60-Sekunden-Leertasten-Test

0 CPS
0 Punkte
0 Zeit

So funktioniert es: Klick auf LEERTASTEN-TEST STARTEN und drück dann so schnell du kannst die Leertaste auf deiner Tastatur. Dein erster Druck startet den Ein-Minuten-Timer und zählt als Druck Nummer eins. Gezählt werden nur echte Tastendrücke auf einer physischen Tastatur.

Der 60-Sekunden-Leertasten-Test zählt, wie oft du die Leertaste in einer ganzen Minute drücken kannst. Deine Gesamtzahl ist gleichzeitig deine Zahl an Drücken pro Minute, und dein Tempo ist diese Zahl geteilt durch 60. Ein Beispiel: 420 Drücke sind 7 pro Sekunde (Büffel), 483 ergeben Wolf, und ab 543 bekommst du Gepard, den höchsten Rang.

Eine Minute ist die längste Standardlänge, die die meisten ausprobieren, und sie misst viel mehr Ausdauer als Tempo. Dein schnellster Antritt spielt hier kaum eine Rolle. Entscheidend ist, wie viel Rhythmus dir in den letzten fünfzehn Sekunden noch bleibt, wenn dein Unterarm müde ist und sich jeder Druck schwerer anfühlt als der erste.

So machst du den 60-Sekunden-Leertasten-Test

  1. Klick auf LEERTASTEN-TEST STARTEN. Ein großes Feld LEERTASTE DRÜCKEN erscheint. Du musst es nicht anklicken.
  2. Setz dich bequem hin, stütz deinen Unterarm ab und leg Daumen oder Finger locker auf die Leertaste.
  3. Drück die Leertaste. Dieser erste Druck startet den Ein-Minuten-Timer und zählt schon mit.
  4. Drück weiter, bis sich das Ergebnisfenster öffnet. Der Test endet von selbst sechzig Sekunden nach deinem ersten Druck.
  5. Lies das Ergebnis ab: deinen Rang, die Zeile “Deine Klickgeschwindigkeit: X CPS” und die Zeile “Tastendrücke: N in 60 Sekunden”.

Drei Felder über dem Test aktualisieren sich, während du drückst. Punkte zeigt deine bisherigen Drücke, CPS zeigt diese Drücke geteilt durch 60, und Zeit zählt von 0.000 hoch bis 60.000. Im Ergebnisfenster kannst du auf NOCHMAL VERSUCHEN klicken oder über die Links unter “Nächste Herausforderung:” zum 30-Sekunden- und zum 100-Sekunden-Test wechseln.

Das CPS-Feld zeigt kein aktuelles Tempo. Es teilt immer durch die vollen sechzig Sekunden, startet also nahe null und erreicht dein echtes Tempo erst, wenn die Minute vorbei ist. Wenn du dein Tempo während des Laufs prüfen willst, schau lieber auf Punkte und Zeit.

So funktioniert der Zähler

Das Tool zählt einen Druck, wenn du die Leertaste loslässt, also beim keyup-Ereignis des Browsers (MDN). Die Uhr startet beim ersten Loslassen und stoppt sechzig Sekunden später. In der Praxis heißt das:

  • Leertaste gedrückt halten ergibt einen Druck. Eine gehaltene Taste sendet immer wieder Drück-Signale, kommt aber nur einmal hoch.
  • Nur die Leertaste zählt. Andere Tasten, Mausklicks und Tippen auf den Bildschirm werden ignoriert, du brauchst also eine physische Tastatur. Laptop-, USB- und Bluetooth-Tastaturen funktionieren alle.
  • Die Seite scrollt nicht. Das Scrollen mit der Leertaste ist hier blockiert, der Test bleibt also die ganze Minute im Blick.
  • Die Reaktionszeit wird nicht gemessen. Die Uhr wartet auf deinen ersten Druck, ein langsamer Start kostet dich also nichts.

Weil der erste Druck bei Zeitpunkt null landet, ergeben exakt gleichmäßige 8 Drücke pro Sekunde 480 oder 481 Drücke. Beides ist Hase, und 483 ist Wolf. Drück also weiter, bis das Ergebnisfenster erscheint, denn auch die letzte Sekunde einer Minute kann noch einen Rang wert sein.

