Джиттер, баттерфляй и драг-клик: сравнение

Джиттер-клик, баттерфляй-клик и драг-клик считаются тремя самыми известными способами кликать быстрее обычного. Они работают совершенно по-разному, подходят для разных ситуаций и по-разному нагружают руку. В этом руководстве мы сравним их, чтобы вы могли выбрать подходящий именно вам.

Краткое сравнение

Джиттер-кликБаттерфляй-кликДраг-клик
ПальцыОдинДва, поочерёдноОдин, скользящий
Как возникают кликиПалец вибрирует от напряжения мышцПальцы нажимают по очередиКнопка дребезжит от трения
Типичный CPSОт 10 до 14 при тренировкеОт 10 до 15 и большеОчень высокий в коротких сериях
Зависимость от мышиНебольшаяНебольшаяСильная
Контроль прицелаСложнееХорошийСложный во время протяжки
Нагрузка на рукуВысокаяСредняяОт средней до высокой

Значения CPS представляют собой диапазоны, которые часто называют игроки, а не измеренные средние показатели.

Джиттер-клик

Чтобы делать джиттер-клик, вы напрягаете мышцы предплечья и кисти так, чтобы палец быстро дрожал на одной кнопке мыши. Каждое дрожание даёт один клик.

  • Подходит для: коротких быстрых серий одним пальцем без смены хвата.
  • Минусы: это утомительно, а напряжение мешает точно целиться. Если делать это долго, можно перенапрячь руку.
  • Проверьте: Тест джиттер-клика.

Баттерфляй-клик

Чтобы делать баттерфляй-клик, вы кладёте два пальца, обычно указательный и средний, на одну кнопку и нажимаете ими по очереди. Поскольку каждому пальцу нужно нажимать лишь половину времени, общая скорость получается намного выше.

  • Подходит для: высокого CPS, который можно держать дольше, при сравнительно хорошем прицеле.
  • Минусы: чтобы держать ровный ритм, нужна практика, а некоторые серверы ограничивают эту технику.
  • Проверьте: Тест баттерфляй-клика.

Драг-клик

Чтобы делать драг-клик, вы слегка нажимаете и проводите подушечкой пальца по кнопке мыши. Из-за трения кнопка много раз дребезжит, и мышь может засчитывать каждое срабатывание как клик. У переключателей мыши есть короткое время антидребезга (debounce), которое отсеивает лишние срабатывания, поэтому то, насколько хорошо работает драг-клик, зависит от мыши.

  • Подходит для: очень быстрых серий, популярен для бриджинга в Minecraft.
  • Минусы: результаты сильно различаются от мыши к мыши, целиться во время протяжки сложно, и кнопка может изнашиваться.
  • Научитесь: Руководство по драг-клику, а затем попробуйте Тест драг-клика.

Какую технику стоит освоить?

  • Выбирайте баттерфляй-клик, если вам нужен высокий CPS при неплохом прицеле и ваши пальцы могут держать ровный ритм.
  • Выбирайте джиттер-клик, если вы предпочитаете один палец и вам нужны только короткие серии.
  • Выбирайте драг-клик, если ваша мышь это позволяет и скорость нужна в основном в короткие моменты, например при бриджинге.
  • Оставайтесь на обычном клике, если важнее всего точность. Около 7 или 8 CPS с хорошим прицелом часто ценнее, чем 15 CPS мимо цели.

Что бы вы ни выбрали, сначала проверьте правила игрового сервера. Многие серверы запрещают автокликеры и макросы, а некоторые также ограничивают CPS или отдельные техники.

Отслеживайте прогресс

Каждый раз используйте тест одной и той же длительности, чтобы результаты можно было сравнивать. Тест кликов за 10 секунд служит хорошим стандартом. Чтобы понять свой результат, прочитайте Какой CPS считается хорошим?

Часто задаваемые вопросы

Какая техника клика самая быстрая?

Драг-клик может давать самые высокие цифры в коротких сериях, но это зависит от мыши. Баттерфляй-клик обычно является самой быстрой техникой, которую можно поддерживать долго.

Можно ли сочетать техники?

Некоторые игроки переключаются между ними, например баттерфляй-клик в бою и драг-клик для короткой серии. Сначала отработайте каждую технику по отдельности.

Какая техника меньше всего нагружает руку?

Баттерфляй-клик обычно вызывает меньше всего напряжения, потому что работа распределяется между двумя пальцами. Делайте перерывы, какую бы технику вы ни использовали.

Разрешены ли эти техники?

Это ручные техники, а не автоматизация, но правила отличаются от сервера к серверу. Всегда проверяйте их перед игрой.