Consigli PvP Minecraft

Un buon PvP su Minecraft dipende soprattutto da tempismo, movimento e preparazione, non dalla pura velocità di clic. Questi consigli PvP Minecraft si basano su come funziona davvero il combattimento nel gioco, con i numeri presi dalla Minecraft Wiki, e indicano dove Java Edition e Bedrock Edition si comportano in modo diverso.

Se il tuo obiettivo principale è cliccare più velocemente, leggi la nostra guida su come cliccare più veloce su Minecraft. Questa pagina copre tutto il resto che fa vincere gli scontri.

Scopri quale sistema di combattimento stai usando

La differenza più grande nel PvP di Minecraft è il tempo di ricarica dell’attacco (cooldown).

  • Java Edition 1.9 e successive ha un tempo di ricarica dell’attacco. Dopo ogni colpo un indicatore si ricarica, e un attacco infligge il danno pieno solo quando è pieno. Con una spada è possibile un colpo completamente carico ogni 0,625 secondi.
  • Java Edition 1.8 non ha tempo di ricarica, quindi ogni clic può essere un colpo a piena potenza. Per questo motivo molti server PvP usano ancora il combattimento in stile 1.8.
  • Bedrock Edition non ha nemmeno lei un tempo di ricarica dell’attacco.

Prima di uno scontro, scopri quale versione usa il server. Sulla Java 1.9+ dare i colpi con il giusto tempismo batte lo spam. Sulla 1.8 o su Bedrock conta molto di più una frequenza di clic alta e costante.

Metti a segno colpi critici

Un colpo critico infligge il 50% di danno in più. In entrambe le edizioni lo ottieni colpendo un avversario mentre stai cadendo, per esempio subito dopo il punto più alto di un salto. Non puoi fare critici mentre sei fermo a terra, su una scala o un rampicante, o in acqua, e anche effetti come Caduta lenta, Cecità e Levitazione impediscono i critici.

Java Edition aggiunge due condizioni: l’indicatore d’attacco deve essere carico almeno all’84,8% e non devi essere in scatto. Per questo i giocatori Java spesso saltano, lasciano ricaricare l’indicatore e colpiscono mentre scendono. In Bedrock Edition un colpo critico e un colpo con contraccolpo da scatto possono avvenire insieme.

Usa il contraccolpo da scatto e il W-tap

Colpire mentre scatti dà un contraccolpo extra, che spinge via l’avversario e gli rende più difficile risponderti. In Java Edition l’indicatore deve anche essere pieno almeno all’84,8% perché il bonus da scatto si applichi.

Il problema è che un colpo in scatto normalmente interrompe lo scatto. I giocatori lo aggirano con una tecnica che la community chiama W-tap o sprint reset: rilascia per un attimo il tasto per avanzare subito dopo aver colpito, poi premilo di nuovo per iniziare un nuovo scatto, così anche il colpo successivo ottiene il contraccolpo da scatto. Il tutorial PvP della community sulla Minecraft Wiki lo descrive come iniziare un altro scatto dopo aver colpito per continuare a fare attacchi con contraccolpo da scatto.

Controlla la distanza

Il contraccolpo è solo metà del lavoro. I buoni giocatori PvP mantengono lo scontro a una distanza in cui loro possono colpire e l’avversario no.

  • Fai strafe. Muoverti di lato mentre combatti ti rende più difficile da colpire e ti permette di girare intorno all’avversario verso un angolo migliore. I tutorial della community indicano lo strafing come abilità di base proprio per questo motivo.
  • Non inseguire alla cieca. Correre dritto verso qualcuno che sta già scattando verso di te di solito significa scambiarsi colpi a piena velocità. Fai un passo indietro, lascialo arrivare e colpisci per primo.
  • Sfrutta il terreno. Da una posizione più alta è più facile cadere sugli avversari per fare colpi critici.

Parare: scudi e la vecchia parata con la spada

In Java Edition dalla 1.9 in poi e in Bedrock Edition lo scudo è la tua difesa principale. Inizia a parare dopo 5 tick, cioè un quarto di secondo, e blocca gli attacchi frontali non perforanti. Su Java non puoi attaccare mentre tieni alzato lo scudo; su Bedrock puoi, ma attaccare lo abbassa.

Gli scudi hanno una contromossa: colpire uno scudo con un’ascia disattiva tutti gli scudi che il giocatore tiene in mano per 5 secondi. Se incontri qualcuno nascosto dietro uno scudo, passa all’ascia per un colpo, poi torna alla spada.

Sui server 1.8 lo scudo non c’è. I giocatori parano invece con la spada stessa, cosa che dimezzava il danno corpo a corpo. Alternare rapidamente parata e attacco con la spada è la tecnica di “block hitting” della community su quei server.