Deine Gesamtzahl sind deine Drücke pro Minute

In einem Ein-Minuten-Test sind beide Zahlen dasselbe. Steht im Ergebnis “Tastendrücke: 450 in 60 Sekunden”, liegt dein Wert bei 450 Drücken pro Minute und 7,5 Drücken pro Sekunde. Damit lässt sich diese Länge am leichtesten mit allem vergleichen, was pro Minute angegeben wird.

Jeder Druck erhöht dein Tempo um ein Sechzigstel, also etwa 0,017. Sechs Drücke heben es um 0,1 und sechzig Drücke um volle 1,0, 420 Drücke sind also 7,0 und 480 Drücke sind 8,0. Das Ergebnis wird auf eine Nachkommastelle gerundet, deshalb teilen sich fünf bis sieben aufeinanderfolgende Gesamtzahlen jeden Wert: 477 bis 482 zeigen alle 8,0, und 543 bis 548 zeigen alle 9,1. Wenn du Läufe vergleichst, vergleiche die Zahl hinter “Tastendrücke”, nicht den CPS-Wert.

Das Feld heißt CPS, was normalerweise Klicks pro Sekunde bedeutet, hier aber Drücke pro Sekunde. Wenn du Mausklicks über eine Minute zählen willst, nimm stattdessen den Klicks-pro-Minute-Test.

Ränge im 60-Sekunden-Leertasten-Test

Die Ränge hängen von deinen gerundeten Drücken pro Sekunde ab. Umgerechnet auf sechzig Sekunden ergeben die Schwellen des Tools diese genauen Zahlen:

Drücke in 60 SekundenPro SekundeRang
3 bis 2130,1 bis 3,5Faultier
214 bis 3333,6 bis 5,5Schildkröte
334 bis 3985,6 bis 6,6Panda
399 bis 4166,7 bis 6,9Maus
417 bis 4537 bis 7,5Büffel
454 bis 4827,6 bis 8Hase
483 bis 5128,1 bis 8,5Wolf
513 bis 5428,6 bis 9Tiger
ab 543ab 9,1Gepard

Maus, der schmalste Rang, umfasst hier achtzehn Gesamtzahlen, doppelt so viele wie im 30-Sekunden-Leertasten-Test. Wolf und Tiger umfassen jeweils dreißig. Bei so breiten Bereichen ändert ein einzelner verirrter Druck deinen Rang fast nie, das Ergebnis zeigt also fair, welches Tempo du über die ganze Minute gehalten hast.

Eine Besonderheit: Ein Lauf mit nur einem oder zwei Drücken wird auf 0,0 pro Sekunde gerundet. Das liegt unter jedem Rang, deshalb wird dann gar kein Rang angezeigt.

Das Tempo, das jeder Rang verlangt

Jeder Rang ist ein Tempo, das du eine volle Minute halten musst. Hier stehen die Gesamtzahlen für die oberen Ränge und der Abstand zwischen zwei Drücken bei gleichmäßigem Tempo:

ZielrangNötige DrückeZeit pro Druck
Büffel417 (7 pro Sekunde)etwa 144 ms
Hase454 (7,6 pro Sekunde)etwa 132 ms
Wolf483 (8,1 pro Sekunde)etwa 124 ms
Tiger513 (8,6 pro Sekunde)etwa 117 ms
Gepard543 (9,1 pro Sekunde)etwa 110 ms

Die Zeit pro Druck ist 60.000 Millisekunden geteilt durch die Gesamtzahl. Ein Gepard-Lauf heißt, alle 110 ms oder schneller zu drücken, 543 Mal hintereinander. Eine Pause von zwei Sekunden irgendwo in der Minute kostet etwa achtzehn Drücke, und das reicht, um von Wolf auf Hase zu fallen, wenn du knapp an der Grenze lagst.

Prüf dein Tempo alle 15 Sekunden

Das Feld Zeit zählt hoch, eine Minute lässt sich also sauber in vier Viertel teilen. Bei gleichmäßigem Tempo sollte Punkte bei 15.000 ein Viertel deines Ziels zeigen, bei 30.000 die Hälfte und bei 45.000 drei Viertel:

ZielrangBei 15.000Bei 30.000Bei 45.000
Büffel (417)104209313
Hase (454)114227341
Wolf (483)121242362
Tiger (513)128257385
Gepard (543)136272407

Diese Kontrollpunkte passen zu den kürzeren Tests. Die Spalte bei 15.000 entspricht fast genau den Gesamtzahlen, die jeder Rang im 15-Sekunden-Leertasten-Test braucht, und die Spalte bei 30.000 den Schwellen des 30-Sekunden-Tests. Wenn du deinen 30-Sekunden-Wert kennst, weißt du also, wo du zur Halbzeit stehen solltest. Bei 15.000 klar vorn, bei 45.000 aber hinten zu liegen, ist das typische Zeichen für einen zu schnellen Start.

