Test de barra espaciadora de 100 segundos
Cómo se usa: haz clic en EMPEZAR PRUEBA DE ESPACIO y pulsa la barra espaciadora de tu teclado lo más rápido que puedas. Tu primera pulsación pone en marcha el temporizador de 100 segundos y cuenta como pulsación número uno. Solo cuentan las pulsaciones reales en un teclado físico.
El test de barra espaciadora 100 segundos cuenta cuántas veces puedes pulsar la tecla ESPACIO en cien segundos. Tu velocidad es simplemente tu total dividido entre 100: 700 pulsaciones son 7,0 por segundo (Búfalo), 805 dan Lobo y con 905 o más consigues Guepardo, el rango más alto.
Con bastante más de minuto y medio, esto es una prueba de resistencia. Casi nadie mantiene su velocidad de cinco segundos durante tanto tiempo, así que la puntuación muestra sobre todo lo bien que te dosificas y lo relajada que sigue tu mano cuando el antebrazo empieza a arder en algún momento después del primer minuto.
Cómo hacer el test de barra espaciadora de 100 segundos
- Haz clic en EMPEZAR PRUEBA DE ESPACIO. Aparece un panel grande con PULSA LA BARRA ESPACIADORA. No hace falta que hagas clic en él.
- Ponte cómodo antes de empezar: antebrazo apoyado, hombros sueltos y el pulgar o el dedo descansando sobre la tecla ESPACIO.
- Pulsa ESPACIO. Esa primera pulsación pone en marcha el temporizador de 100 segundos y ya cuenta.
- Sigue pulsando hasta que se abra la ventana de resultado. El test termina solo cien segundos después de tu primera pulsación.
- Lee el resultado: tu rango, la línea “Tu velocidad de clic: X CPS” y la línea “Pulsaciones: N en 100 segundos”.
Tres casillas se actualizan mientras pulsas. Puntuación muestra tus pulsaciones hasta el momento, CPS muestra esas pulsaciones divididas entre 100 y Tiempo cuenta hacia arriba de 0.000 a 100.000. Cuando se abre la ventana puedes pulsar INTENTAR DE NUEVO o usar los enlaces de “Siguiente reto:” para ir a los tests de 60 y de 120 segundos.
No leas la casilla CPS como una velocidad en directo. Siempre divide entre los cien segundos completos, así que sube poco a poco desde cero y solo muestra tu ritmo real al final del todo. Mientras pulsas, la pareja útil es Puntuación y Tiempo.
Cómo funciona el contador
Una pulsación se cuenta cuando sueltas la tecla ESPACIO, que es el evento keyup del navegador (MDN). El reloj arranca con tu primera liberación y se para cien segundos después. Lo que esto significa para ti:
- Mantener pulsado ESPACIO da una sola pulsación. Una tecla mantenida envía señales de pulsación repetidas, pero solo sube una vez.
- Solo cuenta ESPACIO. Las demás teclas, los clics del ratón y los toques en pantalla se ignoran, así que necesitas un teclado físico. Funcionan los teclados de portátil, USB y Bluetooth.
- La página no se mueve. En esta página ESPACIO no hace scroll, así que el test no se desplaza en mitad del intento.
- No hay penalización por tiempo de reacción. El reloj espera a tu primera pulsación, así que respira y empieza cuando estés listo.
Como la primera pulsación cae en el instante cero, pulsar a un ritmo perfectamente uniforme de 8 por segundo da 800 u 801 pulsaciones, que sigue siendo Conejo. Lobo empieza en 805. Sigue hasta que aparezca la ventana, porque el último segundo puede valer un rango.
Tu total dividido entre 100 es tu velocidad
Con esta duración las cuentas son fáciles. Cada pulsación suma 0,01 a tu velocidad, diez pulsaciones suman 0,1 y cien pulsaciones suman 1,0 completo. Así que 640 pulsaciones son 6,4 por segundo, 780 son 7,8 y 1000 son exactamente 10,0.
