Astuces PvP Minecraft
Un bon PvP sur Minecraft repose surtout sur le timing, le déplacement et la préparation, pas sur la vitesse de clic brute. Les astuces PvP Minecraft ci-dessous s’appuient sur le fonctionnement réel du combat dans le jeu, avec des chiffres tirés du Minecraft Wiki, et elles signalent les points où Java Edition et Bedrock Edition se comportent différemment.
Si votre objectif principal est de cliquer plus vite, lisez notre guide pour cliquer plus vite sur Minecraft. Cette page couvre tout le reste de ce qui fait gagner un combat.
Sachez quel système de combat vous jouez
La plus grande différence en PvP Minecraft, c’est le temps de recharge des attaques (cooldown).
- Java Edition 1.9 et versions suivantes a un temps de recharge des attaques. Après chaque coup, une jauge se remplit à nouveau, et une attaque n’inflige ses dégâts complets que lorsqu’elle est pleine. Avec une épée, un coup entièrement chargé est possible toutes les 0,625 seconde.
- Java Edition 1.8 n’a pas de temps de recharge, donc chaque clic peut être un coup à pleine puissance. C’est pour cette raison que de nombreux serveurs PvP utilisent encore un combat de style 1.8.
- Bedrock Edition n’a pas non plus de temps de recharge des attaques.
Avant un combat, vérifiez quelle version le serveur utilise. Sur Java 1.9+, bien rythmer vos coups vaut mieux que spammer. Sur 1.8 ou Bedrock, une cadence de clics élevée et régulière compte beaucoup plus.
Placez des coups critiques
Un coup critique inflige 50 % de dégâts en plus. Dans les deux éditions, vous en réussissez un en frappant un adversaire pendant que vous tombez, par exemple juste après le sommet d’un saut. Vous ne pouvez pas faire de critique en étant debout au sol, sur une échelle ou une liane, ou dans l’eau, et des effets comme Chute lente, Cécité et Lévitation empêchent aussi les critiques.
Java Edition ajoute deux conditions : votre jauge d’attaque doit être chargée à au moins 84,8 %, et vous ne devez pas sprinter. C’est pourquoi les joueurs Java sautent souvent, laissent la jauge se remplir et frappent en redescendant. Dans Bedrock Edition, un coup critique et un coup avec recul de sprint peuvent se produire en même temps.
Utilisez le recul de sprint et le W-tap
Frapper en sprintant donne un recul supplémentaire, qui repousse votre adversaire et l’empêche plus facilement de riposter. Dans Java Edition, la jauge doit aussi être remplie à au moins 84,8 % pour que le bonus de sprint s’applique.
Le hic, c’est qu’un coup en sprint met normalement fin à votre sprint. Les joueurs contournent ce problème avec une technique que la communauté appelle W-tap ou sprint reset : relâchez la touche d’avancer un instant juste après avoir frappé, puis appuyez de nouveau pour lancer un nouveau sprint, afin que votre coup suivant profite lui aussi du recul de sprint. Le tutoriel PvP communautaire du Minecraft Wiki le décrit comme le fait de relancer un sprint après un coup pour continuer à porter des attaques avec recul de sprint.
Contrôlez la distance
Le recul ne fait que la moitié du travail. Les bons joueurs PvP maintiennent le combat à une distance où ils peuvent frapper et pas l’adversaire.
- Faites du strafe. Se déplacer latéralement pendant le combat vous rend plus difficile à toucher et vous permet de tourner autour de l’adversaire vers un meilleur angle. Les tutoriels de la communauté citent le strafing comme compétence de base précisément pour cette raison.
- Ne poursuivez pas à l’aveugle. Foncer droit sur quelqu’un qui sprinte déjà vers vous revient généralement à échanger des coups à pleine vitesse. Reculez, laissez-le venir et frappez le premier.
- Utilisez le terrain. Une position en hauteur permet de tomber plus facilement sur les adversaires pour placer des coups critiques.
Bloquer : boucliers et ancien blocage à l’épée
Dans Java Edition 1.9 et versions suivantes, ainsi que dans Bedrock Edition, le bouclier est votre principale défense. Il commence à bloquer après 5 ticks, soit un quart de seconde, et arrête les attaques non perforantes venant de face. Sur Java, vous ne pouvez pas attaquer en gardant le bouclier levé ; sur Bedrock, vous le pouvez, mais attaquer l’abaisse.
Les boucliers ont une parade : frapper un bouclier avec une hache désactive tous les boucliers que tient le joueur pendant 5 secondes. Si vous tombez sur quelqu’un qui se cache derrière un bouclier, passez à la hache pour un coup, puis revenez à votre épée.
Sur les serveurs 1.8, il n’y a pas de bouclier. Les joueurs bloquent plutôt avec l’épée elle-même, ce qui réduisait de moitié les dégâts au corps à corps. Alterner rapidement blocage et attaque à l’épée, c’est la technique du “block hitting” de la communauté sur ces serveurs.
Armes à distance
- Arc. Un arc est entièrement bandé après 0,9 seconde et inflige 6 points de dégâts. Un tir critique, lâché après environ 1 seconde de tension, inflige de 6 à 11 points de dégâts.