Was ist ein guter Wert im 60-Sekunden-Leertasten-Test?

In diesem Test sind 417 Drücke oder mehr ein gutes Ergebnis und bringen mindestens Büffel. 483 ergeben Wolf, 513 ergeben Tiger, und ab 543 bekommst du Gepard. Diese Grenzen stammen direkt aus dem Code des Tools und sind deshalb bei jedem Lauf gleich.

Oft begegnet dir die Challenge, die Leertaste in einer Minute 300 Mal zu drücken. Das sind genau 5 Drücke pro Sekunde, in diesem Test also Schildkröte, Panda beginnt bei 334. Für Einsteiger in lange Läufe ist das ein faires erstes Ziel, aber gut erreichbar für alle, die in einem Fünf-Sekunden-Sprint Büffel schaffen und sich die Minute vernünftig einteilen.

Andere Websites nennen einen “durchschnittlichen Leertasten-CPS-Wert” oder Rekorde für eine Minute, ohne eine Quelle anzugeben, deshalb lassen wir diese Zahlen weg. Deine eigenen Werte sind der bessere Maßstab:

  • Mach zwei oder drei Läufe mit ordentlicher Pause dazwischen und notiere deine beste und deine häufigste Gesamtzahl. Die häufigste Zahl ist dein echtes Niveau.
  • Halte den Aufbau gleich. Gleiche Tastatur, gleicher Finger, gleiche Sitzposition, sonst sind die Läufe nicht vergleichbar.
  • Verfolge die Gesamtzahl, nicht den Rang. 482 ist Hase und 483 ist Wolf, aber der Unterschied ist ein einziger Druck.

300 Drücke pro Minute im Vergleich zum Tippen

Tippgeschwindigkeit wird in Wörtern pro Minute gemessen, und ein “Wort” ist meist auf fünf Zeichen oder Anschläge normiert, Leerzeichen eingeschlossen (Wikipedia). Wer 60 Wörter pro Minute tippt, macht also etwa 300 Anschläge pro Minute, genauso viele wie bei der beliebten 300-Drücke-Challenge.

Der Vergleich hat Grenzen. Beim Tippen verteilen sich die Anschläge auf viele Tasten und beide Hände, in diesem Test landet jeder Druck auf einer Taste und meist mit einem Finger, und das ist viel anstrengender. Er zeigt aber die Größenordnung: Schon das Schildkröte-Tempo eine Minute lang auf einer einzigen Taste zu halten, ist echte Arbeit. Deine Wörter pro Minute misst du mit dem 1-Minuten-Tipptest, und für Drücke über mehrere Tasten gibt es den KPS-Test.

Wie stark wird man über eine Minute langsamer?

Fast jeder wird während eines langen Laufs langsamer. Forschende ließen 370 Erwachsene jeweils 30 Sekunden lang so schnell wie möglich auf ein Smartphone tippen, teilten jeden Durchgang in sechs Abschnitte von 5 Sekunden und fanden einen durchschnittlichen Rückgang von etwa 17 Prozent vom schnellsten zum langsamsten Abschnitt (Heimhofer et al., 2024). Der Zeigefinger war am schnellsten und ließ auch am wenigsten nach.

Die Studie endete nach 30 Sekunden und maß Tippen auf den Bildschirm, keine Leertaste. Sie kann dir also nicht genau sagen, was in der zweiten Hälfte einer Minute passiert. Sie zeigt aber das Muster, das du spüren wirst: Das Tempo sinkt stetig, während die Hand ermüdet, und eine Minute gibt diesem Abfall doppelt so viel Zeit.

Du kannst deinen eigenen Abfall messen, denn alle Leertasten-Tests auf Click Tester nutzen dieselben Schwellen pro Sekunde:

TestlängeDrücke für TigerDrücke für Gepard
5 Sekunden43 bis 45ab 46
15 Sekunden129 bis 135ab 136
30 Sekunden257 bis 271ab 272
60 Sekunden513 bis 542ab 543
100 Sekunden855 bis 904ab 905
120 Sekunden1026 bis 1085ab 1086

Angenommen, du schaffst 9,0 im 5-Sekunden-Leertasten-Test und 7,2 hier (432 Drücke). Das ist ein Rückgang um 1,8, also 20 Prozent. Vergleich das mit deinem 30-Sekunden-Ergebnis: Passiert der größte Teil des Verlusts schon bis Sekunde 30, startest du zu schnell. Wächst der Verlust immer weiter, ermüdet deine Hand einfach, und dann helfen Technik und Pausen, nicht die Tempoeinteilung.