El resultado se redondea a un decimal, así que unos diez totales seguidos comparten cada velocidad. Los totales que terminan en 5 caen justo en la mitad, y el redondeo del navegador no los trata a todos igual: 665 muestra 6,7 (Ratón), pero 755 muestra 7,5 (Búfalo, no Conejo). Por eso la tabla de rangos de abajo da totales exactos. Cuando compares dos intentos, compara la cifra de “Pulsaciones”, no el valor CPS.
La etiqueta dice CPS, que normalmente significa clics por segundo, pero en este test significa pulsaciones por segundo. Para clics del ratón durante un periodo largo, el test de clics por minuto es mejor herramienta.
Rangos del test de barra espaciadora de 100 segundos
Los rangos dependen de tus pulsaciones por segundo después del redondeo. Pasados a totales en cien segundos, los umbrales de la herramienta dan estas cifras exactas:
| Pulsaciones en 100 segundos | Por segundo | Rango |
|---|---|---|
| 5 a 355 | 0,1 a 3,5 | Perezoso |
| 356 a 555 | 3,6 a 5,5 | Tortuga |
| 556 a 664 | 5,6 a 6,6 | Panda |
| 665 a 694 | 6,7 a 6,9 | Ratón |
| 695 a 755 | 7 a 7,5 | Búfalo |
| 756 a 804 | 7,6 a 8 | Conejo |
| 805 a 854 | 8,1 a 8,5 | Lobo |
| 855 a 904 | 8,6 a 9 | Tigre |
| 905 o más | 9,1 o más | Guepardo |
Aquí las franjas son anchas. Ratón abarca treinta totales y Lobo y Tigre cincuenta cada uno, así que una pulsación suelta casi nunca te cambia el rango. Si te quedas justo por debajo de una línea, la diferencia suele ser una breve duda en algún momento del intento, no falta de velocidad punta.
Un caso límite: un intento de una a cuatro pulsaciones se redondea a 0,0 por segundo, que está por debajo de todos los rangos, así que no se muestra ningún rango.
El ritmo que pide cada rango
Cada rango alto es un ritmo que tienes que mantener durante cien segundos. Estos son los totales y el intervalo entre pulsaciones a un ritmo uniforme:
| Rango objetivo | Pulsaciones necesarias | Tiempo por pulsación |
|---|---|---|
| Búfalo | 695 (7 por segundo) | unos 144 ms |
| Conejo | 756 (7,6 por segundo) | unos 132 ms |
| Lobo | 805 (8,1 por segundo) | unos 124 ms |
| Tigre | 855 (8,6 por segundo) | unos 117 ms |
| Guepardo | 905 (9,1 por segundo) | unos 110 ms |
El tiempo por pulsación es 100.000 milisegundos dividido entre el total. Un intento de Guepardo supone una pulsación cada 110 ms o menos, más de novecientas veces sin un descanso real. Una pausa de dos segundos a ritmo de Lobo cuesta unas dieciséis pulsaciones, un tercio de toda la franja de Lobo.
Revisa tu ritmo cada 20 segundos
El Tiempo cuenta hacia arriba, así que el intento se divide limpiamente en cinco bloques de veinte segundos. A un ritmo uniforme, tu Puntuación debería coincidir con estas cifras en cada marca:
| Rango (total) | 20 s | 40 s | 60 s | 80 s |
|---|---|---|---|---|
| Búfalo (695) | 139 | 278 | 417 | 556 |
| Conejo (756) | 152 | 303 | 454 | 605 |
| Lobo (805) | 161 | 322 | 483 | 644 |
| Tigre (855) | 171 | 342 | 513 | 684 |
| Guepardo (905) | 181 | 362 | 543 | 724 |
La columna de 60 s es exactamente el total que pide cada rango en el test de barra espaciadora de 60 segundos. Así que si ya conoces tu puntuación de un minuto, sabes dónde deberías estar aquí en la marca de 60 segundos, y los últimos cuarenta segundos son puro extra. Ir muy por delante en 20.000 y por detrás en 80.000 es la señal clásica de una salida demasiado rápida.
