наш гайд по драг-клику подробно разбирает хват, скотч и настройки мыши.

Баттерфляй-клик или джиттер-клик

При сравнении баттерфляй-клика и джиттер-клика баттерфляй обычно даёт более высокий CPS при меньшем напряжении руки, потому что работу делят два пальца. Джиттер-клик оставляет на кнопке один палец и ваш привычный хват, и некоторым игрокам так проще делать короткие серии.

Арифметика показывает, почему так. Симуляционное исследование 2017 года, проведённое Шуриджем, Разавианом и Макфи (Shourijeh, Razavian, McPhee), оценило максимальную частоту постукивания одним указательным пальцем примерно в 6 Гц, что близко к экспериментальным данным. Обе техники обходят этот предел по-разному:

ЦельДжиттерБаттерфляй
10 CPS10 дрожаний в секунду одним пальцем5 нажатий в секунду каждым пальцем
12 CPS12 дрожаний в секунду одним пальцем6 нажатий в секунду каждым пальцем
15 CPS15 дрожаний в секунду одним пальцем7,5 нажатия в секунду каждым пальцем

Джиттер-клик заменяет произвольные постукивания дрожанием, поэтому скорость постукивания пальцем ограничивает его иначе, но удерживать дрожание ровным дольше нескольких секунд трудно. Баттерфляй-клик держит каждый палец близко к обычному ритму постукивания, поэтому многие игроки выдерживают его дольше.

Так что лучше, джиттер-клик или баттерфляй-клик? Выбирайте баттерфляй-клик, если на кнопке вашей мыши помещаются два кончика пальцев и вам нужна скорость на весь бой. Выбирайте джиттер-клик, если вам нужны только короткие серии и вы не хотите менять хват мыши. Перед решением проверьте оба метода на тесте одной длительности.

Драг-клик или баттерфляй-клик

При сравнении драг-клика и баттерфляй-клика драг-клик даёт более высокий пик на мыши, которая его поддерживает, а баттерфляй-клик даёт похожие результаты почти на любой мыши. Драг-клику к тому же нужен короткий возврат после каждого движения, и на длинных тестах это отнимает время.

Ваш результат в драг-клике равен числу кликов за одно движение, умноженному на число движений, которые вы успеваете сделать за секунду. Например, 6 кликов за движение при 4 движениях в секунду дают 24 CPS, а 2 клика за движение в том же темпе дают всего 8 CPS, не больше, чем быстрый обычный клик. Поэтому у двух людей с одной и той же техникой результаты драг-клика могут сильно отличаться только из-за мыши.

КритерийДрагБаттерфляй
Важна ли мышь?Очень: debounce, покрытие кнопки, свитчНемного: размер кнопки и ощущение клика
Можно ли долго?Сериями, после каждого движения нужен возвратДольше, если ритм ровный
Прицел при кликахТрудно, палец в движенииНормально, целится кисть и рука

Некоторые игроки совмещают оба метода в баттерфляй-драг-клик, по очереди проводя двумя пальцами по кнопке. Сначала освойте каждый метод отдельно, иначе вы не поймёте, какая часть не работает.

Какой метод кликов подойдёт именно вам?

Лучший метод кликов тот, который подходит вашей игре, вашей мыши и вашей руке. Используйте эту таблицу как отправную точку, а потом проверьте выбор своими результатами.

Ваша ситуацияНачните сПочему
Долгие бои на PvP серверах в стиле 1.8БаттерфляйВысокая скорость, которую можно держать
Короткие серии, например бриджингДрагСамый высокий пик на нужной мыши
Мышь не тянет драгБаттерфляй или джиттерНи один не зависит от дребезга
Маленькая кнопка мышиДжиттерМесто нужно только одному пальцу
Болит запястье или рукаОбычный клик с паузамиМеньше нагрузки и нажатий
Java Edition 1.9 и новееОбычный клик в тактПолный удар требует кулдауна

Последняя строка важнее, чем признают многие гайды. В Java Edition 1.9 и новее у каждого оружия есть время перезарядки атаки. По данным Minecraft Wiki, у меча скорость атаки 1,6, поэтому ему нужно 0,625 секунды на полную перезарядку. Спам кликами на 15 CPS в этой боевой системе даёт в основном слабые удары. Наш гайд по кликам в PvP объясняет, когда скорость кликов действительно окупается.