So teilst du dir einen Ein-Minuten-Lauf ein

Der häufigste Fehler ist Vollgas ab dem ersten Druck. Dieses Tempo hält zehn oder fünfzehn Sekunden, dann verspannt sich der Unterarm, und die restlichen vierzig Sekunden zerfallen. Ein Plan in vier Vierteln funktioniert besser:

  1. Sekunde 0 bis 15: Starte etwa zwei Stufen unter deinem Höchsttempo. Es sollte sich fast zu leicht anfühlen.
  2. Sekunde 15 bis 30: Halte diesen Rhythmus. Vergleich bei 15.000 deinen Wert unter Punkte mit der Tabelle oben. Liegst du vorn, werde nicht schneller.
  3. Sekunde 30 bis 45: Das ist der schwerste Teil. Halte die Drücke kurz und leicht, lockere die Schulter und atme weiter.
  4. Sekunde 45 bis 60: Jetzt darfst du zulegen. Werde in den letzten fünfzehn Sekunden allmählich schneller und drück weiter, bis sich das Ergebnisfenster öffnet.

Atme die ganze Zeit normal weiter. Wer die Luft anhält, verkrampft die Hand, und über eine Minute zeigt sich das in einem langsamen dritten Viertel.

Daumen, Finger oder beide Hände?

Es gibt nicht die eine beste Methode, aber über eine Minute zählt die Wahl mehr als bei jedem kurzen Test. Das sind die üblichen Varianten:

MethodeStärkeSchwäche
Ein DaumenLocker, leicht zu haltenGeringeres Höchsttempo
ZeigefingerSchnell, ermüdet langsamKann das Handgelenk verspannen
Zwei Finger im WechselVerteilt die LastRhythmus kann stolpern
Beide Daumen im WechselGut für lange LäufeBraucht Übung
Wechsel mitten im LaufSchont den ersten FingerKostet ein paar Drücke

Wechselmethoden passen zu einer Minute, weil jeder Finger zwischen zwei Drücken kurz Pause hat. Sie helfen aber nur, wenn beide Drücke gleichmäßig kommen, übe den Rhythmus also zuerst im 15- oder 30-Sekunden-Test. Ein Wechsel von einem Finger auf einen anderen zur Halbzeit kostet einen oder zwei Takte, kann aber mehr einbringen, wenn dein erster Finger nachlässt. Teste jede Methode in zwei Läufen, behalte die mit der besten häufigsten Gesamtzahl und bleib dabei.

Warum dein Wert von Lauf zu Lauf schwankt

Über 400 oder mehr Drücke summieren sich kleine Gewohnheiten. Das sind die üblichen Ursachen:

UrsacheFolgeLösung
Vollgas-StartTempo bricht nach 15 s einZwei Stufen tiefer starten
Harte DrückeJeder Druck dauert längerNur so weit wie nötig drücken
Fester UnterarmRhythmus zerfälltNur den Finger bewegen
Arm ohne StützeSchulter ermüdet mitUnterarm auf den Tisch legen
Zu wenig PauseNächster Lauf ist langsamerEin paar Minuten warten
Zu früh aufhörenLetzte Drücke gehen verlorenDrücken, bis das Ergebnis kommt

Das Timing des Browsers und laufende Hintergrundprogramme können das Ende um ein paar Millisekunden verschieben, und das kann entscheiden, ob dein letzter Druck zählt. Wirkt ein Ergebnis seltsam niedrig, schließ aufwendige Tabs und mach den Lauf noch einmal, bevor du Schlüsse ziehst.