¿Qué es una buena puntuación en el test de barra espaciadora de 100 segundos?
En este test, 695 pulsaciones o más es un buen resultado y te da como mínimo Búfalo. Lobo empieza en 805, Tigre en 855 y Guepardo en 905. Estas líneas salen directamente del código de la herramienta, así que nunca cambian entre intentos.
Los números redondos son objetivos prácticos. 500 pulsaciones son 5,0 por segundo, es decir, Tortuga; 700 es Búfalo; 1000 pulsaciones son 10,0 por segundo, Guepardo con margen. Las páginas que posicionan para este test citan totales “medios” y récords para 100 segundos sin nombrar ninguna fuente, así que dejamos fuera esas cifras. Tus propios intentos son mejor referencia:
- Haz dos o tres intentos en momentos distintos y apunta tu mejor total y el más habitual. El total habitual es tu nivel real.
- Cambia una sola cosa cada vez. Mismo teclado, misma silla y mismo dedo, o no sabrás qué te ha ayudado.
- Fíjate en el total. 804 es Conejo y 805 es Lobo, y sin embargo la diferencia es una sola pulsación.
¿Cuánto bajamos el ritmo en 100 segundos?
Mucho, y empieza pronto. En un estudio de laboratorio, la ralentización durante el golpeteo rápido con los dedos empezó en cuanto arrancó el movimiento, era leve a los 10 segundos y alcanzó su efecto completo hacia los 30 segundos (Bächinger et al., 2019). En otro, los participantes golpearon a su ritmo máximo durante tres minutos y la frecuencia de golpeteo cayó un 40 por ciento a lo largo de la tarea (Madinabeitia-Mancebo et al., 2020).
Los dos estudios midieron golpeteo con los dedos en un laboratorio con grupos pequeños, no una barra espaciadora en un navegador, así que no pueden predecir tus cifras exactas. Sí explican la forma de un intento de 100 segundos: la mayor parte de la caída llega en el primer medio minuto y después la velocidad sigue bajando más despacio. El estudio de Bächinger también vio que la velocidad del movimiento volvía en los primeros 20 segundos de un descanso, y por eso un segundo intento fresco suele ir bien aunque el primero terminara lento.
Todos los tests de barra espaciadora de Click Tester usan los mismos umbrales por segundo, así que puedes medir tu propia caída:
| Duración | Pulsaciones para Tigre | Pulsaciones para Guepardo |
|---|---|---|
| 5 segundos | 43 a 45 | 46 o más |
| 30 segundos | 257 a 271 | 272 o más |
| 60 segundos | 513 a 542 | 543 o más |
| 100 segundos | 855 a 904 | 905 o más |
| 120 segundos | 1026 a 1085 | 1086 o más |
Pongamos que sacas 9,0 en el test de barra espaciadora de 5 segundos y 700 pulsaciones aquí, que son 7,0. Es una caída de 2,0, o un 22 por ciento. Luego compáralo con tu test de barra espaciadora de 30 segundos: si ya has perdido la mayor parte a los 30 segundos, empieza más despacio; si la pérdida sigue creciendo después de un minuto, trabaja la relajación y la técnica.
Cómo dosificarte en un intento de 100 segundos
Pulsar a tope desde la primera pulsación sienta genial unos quince segundos y luego te cuesta el resto del intento. Cinco bloques de veinte segundos te dan un plan sencillo:
- De 0 a 20 segundos: empieza claramente por debajo de tu velocidad punta, unos dos puntos por debajo de tu ritmo de cinco segundos. Debería sentirse fácil.
- De 20 a 40 segundos: asiéntate en ese ritmo. Compara tu Puntuación en 20.000 con la tabla; si vas por delante, frena en lugar de apretar.
- De 40 a 60 segundos: aquí el antebrazo empieza a cargarse. Mantén las pulsaciones cortas y ligeras y sigue respirando.
- De 60 a 80 segundos: el bloque más duro. Baja el hombro, afloja la mano sobre la mesa y piensa solo en un compás regular.