Точность к тому же важнее чистой скорости. Ровные 8 CPS, которые попадают в цель, стоят в бою больше, чем 15 CPS мимо. Если с какой-то техникой ваш прицел разваливается, она вам не подходит, каким бы ни был результат.

Скорость, прицел, выносливость и нагрузка на руку

Каждый метод платит за скорость чем-то своим. Если знать эту цену заранее, можно не тратить недели на отработку не того метода.

  • Скорость: у драг-клика самые высокие пики, у баттерфляй-клика лучшая устойчивая скорость, а джиттер-клик у большинства игроков находится между обычным кликом и баттерфляй-кликом.
  • Прицел: джиттер-клик трясёт всю мышь, поэтому помогает более низкая чувствительность. Баттерфляй-клик оставляет запястье свободным для прицеливания. Драг-клик мешает точно целиться во время каждого движения.
  • Выносливость: джиттер-клик утомляет предплечье за секунды. Баттерфляй-клик распределяет нагрузку на два пальца. Драг-клик мало нагружает мышцы, но может натереть кончик пальца.
  • Износ мыши: все три метода пропускают через один переключатель намного больше нажатий, чем обычный клик, а драг-клик ещё и стирает поверхность кнопки.

Берегите руку, что бы вы ни выбрали. NHS описывает травму от повторяющегося напряжения (RSI) как боль, вызванную повторяющимися движениями части тела, с такими симптомами, как ноющая боль, скованность, покалывание, онемение и слабость. Американское ведомство по охране труда OSHA не советует крепко сжимать мышь и рекомендует держать запястье прямым. Тренируйтесь короткими раундами, отдыхайте между ними и остановитесь, если почувствуете боль или покалывание.

У изношенного переключателя часто есть один признак: одно нажатие засчитывается как два клика, и любой результат выглядит лучше, чем есть на самом деле. Время от времени проходите тест двойного клика, а с помощью теста мыши проверяйте, что все кнопки по-прежнему отвечают.

Как честно сравнить три метода

Используйте для всего одну длительность теста, потому что короткие тесты всегда дают более высокие цифры, чем длинные. Все три наших теста техник длятся 10 секунд и используют одну формулу, общее число кликов, делённое на 10, поэтому их результаты можно сравнивать напрямую.

  1. Пройдите тест кликов за 10 секунд обычным кликом. Это ваша точка отсчёта.
  2. Пройдите тест скорости джиттер-клика три раза с отдыхом между раундами и запишите среднее.
  3. Сделайте то же в тесте баттерфляй-клика.
  4. Сделайте то же в тесте драг-клика. Если одно медленное движение добавляет к результату только 1, ваша мышь, скорее всего, фильтрует дребезг.
  5. Оставьте технику, которая сильнее всего превосходит точку отсчёта, а затем проверьте с ней прицел в аим-тренере.

Все тесты CPS на Click Tester используют девять общих рангов-животных, и результат выше 9,0 CPS даёт высший из них, Гепард. Большинство игроков получают его любой из этих техник, поэтому сравнивайте число CPS, а не животное. Тесты баттерфляй и драг к тому же делят сохранённую историю с 10-секундным тестом, а у теста джиттер она своя, так что записывайте результаты, если хотите чистого сравнения.

Автокликер против ручных техник клика

Разница между автокликером и джиттер, баттерфляй или драг-кликом в том, кто делает клики. При этих трёх техниках ваши пальцы нажимают настоящую кнопку. Автокликер это программа или устройство, которое кликает за вас, и именно его запрещает большинство игровых серверов.

Hypixel, один из крупнейших серверов Minecraft, в статье Allowed Modifications указывает, что всё, что автоматизирует игровое действие игрока, строго запрещено, и прямо называет кнопки и макросы для автоклика или burst-клика. Его правила не упоминают джиттер, баттерфляй или драг-клик по названию. Другие серверы устанавливают свои ограничения, а некоторые ограничивают скорость кликов или помечают слишком равномерный темп, поэтому читайте правила каждого сервера перед матчем.

С рекордами та же логика. RecordSetter, например, отмечает попытку с 1051 кликом за 10 секунд как отклонённую, потому что не принимает автокликеры. Наша страница о мировых рекордах CPS рассказывает, какие результаты подтверждены.

Термины о кликах, которые легко спутать

Некоторые поисковые запросы о методах клика на самом деле о другом. Вот что означает каждый термин.