Tipps für einen besseren 60-Sekunden-Wert

  • Starte direkt auf der Taste. Leg Finger oder Daumen auf die Leertaste, damit der erste Druck keinen Weg braucht.
  • Drück leicht und kurz. Die Taste muss nur so weit runter, dass sie auslöst, und sie muss wieder hochkommen, bevor der nächste Druck zählt.
  • Entspann Handgelenk und Schulter. Lass die Bewegung aus dem Finger kommen. Anspannung ist der Hauptgrund, warum das Tempo im dritten Viertel fällt.
  • Stütz deinen Unterarm ab. Ein Tisch oder eine Armlehne unter dem Unterarm verhindert, dass der ganze Arm zusammen mit der Hand ermüdet.
  • Mach zwischen den Versuchen richtig Pause. Eine Minute mit voller Kraft macht die Hand eine Weile müde. Warte ein paar Minuten bis zum nächsten ernsthaften Lauf, sonst zeigt dein zweiter Wert weniger, als du kannst.
  • Hör auf, wenn es wehtut. Schnelles, wiederholtes Drücken belastet Hand und Handgelenk, und eine Minute ist lang genug, um das zu spüren. Unser Ratgeber zu Handgelenkschmerzen beim Gaming erklärt, wann du eine Pause machen solltest.

Eine Leertaste, die klemmt oder nur in der Mitte auslöst, kostet dich über eine Minute Dutzende Drücke. Prüf sie vor einem ernsthaften Versuch mit dem Tastatur-Test. Wenn du über eine neue Tastatur für schnelles Drücken nachdenkst, lies mechanische vs. Rubberdome-Tastaturen.

Weitere Längen für den Leertasten-Test

Wähl die Länge, die zu dem passt, was du messen willst. Ein oder zwei Sekunden zeigen dein Höchsttempo, fünf bis fünfzehn Sekunden zeigen, wie gut du es hältst, und ab dreißig Sekunden misst du Ausdauer.

Der Leertasten-Zähler nutzt denselben Zähler und dieselben Ränge über fünf Sekunden. Für eine Gesamtzahl ohne Timer zählt der Leertasten-Klicker so lange mit, wie du willst, und unter Leertasten-Spiele findest du Spiele mit einer Taste.

Häufige Fragen

Wie oft kann man die Leertaste in 60 Sekunden drücken?

In diesem Test bringen 417 Drücke Büffel, 483 bringen Wolf, und ab 543 bekommst du Gepard, den höchsten Rang. Deine eigene Gesamtzahl hängt von Finger, Technik, Tastatur und vor allem von deiner Tempoeinteilung ab. Durchschnittswerte im Netz nennen keine Quelle, vergleich dich deshalb mit deiner besten und deiner häufigsten Gesamtzahl.

Ist meine Gesamtzahl dasselbe wie Drücke pro Minute?

Ja. Der Test dauert genau sechzig Sekunden, die Zahl hinter “Tastendrücke” sind also deine Drücke pro Minute. Teile sie durch 60, dann hast du die Drücke pro Sekunde, nach denen sich der Rang richtet.

Zählt der erste Druck?

Ja. Der erste Druck startet den Timer und zählt als Druck Nummer eins. Jeder Druck, den du danach loslässt, zählt, bis sechzig Sekunden vergangen sind.

Sind 300 Drücke in einer Minute gut?

300 Drücke sind 5 pro Sekunde, in diesem Test also Schildkröte. Das ist ein beliebtes Challenge-Ziel und ein solider Anfang, aber Panda beginnt bei 334 und Büffel bei 417, nach oben ist also viel Luft.

Warum ist mein 60-Sekunden-Wert niedriger als mein 5-Sekunden-Wert?

Deine Hand ermüdet, deshalb drücken fast alle im Lauf eines langen Tests langsamer. Eine Studie zu 30 Sekunden Tippen fand einen durchschnittlichen Rückgang von etwa 17 Prozent, und eine Minute gibt dem Abfall doppelt so viel Zeit, ein größerer Rückgang ist hier also normal.

Kann ich die Leertaste gedrückt halten, um mehr Drücke zu bekommen?

Nein. Ein Druck zählt beim Loslassen der Leertaste, und eine gehaltene Taste wird nur einmal losgelassen. Halten bringt also genau einen Druck.

Funktioniert der 60-Sekunden-Leertasten-Test auf dem Handy?

Nur mit einer angeschlossenen physischen Tastatur. Tippen auf den Bildschirm zählt nicht, auch nicht auf das Feld LEERTASTE DRÜCKEN.

Wird mein Wert gespeichert?

Es wird kein Bestwert gespeichert. Der Zähler wird bei jedem Laden der Seite zurückgesetzt, und nichts wird irgendwohin gesendet. Mach einen Screenshot vom Ergebnisfenster, wenn du deinen Wert festhalten willst.

Quellen