- De 80 a 100 segundos: ahora puedes acelerar un poco. Sube poco a poco y sigue pulsando hasta que se abra la ventana de resultado.
Respira con normalidad todo el tiempo. Mucha gente aguanta la respiración al pulsar rápido, y en cien segundos esa tensión aparece como un cuarto bloque lento.
Qué dedo o qué mano usar
Con esta duración, el método importa más que la velocidad pura. A la mayoría le va mejor algo que deje descansar cada dedo entre pulsaciones:
| Método | Bueno para | Cuidado con |
|---|---|---|
| Un pulgar | Un ritmo relajado y constante | Un techo más bajo |
| Dedo índice | Velocidad que cae despacio | Tensión en la muñeca |
| Dos dedos alternos | Repartir el trabajo | Ritmo irregular |
| Los dos pulgares alternos | Intentos largos | Requiere práctica previa |
| Cambiar de mano a mitad | Una mano fresca para la segunda mitad | Uno o dos golpes perdidos en el cambio |
Los métodos alternos solo compensan cuando las dos pulsaciones caen de forma regular, así que practica el ritmo en tests más cortos antes de probarlo aquí. Cambiar de mano hacia la marca de 50 segundos también merece la prueba: el cambio cuesta un par de pulsaciones, pero una mano fresca puede recuperar mucho más que eso en los últimos cincuenta segundos. Prueba cada método en dos intentos y quédate con el que dé el mejor total habitual.
Por qué tu puntuación cambia entre intentos
A lo largo de 700 pulsaciones o más, los pequeños hábitos se convierten en grandes diferencias. Estas son las causas habituales:
| Causa | Qué pasa | Solución |
|---|---|---|
| Salida demasiado rápida | La velocidad cae en picado tras 20 s | Empieza dos puntos más bajo |
| Pulsar demasiado fuerte | Cada pulsación tarda más | Pulsa solo lo necesario |
| Antebrazo tenso | El ritmo se rompe tras un minuto | Mueve solo el dedo |
| Brazo en el aire | El hombro también se cansa | Apoya el antebrazo en la mesa |
| Poco descanso entre intentos | El segundo intento es más lento | Espera unos minutos |
| Parar antes de tiempo | Se pierden las últimas pulsaciones | Pulsa hasta que salga el resultado |
La sincronización del navegador y los programas pesados en segundo plano pueden mover el final del intento unos milisegundos, y eso puede decidir si tu última pulsación cuenta. Si una puntuación parece rara de lo baja que es, cierra pestañas pesadas y vuelve a intentarlo antes de cambiar tu técnica.
Trucos para una mejor puntuación en 100 segundos
- Empieza desde la tecla. Apoya el dedo o el pulgar en ESPACIO para que la primera pulsación no necesite recorrido.
- Haz cada pulsación poco profunda. La tecla solo tiene que bajar lo justo para registrarse y volver a subir antes de que cuente la siguiente.
- Deja que trabaje el dedo. Si la muñeca o el hombro se suman, te cansarás mucho antes.
- Apoya el antebrazo. Una mesa o un reposabrazos evita que todo el brazo se apague junto con la mano.
- Descansa bien entre intentos serios. La velocidad vuelve rápido, pero cien segundos de pulsación intensa dejan la mano dolorida durante más tiempo, así que dale unos minutos.
- Para si te duele. Pulsar rápido y de forma repetida durante tanto tiempo puede sobrecargar la mano y la muñeca. Nuestra guía sobre el dolor de muñeca al jugar explica las señales de alarma y cuándo tomarte un descanso.
Una barra espaciadora que se atasca o que solo responde si la pulsas en el centro puede costarte decenas de pulsaciones en un intento tan largo. Compruébala antes con el test de teclado. Si estás pensando en un teclado nuevo para pulsar rápido, consulta teclados mecánicos frente a teclados de membrana.