Драг-клик и перетаскивание

Разница между перетаскиванием (drag and drop) и драг-кликом в числе кликов. При перетаскивании вы зажимаете кнопку, переносите объект и отпускаете его. MDN описывает это так: вы выбираете элемент, тянете его к цели и бросаете, отпуская кнопку мыши. Это одно долгое нажатие. Драг-клик это серия из множества коротких кликов за одно движение пальца.

mousePressed vs mouseClicked

В Java mousePressed vs mouseClicked разделяет две половины клика. В документации Oracle сказано, что mousePressed вызывается, когда кнопка мыши нажата, а mouseClicked, когда по кнопке кликнули, то есть нажали и отпустили. В Processing всё так же: mouseClicked() вызывается после того, как кнопку нажали и затем отпустили.

Браузеры соблюдают тот же порядок: mousedown, затем mouseup, затем click. Именно поэтому палец при джиттер-клике, который никогда не отпускает кнопку, или два наложившихся пальца при баттерфляй-клике дают меньше, чем вы ждёте. Тесты считают завершённые клики, а не нажатия.

Клики как события

В программировании каждое нажатие клавиши и каждый клик мыши создаёт действие, или событие, которое отслеживает программа. Тесты Click Tester считают события click, которые получает ваш браузер, поэтому мышь, склеивающая дребезг, или зажатая клавиша засчитываются только один раз.

Тесты и гайды по каждой технике

Часто задаваемые вопросы

Что быстрее: джиттер, баттерфляй или драг-клик?

Драг-клик обычно даёт самый высокий результат в коротких сериях, но только на мыши, которая регистрирует отскоки кнопки. Баттерфляй-клик обычно самый быстрый метод, который можно держать весь бой. Джиттер-клик чаще всего находится между обычным кликом и баттерфляй-кликом.

Что лучше, джиттер-клик или баттерфляй-клик?

Для большинства игроков лучше баттерфляй-клик, потому что он даёт более высокий CPS при меньшем напряжении руки и оставляет запястье свободным для прицеливания. Джиттер-клик подходит игрокам с маленькой кнопкой мыши или тем, кому нужны короткие серии без смены хвата. Проверьте оба на одном и том же 10-секундном тесте.

Драг-клик лучше баттерфляй-клика?

Драг-клик даёт более высокий пик на подходящей мыши, но сильно зависит от переключателя, времени debounce и поверхности кнопки. Баттерфляй-клик работает почти на любой мыши, и с ним легче целиться. Многие игроки сначала осваивают баттерфляй-клик, а драг-клик добавляют для серий.

Какой метод кликов лучше для PvP в Minecraft?

На серверах в стиле 1.8 и в Bedrock Edition часто выбирают баттерфляй-клик, потому что его скорость держится. В Java Edition 1.9 и новее выигрывают обычные клики в такт, потому что меч бьёт с полной силой только примерно через 0,6 секунды. Всегда сначала проверяйте правила сервера.

Какой метод кликов меньше всего нагружает руку?

Баттерфляй-клик обычно даёт меньше всего напряжения, потому что нажатия делят два пальца. Джиттер-клик утомляет сильнее всего, так как предплечье всё время напряжено. Что бы вы ни выбрали, делайте короткие раунды, держите мышь легко и остановитесь, если почувствуете боль, покалывание или онемение.

Можно ли совмещать техники клика?

Да. Некоторые игроки в бою делают баттерфляй-клик, а для короткой серии переходят на драг-клик, а некоторые по очереди проводят двумя пальцами. Сначала освойте каждую технику на её собственном тесте, чтобы понимать, над чем работать, когда результат падает.

Разрешены ли джиттер, баттерфляй и драг-клик?

Это ручные техники, а не автоматизация, поэтому они не то же самое, что автокликеры или макросы. Но правила различаются: Hypixel запрещает всё, что автоматизирует игровое действие, но не называет эти техники по имени, а другие серверы устанавливают свои лимиты CPS. Проверьте это перед игрой.

Нужна ли для этих техник особая мышь?

Для джиттер и баттерфляй-клика не нужна: достаточно лёгкой кнопки, которая быстро возвращается, а для баттерфляй-клика нужно место под два кончика пальцев. Драг-клик зависит от мыши, особенно от её времени debounce и поверхности кнопки, поэтому проверьте свою нынешнюю мышь, прежде чем покупать новую.

Источники