Armi a distanza

  • Arco. Un arco è completamente teso dopo 0,9 secondi e infligge 6 danni. Un tiro critico, rilasciato dopo circa 1 secondo di tensione, infligge da 6 a 11 danni.
  • Balestra. Ci vogliono 1,25 secondi per caricarla, meno con l’incantesimo Carica rapida, e le sue frecce colpiscono più forte di un arco completamente teso. Le frecce di balestra con Perforazione attraversano gli scudi.
  • Canna da pesca. In Java Edition le canne da pesca hanno smesso di causare contraccolpo agganciando un giocatore con la versione 1.9, quindi i trucchi con la canna funzionano solo sui server in stile 1.8. Per Bedrock Edition, la guida PvP della community sulla wiki indica ancora l’uso della canna da pesca per respingere un avversario.

Oggetti per curarsi e sopravvivere

OggettoEffetti
Mela d’oroAssorbimento I per 2 minuti e Rigenerazione II per 5 secondi
Mela d’oro incantataAssorbimento IV per 2 minuti, Rigenerazione II, Resistenza al fuoco e Resistenza I per 5 minuti
Totem dell’immortalitàEvita una morte se tenuto in una delle due mani, poi dà Rigenerazione II, Resistenza al fuoco e Assorbimento II

La Rigenerazione della mela d’oro incantata dura 20 secondi in Java Edition e 30 secondi in Bedrock Edition. Un totem non ti salva dalla caduta nel vuoto.

Mangia le mele d’oro tra uno scambio e l’altro, non nel mezzo: mangiare richiede tempo e ti impedisce di reagire.

Equipaggiamento e incantesimi

  • Armatura. Un set completo di diamante o netherite dà 20 punti armatura. La netherite ha anche più robustezza, che aiuta contro i colpi pesanti.
  • Protezione. Ogni livello riduce la maggior parte dei danni del 4%, quindi quattro pezzi con Protezione IV arrivano al 64%. La protezione di tutti gli incantesimi insieme ha un limite dell’80%.
  • Affilatura. Affilatura V aggiunge 3 danni per colpo in Java Edition e 6 in Bedrock Edition, quindi vale di più su Bedrock.
  • Contraccolpo. Ogni livello aggiunge contraccolpo oltre a quello da scatto. In Java Edition il suo effetto non si applica quando il colpo viene parato da uno scudo.

Routine di allenamento per mettere in pratica i consigli PvP Minecraft

  1. Scegli una versione di server e allenati su quella, perché 1.8, Java 1.9+ e Bedrock premiano abitudini diverse.
  2. Scalda la mano con un click test da 10 secondi e la mira con l’Aim Trainer.
  3. Allena W-tap e strafing contro un amico o in una modalità duelli finché non diventano automatici.
  4. Impara a sentire il tempo di ricarica sulla Java 1.9+: conta il ritmo dei colpi a piena potenza invece di cliccare più veloce che puoi.
  5. Controlla la tua configurazione. Un polling rate stabile e una sensibilità che riesci a controllare contano più del mouse più recente.

Gioca rispettando le regole del server

Ogni server stabilisce le proprie regole, e violarle porta al ban degli account. Hypixel banna tutto ciò che automatizza un’azione di gioco, compresi i tasti di autoclick o di clic a raffica e le macro. CubeCraft consiglia di restare a 15 clic al secondo o meno, dice che il suo anticheat può espellere i giocatori sopra quella soglia e non consente il drag clicking, il double clicking né modifiche al mouse che riducono il tempo di debounce. Leggi le regole di ogni server in cui entri e consulta la nostra guida su autoclicker e test CPS per capire perché l’automazione non vale il rischio.

Domande frequenti

Cliccare più velocemente aiuta nel PvP di Minecraft?

Sui server 1.8 e in Bedrock Edition sì, perché non c’è tempo di ricarica dell’attacco. In Java Edition dalla 1.9 in poi una spada infligge il danno pieno solo ogni 0,625 secondi, quindi i colpi ben cadenzati contano più della velocità di clic.

Cos’è un W-tap su Minecraft?

È uno sprint reset: rilasci brevemente il tasto per avanzare dopo un colpo e lo premi di nuovo, così inizi un nuovo scatto e anche il colpo successivo ottiene il contraccolpo da scatto.

Come si fanno i colpi critici?

Colpisci l’avversario mentre stai cadendo, per esempio subito dopo un salto. In Java Edition l’indicatore d’attacco deve anche essere carico almeno all’84,8% e non devi essere in scatto.

Come si rompe uno scudo su Minecraft?

Colpiscilo con un’ascia. Questo disattiva tutti gli scudi che il giocatore tiene in mano per 5 secondi.

Le canne da pesca funzionano ancora nel PvP?

In Java Edition hanno smesso di respingere i giocatori con la versione 1.9, quindi i trucchi con la canna funzionano solo sui server in stile 1.8. I giocatori di Bedrock Edition le usano ancora per respingere gli avversari.

Quanti CPS sono consentiti sui server di Minecraft?

Dipende dal server. CubeCraft consiglia 15 CPS o meno. Hypixel non pubblica alcun limite di CPS ma banna gli autoclicker e le macro. Controlla sempre le regole del server su cui giochi.

Fonti