Otras duraciones del test de barra espaciadora
Elige la duración que encaje con lo que quieres saber. Uno o dos segundos muestran tu velocidad punta, de cinco a quince segundos muestran lo bien que la mantienes, y cualquier cosa a partir de treinta segundos mide la resistencia.
- Test de barra espaciadora de 1 segundo y Test de barra espaciadora de 2 segundos: arranques cortos para tu velocidad punta.
- Test de barra espaciadora de 5 segundos, Test de barra espaciadora de 10 segundos y Test de barra espaciadora de 15 segundos: la base con la que medir tu caída.
- Test de barra espaciadora de 30 segundos: muestra cuánta velocidad pierdes en el primer medio minuto.
- Test de barra espaciadora de 60 segundos: la mejor forma de comprobar tu ritmo en la marca de 60 segundos de este test.
- Test de barra espaciadora de 120 segundos: el intento cronometrado más largo, veinte segundos más que este.
El Contador de barra espaciadora usa el mismo contador y los mismos rangos en cinco segundos. Si quieres un total acumulado sin ningún temporizador, el Clicker de barra espaciadora sigue contando todo lo que quieras, y en Juegos de barra espaciadora tienes juegos que se juegan con una tecla. Para comparar una tecla con varias, prueba el test de KPS.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas veces puedes pulsar la barra espaciadora en 100 segundos?
En este test, 695 pulsaciones dan Búfalo, 805 dan Lobo y con 905 o más consigues Guepardo, el rango más alto. Tu propio total depende de tu dedo, tu técnica, tu teclado y, sobre todo, de cómo te dosificas. Las medias de internet para 100 segundos no citan ninguna fuente, así que compárate con tu mejor total y con el más habitual.
¿Cómo calculo mis pulsaciones por segundo?
Divide tu total entre 100. La ventana de resultado lo hace por ti y redondea a un decimal, así que 768 pulsaciones aparecen como 7,7.
¿Cuenta la primera pulsación?
Sí. La primera pulsación pone en marcha el temporizador y cuenta como pulsación número uno. Cada pulsación que sueltes después cuenta hasta que pasan cien segundos.
¿Por qué mi puntuación de 100 segundos es mucho más baja que la de 5 segundos?
Tu mano se cansa, y la ralentización empieza en los primeros segundos de pulsación rápida. Los estudios de laboratorio sobre golpeteo con los dedos encontraron la mayor parte de la caída en unos 30 segundos y un descenso del 40 por ciento en tres minutos, así que una caída grande aquí es normal.
¿Es posible hacer 1000 pulsaciones en 100 segundos?
1000 pulsaciones suponen mantener 10 por segundo durante todo el intento, algo que queda de lleno dentro de Guepardo (905 o más). Requiere una técnica muy rápida y muy relajada y una dosificación cuidadosa, así que tómalo como un objetivo a largo plazo y no como una primera meta.
¿Puedo mantener pulsada la barra espaciadora para sumar más pulsaciones?
No. Una pulsación cuenta cuando sueltas ESPACIO, y una tecla mantenida solo se suelta una vez, así que mantenerla suma una única pulsación.
¿Funciona el test de barra espaciadora de 100 segundos en el móvil?
Solo con un teclado físico conectado. Los toques en la pantalla, también en el panel PULSA LA BARRA ESPACIADORA, no cuentan.
¿Se guarda mi puntuación?
No se guarda ninguna mejor puntuación. El contador se reinicia cada vez que se carga la página y no se envía nada a ningún sitio. Haz una captura de pantalla de la ventana de resultado si quieres guardar un registro.
Fuentes
- Bächinger M, Lehner R, Thomas F, Hanimann S, Balsters J, Wenderoth N. Human motor fatigability as evoked by repetitive movements results from a gradual breakdown of surround inhibition. eLife, 2019
- Madinabeitia-Mancebo E, Madrid A, Jácome A, Cudeiro J, Arias P. Temporal dynamics of muscle, spinal and cortical excitability and their association with kinematics during three minutes of maximal-rate finger tapping. Scientific Reports, 2020
- MDN Web Docs: Element keyup event