- Arbalète. Elle met 1,25 seconde à se charger, moins avec l’enchantement Charge rapide, et ses flèches frappent plus fort qu’un arc entièrement bandé. Les flèches d’arbalète avec Perforation traversent les boucliers.
- Canne à pêche. Dans Java Edition, les cannes à pêche ont cessé de provoquer du recul en accrochant un joueur à la version 1.9, donc les astuces à la canne ne fonctionnent que sur les serveurs de style 1.8. Pour Bedrock Edition, le guide PvP communautaire du wiki mentionne toujours l’utilisation d’une canne à pêche pour repousser un adversaire.
Objets de soin et de survie
| Objet | Effets |
|---|---|
| Pomme dorée | Absorption I pendant 2 minutes et Régénération II pendant 5 secondes |
| Pomme dorée enchantée | Absorption IV pendant 2 minutes, Régénération II, Résistance au feu et Résistance I pendant 5 minutes |
| Totem d’immortalité | Empêche une mort s’il est tenu dans l’une ou l’autre main, puis donne Régénération II, Résistance au feu et Absorption II |
La Régénération de la pomme dorée enchantée dure 20 secondes dans Java Edition et 30 secondes dans Bedrock Edition. Un totem ne vous sauve pas d’une chute dans le vide.
Mangez les pommes dorées entre deux échanges, pas au milieu d’un échange : manger prend du temps et vous empêche de riposter.
Équipement et enchantements
- Armure. Un ensemble complet en diamant ou en netherite donne 20 points d’armure. La netherite a aussi plus de robustesse, ce qui aide contre les gros coups.
- Protection. Chaque niveau réduit la plupart des dégâts de 4 %, donc quatre pièces avec Protection IV cumulent 64 %. La protection de tous les enchantements réunis est plafonnée à 80 %.
- Tranchant. Tranchant V ajoute 3 points de dégâts par coup dans Java Edition et 6 dans Bedrock Edition, il vaut donc davantage sur Bedrock.
- Recul. Chaque niveau ajoute du recul en plus du recul de sprint. Dans Java Edition, son effet ne s’applique pas lorsque le coup est bloqué par un bouclier.
Routine d’entraînement pour appliquer ces astuces PvP Minecraft
- Choisissez une version de serveur et entraînez-vous dessus, car 1.8, Java 1.9+ et Bedrock récompensent des habitudes différentes.
- Échauffez votre main avec un test de clics de 10 secondes et votre visée avec l’Aim Trainer.
- Entraînez les W-taps et le strafing contre un ami ou dans un mode duel jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques.
- Apprenez à sentir le temps de recharge sur Java 1.9+ : comptez le rythme des coups à pleine puissance au lieu de cliquer aussi vite que possible.
- Vérifiez votre configuration. Un taux de rapport stable et une sensibilité que vous maîtrisez comptent plus que la souris la plus récente.
Respectez les règles du serveur
Chaque serveur fixe ses propres règles, et les enfreindre fait bannir des comptes. Hypixel bannit tout ce qui automatise une action de jeu, y compris les boutons d’autoclic ou de clic en rafale et les macros. CubeCraft recommande de rester à 15 clics par seconde ou moins, indique que son anticheat peut expulser les joueurs au-dessus de ce seuil et n’autorise ni le drag clicking, ni le double clicking, ni les modifications de souris qui réduisent le temps de debounce. Lisez les règles de chaque serveur que vous rejoignez, et consultez notre guide sur les autoclickers et tests de CPS pour comprendre pourquoi l’automatisation ne vaut pas le risque.
Questions fréquentes
Cliquer plus vite aide-t-il en PvP Minecraft ?
Sur les serveurs 1.8 et dans Bedrock Edition, oui, car il n’y a pas de temps de recharge des attaques. Dans Java Edition 1.9 et versions suivantes, une épée n’inflige ses dégâts complets que toutes les 0,625 seconde, donc des coups bien rythmés comptent plus que la vitesse de clic.
Qu’est-ce qu’un W-tap sur Minecraft ?
C’est un sprint reset : vous relâchez brièvement la touche d’avancer après un coup puis vous appuyez de nouveau, ce qui lance un nouveau sprint et donne aussi du recul de sprint à votre coup suivant.
Comment faire des coups critiques ?
Frappez votre adversaire pendant que vous tombez, par exemple juste après un saut. Dans Java Edition, votre jauge d’attaque doit aussi être chargée à au moins 84,8 % et vous ne devez pas sprinter.
Comment casser un bouclier sur Minecraft ?
Frappez-le avec une hache. Cela désactive tous les boucliers que tient le joueur pendant 5 secondes.
Les cannes à pêche fonctionnent-elles encore en PvP ?
Dans Java Edition, elles ont cessé de repousser les joueurs à la version 1.9, donc les astuces à la canne ne fonctionnent que sur les serveurs de style 1.8. Les joueurs de Bedrock Edition les utilisent toujours pour repousser leurs adversaires.
Combien de CPS sont autorisés sur les serveurs Minecraft ?
Cela dépend du serveur. CubeCraft recommande 15 CPS ou moins. Hypixel ne publie aucune limite de CPS mais bannit les autoclickers et les macros. Vérifiez toujours les règles du serveur sur lequel vous jouez.